7.63/10
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Critiques de Warhammer Online

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

9 personnes ont trouvé cette critique utile.
L'adaptation de l'Univers de Games WorkShop est réussi. Les différentes races & classes sont diversifiées et très sympathiques à jouer. Une grande variété est donc proposée. Malheureusement, le retrait de GOA et le transfert chez Bioware Mythic s'est fait aux dépend de la communauté francophone (les traductions du site officiel sont faîtes par des volontaires, aucun CM ne parle le français,... ). Du coup, j'ai un doute sur toutes les remontées faîtes par la communauté francophone. Les fa...
Publiée le 05/11/2010 par Ademor.
13 personnes ont trouvé cette critique utile.
Après avoir critiqué au mois de décembre je refais ma critique au mois de mars ayant repris le jeu il y a peu pour voir les changements. Au niveau du client et des serveurs c'est devenu bien plus fluides, pour moi plus aucun lag ni crash. Par contre au niveau du jeu en lui même rien n'a changé, les levels sont assez longs surtout quand vous avez un heal (prêtre des runes dans le cas présent) aucun dps et les talents sont comment dire... heal+dps on ne peut pas choisir ou heal ou dps on s...
Publiée le 31/03/2009 par bipbip93.
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  • 19/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    On nous l'annonçait moche et mou, on parlait d'un jeu sans intérêt qui ne parviendrait jamais à s'imposer nous agitant même l'épouvantail de Dark & Light !
    Et bien non !
    WAR peut certes rebuter par son aspect technique un peu (beaucoup ? ) dépassé. Mais le jeu offre une richesse et un gameplay en béton et ça dès le LvL1. Terminé le temps ou il fallait se farcir une phase de pex ennuyeuses sur un jeu PvP/RvR, ici tout prend son sens et c'est bien la première fois qu'un jeu propose autre chose qu'enchainer des quêtes !

    Le end-game pour sa part est déjà là. C'est du RvR donc au moins les choses sont claires, soit vous aimez soit vous détestez.
    Personnellement je suis fan.
    Publié le 19/09/2008 08:32, modifié le 19/09/2008 16:11
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je découvre depuis le 18 ce jeu (sans avoir fait de béta) avec un perso lvl 11.

    Je pensais qu'il était décalqué sur wow, mais je trouve plutot une base de jeux, je pense, inspiré du Seigneur des anneaux (surtout avec le systeme de boss et du comptage de mob) avec des améliorations collectif tres interessantes.

    Pour le coté pve, il est vrai que c'est tres bien pensé. Les quetes ne sont pas lourd dingue, rappelé par résumé un peu partout sur son interface et ne necessite pas trop de forums de solutions pour savoir ce qu'il faut faire. Des emplacements autres que l'inventaire pour les objets de quetes.

    Le systeme des artisants, est pour le moment assé pauvre et décevant (trop dépendant des autres ce qui peut etre une nuisance pour ceux qui se connectent aux horaire creuse ou veulent évoluer dans le jeux avec moins de dépendance). S'il y a un moyen de rendre le systeme artisanal plus coopératif de facon automatisé et différé, ca pourrait sans doute etre moins stressant.

    Coté RVR, jusqu'au lvl 11, on s'amuse tres bien, je ne connais pas encore le reste, mais j'espere que le pve ne sera pas dépendant du rvr. Un petit coté pve sécurisé (comme sur DAoC) est souvent bien utile pour se détendre.

    Evidement, il est encore bourré de bug de mouvements visuels que ce soit au niveau de tir d'archerie (avec son épée) ou la distance des mobs quand il nous fonce dessus (on recoit les dégats d'un mobs qui marche encore à coté de nous). Une bonne partie est encore en anglais (quetes, choix des compétences) et on comprend quand on est mort. Le serveur freeze parfois, le jeux déco direct windows.
    Mais comme sur DAOC, je pense qu'on peut faire confiance à Mythic+GOA pour pallier le systeme (surtout lorsqu'on les bourre de photo via leur faq des problemes qui à mon sens ne sont pas toujour constaté chez eux.
    Publié le 23/09/2008 18:41, modifié le 23/09/2008 19:47
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Forvan Forvan
    Sur le plan purement graphique l'univers retranscrit viens en grande partie de l'univers wow (architecture des batiments, "gueule" des différentes races... ) qui lui même avait quelque peu puisé dans l'univers warhammer, c'est un peu le serpent qui se mords la queue, sauf que là il est remonté jusqu'à la nuque...

    Les décors sauvages, la tension palpable quand on se promène seul en zone rvr, et là ce sont les vieux frisson d'un faucheur d'hibernia broceliande qui se réveillent... Alors on xp en pvp, en quêtant, ou à l'ancienne avec du monster bashing... mais tout est là. On retrouve les titres de LotRO, le pvp & Rvr de daoc, les quêtes style wow et même... !
    ... les problèmes graphiques d'AoC...

    Alors pour un ex-joueur de wow, je n'ai pas pris une grosse baffe, vu qu'on a connu un paquet de problèmes récurent jusqu'à la 1. 9 et même parfois après ce patch, mais étant également un ex-joueur de daoc le coté pvp m'a un peu surpris... et ce de plusieurs façon.


    Agréablement surpris par : un pvp immersif, que l'on peut palper dès le début du jeu et pas à un hypothétique lvl 50 (après des semaines de farm aux fomoriens).
    Des races aux classes logiques et bien pensées (pas comme certain guerriers gnomes... ahem... je m'égarre là). Un univers où l'on plonge sans retenue grâce au livre de quête/gps/livre d'histoire qu'est le Livre de la Connaissance (pour une fois la couverture ne mens pas sur le contenu du bouquin)

    Après viens les mauvaises surprises mais avec une conclusion leur donnant une seconde chance.

    D'abord c'est le jeu qui faute d'être au niveau graphique d'Age of Conan mange méchament nos ressources (en faisant un ctrl+alt+suppr j'ai cru que windows xp plantait et m'indiquait une mauvaise série de chiffre concernant les ressources systèmes utilisées... )
    Après nous avons bien évidemment le lag, et les saccades venant respectivement : des problèmes de serveurs (enfin sur certains surpeuplé évidemment) et venant du moteur graphique du jeu et de l'ui (pour le problème de l'ui on peut trouver un échapatoire en bidouillant et en téléchargeant un addon sur curse. gaming... mais bon... certains sont justes des gamers et n'y connaissent rien en bidouillage.

    Après on peut se dire que ces problèmes seront vite gommés... mais gare au loup... le loup des glaces vu que WotLK le second add-on de wow pointe le bout de sa truffe gelée et arrivera bientot pour porter un coup (peut être très dur) à WAR.

    Chose qu'on ne lui souhaite pas, car une fois qu'on a gouté aux joies du pvp / rvr sans saccade le jeu offre de très belle occasion d'en prendre plein les mirettes : D
    Publié le 23/09/2008 20:37, modifié le 23/09/2008 22:30
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Ongizan
    Je joue aux Mmorpgs depuis 10 ams (ahhh EverQuest *soupir*). J'ai fait EQ1, EQ2, WoW, Vg, AoC et maintenant WAR : )
    J'ai été sur la béta depuis 6 mois et je n'ai PAS été conquis dès la première minute. Il y a eu du travail, cela a été fait par Mythic et maintenant j'en suis globalement satisfait.

    Au jour d'aujourd'hui :

    Point fort :
    -Peu de bugs (c'est relatif comparé à VG et à la béta de Wow à l'époque).
    -Des classes sympatiques qui changent de Wow : Le healer des elfes (Archimage) doit faire des sorts offensifs avant d'avoir des bonus de soins et vice versa (soigner donne des bonus offensifs) donc au joueur de creer sa propre tactique afin d'optimiser les soins sans faire crever le Tank. Bref, chaque classe a sa propre capacité parfois totalement innovante parfois totalement bateau (ranger et les stances ---> AoC) , mais globalement c'est agréable.
    -Quetes publiques : Unique dans un mmorpg à ma connaissance. Vous entrez dans une zone où il y a une quete "globale" où tous les joueurs présents dans cette mini zone peuvent participer. Une fois cette quete remplie, vous passez à la phase 2, ça devient plus chaud et presque infaisable solo. Puis enfin la phase 3 où il y a un mega boss : là il faut être plusieurs. A chaque phase, vous avez votre lot d'xp et de renommée (utile pour avoir du stuff spécifique à cette quete).
    -Immersion : Pour les fans de Warhammer, il y a rien à redire c'est parfait. Les Nains sont particulièrement réussis. L'histoire et les quetes principales sont pas mal du tout.
    -PvP (Scénarios) : les Bgs de WoW : on retrouve les mêmes ingredients que les bgs avec plus de choix : 3 bgs par tiers. C'est instancé et pas trop long, j'aime bien.
    -PvP (RvR) : A la DAoC. Les zones sont pas mal, et on a pas mal de montée d'adrénaline.
    -PvP (niveau) : on gagne des niveaux de pvp (ranks) , ces ranks nous donnent des points avec lesquels on achete des caracts/skills en plus des lvls classiques.
    -Compétences tactiques : il existe 3 slots où l'on peut mettre des competences passives propres à la race ou à la classe ou de la renommée : bref il y en a une tripotée et cela donne une orientation unique à votre perso.
    -Lvler : 3 façons : 1) PVE 2) PvP (on gagne de l'xp dans les batailles RvR et surtout dans les scénarios. 3) Quetes publiques.
    J'aime bien les différentes façon de gagner de l'xp.
    -Guilde : la guilde gagne des niveaux et des attributs spéciaux.

    Points Neutres :
    -PvE : les quetes sont comme dans les autres Mmorpgs donc rien de neuf
    -Graphisme est comme Wow. Moi ca me plait mais je peux comprendre que des joueurs qui ont joué à AoC, ça peut etre dur de revoir ce type de graphisme.

    Points Faibles :
    -Bugs : j'en connais 2 :
    1) certains mobs (souvent des tireurs) sont inattaquables mais eux peuvent vous toucher : (énervant mais bon, on s'éloigne un peu et il nous oublie.
    2) Reset des boss : Parfois, si le boss arrive sur un monticule, il repart avec toute sa vie à son lieu de pop : /
    - Animation des personnages : je les trouve trop raides (sauf les nains)
    - Gagner des forts RvR est trop facile et trop peu "laudatif" : bref ça sert à rien (que 5 % xp et or qd on possede le fort / : à +50 % ca devient sympa ; p)

    J'oublie surement des trucs mais globalement, j'en suis trés satisfait. Mais pour profiter pleinement de ce jeu, il faut aimer le pvp. Le PvE est sympa, mais vous manquez 80 % du jeu.

    Bon jeu : )
    Publié le 10/09/2008 20:18, modifié le 13/09/2008 09:46
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  • 25/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Il faut l'avouer je n'aime pas WoW, et au delà de ça j'avais fuit sur Lineage 2 principalement pour son côté PvP.

    Et me voici donc arrivé sur WAR.

    Le vif du sujet les plus :

    + Lvling très facile comparé à Lineage 2, et d'une manière générale à tous les MMOs (on lvl en faisant n'importe quoi, se ballader, PvP, QP etc... )

    + Un univers présent, tout le monde rabâche que le monde WAR est un copié de wow seulement, je vois simplement les reflets de l'historique de warhammer (forteresses naines, bateau nain, campement orc, huttes etc etc)

    + Stuff agréable, on change beaucoup, on le personnalise (effet de clones quasi impossible en dehors de mon squig et encore les couleurs quand on l'invoque sont aléatoires)

    + Système de parties vraiment simple rapide et efficace (contrairement à L2 ou c'était devenu à la fin le souci principal)

    + Les stats sont lisibles compréhensibles, rien ne nous est caché ou presque on sait comment gérer les stats et les faire évoluer comme on le souhaite

    + Personnalisation de notre classe en 3 branches assez distinctes qui font de ce jeu un des plus aboutit au niveau de la diversité (on a quelque chose comme 20+ classes avec 3 branches chacunes soit 60+ possibilités)

    + RvR totalement bluffant, je me suis rarement ennuyé et le futur laisse présager que du bon

    + Beaucoup de petits ajouts de toutes sortes qui égaye le jeu, trophée, livres de connaissances, page de chargement...

    +++ Durabilité du jeu : j'avais souvent entendu sur les forums que ce jeu se finissait vite (enfin on arrivait au 40 en 2/3 semaines) et bien même en faisant des semaines de "no-life" type L2 de + de 10h/jour on arrive au 20+ sur son 1er perso au bout de 2 semaines ce qui laisse présager une évolution rapide mais pas tant que ça et permettra de monter 2/3 persos sur plusieurs mois.

    Maintenant les - :

    - Moteur du jeu assez gourmand (un ordi portable qui date d'un an est déjà un ordi dépassé)

    - Le long terme même si y'a de l'espoir, il y a aussi des craintes par ex. de devoir créer et conserver un type de partie fixe ou toutes les classes ne seront pas représentées s'ils n'équilibrent pas correctement les classes)

    Du type 2 healers + 1 tanks + 2 sorciers + 1 DD càc version furtif

    - Beaucoup de bugs de toutes sortes à résoudre (textes, skills, graphiques... )

    Conclusion : Pour tous les amateurs de Lineage 2, je conseille ce jeu, beaucoup plus reposant, les bots ne sont (et seront je l'espère surement jamais présents)

    L'équilibre et l'intérêt du jeu sont présents contrairement à Lineage.

    La communauté malgré quelques ratés est beaucoup plus intéressante.

    Au final j'attends encore beaucoup de ce jeu dans l'avenir espérons que ça dure !
    Publié le 24/09/2008 15:56, modifié le 25/09/2008 10:07
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je ne sais pas par où commencer...
    Tout d'abord, je vais préciser que j'avais (à peine) joué à la bêta closed, donc j'ai testé le RvR du tiers 4 (certes peu et mal, mais quand même). J'ai ensuite joué à la bêta ouverte, et je contrôle désormais un personnage level 17 (vive les nain-génieurs). J'en ai donc assez vu pour en parler, et ce n'est pas une première impression que je vais fournir ici.

    Avant de commencer le test du jeu à proprement dit, il convient de rappeller qu'il se situe dans l'univers de warhammer, ce qui est plus qu'un atout pour ceux qui jouent ou aiment cet univers, riche et travaillé (après, que l'on me sorte que le background de warcraft est profond, ça me fait bien rire). Prendre la place d'un personnage d'un de mes univers favoris ne m'a pas laissé de marbre.
    Ensuite, il y a le bonheur de la découverte. Et il faut dire que de côté là, on est gâté : carte immense, bestiaire intéressant, ambiance restituée à la perfection... Le tout aidé par le tome de la connaissance, qui débloque des récompenses lorsqu'on découvre un nouveau monstre, une nouvelle zone, lorsqu'on effectue certaines actions, qu'on rencontre certains personnages légendaires. Tout y est répertorié, et on peut même débloquer des titres qui seront visibles au-dessus du pseudo selon certaines conditions (certains sérieux, d'autres carrément délirants comme le fameux "Haaaaaa" lorsque le joueur chute dans un gouffre). Ca donne bien envie de tout voir, de tout lire !

    Passé cela, abordons le contenu PvE du jeu, parce qu'explorer c'est bien, mais sans objectifs... Et bien, après avoir joué plus d'un an à Guild Wars et avoir essayé WoW (pas du tout mais alors pas du tout convaincu) j'ai été comblé ! Les quêtes sont d'une banalité navrante, mais leur rythme est rapide par rapport à bien d'autres jeux et un système bien pensé (lieu indiqué sur la carte mais pas précisément) permet d'éviter de tourner en rond pendant des heures mais aussi de trouver trop facilement. On se prend vite au jeu, surtout au début du jeu, et cela grâce à des zones très sympathiques : dès les premiers niveaux, le joueur doit réaliser des quêtes sur un immense champ de bataille ou des PNJ de chaque faction s'affrontent pendant que des joueurs s'activent pour réaliser leurs objectifs. On ne peut pas dire que la zone soit vide et ennuyeuse, bien au contraire : où que vous soyez, il semble qu'il se passe toujours quelque chose dans WAR, que ce soit une bataille entre des PNJ qui reste permanente ou un fort assiégé non loin de vous par les forces ennemies (de vrais joueurs cette fois). Une innovation intéressante : les quêtes publiques. Elles renforcent l'idée que WAR est un jeu qui demande d'évoluer en groupe, en effet, ces quêtes de zones ouvertes permettent à tout ceux qui entrent dans la zone de réaliser les objectifs de la quête, après quoi d'autres phases s'enclenchent jusqu'à ce que la quête soit terminée, et là un classement est effectué en fonction de l'utilité de chacun des joueurs dans la mission, où les meilleurs se voient finalement récompensés par un sac qui leur permet de choisir entre pièce d'armures, objets d'artisanat ou or. Très, très sympa.

    Mais ce n'est pas tout, loin de là. Dans WAR, ce qui est passionnant, c'est aussi le RvR. Il y a le PvP instancié (les scénarios, qui opposent les deux factions de manière équilibrée) ou le RvR ouvert : libre à vous de rentrer dans une zone pour faire du PvP sauvage (tuer tout ce qui bouge) ou de grouper pour tenter de prendre un objectif RvR, voire un fort. Mais gare à la défense quand les ennemis l'apprendront !
    Ce sont des moments comme ça qui donnent envie de se reconnecter le plus rapidement possible.

    L'expérience doit évidemment être vécue en guilde, ou en alliance, sinon elle vaut tout de suite moins le coup.

    Au niveau technique, les graphismes ne sont pas terribles mais l'ambiance est géniale et excuse largement les textures mauvaises et les quelques animations bancales. Le gameplay du jeu est très agréable, alternant des compétences classiques, des compétences morales et un choix de tactiques avant le combat. On ne s'ennuie pas, quelle que soit sa classe !

    Mais ne ratez surtout pas ce jeu, c'est une véritable tuerie !
    Publié le 04/10/2008 13:19, modifié le 05/10/2008 11:37
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    WAR se révèle un trés bon jeu.
    Les activités sont trés variées, il y en a pour tous les goûts.
    RvR, scénarios PvP, quêtes, quêtes publiques, craft rigolo...
    Dés le début de l'aventure on se prends au jeu et l'on a pas l'impression de jouer un petit niveau tellement le contenu est riche et intéréssant.
    Les graphismes sont souvent critiqués mais le jeu reste immersif, on y retrouve bien l'ambiance de Warhammer.
    Le jeu se prête aussi facilement aux solo/duo qu'aux groupes.

    Un gros plus : trés vite l'on peut acquérir de jolis skins sur les perso (bah oui ça aussi c'est important de pas jouer un bouzeux en armure grisâtre pendant 20 niveaux) et se démarquer facilement grâce au système de double teinture.
    Publié le 19/09/2008 15:36, modifié le 19/09/2008 16:10
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Skyline Skyline
    J'attendais beaucoup de ce jeu, j'y ai participé durant les phases de bêta et le voilà sorti.

    Seulement je pense qu'ils ont voulu trop se précipiter face à la sortie de WotLK (extension de WoW) et le jeu comporte pas mal de petits bugs de traduction, d'attaque, d'interaction avec le décor et l'univers.

    Rien d'insurmontable en soit, ça reste très jouable pour peu qu'on réfléchisse un peu sur les erreurs de traductions.

    Exemple de quête :

    Aller tuer 15 Pleureurs d'Elytherion (truc dans le genre)... J'arrive sur place je ne vois aucun de ces mobs, bon, je réfléchis et vois passer des Damnés d'Elytherion, je tente ma chance et effectivement, c'était le bon.


    Bref, le jeu reste sympathique, j'attends d'en voir le contenu final. Et toutes ces petites choses qui, aujourd'hui, sont "chiantes" devraient, je pense, être vite corrigées par les patchs à venir.
    Publié le 05/10/2008 04:17, modifié le 05/10/2008 11:29
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Minor Minor
    les plus :

    + des graphismes plus que corrects et même d'une belle finesse pour un mmorpg
    + des classes très variées
    + un monde immersif
    + le système de rvr (pvp sauvage + prise de fort) est très bien intégré
    + un gameplay bien rempli (nombreux sorts et actions)
    + des quêtes publiques novatrices

    les moins :

    - un codage à revoir légèrement, sans vraiment me faire ramer le jeu prend énormément de ressources
    -+ un artisanat bien pensé mais qui est un peu long au début de niveau
    - quelques petits bugs de début de jeu rien de méchant mais qui devront être réglés rapidement dans un prochain patch

    conclusion : J'ai trouvé ma relève pour wow, un jeu bien différent et où l'on ne s'ennuie pas.
    Publié le 27/09/2008 17:32, modifié le 28/09/2008 22:11
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    9/10

    Sans titre

    Par Avatar de Flatfoot Flatfoot
    Très bon jeu. Je suis un ancien adepte de DAoC alors quand j'ai entendu dire que Gameworkshop ont engagé Mythic pour faire warhammer online, je me suis dit voila un paradis sur terre. PvP excellent le bon vieux RvR comme je les aimes. PQ (public quest) et les scénarios que tu peux joindre peut importe où tu te trouves (pas comme dans un certain jeu qui fallait aller attendre 40 minutes à la capitale). Le seul défaut que je puisse dire c'est qu'il est jeune et qu'il a quelques bugs qui se règlent peu à peu.

    WoW est mort, WAR begin WAAARRRRGGGG !
    Publié le 10/10/2008 18:15, modifié le 12/10/2008 22:56
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    A la lecture de certains avis comme Kruipit qui a joué à guildwars mais il semble qu'il va y avoir le même combo de perso Cac + Healer pour tout défoncer (ca me rappelle les guerriers moines de guildwars) enfin bref.

    L'univers de warhammer est très bien transcrit, là dessus aucun souci.

    Mais, j'ai du mal à passer sur les bugs, le lag, la mauvaise optimisation sachant que j'ai une bonne config qui me permet de jouer à crysis avec le 3/4 des réglages à fond en 1680*1050.

    Les probs de traduction dans les intitules ou les descriptions, ca me rappelle quand j'ai fais la beta de EverQuest 2... c'était dans le même état d'avancement et il a fallu + de 3 mois pour avoir que des brides d'anglais. Quand je vois wow qui a fait un très gros effort au niveau traduction pour ne garder que le strict minimum (le nom de certains matériaux, des villes et quelques quêtes) à son lancement.

    Tjrs le même problème de path finding ou les mobs qui traversent les murs et les portes alors qu'elles sont fermées pour vous. Ensuite les persos qui sont opaques (traduction : on ne peut pas traverser les avatars des autres et inversement) c'est vieux comme système et ca va en dérouter plus d'un

    Système de craft qui va en faire énerver plus d'un, quand je vois l'histoire des champs (il faut être un farmer dans l'ame, je vous le dis) , ca va prendre des heures pour faire seulement 100pts. J'ai pris l'équivalent de enchanteur à wow (talisman) , c'est extrêmement long à faire, nécessite bcp de clics, pas de patron, on ne sait pas ce que l'on va sortir à la fin : /, j'ai l'impression de revenir sur swg (on avait des macros et le double-clic fonctionnait bien pour accélérer le craft et des patrons, plan... ) mais en pire, j'ai PRESQUE envie de prendre un programme qui m'automatise les mouvements de souris, tellement que c'est lourd pour up quelques points. (Je croise les doigts pour une amélioration prochaine)

    Une fonction qui vient d'être ajoutée, rentrer dans les 3 files d'attente des BG en meme temps... sachant que à chaque fois, il n'y a que 3 BG possibles... fallait y penser avant, c'est super pratique

    J'ai l'impression d'être plus dans une beta que dans un jeu mmo, avec une finition correcte (pas de prob de collision, pas de ram ni de lag... )
    Publié le 10/10/2008 22:46, modifié le 12/10/2008 23:03
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de lyuno1970 lyuno1970
    Une première remarque avant de donner mes impressions sur le jeu : les fans boys de WoW qui s'amusent à torpiller Warhammer en rédigeant des critiques sans arguments, et la plupart du temps sans même avoir joué, devraient repartir sur le jeu de Blizzard et espérer que WOLTK le rende enfin intéressant. La seconde est qu'il est ridicule de rédiger un test du jeu en se limitant aux 10 premiers niveaux, comme je le vois tant, alors qu'il prend toute sa saveur à compter du Tiers 2.

    Les graphismes, sans être exceptionnels, sont agréables à condition de savoir régler sa carte graphique et non se contenter des réglages par défaut. Les personnages, les armures, les décors, sont plus détaillés que dans WoW par exemple. Certaines régions sont carrément magnifiques (Aldorf par exemple).

    Les combats, contrairement à ce que j'ai souvent lu, sont devenus dynamiques depuis la release et le moteur garde en mémoire vos attaques. J'entends par là que vous pouvez enchaîner avec un skill sans que le précédent sois fini. Du coup, le gameplay est devenu plus nerveux et donc plus agréable. Pas de jeu monotouche dans WAR, quasiment toutes vos capacités sont utiles, on modifie ses attaques en fonction du comportement de l'adversaire et l'on ne se contente pas d'appuyer bêtement sur ses touches de raccourci. Le système de collision (qui n'existe pas en PvE) , est franchement excellent. Bloquer une attaque avec des tanks au niveau d'une porte et utiliser des mages derrière pour faire le ménage est une tactique très efficace. Les lignes de vue sont également prises en compte, ce qui rajoute encore au côté stratégique.


    Le PvE est basique, mais agréable. Cependant les Quêtes Publiques et le TOME de connaissance sont appelées à devenir une référence dans les futurs MMO. L'idée géniale de War est la possibilité de lvl up en se bastonnant. Pour résumer, vous entrez avec votre pauvre lvl 2 en RvR dans le Tiers qui vous est affecté, et vos stats montent automatiquement de façon à être similaire à celle d'un lvl 8. Vous n'avez pas les skills bien sûr, mais cela permet sans problème de s'amuser, tuer, et donc xp. Sachant que les objets les plus balèzes sont à récupérer en PvP, l'idée de monter son perso de la sorte est tentante. Dernier détail : les bugs que l'on croise parfois en PvE n'existe pas en RvR, ce qui est assez curieux d'ailleurs.

    L'interface est semblable à celle de WoW, qui l'avais pompé en partie sur les autres MMO (Asherons Call, Lineage) donc aucune difficulté à s'y adapter. Le système de chat ne pose pas de problème particulier non plus.

    Pas de lag en ce qui me concerne, le jeu est fluide même avec plusieurs dizaines de joueurs s'affrontant. Rassurant car le succès de War va se jouer en partie sur la fiabilité de ses serveurs.

    Tout n'est pas parfait, surtout en PvE, mais il faut bien comprendre que Warhammer est avant tout bâti pour le RvR. Si vous aimez les instances, farmer des mobs et des boss, le jeu n'est clairement pas fait pour vous. De ce fait, le comparer à World of Warcraft est ridicule, il ne s'adresse pas au même public. WoW est la référence en PvE mais War est définitivement meilleur en PvP, et de loin...
    Publié le 10/09/2008 19:29, modifié le 28/09/2008 21:53
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  • 21/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de gergovix gergovix
    Après 2. 5 ans de WoW, et malgré la sortie imminente de WolK, j'ai voulu essayer autre chose que BT tous les soirs. Un bref essai pas trop convainquant sur AoC, et je trouve WAR accrocheur.
    Les systèmes de progressions originaux et diversifiés, le craft qui n'impose pas un bashing stupide, le choix PVE, Pvp en fonction de sa forme du moment, le seul hic reste la population en pleine croissance mais qui est encore insuffisante pour un jeu optimal. Ca va venir...

    N'hésitez pas Forêt de Laurelorn à aider une Sword Mastrice spé Vaul (tank oui les puristes diront que la naine est meilleure, mais qu'est ce qu'elle est laide)
    +++ in game

    Pat
    Publié le 16/10/2008 15:08, modifié le 21/10/2008 12:24
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  • 08/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Néo-Choc
    Alors voila je me suis mis il y a une semaine sur Warhammer Online

    En effet ayant joué a wow Une petite année j'ai trouvé la déception lourde...
    (pas pour longtemps^^)
    A cause des graphismes qui sont vraiment pour Adultes (c'est plus du tout du cartoon comme dans wow).

    Donc là ça peut parfois choquer et ça m'a pas mal surpris.

    Mais ! Une fois quelques lvl acquis et une petite guilde, le jeu devient unique avec un système de RvR extraordinaire (quête PvP, ect... )
    (RvR = Royaume vs Royaume)

    En gros plus vous défendez de forts ou en attaquez plus vous débloquez des Objets Épiques ou Même Mythiques^^ (rares et très rares).

    Les prises de fort sont tout à fait ÉNORMES ^^
    (la possibilité de manier des engins de sièges lors des assaut est très très plaisante. ) (autant en défense que en attaque : jet d'huile bouillante en défense^^)

    A noté également de nombreux BG.

    Le jeu est très prenant le leveling très plaisant, les quêtes aussi bien PvP que PvE sont très bien pensées. (lvl 4O max pour l'instant)

    (A noter peut de diversité dans les spécialisation pour les personnages. )

    Il n'y a que 3 spécialisations différente avec seulement que 5 attaques par spécialisations.
    (Le jeu n'est pas vieux, tout ce-ci va s'améliorer pour finalement arriver à la perfection. )

    Dernier point, le prix très accessible avec un abonnement mensuel de 11 euros.

    En résumé ce jeu n'a pas fini de faire parler de lui les prochains patchs annonces des chose très prometteuse.

    Avec ce jeu même lvl 4O l'ennuie y est impossible Grâce au système RvR / PvP.
    (ce qui change de l'ennuie de wow à force de BG --" au lvl Maxi... )

    Voila je recommande ce jeu activement. ; )

    Serveur Athel Loren : D
    Publié le 06/04/2009 15:36, modifié le 08/04/2009 18:12
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Holig Holig
    Je joue a WAR depuis sa sortie, le jeu a pas mal évolué depuis, beaucoup plus stable, incorporation des stuff PvP (armures et armes) que l'on obtient avec des médaillons et insignes que l'on loote sur les joueurs ennemis.

    Je cherchais un MMO orienté full PVP, j'ai été servi. La possibilité de monter son perso qu'en faisant du PvP est top, le PvE est sympa bien qu'assez linéaire, pas vraiment de liberté dans le monde pour se déplacer, les différents fronts ne sont pas reliés entre eux.
    Certes, les maps mériteraient d'être agrandies et retravaillées, car vraiment trop répétitives... L'artisanat aussi est à revoir, le fait d'attaquer toujours la même capitale (manque encore les quatre autres capitales promises au début du jeu et où l'on a pas de nouvelles des développeurs) et plein d'autres trucs pas terribles, etc.

    Bref, il y a assez de descriptions du jeu actuel, donc je dis juste que pour moi, WAR est le meilleur MMO auquel j'ai joué, celui qui répond le plus à mes aspirations dans un jeu multijoueur.
    Fan de PvP, foncez !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
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Plateformes MacOS, Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée Décembre 2006
Bêta ouverte 7 septembre 2008
Sortie 18 septembre 2008
Arrêt 18 décembre 2013

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Note moyenne : (1436 évaluations | 189 critiques)
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