7.63/10
1436 évaluations

Critiques de Warhammer Online

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

9 personnes ont trouvé cette critique utile.
L'adaptation de l'Univers de Games WorkShop est réussi. Les différentes races & classes sont diversifiées et très sympathiques à jouer. Une grande variété est donc proposée. Malheureusement, le retrait de GOA et le transfert chez Bioware Mythic s'est fait aux dépend de la communauté francophone (les traductions du site officiel sont faîtes par des volontaires, aucun CM ne parle le français,... ). Du coup, j'ai un doute sur toutes les remontées faîtes par la communauté francophone. Les fa...
Publiée le 05/11/2010 par Ademor.
13 personnes ont trouvé cette critique utile.
Après avoir critiqué au mois de décembre je refais ma critique au mois de mars ayant repris le jeu il y a peu pour voir les changements. Au niveau du client et des serveurs c'est devenu bien plus fluides, pour moi plus aucun lag ni crash. Par contre au niveau du jeu en lui même rien n'a changé, les levels sont assez longs surtout quand vous avez un heal (prêtre des runes dans le cas présent) aucun dps et les talents sont comment dire... heal+dps on ne peut pas choisir ou heal ou dps on s...
Publiée le 31/03/2009 par bipbip93.
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  • 20/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Lhokran
    Excellente surprise que ce Warhammer Online !

    Je l'ai acheté ce matin avec un pote sans trop de conviction en croisant les doigts d'accrocher le jeu car l'open beta ne m'avait pas conquise mais je ne voulais pas retourner sur WoW qui demandait trop de temps et de répétition à haut level.

    Hé bien ! Mythic nous a gâté !
    Ancien joueur de Warhammer (et de bons vieux RPG) l'omniprésence du background est plus qu'un délice qui apporte une bonne profondeur au jeu.
    Tous les petits bonus du livre des connaissances apportent énormément à l'expérience du jeu.

    Enfin, pour 7 heures de jeu, je ne trouve pas les quêtes lourdes ou répétitives plus que ça : le farming est bien moins lourd que sur WoW car l'xp que l'on gagne en tuant 15 élémentaires sur wow, sur war on le gagne en tuant 5 gardes de la tour et en complétant son petit bouquin : c'est vraiment plus simpa de farmer et se lire une tite histoire ^^.

    Les QP sont un concept vraiment excellent (je ne suis pas sur qu'ils viennent de war mais c'est sur ce mmo que je le découvre).

    Enfin je m'attendais à quelque chose de bien plus laid au niveau des graphismes.

    Je suis arrivé dans une zone RvR et me battre dans le village (ne me demandez pas de réécrire le nom ^^) pour capturer la place " " (autre nom barbare : ) ) est excellent. L'ambiance est là : WAR IS EVERYWHERE !

    Cependant quelques petits bémols :
    - Traduction mal achevée
    - Temps de connection aux scenars trop long
    - Les raccourcis pour le système de chat ne sont pas tous là (/gr)
    - Quelqu'un m'a piqué le nom que je voulais donner à mon perso (si je le vois je l'étrangle)

    Fin voilà, à demain pour de nouvelles aventures... DANS LE VIEUX MONDE !
    Publié le 19/09/2008 23:26, modifié le 20/09/2008 10:48
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  • 21/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je suis relativement déçu par Warhammer Online, et je suis surtout déçu d'être déçu par ce jeu que j'attendais avec une certaine impatience. Le concept du RvR est clairement très prometteur -et même intéressant dès les premiers levels- et j'espère que le contenu une fois level 40 tiendra toutes ses promesses en la matière.

    Je suis déçu d'une part par les graphismes, je ne trouve pas le jeu beau. Pire encore et c'est qui me peine le plus en fait, le jeu tourne mal sur ma configuration pourtant récente là où World of Warcraft tournait très bien avec mon single-core et même pas un giga de RAM à l'époque. Je ne vois pas en quelle mesure se justifient les ralentissements pour un jeu dont les textures rappellent le tout début du XXIème siècle.

    D'autre part, il manque quelque chose, un "je ne sais quoi" qui donne envie d'aller plus loin dans le jeu, de se dépenser voire de devenir addict comme c'est le cas de pas mal d'autres MMORPG. J'attribue ce "quelque chose" au ressenti que j'ai eu d'un manque de relations humaines en jouant ; je trouve l'ambiance très plate, personne ne parle, tout le monde joue dans son coin. A ma connaissance, il n'y a plus de "bus", de raids lancés par les joueurs débutants et toutes les autres choses de ce genre qui rendent la sortie d'un MMORPG terriblement addictive. Quant aux quêtes et au PVE, il n'est accrocheur qu'occasionnellement et parfois très lassant. Bien sûr, le jeu devient beaucoup plus prenant à partir du moment où l'on joue en équipe.

    Néanmoins, le jeu apporte des concepts en matière de RvR extrêmement intéressants qui visent à immerger le joueur dès les tout premiers niveaux et ce point me parait important. Je conçois aussi que le jeu plaira à un certain public.

    Note : Je précise toutefois que lorsque j'ai écris ces lignes je n'avais pas testé la Destruction, je relativise donc mes propos puisque je trouve que dans cette faction l'ambiance globale est bien plus intéressante. Cette évaluation, comme toutes celles écrites actuellement est bien davantage un ressenti qu'un test réel ; qui ne pourra s'excercer que dans plusieurs mois.
    Publié le 20/09/2008 15:36, modifié le 21/09/2008 20:51
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  • 25/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Il faut l'avouer je n'aime pas WoW, et au delà de ça j'avais fuit sur Lineage 2 principalement pour son côté PvP.

    Et me voici donc arrivé sur WAR.

    Le vif du sujet les plus :

    + Lvling très facile comparé à Lineage 2, et d'une manière générale à tous les MMOs (on lvl en faisant n'importe quoi, se ballader, PvP, QP etc... )

    + Un univers présent, tout le monde rabâche que le monde WAR est un copié de wow seulement, je vois simplement les reflets de l'historique de warhammer (forteresses naines, bateau nain, campement orc, huttes etc etc)

    + Stuff agréable, on change beaucoup, on le personnalise (effet de clones quasi impossible en dehors de mon squig et encore les couleurs quand on l'invoque sont aléatoires)

    + Système de parties vraiment simple rapide et efficace (contrairement à L2 ou c'était devenu à la fin le souci principal)

    + Les stats sont lisibles compréhensibles, rien ne nous est caché ou presque on sait comment gérer les stats et les faire évoluer comme on le souhaite

    + Personnalisation de notre classe en 3 branches assez distinctes qui font de ce jeu un des plus aboutit au niveau de la diversité (on a quelque chose comme 20+ classes avec 3 branches chacunes soit 60+ possibilités)

    + RvR totalement bluffant, je me suis rarement ennuyé et le futur laisse présager que du bon

    + Beaucoup de petits ajouts de toutes sortes qui égaye le jeu, trophée, livres de connaissances, page de chargement...

    +++ Durabilité du jeu : j'avais souvent entendu sur les forums que ce jeu se finissait vite (enfin on arrivait au 40 en 2/3 semaines) et bien même en faisant des semaines de "no-life" type L2 de + de 10h/jour on arrive au 20+ sur son 1er perso au bout de 2 semaines ce qui laisse présager une évolution rapide mais pas tant que ça et permettra de monter 2/3 persos sur plusieurs mois.

    Maintenant les - :

    - Moteur du jeu assez gourmand (un ordi portable qui date d'un an est déjà un ordi dépassé)

    - Le long terme même si y'a de l'espoir, il y a aussi des craintes par ex. de devoir créer et conserver un type de partie fixe ou toutes les classes ne seront pas représentées s'ils n'équilibrent pas correctement les classes)

    Du type 2 healers + 1 tanks + 2 sorciers + 1 DD càc version furtif

    - Beaucoup de bugs de toutes sortes à résoudre (textes, skills, graphiques... )

    Conclusion : Pour tous les amateurs de Lineage 2, je conseille ce jeu, beaucoup plus reposant, les bots ne sont (et seront je l'espère surement jamais présents)

    L'équilibre et l'intérêt du jeu sont présents contrairement à Lineage.

    La communauté malgré quelques ratés est beaucoup plus intéressante.

    Au final j'attends encore beaucoup de ce jeu dans l'avenir espérons que ça dure !
    Publié le 24/09/2008 15:56, modifié le 25/09/2008 10:07
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  • 18/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
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    Ayant débuté WAR sur l'open bêta, j'ai été au début déçu par les cafouillages de GOA, mais par la suite ils se sont rattrapés et regagné ma confiance.

    Au niveau de WAR lui même, la jouabilité est très confortable, les menus bien ergonomiques (même si quelques addons seront les bienvenues)

    Niveau graphisme rien a redire, un jeu d'un coté simple pour pouvoir tourner sur toutes les machines, et d'un autre coté joliment travaillé, et contrairement a ce qu'on crois ce ne sont pas des graphiques plat, mais bien des relief et textures sur les monstres et pnj, non comme WoW ou toute a tendance a avoir 3facette de 10pixel avec une texture plate.

    Les multiples possibilités offerts pour nous occuper sont super attractifs, et promettes des milliers d'heures de jeu avant de se lasser, entre les RvR ouvert, les BG, les Quetes Publiques, les quêtes en abondance, et surtout le remplissage du livre de la connaissance qui s'annonce hyper longe, avec des fois des titres absurdes a trouver et découvrir, du genre 1000 clic sur sois même : )

    Je recommanderai sans problème ce jeu a mes proches, car il a su me séduire, pourtant je suis super chiant au niveau des MMO, malgré les quelques bug du début qui subsistent, et un petit problème au niveau du temps réel (souvent les mob ne sont pas la a l'œil, ou il sont pour de vrai sur le serveur)

    Un petit regret (qui a mon avis s'arrangera par a suite) un manque assez prononcé de craft (aucun craft d'armures, d'armes,) juste fabriquant de potions, herboriste (a decourir la vrai utilité a haut niveau) et fabriquant de bijoux
    Publié le 18/09/2008 12:16, modifié le 18/09/2008 14:16
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  • 21/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
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    Voila pour moi ce jeu est tout simplement énorme.

    Je suis passé par beaucoup de mmorpg (GW, WoW, FF11, DAoC, TR, CO. et depuis quasiment 4ans je regrette que rien ne détrône wow dans mon esprit.

    Ou plutôt je regrettais.

    Au début j'attendais AoC le premier next gen qui m'a déçu niveau gameplay pvp... en plus du monde que je n'ai pas apprécié.

    WAR lui c'est une bombe atomique : Novateur, beau, prenant

    Les + :

    - Ext/stuff/p... en pvp ca n'a pas de pris pour moi
    - 20 classes donc ya du choix et toutes sont stylées et on des gameplay originaux se démarquant assezdes archétipes basiques de certains mmo
    - Race toutes belles graphiquements
    -Certains métiers comme la ceuilette sont originaux de principe
    -Bon équilibre des classes surtout pour un début
    -Pas trop de bugs
    -Les quetes publiques et les groupes ouverts ca vous change le pve =)
    -Pvp bien pensé (ex : réhaussement au plus haut lvl du BG)
    -Gameplay de certains heal ultra inovants

    Les - :

    -Jeu mal optimisé. Il peux tourner sur des machines vieillotes mais aussi bien saccader sur des machine de guerre. Un mystère a mes yeux
    -Manque d'un plus grand choix de métier de craft (forgeron... )
    -Point très perso mais j'aurais adoré les skavens dans la destru =)
    Publié le 21/09/2008 00:35, modifié le 21/09/2008 11:53
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  • 28/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
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    Portrait : je joue à DAoC depuis longtemps. Je suis un casual gamer. Je n'ai jamais pu profiter du RvR 50 (trop long/compliqué à atteindre) mais m'éclate au 39.

    J'ai essayé Warhammer car il a été annoncé comme le successeur de DAoC. Je suis aujourd'hui niveau 13. Au début j'ai eu du mal à accrocher parce que je recherchais un nouveau DAoC (je pense). Et maintenant j'ai tout le temps hâte d'y jouer (c'est ce qui compte non ? ). En effet je pense que Warhammer est un jeu bien différent de DAoC mais j'y trouve quand même du plaisir à faire progresser mon personnage :
    - Graphisme plus colorés et beaucoup plus chargés (ça tire vers le cartoon bon en même temps je vois pratiquement que des nains et des ogres ^^).
    - Progression rapide et compréhensible (j'espère quand même que je vais pas me lasser).
    - Moins de route à faire, cheval disponible au niveau 20 (je crois) et quêtes moins ch. es et plus variées.
    - L'impression de pouvoir faire du rvr à tout moment avec des autres joueurs de son niveau.
    - Moins sérieux et donc j'espère encore plus divertissant que DAoC car je crois que les casuals comme moi pourront mieux accéder aux épopées des plus forts.

    Pour conclure, c'est un nouveau jeu très prometteur et je pense que je vais garder en parallèle mon compte sur DAoC pour varier les plaisirs.
    Publié le 25/09/2008 16:38, modifié le 28/09/2008 21:58
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  • 23/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
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    Que dire de WAR alors qu'il vient à peine de sortir...
    Comme tout MMO à sa sortie bien sur les bugs sont présent ! mais actuellement
    on a régulièrement des patchs correctifs. Un plus quand on sait que certains MMO on attendu 1moi avant un premier patch.
    Niveau graphique WAR est très correct et représente bien le vieux monde comme beaucoup ce l'imaginaient.
    Certains pourront dire (ouai mais c'est moche vide pas de couleur)
    Mais dans WAR on sent un monde vivants et chaotique donc c'est sur que pour des personnes habituée au couleur Flachi de WoW ça fait un grand changement.

    Sinon un point positif contrairement à certains mmo, les gens parlent beaucoup entre eux (je suis sur un serveur Rvr ouvert RP) l'entre aide est constante, mais une chose à savoir... pensait pas jouer à WAR sans passer par une guilde et vous renseigner par celles présentent !
    Effectivement l'intérêt d'être dans une guilde donne différent bonus qui évolue avec le temps (votre guilde monte de lvl et à chaque lvl vous débloqué de nouvelles options).

    Niveau Pve :
    Très riche, vous tapez pas du monstre pour rien, vous pouvez débloquer des titres, des tactiques de combats, objets intéressants.
    donc vous évolué votre personnages un peux comme LotRO.
    Vous avez des Quêtes Publique "QP" ou la difficulté évolue à chaque pallié que vous franchissez dans WAR. Ses quêtes publique sont rarement faisable en solo et de plus en plus impossible quand vous montez de lvl. A la fin de chaque "QP" vous avez un boss à tuer dans un temps donné.
    Ensuite viens les donjons (pas encore exploré) mais dors et déjà certains ne peuvent s ouvrir que si chaque races et représenté dans votre groupe.

    Niveau RvR/JcJ :
    Les combats sont très dynamique et l'entre aide deviens encore plus importante que dans le PVE. Effectivement la perte d'une zone peux donner l'avantage sur une faction "Ordre/Destruction". Pour ça vous avez des Zone RvR marqué en rouge sur chaque carte le but étant de prendre des forts et combattre vos adversaires.
    (Coupe de canon, explosions, interaction avec le bélier pour détruire la porte du fort et le saccager) Vous l'aurez compris, y'a pas trop de repos en RvR.
    Les combats jcj font place net à votre savoir joué, quel tactique choisir qui taper en premier. Dans WAR c'est pas force équipement qui vous donne la victoire.

    Le craft ou artisanat.
    Vous avez 2 métiers principal. Apothicaire et le fabriquant de talisman et 4 métiers de récolte. Le pilleur (fouille de cadavre et récupération de composants) équarrissage (récupération de matiere organique) Culture (vous plantez de petite graine pour faire des plantes) et Récupération (vous détruisez des objets pour en récupérer certains bonus).
    Dans WAR pas questions de miner une mine pour ce la faire Ninja par un allié ou de tuer 5 monstres pour une plante et ce faire marcher dessus par un ennemi pour la prendre sous votre cadavre.
    Toutes vos composantes ce récupère sur les corps de vos ennemis... et même en JcJ.

    L'environnement :
    Vous avez pas mal d'interaction avec l'environnement, ouvrir une porte pour découvrir un souterrain immense ou un monstre.
    Des pnjs qui court dans tous les sens car poursuivis soit par la milice local ou par des créatures féroces.
    Vous arrivez dans une plaine et vous faite attaque par les corbeaux, les rats ou quelques aigles plonge du ciel pour fondre sur vous. Voilà ce qui vous attend dans Warhammer.

    Mais avant toute chose ne jouer pas seul, la mort est à chaque coin de rue.
    Publié le 22/09/2008 13:06, modifié le 23/09/2008 17:52
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  • 28/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
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    Je mets la note de 5 à Warhammer, car Mythic possède de par son expérience avec Dark Age of Camelot les compétences pour créer un MMO qui soit innovant et profond.

    Hélas avec Warhammer, ils se sont limités (à cause d'EA ? ) a reprendre une licence connue, sans réellement tirer entièrement parti de l'univers et des multitudes de possibilités qu'offre ce dernier.

    Certes il y a des concepts qui sont intéressant dans Warhammer, telle que les quêtes publiques, les scénario pvp.

    Mais cela ne suffit pas à en faire un bon jeu, c'est un jeu correct, mais sans plus.

    Le design est quelque peu dépassé, et l'on peu regretter que ce dernier soit beaucoup trop coloré et trop '' enfantin '' en regard du background de warhammer.

    Le gameplay est facile a prendre en main, bien qu'un peu '' mou ''.

    M'est avis que nous verrons débarquer tout un lot d'addons payants qui rendront le jeu plus vivant...
    Publié le 26/09/2008 15:18, modifié le 28/09/2008 22:03
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  • 07/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Ceci est mon avis subjectif du jeu, libre à vous de vous faire un avis personnel.
    Alors je vais être bref, j'ai suivi pendant un moment le développement du jeu et son avancé sur Jol, où les développeurs nous promettaient monts et merveilles pour ce jeu qui devait être "Awesome", on nous a bien pris pour des "jambons" car je l'ai acheté à sa sortie comme beaucoup de gens j'étais impatients et enthousiaste malgré le fait que quelques classes et capitales furent retirées du contenu à la release. ; (

    Enfin je l'ai acheté, installé, crée mon compte, et au final, une quarantaine d'euros jetés pour deux semaines de played avec mon personnage qui n'était pas trop mal stuffé et avec quelque po en réserve. J'ai arrêté de jouer car je ne me voyais pas payer 13€ d'abonnement pour un jeu qui n'en valait vraiment pas la peine.

    Pour récapituler, le jeu n'est pas si mal dans l'ensemble mais s'adresse clairement aux casuals qui y trouveront leur compte, pour les exigeants les seuls points positifs à mon goût seraient les graphismes dans un style, noir et gothique nous plongeant bien dans l'ambiance et la simplicité du "game-play" qui est pas mal intuitif, copié sur celui de "WoW" et "DAoC".
    Les point négatifs principalement pour moi sont les buggs du jeu qui mon assez agacés (reboot pc lors du chargement des maps, bugs graphiques au niveau des sols, des pnj, des textures et bâtiments très nombreux) , les serveurs comme "grisoureu" où j'étais avec une file d'attente de plusieurs heures pour se connecter et paff un buggs en jeu, écran freeze, et me voilà reparti pour redémarrer le pc et réattendre pour me connecter. : (
    Au niveau du stuff il n'y avait pas beaucoup de différences au niveau des skeens des pièces d'armures, même si le choix de teinte était une bonne idée au départ.

    Voilà toutes ces raisons citées ci-dessus et en y rajoutant une bonne dose d'énervement dû aux nombreux freez-écrans et reboots pc à cause du jeu et des files d'attentes interminables à chaque fois, ont eu raison de ma patiente et de mon envie de continuer à jouer à ce jeu qui je pense avait un potentiel mais très mal exploité, dommage. ; (
    Publié le 06/03/2009 17:55, modifié le 07/03/2009 13:40
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par ReDou
    Ce jeu est bien. Le pvp est super, mais le Pve me laisse indiférent
    Les classes sont variées, mais mal équilibrées
    Le gameplay est super, mais les graphiques gachent un peu
    Les quetes de groupe sont tops, mais on s'en lasse vite
    Les factions sont bien presentes, mais pas égales
    Les serveurs tiennent assez la route, mais ont des files d'attente
    Mais ce jeu aurait eu besoin d'un peu plus de temps, mais faisons avec et amusez vous bien, Px, Pvp, Scenario, Quest publique, Stuff. Profitez et ne cherchez pas a voir plus loin. Je pense que si je devais noter WoW la note serait plus haute, car je connais le jeu parfaitement, alors qu'ici je ne peux pas juger en 2 semaines.

    Mais tout ce que j'ai fait m'a amusé et le Livre des connaisances est vraiment un outil a développer dans tous les jeux ! Achetez donc ce jeu, un casual trouvera un plaisir plus grand que dans n'importe quel MMO.
    Publié le 26/09/2008 23:56, modifié le 28/09/2008 22:08
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  • 19/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
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    WAR se révèle un trés bon jeu.
    Les activités sont trés variées, il y en a pour tous les goûts.
    RvR, scénarios PvP, quêtes, quêtes publiques, craft rigolo...
    Dés le début de l'aventure on se prends au jeu et l'on a pas l'impression de jouer un petit niveau tellement le contenu est riche et intéréssant.
    Les graphismes sont souvent critiqués mais le jeu reste immersif, on y retrouve bien l'ambiance de Warhammer.
    Le jeu se prête aussi facilement aux solo/duo qu'aux groupes.

    Un gros plus : trés vite l'on peut acquérir de jolis skins sur les perso (bah oui ça aussi c'est important de pas jouer un bouzeux en armure grisâtre pendant 20 niveaux) et se démarquer facilement grâce au système de double teinture.
    Publié le 19/09/2008 15:36, modifié le 19/09/2008 16:10
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  • 06/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
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    Warhammer Online,

    Cette création de mythic me laisse plutot perplexe.
    Le monde est vraiment bien pensé, toutes les cartes sont prévues pour pousser à la confrontation, un certain nombre de quêtes elles aussi vous poussent à aller taper les mechants d'en face. On aime les quêtes publiques pour leur coté foire d'empoigne, on y farme sans vraiment s'en rendre compte ! Les différents champs de bataille ont des objectifs variés et sont plutot bien foutus. Ils sont d'ailleurs assez nombreux. Quand on sort comme moi de World of Wacraft c'est vraiment agréable. On aime aussi l'aspect sombre de ce jeu, un aspect beacoup moins cartoon que la production de blizzard, un jeu que je qualifierai de beaucoup plus mature sur la plupart de ses facettes.

    Helas il y a aussi beaucoup de choses qui font grincer des dents. Les animations qui saccadent souvent avec de gros problemes de lag et ce meme sur les champs de batailles instanciés. On se retrouve souvent a taper un adversaire qui se teleporte ou qui est carrement déja mort depuis plusieurs secondes. La même chose marchant dans l'autre sens parfois on se retrouve lancer ses coups les plus puissants, on pense déja voir notre adversaire en train de tester le confort du gravier, mais en fait non. Notre perso est mort depuis 5 secondes mais on ne le sait pas encore (Merci Hokuto no Ken).
    Les retours sous windows sans sommation sont fréquents. L'optimisation graphique semble avoir été survolée, j'ai changé ma config il y a seulement 8 mois et malgré ça impossible de jouer en 1920x1200 avec tous les détails a fond avec une Geforce 8800 GTS 512, je dois me contenter du réglage médium. Alors que ce jeu est loin d'avoir la finesse graphique d'un Crysis ou d'un age of conan.

    L'autre point qui m'agace quelque peu est l'équilibre des classes. Sur Warhammer Online n'essayez pas de jouer un dps distance, les soigneurs de ce jeu sont clairement plus forts. Les soigneurs font certes un peu moins de dégats, mais ils sont carrement increvables. Avec un ami nous avons fait un test, au début nous étions tous les 2 dps distance coté ordre, moi chasseur Fantome, Lui Sorcier Flamboyant. Nous avions les plus grandes difficultés a tuer autre chose qu'un dps cac. Les soigneurs sont presque Impossibles a tuer et ce malgré le fait que nous soyons à 2 sur la même cible sans personne pour nous empêcher de faire notre boulot. La 2eme partie du test à été de monter 2 prêtres Guerriers et là miracle, non seulement les morts etaient extremement rares, mais en plus nous avons massacré presque tous nos adversaires.

    Moi qui ai tant pesté sur les problemes d'équilibre de world of warcraft !
    Je réalise que finalement les gens de chez blizzard n'ont pas fait un si mauvais travail que ça. J'espere que Mythic va vite mettre en place des changements concernant ses classes faute de quoi beaucoup de joueur risquent de retourner a leur premières amours, moi y compris
    Publié le 06/10/2008 14:10, modifié le 06/10/2008 19:56
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  • 19/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
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    Par Avatar de Imrage Imrage
    Si je devais faire court, je dirais que Warhammer Online sort un an trop tôt. Certes l'attente est difficile, mais il sort clairement avec trop d'avance. Beaucoup, beaucoup de bonnes, voire d'excellentes idées, des graphismes superbes (ou du moins, un graphisme travaillé, avec ambiance et tout) , un gameplay à la wow comme il faut (on change pas une recette qui marche) , des personnages intéressants à jouer et très complémentaires, bref, non, il est bien... mais il manque cruellement de finition.

    Beaucoup, beaucoup de bugs, non pas des bugs qui détruisent le jeu, mais des bugs minimes qui peuvent vous ôter votre sourire.

    De même, si la finition de certaines choses est poussé à l'extrême, autant parfois, on se demande ce qu'on fait les dev... et comment les testeurs (officiels) ont pu laisser passer des erreurs de conception... critiques (en terme d'immersion, de gameplay... )
    Publié le 19/09/2008 16:24, modifié le 19/09/2008 17:11
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  • 28/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
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    Par Avatar de lyuno1970 lyuno1970
    Une première remarque avant de donner mes impressions sur le jeu : les fans boys de WoW qui s'amusent à torpiller Warhammer en rédigeant des critiques sans arguments, et la plupart du temps sans même avoir joué, devraient repartir sur le jeu de Blizzard et espérer que WOLTK le rende enfin intéressant. La seconde est qu'il est ridicule de rédiger un test du jeu en se limitant aux 10 premiers niveaux, comme je le vois tant, alors qu'il prend toute sa saveur à compter du Tiers 2.

    Les graphismes, sans être exceptionnels, sont agréables à condition de savoir régler sa carte graphique et non se contenter des réglages par défaut. Les personnages, les armures, les décors, sont plus détaillés que dans WoW par exemple. Certaines régions sont carrément magnifiques (Aldorf par exemple).

    Les combats, contrairement à ce que j'ai souvent lu, sont devenus dynamiques depuis la release et le moteur garde en mémoire vos attaques. J'entends par là que vous pouvez enchaîner avec un skill sans que le précédent sois fini. Du coup, le gameplay est devenu plus nerveux et donc plus agréable. Pas de jeu monotouche dans WAR, quasiment toutes vos capacités sont utiles, on modifie ses attaques en fonction du comportement de l'adversaire et l'on ne se contente pas d'appuyer bêtement sur ses touches de raccourci. Le système de collision (qui n'existe pas en PvE) , est franchement excellent. Bloquer une attaque avec des tanks au niveau d'une porte et utiliser des mages derrière pour faire le ménage est une tactique très efficace. Les lignes de vue sont également prises en compte, ce qui rajoute encore au côté stratégique.


    Le PvE est basique, mais agréable. Cependant les Quêtes Publiques et le TOME de connaissance sont appelées à devenir une référence dans les futurs MMO. L'idée géniale de War est la possibilité de lvl up en se bastonnant. Pour résumer, vous entrez avec votre pauvre lvl 2 en RvR dans le Tiers qui vous est affecté, et vos stats montent automatiquement de façon à être similaire à celle d'un lvl 8. Vous n'avez pas les skills bien sûr, mais cela permet sans problème de s'amuser, tuer, et donc xp. Sachant que les objets les plus balèzes sont à récupérer en PvP, l'idée de monter son perso de la sorte est tentante. Dernier détail : les bugs que l'on croise parfois en PvE n'existe pas en RvR, ce qui est assez curieux d'ailleurs.

    L'interface est semblable à celle de WoW, qui l'avais pompé en partie sur les autres MMO (Asherons Call, Lineage) donc aucune difficulté à s'y adapter. Le système de chat ne pose pas de problème particulier non plus.

    Pas de lag en ce qui me concerne, le jeu est fluide même avec plusieurs dizaines de joueurs s'affrontant. Rassurant car le succès de War va se jouer en partie sur la fiabilité de ses serveurs.

    Tout n'est pas parfait, surtout en PvE, mais il faut bien comprendre que Warhammer est avant tout bâti pour le RvR. Si vous aimez les instances, farmer des mobs et des boss, le jeu n'est clairement pas fait pour vous. De ce fait, le comparer à World of Warcraft est ridicule, il ne s'adresse pas au même public. WoW est la référence en PvE mais War est définitivement meilleur en PvP, et de loin...
    Publié le 10/09/2008 19:29, modifié le 28/09/2008 21:53
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Plateformes MacOS, Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée Décembre 2006
Bêta ouverte 7 septembre 2008
Sortie 18 septembre 2008
Arrêt 18 décembre 2013

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