Critiques et tests

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  • 13/06/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Kaimishi
    Je suis assez surpris de certaines critiques. Personnellement, j'ai joué à beaucoup de MMO et ça faisait depuis WoW que je n'en avais pas trouvé un de cette qualité. J'aurais mis un 10 si le contenu PvP avait été plus développé car à ma connaissance, il est totalement inexistant. De plus, je suis un fan de Final Fantasy.

    - Un million de donjons, un million d’événements aléatoires et de mandants, un milliard de quêtes.  
    - Une histoire sans fin qui ne s'achève pas au niveau 50. J'avais un peu peur du contenu HL mais je dois dire que je suis super surpris par la tonne de choses qui me restent à faire - donjons, raids, défis. Penser qu'on finit le jeu en étant niveau max est faux.
    - Des raids et donjons en normal, brutal et expert qui sont TOTALEMENT différents en fonction du niveau.
    - Possibilité de jouer toutes les classes sur un seul personnage tout en gardant un système de leveling (avec bonus de 50 % sur les classes qui sont inférieurs à votre classe la plus haute en niveau).
    - La destruction des speeds runs qui permettent à tout un chacun de découvrir les donjons.
    - Chaque élément du jeu à son intérêt et est utile d'une manière ou d'une autre. Chaque classe a son intérêt.  
    - Beaucoup de jobs pour les fans d'artisanat. Et il ne s'agit pas de lancer 100 crafts et d'aller prendre une douche, ce sont des classes à part entière.
    - Système de compagnons à faire évoluer (chocobo).
    - Des graphismes de dingue.


    - En rien similaire à un jeu en free-to-play. C'est un jeu pour les vrais joueurs et non pas pour les fainéants qui ne voient dans les MMO que du leveling via des donjons et qui ne prennent même pas le temps de s'intéresser à l'histoire (qui est géniale surtout une fois atteint le niveau 50 ^^).  
    - Pas de Pay-to-win


    - Gros bémol pour le PvP par contre, mais bon, il y a tellement à faire en PvE que ce n'est pas hyper dérangeant.  


    Bref, ce jeu est génial et j'y joue depuis des mois et je ne me lasse pas. Il y a des personnes dans ma guilde qui jouent depuis la 1. 0 et qui n'ont toujours pas fini le jeu. Je le conseille à tous ceux qui se sentent en mal de WoW mais je le déconseille fortement aux fanas de F2P.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/06/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Avant-propos
    J'ai testé ce jeu jusqu'au niveau 60. J'ai monté les deux loisirs et un métier jusqu'au niveau maximum et testé une bonne partie du jeu. De plus, je suis un ancien joueur de la version thaïlandaise. À travers cette critique, j'essayerai de rester objectif et de parler des informations pertinentes. J'insérerai quelques avis personnels qui peuvent ou non être en accord avec votre vision du jeu. D'avance, je vous souhaite une bonne lecture.

    1. La personnalisation de l'avatar

    Les classes sont gender lock (un seul genre). La magicienne sera une petite fille, l'archère est une elfe... Il n'est pas possible de modifier le sexe de votre personnage.  
    La personnalisation de votre avatar sera assez sommaire, mais assez développée pour avoir un personnage selon vos goûts. Vous avez la possibilité de changer la couleur des cheveux, des yeux et de la peau. À noter que certaines couleurs de peau sont assez "exotiques" (bleu ou rouge). Vous pourrez également modifier le type de pupilles, la coupe de cheveux et la forme du visage, ainsi qu'ajouter des tatouages qui seront différents d'une classe à l'autre.
    Au niveau du corps, les options sont assez "superficielles". Vous pouvez modifier la taille générale, sa tête ou ses jambes.  

    2. L'interface

    La personnalisation de l'interface est très limitée. Vous ne pourrez donc pas modifier la taille des barres de compétences ou leur position. Cependant, cette interface se veut ergonomique et fonctionnelle. Les touches sont modifiables via les options et vous pourrez ajouter des barres de compétences à droite de votre écran uniquement. Le tchat quant à lui est un peu chaotique. Différents onglets nous sont proposés et personnellement, je n'arrive pas toujours à jongler entre la fenêtre de groupe, celle de guilde,... C'est une question d'habitude !

    3. Le gameplay

    Plusieurs fonctionnalités sont présentes dans le jeu :
    Les runes : Les runes augmentent votre niveau de résistance et dégâts par rapport aux 4 éléments (Eau, feu, terre et air). Elles peuvent être mise sur une arme ou les bijoux. Personnellement, je ne suis pas réfractaire à ce système. Cependant, je regrette le manque d'informations sur l'utilisation de ces runes. De plus, il vous faudra mettre votre arme dans l'inventaire pour pouvoir l'insérer dans une rune, c'est un petit bémol.

    Les joyaux : Les joyaux servent à augmenter vos statistiques. Il y a six joyaux différents. Chacun de ses joyaux correspond à un pièce de l'armure. Ainsi, on pourra mettre un rubis que sur l'arme. Il est tout à fait possible de retirer le joyau et de le partager avec les autres joueurs. : )  

    Les compétences : Nous avons un arbre de talents évolutif. Cependant, je regrette le manque de profondeur dans les combos. Certaines classes n'ont pas de combo selon le choix du joueur. De plus, ce système ne permet pas une grande mixité de gameplay. On a trois lignes avec des compétences passives et actives et j'ai l'impression que cet arbre a été réalisé pour avoir une spécialisation PvP et une autre PvP avec une ligne globale. Je pense que cela manque de recherche.

    Le système d'âmes : Un système particulier propre à Echo of Soul, est ce fameux système d'âmes. Celui-ci vous apporte un bonus dans différentes caractéristiques avec un effet visuel. Cette compétence peut renverser l'issue d'un combat et vous placera en position de force contre le bestiaire ou les joueurs.

    Les Buffs : Les buffs (améliorations) sont donnés avec les métiers. Ainsi, vous pourrez vous crafter (fabriquer) des parchemins, des plats, des potions qui augmenteront vos statistiques.  

    Au niveau de la prise en main du jeu, il est très "basique". Je n'utilise pas ce terme de manière péjorative, mais cela peut être un motif de reproche pour certains joueurs qui préfèrent un gameplay plus tiré vers l'action comme un FPS (cf. TERA). Ceci dit, toutes les classes ont un gameplay qui leur est propre. La gardienne sera plus nerveuse que la magicienne.  

    4. Les graphismes

    Echo of Soul a été développé avec le moteur graphique Unreal Ungine 2. 5.  Sachant que la version 3 du moteur a été utilisé pour développer Tera Online ou Blade and Soul. On remarquera que Nvius a été attentif aux effets de physique (herbes qui bougent au passage de l'avatar) , des lumières du soleil et des effets de la brume. Cependant, je ne peux pas passer sur le manque de profondeur, de finition dans ce travail. Le moteur Unreal 3 étant assez poussé, je suis déçu du manque "d'investissement" dans ce moteur. De plus, il y a trop de murs invisibles à mon goût. J'aurai souhaité que l'on puisse nager ou monter sur certaines montagnes pour avoir une perspective du paysage, c'est un gros manque selon moi en 2015.

    5.  Le design des armes et armures.

    Actuellement, il n'existe pas énormément de personnalisation. Les armes et armures en jeu sont génériques et peuvent parfois dérouter certains joueurs. Cependant, vous arriverez à distinguer votre avatar dans l'univers d'Echo of Soul. À noter que les joyaux apportent un effet visuel appréciable et qu'il est possible de mettre un costume au-dessus de l'apparence de votre stuff.  

    6. La modélisation 3D de l'avatar.

    Votre personnage aura une manière de sauter, danser qui lui est propre. Cependant, vous remarquerez que votre personnage n'a aucune émotion. Les emotes (ces compétences servant à exprimer une émotion disponibles via l'interface) sont des traits caractéristiques aux mangas (trois traits ou le signe de l'énervement). Votre avatar n'a aucune animation faciale, sauf le clignement des yeux... De plus, les interactions entre l'environnement et votre personnage sont absentes. Étant donné qu'il n'y a pas de météo ou de notions temporelles (jour/nuit) , votre personnage sera sans âme de A jusqu'à Z. C'est, selon moi, un reproche similaire au point 4 de la critique. Les développeurs ont un moteur génial entre les mains et ne l'utilisent pas avec toutes les options.

    Note  : je ne l'ai pas précisé dans les graphismes, mais le monde est "instancié". Pour passer d'une zone A à une zone B, vous devrez passer un portail. À noter que le monde est fragmenté bizarrement... Par exemple, vous allez prendre une quête où il faut tuer 10 monstres et vous retrouvez ce type de monstres dans les trois prochaines cartes. Je laisse sous-entendre que ce genre de fragmentation ne devrait plus exister. Le monde devrait être sans portail et ouvert. C'est une déception selon moi !

    7. L'histoire, les quêtes et les voix.

    On poursuit une route assez linéaire. On a une histoire qui est la trame principale de votre personnage et on s'en décollera jamais ! Certains joueurs aiment ce genre de progression linéaire. Personnellement, je n'en suis pas fan, mais les quêtes ont le mérite d'être attrayantes et diversifiées. Ainsi, il ne s'agira pas de tuer tout le temps. Vous aurez à récupérer, utiliser des items, lire,... Cependant, je n'ai pas vu de quêtes d'escorte, c'est dommage ! Au niveau des voix, celles-ci sont réussies, maintenant, il faut aimer les voix françaises ; ). À noter que vous retrouverez souvent (trop à mon goût) les mêmes apparences de PNJs (personnages non jouables) , parfois même l'un à côté de l'autre. Cela m'a rendu maboule... Car on se perd vite dans le jeu du "qui fait quoi ? ". C'est un point noir à déplorer peut-être à cause du manque de temps.

    8. Le contenu haut-niveau

    C'est pour moi la grosse déception de ce jeu. Je m'attendais à avoir de la nouveauté et je me retrouve au niveau 60 à poursuivre un but "invisible" et à tuer des monstres en boucle. En effet, lorsque vous arrivez au niveau 60, vous avez des quêtes répétables qui consistent à tuer 100 monstres, faire deux champs de batailles ou tuer des monstres de certaines instances. C'est assez décevant à l'heure actuelle d'arriver à ce niveau du jeu et de voir un contenu vide et sans intérêt. D'ailleurs, les joyaux réalisés ne sont plus utilisables, vous devrez en faire de nouveau d'un autre palier. Pourquoi ? J'en ai aucune idée, car c'est le jeu. Au fond, je suis un joueur qui aime que les actions soient justifiables. Dans le cas d'EoS, je me pose la question quotidiennement de savoir pourquoi je tue mes 100 monstres et pourquoi je dois faire des nouveaux joyaux ? C'est une douche froide. J'espère qu'avec les mises à jour, on aura de la nouveauté, mais pour le moment, c'est vide !

    Au niveau du Valhalla qui est une carte PvP et PvE où il faudra vous battre avec d'autres guildes pour obtenir des items et avancer dans le jeu, je trouve que c'est une carte vide où les joueurs se tapent pour avoir un monstre et son loot. Je ne suis pas réfractaire, mais les graphismes et la diversités ne sont pas folichonnes.

    9. Boutique 

    Nous sommes pour le moment sur une boutique annoncée cosmétique et non nécessaire pour l'avancée du jeu. C'est une optique que j'ai bien comprise et qui est à semi-respectée... En ce moment, Aeria propose de nombreuses "promotions" avec à la clef des bonus d'expériences, des anti-casses pour les joyaux,... C'est vrai que ces items sont "facilement" obtenus en jeu, mais il y a une grande possibilité pour le joueur de CS, afin d'arriver très vide vers le contenu vide. Personnellement, c'est discutable et je resterai neutre.  

    10. La note

    J'ai mis un 6/10, mais sachez que je suis clément envers ce jeu. Étant donné que c'est une bêta ouverte, j'attends de voir les modifications qu'Aeria va effectuer au cours du temps. Bien que la version thaï apporte beaucoup plus, j'attends de voir le rythme des mises à jour. On ne pourra pas modifier les graphismes... Ce seront à jamais des éléments du jeu irréversibles. Il est clair que pour un MMO de 2013, il y a mieux, mais je me suis basé sur un tout en tenant compte du statut des développeurs, des joueurs et des éléments techniques utilisées.  

    11. Conclusion

    Dieu-Seigneur, je ne me suis pas relu... Tant pis, il est possible que j'oublie des mots : D Sachez que je n'ai pas parlé de toutes les fonctionnalités d'EOS (donjons solo, héroïques, en groupe,... ). Cependant, je vous laisse avoir votre propre avis sur le jeu. Cette critique a été élaborée selon ma vision d'un MMO.
    Pour conclusion, je dirai que c'est un bon MMO qui manque de profondeur dans son exploitation graphique et dans son contenu HL. Cependant, certains joueurs trouveront leur compte. Pour part, je prends ce jeu comme un passe-temps plus qu'à un véritable MMORPG à investissement plein comme peut l'être Aion ou Tera.

    Amicalement,
    Archimus W.
    Publié le 13/06/2015 07:30, modifié le 18/06/2015 18:38
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/06/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Bon comme promis, voici mon retour sur ce MMO contemplatif.

    Tout d'abord prenez en compte que ce jeu n'est pas fini. Pour moi il est entre l'alpha et la bêta. En tout cas il y a beaucoup à faire :

    Graphisme : c'est agréable je dirai même joli, cependant ça manque d'optimisation, certaines textures mettent plus de 10 secondes à s'afficher. Les décors ne sont pas très variés c'est souvent la jungle.

    Gameplay : c'est ennuyant, les déplacement n'ont absolument rien de ludique, c'est le même que ce qu'on pourrait trouver dans WoW et consort : pas d'inertie, d'accélération et de vitesse variable et pas de saut ou rebond avec les éléments du décors, il y a juste un sprint et c'est tout.  De temps en temps on a un truc à faire mais c'est si rare que le jeu ne parvient pas à nous tenir dans un quelconque intérêt.

    L'animation est très moyenne et subit un décalage de bien 5 à 10 secondes. Exemple, je fait avancer mon perso, pendant dix secondes il va se déplacer en restant debout comme s'il était en position stationnaire avant de se mouvoir comme s'il courrait. Et quand je cesse de me déplacer on va voir le personnage courir sur place pendant 10 secondes avant de prendre une position stationnaire.

    Personnalisation de l'avatar : néant, que des clones mais rassurez vous, on a pas l'impression d'être dans un monde de clone mais plutôt de jumeaux : durant toute ma période de jeu je n'ai croisé qu'un autre joueur...

    Interface : inexistante et très peu d'option, et on ne peut pas régler le zoom de la caméra.

    Social : et bien on aime ou on aime pas mais il n'y a pas de fenêtre de chat, impossible d'échanger avec les autre joueur que par le langage que vous apprendrez au cours du jeu, mais y aura pas de quoi faire une discussion complète. En tout cas vous aurez du mal à échanger une adresse Skype ! Bien sûr, pas d'AH et pas de groupe.

    Bref je suis pas sûre du tout qu'il vaut ses 25€, au pire faites un essai de moins de deux heures, et faites vous rembourser par Steam si le jeu vous déplait.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/06/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    11 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Echo of Soul, le MMORPG asiatique au rabais

    Bonjour à toutes et à tous !

    Ici, votre humble serviteur Mr Goibniu !

    « Echo of Soul, développé par le studio coréen Nvius pour NHN Entertainment et édité en Europe par Aéria Games propose de parcourir nombre de donjons, quêtes, raids et cartes avec ses cinq classes (archer, guerrier, voleur, gardien et sorcier) , intégrant son lot d'applications mobiles. »

    Après 18 heures de jeu et 30 niveaux, c'est désormais l'heure de la critique (je précise que c'est sur mon expériences des 30 premiers niveaux, que ce soit clair dans votre tête avant votre lecture, merci ^^).

    1. La personnalisation :
    • On pourrait s'attendre à quelque chose de plus aboutie en 2015 mais en fait non. Votre classe définie votre sexe ! Si vous souhaitez faire la classe de magicien en "mâle" inutile de chercher l'option pour changer votre sexe, car elle n'existe pas ! L'homme doit se contenter du "Guerrier" / "Voleur" et la femme de la "Magicienne" "Gardienne" ou "Archère". Une fois votre classe/race choisie, vous atterrissez dans le menu de personnalisation et vous vous rendez compte qu' Echo of Soul limite le joueur. (11 coupes de cheveux, 14 visages, 11 yeux, 21 tatouages)

    2. L'interface :
    • Lourde, baveuse et qui ne donne pas du tout envie de s'y attarder. C'est la première fois qu'une interface m'oblige à plisser les yeux pour pouvoir lire, ce qui n'est pas très intelligent pour un MMORPG vu que nos yeux fatiguent plus vite. (adieu les longues journées de geek)

    3. Le gameplay :
    • Il n'a rien avoir avec ces prédécesseurs coréens (Lineage II, Aion, TERA, ArcheAge) , le jeu est lent, mou et ennuyant en spam 1, 2, 3, 4 sans réflexion. Dès le niveau 3-4, un système d'âmes apparaît, quand vous tuez des monstres vous pouvez les purifier pour renforcer votre personnage dans des statistiques choisies par vos soins, sur le papier c'est très intéressant, en pratique on se rend très vite compte que c'est complètement secondaire et inutile.

    4. Le design des armes et armures :
    • Tout le monde se ressemble, il n'y a aucune arme ou armure qui diffère, si vous souhaitez être différent, il est inutile d'y penser.

    5. Les graphismes :
    • Avec toute la volonté du monde, je pense qu'Echo of Soul représente l'élite des graphismes au rabais : entre des textures datant de Mathusalem, celles non-terminées et celles qui volent, nous avons atteint le summum du rétro mauvaise génération.

    6. La modélisation 3D :
    • Elle est CATASTROPHIQUE ! Les vieux jeux tels que : Rappelz, Flyff sont bien mieux. Aucune des actions de vos personnages ne sont bien faites (les sauts, les attaques, les déplacements) et je n'ai même pas essayé les émotes (si elles existent) pour sauver mon coeur d'une éventuelle attaque.

    7. L'optimisation :
    • 55 d'ips au maximum en pleine charge, des drops de frames rate en étant tout seul dans une forêt, des serveurs au ralenti.

    8. Les voix off :
    • Nous avons l'habitude d'avoir des voix off françaises (malgré quelques surprises de temps en temps) assez mauvaises, mais sur Echo of Soul ce n'est pas mauvais, juste déprimant. Toutes les voix sont en phase de dépression sévère.

    9. Les cours de français :   (Alors, oui, je ne suis sans doute pas parfait concernant la conjugaison mais à la différence d'Aeria Games, je ne représente pas l'image d'une société)
    • Ce jeu est rempli de textes, du coup, nous pouvons nous attendre à une écriture parfaite, mais encore une fois non, Echo of Soul souhaite se faire remarquer grâce à ces fautes de syntaxe, de conjugaison et de grammaire...

    10. La boutique :
    • C'est une coutume, un F2p s'accompagne toujours d'un cash shop et sur Echo of Soul vous aurez besoin du cash shop pour valider des quêtes ! Pay to win ? Non, Pay to pex !

    11. Les logiciels :
    • Si vous installez Echo of Soul sur votre ordinateur et constatez une baisse flagrante de votre connexion, c'est normal. Grâce à Aeria Game, vous venez d'installer un logiciel "caché" qui apprécie votre connexion (il prend 40 % de votre bande passante ! Sympa non ? )  



    Conclusion :
    Si vous recherchez un MMORPG coréen au rabais en 2015, Echo of Soul est clairement fait pour vous, mais si vous souhaitez un jeu sympa, agréable à jouer sans vous poser la question "mais pourquoi ça lag là ? O_o" passez votre chemin ! D'autre F2P asiatiques de meilleure qualité sont disponibles.
    Publié le 05/06/2015 23:58, modifié le 13/06/2015 15:15
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/06/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    J'y ai joué il y a des années avant que le NS ne fasse son apparition, malheureusement mon ordinateur de l'époque supportait très mal le jeu, ce qui m'a poussé à arrêter.  

    J'ai repris le jeu et le constat est sans appel... Il est complètement nul.  

    Les graphismes se sont améliorés, c'est je crois la seule chose positive que l'on peut en retirer.  


    En points négatifs, ils sont trop nombreux pour être tous nommés mais parmi ceux-ci :
    Le jeu se prétend gratuit mais il est extrêmement limité si vous jouez de cette manière.  
    Sachez également  que vous pouvez créer quatre personnages sur un même serveur et huit si vous payez.  
    Gros inconvénient, vous ne pourrez pas transférer vos ressources d'un personnage à l'autre sans une personne tierce.

    La banque dans laquelle vous pourrez ranger vos objets divers est la magasinière, qui là encore constitue un gros point noir. Vous payez avec la monnaie du jeu pour stocker ou récupérer des objets, sachant que certains objets sont impossibles à stocker (trop nombreux). L'extension de l'inventaire est payant et à durée limité, là encore comme énormément d'items vendus contre de l'argent réel.  

    Il y a tellement d'autres chose... Franchement plus que décevant.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Khalisto
    Ayant longtemps joué à l'univers Metin2, et ce depuis son ouverture, je trouve ce jeu relativement décevant et lassant, alors que celui-ci a un immense potentiel, non exploité par une équipe technique que je trouve personnellement incompétente (voir même inexistante pour les joueurs). En effet, ce jeu dispose d'un réel potentiel NON-exploité... les joueurs ne disposent pas d'avantages liés à certaines de leurs actions. Je vise principalement les guildes, qui sont dans ce jeu, de simples communautés où les joueurs se rassemblent et se battent pour atterrir au top d'un classement qui ne leur offre aucun bénéfice, ni aucun avantage... De plus, les missions sont trop peu nombreuses et n'ont pour certaines "ni queue-ni-tête", n'ayant aucun rapport ni aucun lien, avec l'histoire du jeu... ; en passant par les récompenses totalement dérisoires que celles-ci nous octroient. Le jeu est profitable à celui qui passe le plus de temps à frapper dans les monstres et les pierres metins qui l'entoure à longueur de journée, qui pour la plus part du temps ne nous apportent que très peu d'objets utiles ayant le simple intérêt d'être revendu pour se faire de l'argent... Le joueur ne trouve souvent pas de réel intérêt à faire ce qu'il fait... il n'obtient souvent rien au final... il aurait simplement fallu mettre un intérêt derrière chaque action effectuée par les joueurs...

    Pour moi, Metin2 reste un jeu à fort potentiel, mais qui reste non abouti, délaissé peut être par ses créateurs et réalisateurs, et terminé à la va-vite ? Le gameplay et le pvp reste les points forts de ce jeu, ainsi que son système intelligent d'"upgrade" de ses équipements... c'est un jeu simple et abordable pour bon nombre de joueurs potentiels... mais l'arrivée de nouveaux joueurs est souvent freinée par une communauté pour la plupart égoïste et avare (chacun pensant à son propre intérêt ne comptez pas sur les autres pour vous venir en aide lors du passage de vos niveaux) , bloquée de plus, par les prix exorbitants imposés par les joueurs déjà présents.  
    En ce qui concerne les graphismes du jeu, les goûts et les couleurs sont propres à chacun... certains apprécieront, d'autre moins, mais les graphismes reste selon moi un point positif du jeu. Ils ne sont ni dégoûtants, ni exceptionnels, ils sont simplement propre et adaptés à l'univers metin2.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/05/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par MrOasis
    Bonjour tout le monde.

    Wouah, je me souviens de cette forte nostalgie en commençant à WoW Classique.
    Qui fût de plus belle lors de Burning Crusade et notre glorieuse expédition en Northrend lors Wrath of the Lich King.

    (Je vais faire un petit point maintenant. )

    Vous la sentez remonter cette nostalgie ?
    Difficulté digne d'acharnement avec une victoire mérité !
    Une communauté de joueurs agréable, respectueuse, altruiste, dynamique et mature !
    Des statistiques, des skills, des races, des classes et des métiers utiles et bien équilibrés !
    Une histoire attachante, des environnements merveilleux et de l'assistanat inexistant !
    Une époque formidable n'est-il pas ?


    Venons-en à une extension qui porte bien son nom : Cataclysm.
    Le début d'un grand déclin s'anime.
    Les points positifs seront l'évolution graphique et les deux nouvelles races, Worgens et Gobelins, qui restent à thème.

    Haaa, voilà Mists of Pandaria qui assène un coup fatal au MMO.
    Donc après avoir vaincus Néfarian, Illidan, Arthas (RoI Lich) et Aile de mort, nous voilà projeté dans un univers kawaï peuplé de gros pandas alcoolo et qui ne pensent qu'a bouffer et écouter nos voyages en nous proposant de massacrer des Hozens (Singes) pour au final s'allier avec eux (côté Horde, je n'ai jamais joué Alliance) , faire des roulades sur une muraille, frapper des sauterelles, des statues de pierre, cultiver des légumes farfelus... Bref, vous connaissez, ce n'est pas si ancien que ça.
    De la Grosse Daube.

    Ensuite vient un semblant de sauveur avec Warlords of Draenor.
    En fait, bah, la difficulté était digne de l'électroencéphalogramme d'une grenouille, trop d'assistanat, communauté semblable à une garderie ou une crèche pour enfants.
    Le fief aurait été sympa s'il ne nous avait pas permis de faire tous les métiers, sans s'ennuyer à les monter et sans les missions de sujets nous rapportant du stuff épic plus puissant que celui offert par des boss.
    Oui, vous savez, ces bosses de raid aussi durs à battre que de regarder l'heure sur sa montre.

    Voilà, au début de la rédaction j'ai eu du frisson, et au final je me retrouve à verser une larme.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    La critique de base (Archeage full review Lv50) date de 2013.

    L'inégalité de finition entre les différentes zones est toujours présente (maisons vides non meublées, etc dans une province, flore et/ou faune rarissimes dans une autre, bugs répétitifs d'objets qui re bop à une échelle inadaptée, objets interactifs idem... ). Le pourcentage étonnant de PNJ mâle "ivres", l' absence de PNJ féminin âgée ou laid ? !

    Au départ un jeu coréen, avec des devs européens et américains qui pourrissent la qualité graphique du jeu avec leurs apports... et leur manque de goût.

    Les maisons : inégalité d'offres pour les maisons de joueurs entre maisons de style asiatique et maisons de style ? Indéfini.
    Il y a pourtant dans les maisons du jeu (pour les PNJ) un choix ! Réservé aux PNJ ! Pour le joueur, c'est 3 maisons de style asiatique et une bonne dizaine dues au mauvais goût d'un dev. Là où on s'attend à des styles provinciaux, on se retrouve avec un mélange cabane au Canada mâtinée cochon d'inde qui hésite entre la maison nordique pour ses couleurs et le cabanon de jardin.

    Les bateaux : Idem - Le navire marchand ayant les mêmes caractéristiques que le navire pirate (version Rouge les méchants) ou corsaire (version Verte les gentils) , celui ci pouvant également transporter des marchandises, on ne voit que lui, un semblant de la Santa Maria de Christophe Colomb. Il y a pourtant un choix énormes dans les bateaux de par le monde !
    Là, l'inégalité est dû au prix du bateau. Là aussi le côté asiatique est occulté ? Une perte d'identité ?

    Les meubles : Hé oui ! On construit, on meuble. Décevant. Plus c'est laid, plus c'est à la disposition des joueurs. Plus c'est travaillé et agréable à regarder, plus c'est réservé aux PNJ. Les informaticiens qui s'improvisent sculpteurs ou peintres c'est pas le top.
    Je cherche le moyen de jouer PNJ !


    Le côté esthétique est pour moi ce qui fait qu'un joueur accroche au jeu ou pas.

    Le négoce : La routine serait plus adaptée.
    - On doit se rendre dans une province pour produire la spécialité du coin. Mais on peut préparer les composants n'importe où ! Un jeu contre les A. O. C. ?
    - Les prix : toujours les mêmes ! Tout est pourtant en place pour la création d'un négoce réel avec des variations en fonction du nombre de livraisons journalières.


    Tout est présent pour un commerce inter régional ou inter continents, non développé.

    L'abonnement et autres financements de l'éditeur :
    - c'est bien là que le bas blesse le plus. Inégalité de traitement entre joueurs US et européens.
    Les APEX restent moins onéreux pour les US.
    - la boutique : Nombreux articles qui avantagent trop le joueur carte de crédit. L'abonné simple est lésé.

    Joueur d'Eve Online qui prend lui aussi le même tournant fric avec les mêmes fautes de goût (je leur présenterait des stylistes pour leur ligne de vêtements indignes du pire des catalogues de V. P. C. (il suffit de voir la tenue de la directrice de dev pour comprendre, un sac) , etc... ) , j'ai trouvé dans ArcheAge les mêmes possibilités non développées.


    Vision à court terme des financiers de l'éditeur ou comment tuer une partie de la clientèle.

    La question que je me pose, est :

    Y a t il eu un changement dans les équipes de développement (comme dans EVE) ?
    On a vraiment l'impression d'avoir à faire à des besogneux qui ne croient pas à ce qu'ils font, normal ce n'est pas leur bébé (comme dans EvE).

    Celle que je pose à l'éditeur, est :

    Pourquoi s'aborder un jeu prometteur ?

    P. S. : Je viens de lire que l'utilisation de scripts ou autres est possible et réprimé mollement. Le début de la fin ?
    Publié le 17/05/2015 14:37, modifié le 19/05/2015 13:55
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  • 01/05/2015
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.
    14 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Depuis quelques temps sur la version coréenne, j'ai découvert avec plaisir ce MMO. Mais j'ai rapidement déchanté. En voici les explications :

    - le housing est mal fichu. Vous devez acquérir plusieurs bâtisses pour réaliser différentes tâches. Pourquoi ? N'aurait-il pas été plus simple de tout regrouper dans un seul bâtiment ? Une anecdote : j'ai trois entrepôts censés recueillir les produits de mes fermes et autres exploitations. Et bien non, vous rentrez, le bâtiment est vide de vide. Il aurait été avisé de le voir rempli pour plus de réalisme ;
    - les combats sont rébarbatifs et trop faciles. Aucun challenge ;
    - pas de trade 1 V 1 ;
    - cashshop avec items de boosts ;
    - cashshop avec des emplacements dans votre banque (j'ai été rapidement à court de place, obligé de faire le tri dans des choix cornéliens) ;
    - hôtel des ventes où l'on retrouve les items du cashshop (se vendant une fortune bien entendu) ;
    - le système cumulatif des points de vigueurs (ou points d'actions, ceux-ci vous servent à peu près à tout) sur plusieurs personnages. Quel intérêt, sinon vous faire reroll et tant qu'à faire, dépenser votre argent dans leur cashshop avec des skins d'armures ?
    - un monde immense, beau, graphiquement très travaillé... mais monotone, même végétation, mêmes arbres, mêmes bâtiments... dommage ;
    - du grind dans vos crafts. Pourquoi pas, après tout ? Je ne déteste pas relever le challenge mais tout devient fastidieux rapidement, d'autant que quelque soit votre lieu, vous avez le sentiment de refaire ce que vous avez fait une heure plus tôt car le paysage n'a quasiment pas changé ;
    - la répétition des trade runs, vos déplacements commerciaux ;
    - une expérience solo. Jamais je n'ai eu besoin d'aide pour mes quêtes. Celles-ci sont toujours d'une aisance affolante. Les Worldboss de quête sont une farce ;
    - les châteaux de guildes sont construits (à l'inverse d'ArcheAge).


    Les points positifs :
    - pas de téléportation (et j'ai aimé cet aspect voulant un monde plutôt réaliste) , d'autres détesteront, c'est une question de goût ;
    - un craft très riche et complexe ;
    - graphismes et personnalisation à volonté de votre personnage ;
    - des villes et villages vivants, bourrés de PNJ qui animent vraiment le jeu et vous laisse un sentiment de vie dans chaque lieu où vous passez ;
    - un univers cohérent et réaliste ;
    - la gestion de vos travailleurs effectuant vos tâches dans les exploitations.


    Je vais forcément le comparer à ArcheAge sur lequel je suis resté six mois (depuis l'alpha d'Avril 2014 à la sortie d'octobre 2014) puisque BDO avait l'ambition de rependre en  mieux les fonctionnalités de ce jeu. Force est de constater qu'ArcheAge a un bien meilleur gameplay, plus riche et plus varié. Sa composante navale (piraterie, batailles navales, etc. ) est absente sur BDO. BDO a imité la dimension "trade run" avec plus ou moins de succès. C'est finalement un jeu sans saveur qui, pourtant, avait un superbe potentiel. BDO avait tout pour réussir, mais le sentiment de jouer à un RPG solo sur serveur m'a fait déprimer... Ce sentiment de solitude est angoissant, vous jouez seul, vous craftez seul, vous avancez seul. Où est le challenge et le partage ? Quel est l'intérêt de monter un personnage puisque vous ne partagez rien avec vos comparses alors que ce jeu se veux être un MMO ?
    Je joue sur le premier serveur censé être le plus peuplé... mais je ne croise que peu de monde... J'ai ouï dire que BDO était boudé des coréens et je le confirme.


    On retrouve les canons des jeux coréens associés aux besoins des marchés des MMO actuels. Vite fait, vite achevé avec un end-game censé retenir les joueurs, le tout couplé à une cashshop qui, non seulement vous donnera un avantage certain (boosts) , mais vous permettra aussi de revendre in-game ce que vous avez acheté.

    Si Trion a su pourrir le gameplay d'ArcheAge en lançant leur boutique P2W une semaine avant la sortie de septembre 2014, Daum en prend également le chemin sans en avoir l'envergure à travers un MMO fade à souhait.
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/04/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Yoshilan
    Bon qu'on se le dise franchement, tout est dans le titre.

    Tout d'abord, sachez que le jeu en lui même est Excellent, mais ceux qui le gèrent sont des clowns. C'est comme construire une magnifique maison... sur de la mousse.

    J'ai joué à Allods de 2010 à 2012, puis de début 2015 à récemment, espérant qu'avec le temps le support derrière serait devenu un peu mieux.

    Allods Online, avant sa reprise par My. com, était géré par gPotato, une bande d'incompétents. Par ailleurs, avec leur politique honorable,  il fallait dépenser Minimum 500 euros dans le jeu pour être à peu près compétitif, sous peine de se faire oneshot par des personnes runées 10 à 13.
    Quant au support de gPotato, il fallait attendre très peu de temps (1 à 2... semaines) avant d'avoir une réponse bateau où on sentait bien qu'ils n'en avaient rien à foutre de nous, mais pas de notre argent.

    Suite à la reprise par My. com, le cash shop est devenu moins décisionnel, le jeu a évolué. Effectivement, il est devenu plus plaisant de jouer à ce jeu... mais pas tout à fait. My. com n'a absolument rien prévu pour rectifier les fautes de Gpotato, il s'est contenté de reprendre le jeu, d'abaisser un peu l'importance de la boutique, mais sinon tout reste pareil.
    Il faut dépenser des sous pour rester compétitif, vu l'ajout régulier de contenu. De plus, leur support est tout aussi incompétent (il leur a fallut une semaine pour transférer mon compte gPotato sur leur nouvelle plateforme, et lorsque j'ai eu l'affront de demander poliment au bout de cinq jours pourquoi cela n'était pas fait, j'ai eu comme réponse d'arrêter de leur écrire et de leur laisser le temps de faire leur travail).

    Et entre nous, un staff incompétent peut gâcher un jeu, c'est le cas pour Allods Online.


    Pour ceux qui se demandent si Allods vaut encore le détour, la réponse est NON. Ce jeu est mort et n'est qu'une passerelle jusqu'à attendre un nouveau jeu qui lui sera géré par des professionnels.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/04/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    2 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Alors, j'ai testé Final Fantasy XIV (qui m'avait été recommandé par un ami)  sur PlayStation 4 et uniquement le PvE.
    Le gros point fort de ce jeu est évidemment l'ambiance :
    - un MMO dans l'ambiance de Final Fantasy ;
    - avec des graphismes plutôt beaux ;
    - une bande son très appréciable ;
    - les habitués des Final Fantasy retrouveront certaines habitudes (materias, chocobos,... ) ;
    - la personnalisation du personnage est plutôt sympathique ;
    - autre point positif : le fait de pouvoir jouer toutes les classes sur un même personnage - vous pouvez passer d'une classe à une autre facilement et passer d'un tank niveau 20 à un healer niveau 10 par exemple. D'ailleurs certaines classes spéciales vous demanderont des niveaux dans d'autres classes pour être accessibles.
    En bref, c'est très plaisant à jouer.

    Maintenant arrivent les points négatifs :
    - le premier est le jeu à la manette qui est totalement indigeste : naviguer entre certains menus avec le touchpad de la manette de PS4 ou cibler un personnage précis rapidement pour le soigner... tout cela n'est pas intuitif ni dynamique ;
    - ensuite arrive le côté répétitif du jeu, car même s'il y a des dialogues très longs et scénarisés finalement les quêtes sont très répétitives : bashing de monstres dans des quêtes, bashing de monstres pour le bestiaire, parler à un PNJ qui vous renvoie vers un autre à l'autre bout de la carte...
    - de plus, le système de repérage sur la carte n'est pas du tout intuitif par rapport aux quêtes, je me suis retrouvé perdu une paire de fois sans savoir où aller rendre ma quête ;
    - systèmes de combats plutôt classique mais mal géré.  Prenons l'exemple du mage : le temps que vous lanciez un sort sur le monstre, celui-ci a fui et est sorti de votre portée, vous vous rapprochez donc et tentez à nouveau mais le monstre devient à nouveau hors de portée et comme en plus il est revenu à son point de départ, il a naturellement récupéré tous ses PV.

    Pour conclure, je dirais que FF14 avait de bonnes idées et que les fans de l'univers FF s'y retrouveront mais de mon point de vue, le jeu se base un peu trop sur la notoriété de la saga FF sans trop d'efforts supplémentaires.  
    En terme d'intérêt et de contenu, on ne pardonnera pas la pauvreté de FF14 qui est payant par rapport à certains free-to-play actuels.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/04/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Tout d'abord je tiens à préciser que je ne m'intéresse pas au PvP, je ne pourrai donc pas en parler.
    Quand je me suis mis sur TERA, j'ai pris une claque dans la tronche :  graphiquement magnifique, personnalisation plutôt sympa et le must du must, un système de combat dynamique très sympa.

    Puis arrivent :  
    - les premières quêtes... classiques : aller tuer cinq monstres ;  
    - puis les quêtes suivantes :  de nouveau tuer cinq monstres ;
    - ah une quête différente : "récupérer cinq ressources... en tuant 5 monstres"... ou pas.

    Une fois que l'on a rendu toutes les quêtes, un PNJ nous demande d'aller parler au PNJ d'une autre zone toute aussi jolie mais copiée/collée de la première : des PNJ filant toujours les mêmes quêtes, des monstres à basher en continu et... rien d'autre.

    Et donc après plusieurs heures de jeu, on entre dans une lassitude perpétuelle qui consiste en un bashing de monstres continu au milieu d'un monde aussi beau que vide.

    Pour conclure, je dirais donc que Tera était très prometteur mais que l'intérêt du jeu a été bâclé par une finition répétitive au possible et un contenu pauvre si l'on compare à d'autres MMO actuels (même parmi ses confrères gratuits).
  • 01/04/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à de nombreux MMO.
    Mais j'ai vu pas mal de films... dont certains tirés de livres.
    J'ai lu certains de ces livres.
    Harry Potter et Le seigneur des Anneaux en font partie.

    J'ai joué à des jeux HP parce qu'ils étaient fun (qui n'a jamais révé de disputer la coupe du monde de Quidditch ! ? )
    Mais s'il existait un MMORPG je n'y jouerais pas (s'il existe, ne m'en parlez même pas ! )

    Mais LotRO, là je dis oui !

    LOTRO c'est quoi ?
    Eh bien déjà, pour ceux qui ne connaissent pas, c'est Lord Of The Ring Online (je traduis pas, ça va... ? )

    Sinon, c'est l'histoire telle qu'on la connait, mais au lieu de suivre la communauté de l'Anneau, on suit un autre héros important qui grâce à ses actions, aidera plus ou moins directement les héros du livre.
    Ce héros (cette héroïne) , c'est vous.

    Que demande-t-on ?
    Les héros du livre, accordé !
    Les lieux du livre, accordé !
    Les grandes batailles, accordé !

    Vous rencontrerez Grand Pas, Gimli, Legolas et, je suppose (je ne l'ai pas encore vu) , Gandalf. Et d'autres !

    Lors de vos quêtes, vous traverserez, l'Eren Duin, la Comté, Bree et les contrées dangereuses comme les Terres solitaires ou La Moria !

    A la base, rien d'exceptionnel pour un MMORPG : on crée son perso, on est balladé de quêtes en quêtes, on tue X mob et on continue notre chemin de cette façon. De même, il y a des instances, des quêtes épiques et des donjons.

    Mais revenons au tout début : le perso.
    Quatre races sont disponibles : hommes, nains, elfes et Hobbits (plus les Béornides, mais c'est payant)
    Deux sexes (wouaw, on peut choisir ! ? )... oui bon je déconne : heureusement qu'on peut choisir !
    Puis nous avons le droit à 9 classes, chacune inspirée d'un héros du livre (Champion : Gimli, Chasseur : Legolas, etc. )
    Notez que toutes les races n'ont pas accès à toutes les classes. Par exemple, seuls hobbits et hommes sont cambrioleurs, et seuls nains et elfes sont maîtres des runes.

    Ensuite, chaque race commence dans "sa région" : vous êtes elfe, vous commencerez en Eren Duin, et un Hobbit dans la Comté (les hommes près de Bree et je ne sais pas pour les Nains. )

    Donc classiquement, on commence par une quête didacticiel, puis les massacres de Mobs.

    Les régions... y'a du génial et du WTF.

    Niveau ambiance, on retrouve les fines structures elfes entourées de verdure de l'Eren Duin, les mines et bâtiments massifs des Nains, etc. Ce qui ne gâche rien, ce sont les musiques propres à chaque région (laissez-vous surprendre par la musique martiale du bastion Poings Bourrus, ou enchanter par les mélodies elfes... )

    Mais là où ça coince... bah c'est Bree.
    Vous vous rappelez ce bourg pittoresque où les Hobbits rencontrent grand-pas ? Mais si, ce patelin presque paumé, avec le poney fringant !
    Voiiiiilà !

    Eh bien, vous retrouverez le Poney Fringant (ça oui ! ) , mais aussi une banque, une maison d'artisans, un marché, une prison... En fait, tous les bâtiments utiles du jeux se trouvent à Bree ! Et c'est le problème.

    Bree est une bourgade, alors que LOTRO en a fait la capitale de la Terre du Milieu !
    Niveau respect de l'univers, on repassera !

    Revenons aux quêtes :
    En gros, pendant toute l'introduction, vous traverserez donc votre région.
    Puis très vite, 3-4 quêtes vous conduirons à Bree. Pour les hommes, c'est à coté. Mais pour les autres...
    Remarquez, cela sera l'occasion de tester les écuries et le voyage rapide.
    Parce que oui, vous aurez une monture, mais pas avant le niveau 10 (sauf la "location" du début qui ne dure que 24h IRL dès l'ouverture du cadeau). Et là on tique encore :

    Les abonnés, n'ont leur montures qu'au niveau 20, mais possèdent déjà la compétence "chevauchée" (en gros, ils savent monter à cheval... ) , et n'ont qu'à passer une épreuve pour obtenir leur monture.

    Mais les "gratuits" eux, doivent ACHETER "chevauchée" ! Alors ok, en points Turbines, gagnable en finissant des prouesses, mais on en a pas des masses !
    Et ensuite, il faut encore acheter la monture (en pièces courantes, mais 500pièces d'argent quand même ! )

    Donc en attendant, on utilise les écuries, qui vous permettent de voyager d'une ville (région) à une autre pour 1pa.

    Ensuite, nous découvrons l'artisanat.

    Pour les artisans dans l'âme, c'est le paradis !
    Petit bémol cependant : on ne choisit pas les métiers 1 par 1, mais des vocations.
    Une vocation est un ensemble de 3 métiers, plus ou moins liés (ex : fourbisseur, ensemble de Prospecteur (extraction de métaux) , Fabriquant d'armes, et Menuisier (fabriquant d'armes en bois) ).
    Seul Fermier, à mon avis, n'est vraiment utile que si on est aussi Cuisinier ou Erudit (pour l'herbe à pipe).
    D'ailleurs oui, j'apprécie le fait qu'ils n'aient pas oublié l'herbe à pipe dans LOTRO, parce que ça fait quand même partie intégrante du Sda.
    Donc, comme je disais, à la fin de l'intro, on arrive à Bree.
    Là, on notera le léger lag systématique dû à la population de joueurs.
    Mais ce qu'on remarquera surtout, c'est que si on possède et joue 2 perso (+ pour les abonnés... ) , à partir de Bree... l'intérêt de choisir deux races différentes disparait.
    Bah oui : même endroit, mêmes quêtes !
    Là, LOTRO commet une grosse faute !
    Je n'ai pas dépassé ce stade, donc j'arrêterais là ma critique mais conclurais par ceci :
    Pour moi, LOTRO est comme les films dérivés de livres : potentiellement génial pour ceux qui ne les ont pas lus, mais décevant sur plusieurs points pour les puristes.
    Publié le 31/03/2015 17:06, modifié le 01/04/2015 13:21
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/08/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par yukikoo
    Mise à jour 30. 09 et 30. 11 

    Cette critique suit celle de vino5986 par rapport à la transformation P2W de Tera Europe (frogster - gameforge).

    1\ MAJ 30. 09 : le meilleur stuff du jeu peut être facilement obtenu par une instance cashshop (le seul moyen d'y accéder est de payer en €) et l'instance la plus dure du jeu qui devait servir à obtenir ce stuff ne sert à rien a part la gloire.  

    2\ MAJ 30. 11 : suppression de tous les moyens de farm les alkahest de maître. Maintenant, le seul moyen de monter son stuff, c'est d'acheter ces alkahests de maître au cashshop.  

    3\ MAJ 30. 11 : les alkahests de maître étant la matière première de base à toute l'économie du jeu, c'est l'ensemble de l'économie du jeu qui s'effondre.  

    4\ Toutes les ressources nécessaires pour up un stuff (alkahest de maître, parchemin de maitre, envoûtement) et les ressources nécessaires pour essayer les instances de haut niveau (lien de cristal total etc. ) s'obtiennent uniquement via cashshop.  

    Dans l'état actuel des choses, il m'est impossible de recommander ce jeu à qui que ce soit, à moins que vous ayez envie de dépenser des centaines d'euros pour pouvoir progresser.  

    Cette critique ne concerne que l'exploitation européenne de Tera (Frogster - Gameforge).

    MAJ 2015-08-08 :
    Depuis peu je suis retourné sur l'exploitation européenne du jeu, il y a eu de nombreuses améliorations en particulier concernant les points précédents de ma critique. Les ressources sont de nouveau accessibles, et il est très facile de trouver des liens de cristaux totaux pour débuter dans les instances. Gameforge semble avoir eu peur de perdre trop de joueurs et semble vouloir faire quelques efforts.   Ma critique est donc legacy et ne concerne pas l'état actuel de l'exploitation européenne, je mets à jour la note. Les serveurs européens regagnent légèrement de leurs populations.
    Publié le 26/03/2015 16:27, modifié le 08/08/2015 14:05
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/03/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    De par Rift, j'ai connu Trion.
    Je ne ferais pas l'évaluation de RIFT ici, mais je dirait qu'il est juste immersif (et si ce n'est déjà fait, je ferais la critique. )

    Voulant connaitre les autres jeux, j'ai essayé ArcheAge (j'avais vu de mauvaises critiques de Défiance, ce qui m'a refroidit, et Trove est un Minecraft-like, ce qui ne me tente pas).
    Outre les heures du téléchargement (mais RIFT est pareil) , jusque là, aucun problème.
    J'avais lu des trucs comme quoi on pouvait bâtir sa maison, qu'il y avait l'artisanat, et j'avais été tenté par les deltaplanes (ou je sais plus le nom).

    J'arrive à la création de mon perso, nickel !
    J'aime bien l'esprit et l'apparence des hommes chats (je sais plus le nom) , je crée donc mon premier perso avec cette race.
    Je commence le jeu : didacticiel (normal) et je commence mon voyage de 100km dans un village de 50m², puisque les villageois jouent à la balle au prisonnier avec mon perso au grès des quêtes (vous savez : le PNJ qui t'envoie porter une lettre au PNJ 2m plus loin, ou celui qui te demande d'aller voir à l'autre bout du village, le PNJ qui te renverra au premier). Très vite je commence à farmer du mob par dizaines, pour rapporter les loots à un PNJ qui m'enverra looter sur d'autres mobs... Normal, on apprend !

    Là, je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'intuition que mon perso peut surement courir plus vite (bah on sait jamais hein ! )... et là, MAGNIFIQUE SURPRISE : non seulement il le peut, mais comme c'est un homme chat, il court à quatre pattes (alors qu'il marche sur deux normalement). Donc oui, c'est le kif, j'aime le détail racial (et du coup je me demande si les autres races ont des détails de ce genre... mais je ne le saurais jamais... ).
    Donc bon, je finis enfin par obtenir une quête qui me fait quitter mon village (parce que je l'aime bien, mais j'imagine que le monde est plus vaste quand même ! ) , et je rencontre la première embrouille locale (genre le PNJ qui exploite toute la région, que tu sais que tu devras combattre tôt ou tard). Puis à un moment, j'arrive au bord d'une falaise, et c'est l'occasion d'un micro didacticiel sur le fameux deltaplane. Là je kif... avant d'être frustré parce que le "truc" à coté est un téléporteur, qui m'envoie en bas sans que j'utilise le deltaplane... C'est ma faute (j'aurais l'occasion de voler plus tard... me disais-je).
    Et puis, comme je ne suis pas un PNJ, moi, je me déconnecte pour vivre ma vie.

    Le lendemain, je me reco à Trion et je lance Archéage...
    Mais Trion est pas d'accord : il lance une mise à jour d'abord !
    Ok, te fâche pas !
    MaJ terminée... Je peux y aller maintenant ?
    Ben vous savez quoi ? Eh bien non, je peux pas !
    J'ai beau essayer et réessayer, le jeu ne veut plus se lancer !

    Alors je cherche sur Internet quel pourrait être le problème, vois quelque-chose comme quoi "Hakershield" (le programme qui se lance avant le jeu lui-même, peut-être le moteur du jeu... ) pourrait buguer des fois. Je recherche donc la rubrique d'aide de Trion concernant ArcheAge, et vois, qu'en effet ce "truc" refuse des fois de se lancer... et donc le jeu aussi.
    J'envoie un message... auquel je n'aurais jamais de réponse (d'où ma note service technique) , et je finis (au bout de quelques jours) par désinstaller le jeu !
    Une semaine plus tard, magnanime, je lui laisse une seconde chance (et je me dis que peut-être, il y a eu une MaJ réglant le problème) , et je réinstalle le jeu...
    Trois ou quatre heures d'installation, MaJ, extraction, essorage et séchage (adoucissant offert... ) et je lance le jeu, fébrile.
    RHAAAAAA ! Ca ne marche pas !

    J'en ai marre, je n'attends plus : je désinstalle, je l'oublie, et qu'il en fasse autant !
    Tout ça, c'était en 2014.

    La semaine dernière, donc mi-mars 2015... je suis décidément bien bon (con ? ) , je réessaie.
    Bon ben je vous passe les détails : rien n'a changé.
    Donc : comment un jeu auquel j'ai déjà joué, sur le même ordinateur, peut ne plus du tout se lancer après une mise à jour, et ne toujours pas fonctionner des mois plus tard, sachant que je ne suis surement pas le seul avec ce problème, et qu'il a donc dû être plusieurs fois signalé ! ?
    Vous comprendrez donc pourquoi "je ne sais pas" à plusieurs critères sur la critique détaillée, pourquoi je le trouve nul... et pourquoi je demande si ON PEUT JOUER OU C'EST TROP DEMANDER ! ?
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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