7.63/10
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Critiques de Warhammer Online

Critique favorable la plus utile

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9 personnes ont trouvé cette critique utile.
L'adaptation de l'Univers de Games WorkShop est réussi. Les différentes races & classes sont diversifiées et très sympathiques à jouer. Une grande variété est donc proposée. Malheureusement, le retrait de GOA et le transfert chez Bioware Mythic s'est fait aux dépend de la communauté francophone (les traductions du site officiel sont faîtes par des volontaires, aucun CM ne parle le français,... ). Du coup, j'ai un doute sur toutes les remontées faîtes par la communauté francophone. Les fa...
Publiée le 05/11/2010 par Ademor.
13 personnes ont trouvé cette critique utile.
Après avoir critiqué au mois de décembre je refais ma critique au mois de mars ayant repris le jeu il y a peu pour voir les changements. Au niveau du client et des serveurs c'est devenu bien plus fluides, pour moi plus aucun lag ni crash. Par contre au niveau du jeu en lui même rien n'a changé, les levels sont assez longs surtout quand vous avez un heal (prêtre des runes dans le cas présent) aucun dps et les talents sont comment dire... heal+dps on ne peut pas choisir ou heal ou dps on s...
Publiée le 31/03/2009 par bipbip93.
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  • 23/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Njuk Njuk
    Un jeu très dynamique ou on ne s'ennuie jamais, avec un graphisme qui est un bon compromis entre ambiance Warhammer et performance RvR.
    Très bonne performances en RvR de masse (mieux que DAoC sur ce point) , scénario funs mais qui ont le défaut de rapporter trop d'xp (déséquilibre vis à vis du PvE sur ce point) , QP qui font passer le bashing de mobs pour une activité presque fun : ) etc
    La bande son est correcte mais elle aurait pu etre beaucoup mieux je trouve.
    A noter que certaines configs semblent souffrir de performances dégradées sur WAR, il faut espérer que ce soit corrigé rapidement.

    En bref :

    Interface : 18/20
    Graphisme : 14/20
    Animation : 10/20
    Ambiance : 17/20
    RvR ouvert : 17/20
    RvR scénario : 13/20
    Bande Son : 12/20
    PvE (QP / Quetes) : 14/20

    Au global, un bon 16/20...
    A voir comment Mythic va corriger les derniers points noirs, et ce que va en faire la communauté : )
    Publié le 23/09/2008 21:05, modifié le 23/09/2008 22:31
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sazwaroo Sazwaroo
    Si c'est détrôner WoW qui vous inspire pour y aller... bah, n'attendez pas de le voir sur le nombre d'inscrits à WAR pour changer de jeu ou y aller ! Soyez dans les premiers de la fête !
    Certes il y aura des bugs et autres éléments du jeu pas finis, ou des crashs serveurs... mais ça ne sera pas pire que les débuts de WoW (en autre parce que le fournisseur de client n'est pas un low-cost comme dans le cas de WoW, mais Orange).
    Je ne sais pas s'il détronera WoW... mais ce dont je suis sûr et certain :
    - c'est que le monde est travaillé 100x mieux que WoW ! 25 ans que Warhammer existe ! avec des règles qui prennent en compte toutes sortes de situations... et qu'il ne suffit que de les transcrire en table SQL IG pour que le jeu soit puissant.
    Enfin, il n'y pas de risque que tu te retrouves, après un patch, vénère d'avoir perdu du temps à farmer parce que ton gain d'avant le patch est obsolète.
    Pour finir, j'attends WAR depuis les premières annonces de son développement (courant 2000) , j'ai donc choisi WoW pour patienter sur une copie de Warhammer.
    Je sais que le jeu ne sera pas terminé à sa sortie... et heureusement qu'il ne le sera pas, c'est un MMORPG, et comme tout MMORPG, le jeu s'enrichi au fil des patchs. J'espère seulement que les nouveaux ajouts au jeu en cours des patchs ne rendrons pas inutiles les heures déjà passées sur le jeu... comme ce que fait WoW.
    Pour finir avec ce commentaire à rallonge, WAR donnera la part belle aux hardcore gamers et beaucoup moins aux No-Life... pourquoi ? parce que chaque bataille révèlera ton côté tacticien plutôt que ton "stuff de la mort qui tue" et "ton perso spam 2 boutons parceque c'est ma classe qui le vaut bien"...
    Publié le 11/08/2008 15:08, modifié le 11/08/2008 18:52
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Cyliah Cyliah
    Bonjour à tous,

    Je suis WAR depuis plus d’un an, et je dois dire que je suis assez content du résultat. Joueur de mmo depuis T4C, joueur de jdr fréquent, je cherchais avec un groupe d’amis rôlistes et fans de mmo un jeu ou nous pourrions nous éclater ensemble et si possible faire du pvp comme à l’époque de DAoC, du rvr en somme. C’est donc dans cette optique que je me suis intéressé à WAR.

    Et après une bêta difficile qui je pense en a frustré plus d’un, le jeu sort à peine et nous sommes déjà conquis. Le rvr, même dans les tiers inférieurs est jouissif et laisse présager encore plus de fun et de combats. J’ai de très bon retour de la part de mes potes qui découvrent le jeu, tous ayant jouer à Daoc et/ou T4C et/ou WoW, je pense donc que beaucoup d'autres devraient y trouver leur bonheur.

    L’ambiance est très présente, les quêtes, les pnj, le livre de la connaissance, le fait d’être sur un serveur RP, pleins de détails qui donne vie au jeu et que j’apprécie vraiment.

    WAR n’est pas exempt de défauts et de bugs. Il reste encore des améliorations à faire. Mais la ou d’autres mmo étaient bâtis sur de mauvaises bases, WAR possède de solides fondations pour en faire un très bon jeu.

    Côté graphisme, le niveau n’est pas celui d’AoC, mais aucun souci pour afficher plus d’une centaine de combattants et c’est loin d’être moche depuis les options graphiques implantées.
    Publié le 18/09/2008 10:00, modifié le 18/09/2008 10:32
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par kilin
    Cela fait des années que j'attends LE jeu qui va me redonner les sensations que m'avaient procuré DAoC sur Camlann...

    J'ai eu la chance (oui la chance car ça va me faire économiser l'achat du jeu) de tester la beta fermée et je suis tombé de haut...
    Même si de très bonnes idées sont là comme les champs de bataille vastes royaume contre royaume, la mise en place de catapultes, une fois passé cette phase de découverte, on s'aperçoit qu'en finale il n'y a plus rien... Le gameplay est mou, brouillon, on ne sait pas qui tape qui dans les batailles, on se sent complètement inefficace, on ne sait pas qui se trouve dans son groupe, bref, c'est un tas de pixel qui se battent comme des pantins à l'écran, le bilan du pvp warhammer pour moi est nul...

    Par contre le pve est pas trop mal fouttu avec ses quêtes de groupe qui évoluent avec les efforts de chacun...

    Les graphismes sont sympas mais sans se taper le cul par terre depuis le nombre d'années que j'attendais le jeu...

    Une bien triste déception pour moi que la sortie baclée de ce jeu... Je reste sur wow en espérant que leurs champs de bataille évoluent comme ils l'ont promis.
    Publié le 16/08/2008 10:07, modifié le 18/08/2008 12:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Apres 3 mois sur AoC qui etait soit disant le jeu de l'année, je me suis rabattu sur Warhammer Online (beta, early access et maintenant la release). Et la quel bonheur de pouvoir jouer sans deco sauvage pendant des heures, sans bug, sans insulte à tout va entre joueurs, sans pk de kikitoudur...

    La creation de personnage est certes pas aussi developpé que sur certains jeu mais on y trouve qd meme notre bonheur. Surtout que par la suite, nous pouvons colorer notre armure à volonté : )

    Direction choix du serveur : il y en a pour tous les gouts : pve, open pvp, rp, open pvp rp... donc du choix : )

    L'aventure commence et effectivement les graphismes ne sont pas si detaillé qu'aoc mais franchement ca ne me choque pas plus que ca, c'est fluide, c'est travaillé, les animations sont sympas.
    L'animations du livre de connaissance est vraiment super bien foutu, les quetes sont nombreuses, les quetes publiques, les RvR, le PvP, le craft. Il y a pas de quoi s'ennuyer sur ce jeu en tout cas. Pas un seul instant.

    J'ai essayé tous les classes et franchement j'ai eu bcp de mal à me decider pour choisir mon perso car toutes sont sympas comme l'orque Noir et son ambiance humour Orque : )

    Enfin un jeu ou on se retrouve à 50v50 pour se taper dessus en RvR, qui donne tout son interet et ca plante pas au niveau serveur, c'est de qualité !

    Bref, je conseille vivement ce jeu, c'est que du fun, bonne ambiance, bataille à souhait, convivialité.

    A bientot IG

    Darkdeath, Elu lvl11, serveur couronne.
    Publié le 18/09/2008 10:34, modifié le 18/09/2008 14:15
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Benigno Benigno
    Bonjour, ayant testé pas mal de mmo tels que WoW, City of Heroes, Anarchy Online, EverQuest, etc, j'attendais warhammer avec beaucoup d'impatience. Fan du jeu de rôle, a savoir que ma première motivation était de faire vivre mes personnage au travers le Mmo.

    La création du personnage est pour moi LA première impression qui me fait rester ou pas sur un jeu online. Deux factions avec chacune des classes différentes, avec un style différent, bref ceux aimant le reroll attitude vont aimer. La personnalisation est, certes faible encore comparée à d'autres jeux mais reste correct pas rapport à la norme (si on se base sur wow, le plus connu, il est équivalent).

    Contrairement à ce que j'ai pu lire en dessous, les humains ne sont pas tous chauves, les prêtres guerriers oui. C'est ça qui est fort, les classes ont chacune leur propre personnalité, les répurgateurs ont quelques balafres bien placées, les mages les tatouages, etc...

    Niveau ambiance, c'est du warhammer, a n'en pas douter. On est plongé dans la guerre dés le début, le bruit des canons, les explosions faisant trembler le sol, des troupes de pnjs partant au combat en rang serré. Les capitales sont immenses, bien plus grandes que Hurlevent pour comparer à quelques choses de concret et beaucoup plus sombres. Des potences, des détritus, la cathédrale imposante à souhait...

    Les quêtes sont classiques avec tout de même quelques points forts tels qu'empêcher une troupe d'éclaireurs chaotiques de faire des signaux à leurs navires par exemple

    Le rvr est present dés le début du jeu et n'est en aucun cas réservé aux HL, chacun y a son mot à dire. Le gameplay ne me parait pas mou quand on est en rvr, il permet au contraire de s'adapter aux ennemis. Ajouté à ça un système de collision permettant de faire jouer un vrai rôle aux tanks lors de conflits pvp. Entendez par là que si deux types en boucliers vous bloquent le passage, vous serez forcé de les tuer pour pouvoir vous en prendre au heal et aux mages situés en arrière ligne.

    Les plus du jeu :

    -Les teintures d'armures permettant de personnaliser son avatar voir une guilde entière au même couleur.
    -Les guildes justement sont dites vivantes, montant en niveau, acquérant des options au fil de sa montée en level tel qu'une taverne de guilde avec un étage spécial officier, des bannières pouvant être décorées à foison,...
    -Les prises de capitales et de forts avec armes de sièges.
    -Le livre de connaissance accumulant toute votre aventure en quelques lignes, voir beaucoup plus même.
    -Des quetes et des instances cachées, des titres à débloquer,...


    Bon, il y a des défauts, des bugs à corriger, des traductions pas finalisées mais nous ne sommes qu'au début de la release. Les bases sont là, et sans de bonnes bases, un jeu ne peut que durement s'améliorer au fil des patches. Or, Elles sont solides, et les options pour améliorer le jeu, pour le faire progresser, développer l'histoire et l'univers de Warhammer Online sont énormes.

    Pour moi, un très bon jeu.
    Publié le 18/09/2008 11:23, modifié le 18/09/2008 14:16
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Waylorn Waylorn
    Je sors de la bêta fermée de ce jeu, j'ai fait également celle de WoW (la bêta, hein ^^).

    Sincèrement WAR Online n'est pas fini et de plus graphiquement [... je ne parle pas du style, mais des tas de pixels, personnalisation très très restreinte (en gros tu es prêtre, tu es chauve et t'as pas le choix, etc, etc) et autres... sans parler du lag en pvp... ] est très loin derrière WOW, même de nos jours (et encore je le compare pas à la bêta de WoW sinon, cela ferait très mal, et pourtant WoW m'a lassé depuis un bon moment ^^)

    Désolé, cela sera sans moi. Je pense que seul les grands fans du jeu plateau s'accrocheront, pour les autres ils retourneront sur DAoC (jeu bien plus fini et pas si loin graphiquement de War Online).
    Cordialement.
    Publié le 21/08/2008 18:49, modifié le 21/08/2008 21:38
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/11/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    10/10

    Sans titre

    Par Avatar de terathore terathore
    Warhammer A. R a je pense tous les atouts pour devenir la nouvelle réference grâce entre-autre au RvR. Ho ho mais les producteurs seraient-ils vraiment à l'écoute de la communauté, je n'y ai pas cru quand j'ai vu la personnalisation d'armure, ont-ils compris que nous en avions marre de tous avoir la même armure (en espèrant juste que les artefacts pour "relooker" son armure seront variés et nombreux) Mais je l'attends avec impatience, comme la plupart des fans du jeu de plateau Game workshop !
    Publié le 19/11/2007 19:03, modifié le 19/11/2007 20:30
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    9/10

    Enfin !

    Par Avatar de Samahell Samahell
    - Je ne parlerai pas du jeu en détails pour en expliquer les qualités et les problèmes, cela a déjà été fait de très bonne façon par d'autres sur d'autres posts de ce site. bien que je suis sur la béta et que j'ai pas mal de choses a dire cela ne sert a rien de répéter ad vitam ce qui a déjà été très bien expliqué ailleurs.

    - Je tiens juste a préciser que pas mal de ceux qui en parlent n'ont apparement pas testé le jeu et/ou ne connaissent pas le monde de Warhammer pour dire des inepties telles que "Warhammer a copié WoW" et cela avec autant d'argumentation qu'un peroquet trisomique.

    Et oui messieurs ce n'est pas parce que WoW est sorti avant qu'il n'a pas pu copier Warhammer.

    Je vais vous faire un petit rappel historique des mondes fantastiques en parlant de la première à la dernière source plus ou moins.

    - Il y a plus de 1000 ans existait des histoires venant des contrées nordiques ou l'on parlait de lutins, d'elfes, de trolls et de dragons, pareil en Grèce antique, en Egypte, en Amazonie enfin partout quoi... vous voyez ou je veux en venir ?

    Il y a 50 ans un certain JRR Tolkien écrivait sa trilogie du seigneur des anneaux qui inspira le style de base de la plupart (90 % ) des récits fantastiques et la plupart du contenu "fantasy" de ces réçits proviennent de où a votre avis ?

    ah mais Tolkien il a pompé sur les mythologies nordiques cé nul Tolkien Bouh ! pas bien !

    - 1984 un jeu de role créa un monde à partir des récits fantastiques de Tolkien et y intégra d'autres sources telles que le système du bien/mal chaos/ordre que l'on retrouve dans les romans de Michael Moorcock.
    Si vous possédez comme moi la première version de Warhammer Fantasy Battle de 1984 vous pourrez voir qu'en première page figure un message qui dit exactement ceci mots pour mots --->

    Ceci est dédié à Phil Barker, Donald Featherstone et Michael Moorcock
    Tout est de leur faute !

    Omg Warhammer s'est inspiré des récits d'écrivains qui eux même se sont inspirés de personnes qui se sont inspirées d'autres personnes qui elles même... ... etc

    Pendez les !

    - 1990 environ, je connais plus l'année exacte mais c'est par là quoi.

    Warcraft Orc and Human fait un carton, j'y joue pour la première fois et la première chose qui me vient a l'esprit est cette phrase "wouaw c'est cool ce jeu, on dirait warhammer "

    - 2004 sort World of Warcraft qui s'est inspiré de tout ceux en haut...

    Vous voyez où je veux en venir ?

    - Voila je tenais à le dire, ça me saoule vraiment les gens qui arrivent et qui parlent de choses qu'ils ne comprennent/connaissent pas ou à moitié et d'en parler comme si c'était eux mêmes qui avaient créé le style ou qu'ils sont les détenteurs de l'essence même du style et dont nous ne sommes même pas à l'aube de la compréhension.

    - Cette parenthèse fermée je dirai juste que je serais là à l'ouverture de la release et que je suivrai ce jeu avec autant d'attention et d'émerveillement que j'en ai en ce moment a y jouer sur la beta.

    - Sinon vous remarquerez que je n'ai pas mis une note maximale parce que rien n'est complètement parfait ou nul contrairement au grand esprit qui critique en 3 lignes sur des choses qu'il ne maitrise pas et donne des notes de 0/10 ou les purs fanboys avec leur 10/10.

    - Quant à ceux qui comparent graphiquement wow et war c'est totalement ridicule.

    Je suis moi-même graphiste illustrateur et si il y a bien une chose que je sais faire c'est de juger la somme de travail aussi bien du point de vue technique que du style et a part le fait que ce sont 2 mondes "Donjons & dragons-like" niveau technique et style on est très loin l'un de l'autre.
    Et pour ceux qui disent que c'est moche sans savoir encore une fois de quoi ils parlent il devraient d'abord comprendre que le jeu sur la version beta tourne en LOW !
    Donc ce sera beaucoup plus beau a la release tout comme la distance d'affichage qui ne sera plus bloquée à 500 mètres...

    S'il vous plait quand vous postez soyez un peu objectif et documentez vous un peu sur le sujet dont vous parlez, et si vous n'y connaissez rien, évitez de donner votre avis, vous aurez l'air moins bête.

    Signé : un lecteur qui en a marre de voir de la médiocrité et de la mauvaise foi.
    Publié le 21/08/2008 19:44, modifié le 29/08/2008 10:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par evanjaar
    Ce jeu a l'air très prometteur, bien que je ne l'ai pas testé et que je ne connais pas trop daoc (même créateur). A mon avis les gens qui disent que war a copie sur wow je trouve ça nul, car j'ai joué a wow et je trouve les 2 jeux assez différents. Pareil pour ceux qui le critiquent sans l'avoir testé ; j'en vois qui disent "il y a beaucoup de lag en pvp, on peut pas changer l'apparence, les graphismes sont nuls... ". Hé ! Réveillez vous les mecs ! La béta n'est rien d'autre qu'un test ! Essayez le vrai jeu quand il va sortir et vous verrez. Et je suis d'accord avec toi samahell : -)
    Publié le 27/08/2008 12:40, modifié le 04/09/2008 23:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    9/10

    Sans titre

    Par Avatar de Ultros Ultros
    J'y ai d'abord joué à reculons, craignant un énième mmo bâclé soutenu à bout de bras par la pub. Je n'avais pas vraiment d'attirance particulière ni pour Warhammer ni pour la touche Mythic.
    Eh bien j'ai tout de suite accroché, et je ne pense pas que je pourrai vous apporter de meilleurs arguments que ceux déjà évoqués. La seule chose que je peux dire de pertinent c'est que je n'ai pas eu autant de fun aussi vite sur un mmo depuis mon tout premier (Ultima Online) et que ce fun dépasse tous les arguments techniques ou de goût qui ne sont pour moi que de la broderie autour de l'essentiel. Il faut essayer pour être sur, je doute qu'un test extérieur suffise car WAR doit être vécu. J'ai fait l'effort de le tester en béta en dépit des graphismes moyens et je suis pas déçu.

    Sur ce je retourne jouer, pas le temps d'écrire un long pamphlet : p
    Publié le 18/09/2008 12:48, modifié le 18/09/2008 14:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Capriccio Capriccio
    Pardon de dire ça mais euh... Comment dire, euh... en fait pour la petite histoire, c'est pas Warhammer qui a pompé wow, mais bien le contraire... *ouf ça, c'est dit*

    L'aventure a en effet commencé dans les années 80 avec un jeu de figurines et jeu de rôle. Tandis que notre frangin de chez Blizzard, WoW, a fait ses débuts dans les années 90, avec la sortie en même temps d'un RPG, le fameux Warcraft, et la sortie du jeu papier.

    Voilà, voilà... pour les petits curieux, Wikipedia donne de plus amples informations.

    Ensuite, tout ce que je peux dire, c'est que ça promet d'être un grand jeu RVR, moins infantilisant que l'univers de WOW et offrant des aventures plus cohérentes.
    En ce qui concerne la qualité graphique des trailers que vous apercevez, ce sont des vidéos qui doivent certainement dater, et deuxièmement, il est évident que le graphisme global sera amélioré de jour en jou... es développeurs ne peuvent pas tout faire en même temps !
    Publié le 10/03/2008 16:54, modifié le 13/03/2008 09:50
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aenardil Aenardil
    Alors nous y voila. Le jeu est désormais disponible et nous offre la possibilité d'accéder à un monde dans lequel nous ne sortirons pas de sitôt. Voici ma critique, la plus claire possible.
    -PVE solo : Des quêtes tout ce qu'il y a de corrects avec un bon système de map qui rend ces fameuses quêtes d'xp agréable au final.
    -PVE groupe : Une belle partie ne se conçoit pas sans son petit groupe d'aventurier. Les quêtes publiques obligent a former ce genre de groupe. Tres belle idée.
    -PVP solo : Et bien sur ce point, il faut bien le dire WAR n'a pas pour vocation le pvp solo (sauf pour ceux qui aiment aller embêter les autres dans leurs quêtes).
    -PVP groupe : Et voila le point fort de ce MMO, tout le monde est nécessaire dans un groupe PVP ce qui offre le plaisir de se sentir utile. De nombreux modes de jeu font appelle au pvp massif (RVR, scénarios).
    -Quêtes : Honnête et même plaisante a enchainer ; tout cela avec un courte histoire pour les mètrent en scène qui n'est pas pour déplaire.
    -Monde : Pas mal du tout. Les environnements sont variés mais conservent a chaque fois la marque du peuple qui y habite. Un petit bémol ici, le fait que les zones du mondes ne soient pas continues (écran de chargement)
    -Artisanat : Cela n'a pas l'air très poussé ou utile pour le moment.
    -Commerce : Basique, système d'échange entre joueurs, hôtel des ventes, pnj commerçant mais pas de pj commerçant. Un manque qui pourrait apporter beaucoup notamment booster l'artisanat.
    -Animations : Correcte, la chevelure dans le vent bouge de manière plaisant, l'animation du perso est agréable (la tête qui tourne pour suivre l'endroit ou l'on regarde).
    -Histoire : Tres bien assimilée dans l'ambiance du jeu. L'histoire foisonnante de Warhammer est ici présente. Ça fait plaisir.
    -Communication : Basique rien de plus, rien de moin que dans les autres jeux du genre.
    -Personnalisation : Pas mal de petits détails mais qui au final ne permettent pas de créer une multitude de personnages vraiment uniques.
    -Liberté : A voir.
    -Crédibilité : On est presque en train de planter sa hache dans le dernier ennemie que l'on s'éloigne de notre ordinateur pour comprendre qu'en faite on est qu'un simple homme comme les autres.
    -Dynamisme : les skills s'enchainent lentement, les déplacements des ennemies sont assez "bizarres". Pve sans réel danger et PVP sur la brèche 24/24.
    -Visuel : Agréable, typé, une fois de plus rien ne semble moche même si on a déjà vu beaucoup mieux dans le genre. Honnête et très fidèle au monde de Warhammer. (un peu trop dur quand même, il manque quelque chose pour rendre le paysage moins découpés).
    -Son : Hmmm... Ou sont les musiques épiques qui nous transporte dans une transe jamais connut ? Au delà de ça, rien de bien à part le chant de l'elfe au début de votre carrière.
    -Technique : ICI=POINT NOIR ! Les skills bugent, les ennemies se téléportent, le perso reste bloqué dans une certaine position, quelques quêtes bugent aussi, des ennemies restent inattaquables, un ou deux bugs de textures, un pathfinding correct mais des fois limite.
    -Accessibilité : Et bien je ne vois pas réellement de point compliqué sauf peut être le système de combat avancé qui peut être un peu difficile à prendre en main (bien que merveilleux).
    -Traduction : Et bien la aussi point noir. Les quêtes des premiers niveaux sont traduites mais plus on avance et plus il faut être anglophone ; ). De plus les messages d'événements sont mal orthographiés (une sorte de case apparait a la place de tout les "'" ou alors un espace tout simplement). Vraiment faire des erreurs comme celle ci est inacceptable, à moins que cela soit un nouvel alphabet propre au jeu. : (
    -Support : GOA faisant de faux communiqués, sans cesse repoussant les horaires des mises à jours tout en maintenant les serveurs fermés, ils font fassent à des complications quotidiennes sans pour autant informer les joueurs de ce qu'il se passe. Exemple : mise a jour de 9h a 10h du matin, résultat : de vagues informations de temps en temps où on en vient presque a les plaindre, on a envie de les aider les pauvres. Et des serveurs up vers 23H30 (au départ a cause d'une petite mise à jour de 1 heure).

    Voila ma contribution. : ) See you IG !
    Publié le 19/09/2008 13:16, modifié le 19/09/2008 16:10
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sombroff Sombroff
    Je viens de daoc, de guild wars, puis de wow, et j'aime beaucoup warhammer online pour son ambiance avant tout, mais surtout car le pvp (rvr, scenario, jcj) est mis en avant et CA c'est bien. On peut xp ou en pvp ou en pve, ça laisse le choix au joueur. On peut pvp dés le lvl1 si on veut (le niveau sera automatiquement ajusté pour pas se faire one shoot en pvp). On peut faire artisan en meme temps qu'on combat. On peut sinscrire en pvp d'où on veut (pas besoin de sinscrire dans une ville). Il y a le systeme de quete public, de renomée. Enfin un TAS de bonnes idées que j'aime beaucoup. Je ne sais pas ce que ça donne à haut lvl, mais en tout cas du lvl1 au lvl20 moi j'ai adoré. On verra par la suite ^^ Pour résumer je dirai que ça prend les points positifs de DAoC (mythic oblige) pour le pvp et l'ambiance adulte et les points posifits de WoW (pour l'interface).
    Publié le 05/10/2008 22:36, modifié le 06/10/2008 19:51
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Jolt Jolt
    Warhammer a tout pour ne pas vous laisser indifférent. Que ce soit en bien ou en mal les avis sont très variés et très prononcés.

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    | Impression générale
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    Je parle de ce que j'ai vu en guilde pour l'instant (soit 30 personnes environ) :
    - les anciens de DAoC qui sont passés sur WoW sont pour l'instant tous ravis de la migration WAR.
    - Les joueurs qui sont restés sur Daoc sans aller sur WoW mais qui ne sont pas pour autant des extrémistes sont également emballés.
    - Les purs joueurs de WoW découvrent beaucoup de choses autant avec le RvR qu'avec le graphisme Mythic plus "réaliste" que "cartoon" (et pour ceux qui sont avec nous visiblement ça leur plait)
    - Les adeptes de la déesse Kikoo qui collectionnaient les pets de wow et autres objets insolites devraient trouver leur compte sur War, qui donne une place importante à l'exploration des zones et aux actes insolites (vous imaginez pas à quel point XD)

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    | Techniquement
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    Le moteur graphique est déjà connu, le jeu est relativement joli, c'est vraiment une question de goût. Pas d'arbre qui bouge à la Speedtree etc, mais c'est robuste et quand il y a 40 personnes à l'écran ça avance sans rechigner (en qualité max chez moi).
    Personnellement je suis plutôt amateur du style de rendu de War qui donne vraiment une dimension aux éléments de paysage et de décor, certains regretteront le clipping et son effet de brouillard plus proche que dans Wow ; je ne me suis pas senti gêné personnellement et j'ai pu voir ce que j'avais à voir sans souci lors des sorties RvR.

    Le gigantisme de certains éléments de décors a relativement scotché les purs wowiens, pas habitués à cette démesure (le moteur de blibli ayant de ce côté une facheuse tendance à déformer, écraser et réduire les perspectives).

    A noter que tous les personnages ont vraiment de la gueule dès le niveau 10, oubliez la complète de la chouette et son casque à moc-à-gland de WoW, et l'impersonnelle maille de corail de Daoc : on peut teindre les armures et les modèles sont très impressionnants.

    Le son et les musiques sont relativement black et glauques et collent relativement à l'ambiance générale, j'ai trouvé les musiques relativement discrètes en jeu néanmoins (mais c'est peut être du au fait que TS est allumé en permanence)

    Les bugs sont présents, on aurait aimé qu'ils ne soient pas là mais si. Rien de grave niveau gameplay néanmoins, vous pourrez jouer sans que "groboss de la mort" reset parce qu'il est tombé dans un trou de texture, et les compétences des persos sont pour l'instant toutes fonctionnelles.
    En fait de bugs il s'agit essentiellement de problèmes de chemins des monstres (le mob qui se fait root continuera visuellement à avancer pour réapparaitre à son point de départ par ex) , ou quelquefois de scripts lors du déroulement des quetes. Niveau RvR, pas grand chose à dire à ce niveau, si ce n'est quelques bugs sur les gardes des Forts, mais sur les joueurs tout est ok.

    La traduction est partielle au niveau des objets et des monstres mais je n'ai pas pour l'instant rencontré de PNJ me causant en anglais ou me donnant des quêtes autrement qu'en français. Enorme masse de travail qui a été aussi faite sur le TOME de la connaissance.

    Petite claquouze à l'équipe de traduc qui a quelques problèmes avec l'orthographe et qui écrit marchand avec un "t" à la fin.

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    | Le PVP
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    Le système de RvR, repris de Daoc en grande partie évite les écueils de ce dernier et rend la création et l'efficacité des groupes optimisés toute relative, tout en introduisant de nouvelles possibilités avec son système d'étendards.

    Les forteresses sont tout simplement immenses et impressionnantes, du Mythic pur et dur, la mise en place de stratégies à grande échelle favorise la création d'alliances et l'investissement de tous les joueurs.

    On aura sans doute une meilleure vue du système lors du ding 40 de nos persos ET de notre guilde ! Mais nous sommes tous vraiment impatients de voir le type d'affrontement qui nous attend en End-game, et de voir comment se déroulera la première attaque de capitale.

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    | Le PVE
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    - du copié/collé de WoW pour les quêtes solo (stop la mauvaise foi comme je l'ai lu plus haut, personne va s'en plaindre)
    - de très bonnes idées au niveau des Quetes publiques.
    - une grande interactivité avec les autres joueurs grâce aux groupes ouverts

    Si vous pensez venir sur WAR, acceptez le fait que c'est un vrai MMO et que vous DEVEZ grouper ! Le levelling de War n'est pas aussi difficile qu'un DAoC à ses débuts, et c'est tant mieux, et il est un peu moins chiant que celui de Wow, ce qui n'est pas plus mal. Je n'en demande pas plus.

    Vous ne ferez rien d'intéressant seul, à part ce que vous faisiez déjà sur WoW, à savoir du farm de mob a deux balles, alors que l'accomplissement des quêtes publiques est vraiment sympa et variés, vous passeriez vraiment à côté de quelque chose, d'autant que la progression en XP est plus rapide en effectuant les Quetes publiques et Scénarios PvP qu'en "quêtant" simplement.

    Au niveau des donjons j'ai eu quelques echos sur TS hier soir, visiblement ils ont l'air assez chaud.

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    | En conclusion
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    Je mets pour l'instant un 8/10 parce que je place de grands espoirs en WAR. Il y a un très gros potentiel à débloquer dans ce jeu, et je ne pense pas que nous allons nous ennuyer comme cela a pu être le cas sur ses concurrents pur PVE. Tout dépendra des joueurs...

    Je vous donne donc à tous rendez-vous au "Tier 4" lorsque nous serons tous 40 et que nous pourrons apprécier les forces en présence, ainsi que jauger de la pugnacité réelle de nos adversaires (pour l'instant sur notre serveur, l'Ordre a l'air focalisé sur son lvling et n'accorde pas grande importance à ses zones RvR bas niveau)
    Publié le 18/09/2008 07:01, modifié le 18/09/2008 10:31
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Plateformes MacOS, Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée Décembre 2006
Bêta ouverte 7 septembre 2008
Sortie 18 septembre 2008
Arrêt 18 décembre 2013

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