6.6/10
994 évaluations

Critiques de Star Wars The Old Republic

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

15 personnes ont trouvé cette critique utile.
Testé depuis la bêta, j'attendais ce jeu comme le messie (un MMO Star Wars ! ) étant donné que je n'avais pas pu jouer à Star Wars Galaxies. Tout semblait indiquer que le jeu soit une belle réussite, malgré le retard qu'il avait pris et le travail consacré aux doublages. Je vais mettre les choses au clair, je déteste la progression surtout s'il faut attendre le haut niveau pour avoir un contenu intéressant. Puis j'ai joué à SWTOR... J'ai pris un pied fou à faire toutes les quêtes et à écoute...
Publiée le 12/11/2014 par Aldjinn.
43 personnes ont trouvé cette critique utile.
Tout d’abord, j’ai testé le jeu pendant sa phase bêta, j’y ai joué lors de sa sortie (fin décembre 2011) pour arrêter et reprendre en juin 2013. J’ai écrit une première critique en janvier 2012, aujourd’hui je la réactualise. Quelques chiffres : le jeu a demandé 6 ans de développement et a couté 200 millions de dollars. Lors de la sortie de Star Wars : The Old Republic en décembre 2011 le jeu comptait environ deux millions d’abonnés et 120 serveurs au total. Aujourd’hui un an et demi après ...
Publiée le 29/06/2013 par Ebly \ Evli.
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  • 30/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Star Wars est un bon MMO du genre, comme on en voit tant en ce moment (Rift, WoW et autres). Son véritable atout est la mise en scène des quêtes et le scénario de la quête principale (digne de RPG solo).
    J'ai beaucoup aimé le système d'artisanat qui permet de craft à tout moment et en toutes circonstances.

    Le jeu, arrivé a un certain niveau, offre une bonne difficulté et se paie même le luxe d'avoir des quêtes et zones dédiées aux groupe (chose carrément oubliée dans certains MMO). Simple invitation car ces zones ne sont en rien obligatoires permettant à chacun de trouver son bonheur. Il y a de nombreuses zones litigieuses (instances) tout au long de la progression.
    Certes graphiquement, on ne casse pas trois pattes à un canard ; certes la personnalisation des avatars est carrément dépassée. Le jeu souffre encore de quelques bugs qui, sans pourrir l'expérience de jeu, sont parfois pénibles, mais vu sa jeunesse, c est "normal" surtout qu'à coté de ça, il fait preuve d'une très bonne finition et d'une stabilité à toute épreuve.

    Un jeu pour tous les amoureux de Star Wars et des MMO "d'aujourd'hui" sans innovations aucune, mais bien maitrisé.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    13 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    J'ai joué à ce jeu à sa sortie et après la sortie du dernier add-on : il y a pas mal de gameplay bien différents, il est possible de jouer les différentes classes : Jedi, soldats, jedi consulaire ou contrebandiers.

    Le jeu est stable et il semble ne pas avoir trop de bugs. Les graphismes sont bons sans être exceptionnels et le paysage est simple. Les animations de son personnage pourraient être plus développées (certains mouvements sont mal rendus) . La bande son est agréable et assez discrète : ça rappelle bien les films de Star Wars.

    Les quêtes de classe sont sympathiques à suivre et le leveling est agréable. Il est possible de choisir un compagnon en fonction de son template : dps, tank ou heal.

    Les missions sont nombreuses et il y a des missions 'bonus' à faire dans toutes les zones. Les instances sont bien faites et proposent un peu de défis.

    L'artisanat semble pas trop mal. Il y a des quêtes pour l'équipage : ces quêtes rapportent soit des composants, soit des crédits. Mais l'artisanat obtenu semble assez utile, d'autres beaucoup moins : il y a quelques métiers qui sont importants. C'est pareil à tous les jeux (Rift, Aion, Age of Conan, The Secret World) .

    À l'heure actuelle Star Wars The Old Republic a été trop simplifié : il est très facile de prendre du niveau et les instances à quatre joueurs ou les opérations à huit joueurs sont assez faciles à faire.
    Les derniers ajouts sont des missions solo avec un boss à tuer : l'histoire est intéressante mais il y a aucune difficulté.  

    Ce jeu peut mériter un 6 ou 7 en notation, mais le système de boutique est très mal fait. Bioware semble prendre de mauvaises décisions : il y a plus de contenu PvE solo qu'en groupe.
    Publié le 28/12/2011 23:47, modifié le 18/08/2016 07:59
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    J'attendais beaucoup de SWTOR.

    Quelques jours avant la date fatidique du 20/12, je m'imaginais déjà entrain de traverser la galaxie à bord de mon vaisseau, de faire quelques combats spatiaux pve ou pvp entre 2 planètes, d'explorer de vastes planètes exotiques, de faire des quêtes m'immergeant dans l'univers de star wars et d'avoir accès à des mécanismes de jeu nouveaux et riches dignes d'un MMO de 2011.

    Le 20/12 je me connecte donc, plein d'espérance, et je commence ma carrière de contrebandier sur la planète Ord Mantell.
    En fait de planète, je me retrouve dans une zone d'apprentissage, qui jusqu'au niveau 10 environ, va me permettre de me familiariser avec les mécanismes de jeu, de récupérer un premier membre d'équipage et de commencer la campagne de récupération de mon vaisseau qui m'a été dérobé par un truand. En fait, première originalité de ce jeu, je ne joue pas seul mais avec un compagnon qu'il va falloir que j'équipe aussi (armures, armes, etc... )

    Dès Ord Mantell, je commence à ressentir l'effet couloir que j'avais ressenti auparavant sur Warhammer Online. Pire, la minimap me propose une ligne jaune à suivre pour être sûr que je ne me perde pas. Je me demande bien comment je pourrai me perdre dans une zone aussi étriquée... bref je me dis qu'il s'agit de la zone des débutants et que par la suite je pourrai enfin être le véritable aventurier que j'ai toujours révé d'être, du moins dans un MMO spatial.

    Le niveau 10 approche et j'accepte enfin la quête qui va me permettre de quitter cette planète décidément trop petite pour moi et de m'envoler vers Coruscant, la capitale de la république ! A moi les balades dans les rues malfamées de Coruscant et les combats improvisées dans les rades glauques de la capitale.

    Grosse, grosse, déception.

    Je m'aperçois rapidement que Coruscant n'est qu'un ensemble de zones reliées par des taxis (TP). Je ne pourrai donc pas me balader comme je l'espérais. Autre grosse déception, toutes les quêtes se déroulent dans des entrepôts interminables qui se ressemblent tous.
    Mais je ne suis pas encore complètement abattu, j'ai toujours l'espoir de récupérer mon vaisseau afin de me balader de planètes en planètes. Et puis les quêtes sont assez sympas malgré tout. Certaines quêtes solos sont mêmes assez difficiles avec un système de bonus (missions dans la mission) qui peut se terminer par exemple par la demande d'élimination d'un pnj élite. Et il y a également des instances façon wow qui permettent de récupérer du matos sympa. D'ailleurs je suis sans arrêt à la recherche d'un blaster toujours plus puissant : -) C'est motivant !

    Après avoir rasé quelques entrepots, je finis enfin ma campagne de récupération de mon vaisseau. Je suis alors level 16 et je dois dire qu'à ce moment là je suis assez content. Le vaisseau est vraiment digne de celui d'Han Solo dans Star Wars, mon héros !

    Je monte donc à bord de mon vaisseau et je cherche les commandes qui vont me permettre d'explorer un peu les espaces interplanétaires et de me frotter aux pirates de l'espace. Nouvelle déception.

    Mon vaisseau ne se manipule pas. On choisit une planète sur la carte de la galaxie pour s'y TP et commencer de nouvelles quêtes. Je reçois bien mes premières quêtes de combat spatial et je découvre aussi que le vaisseau peut s'équiper, mais je suis à des années lumières de mes espérances originelles.

    Dans ce jeu, je suis pour l'instant au niveau 19 et le jeu est donc loin d'être terminé. Pourtant je suis déjà déçu. Heureusement le jeu n'est pas dénué d'aspects positifs :
    - le système de quêtes est vraiment bien, avec notamment des quêtes solo à bonus parfois assez difficiles.
    - Le système d'équipage est vraiment sympa également. Vous pouvez ainsi convoquer un membre d'équipage pour vous aider au combat pendant qu'un autre rempli des missions pour monter vos métiers. Les membres d'équipage ont également leur propre fenêtre d'équipement, ce qui vous donne pas mal d'objectifs dans ce jeu si vous voulez équiper tout le monde convenablement.
    - le système de métiers assez riches et un système de missions qui permet aux membres d'équipage de vous seconder.

    Vous l'aurez compris mon avis sur ce jeu est mitigé, ce qui explique ma note de 05/10. Comme il s'agit d'un nouveau jeu, j'ai bon espoir que la note monte dans les prochains mois. Donnez moi de vastes espaces et la note de 10/10 sera en ligne de mire.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Arthuros
    Bonjour, alors au vue de toutes les critiques négatives sur les forums, j'ai décidé de dire ma critique.
    Ça fait maintenant deux jours que j'ai eu le jeu, je suis chasseur de primes niveaux 25, je n'ai pas eu une seule file d'attente, et franchement je le trouve vraiment énorme. J'ai presque eu les mêmes sentiments qu'a mes débuts sur les MMORPG, sur WoW, où il y avait tellement de magie, de joie de jouer, etc. (mais cela a changé du fait du jeu en lui-même et que je ne débute plus dans le genre - mais on est pas là pour parler de wow ^^).

    Bref, je trouve SWTOR vraiment sympa, les cinématiques de quêtes me plaisent vraiment, on suit l'histoire et on sait pourquoi on fait ça, et ça, je connaissais déjà de KOTOR 1 et 2, même s'il faut le reconnaitre, ça peut à longs termes, ne pas plaire à tout le monde...
    Le gameplay n'a rien de spécial mais il a un petit quelque chose de différent je trouve, on n'a plus de trois sorts à spammer ! Les combats spatiaux sont sympas et surtout donnent beaucoup d'xp avec les quêtes journalières - après chacun ses impressions mais ça reste un mini jeu.

    Le PvP est bien, c'est du PvP - il est peut-être mal équilibré mais c'est le début du jeu, il y a des défauts comme ça, c'est normal. Il y a des BG (instances, champs de batailles). Alors pour les BG, le Hutt Ball est vraiment énorme et super original ! Et je n'ai pas encore testé les zones de guerre PvP ouvert d'Ilum et de Tatoine.
    Les points négatifs que j'ai trouvé au jeu :
    - L'animation des personnages est un peu mauvaise mais ça gène pas trop, trop. Autrement dit, les personnages ont le même ballai dans le cul que dans les KOTOR ^^
    - Les ennemis manquent de vie tout comme les PNJ dans les villes

    Niveau graphique, c'est de style cartoon, on va dire, mais je les trouve vraiment beaux, ils ont un charme spécial et le fait qu'il y ait plusieurs planètes à visiter fait qu'il y a beaucoup d'environnements aussi différents les uns que les autres. On peut passer de la jungle de Dromund Cass aux banlieues futuristes de Nar Saddaa aux neiges de Hott etc. , mais sinon je ne vois pas comment on peut les trouver moins bien que WOW pour ceux qui comparent les deux... est puisque j'en parle j'ai lu une critique qui ma bien fait rire : "Tout le monde" dit que swtor, c'est de la... et que c'est une copie de wow mais ça veut dire que vous trouvez Wow aussi nul ? ! Et de toutes façons, WOW n'a pas tout inventé non plus !

    Les compagnons, c'est sympa mais surtout utiles pour le craft genre j'ai besoin de six métaux de silice pour faire ce pistolet blaster. Je sélectionne un compagnons, je l'envoie en missions pour 100 crédits (monnaie de SWTOR) et il revient avec trois silices. C'est sympa, utile et rapide. ^^
    Alors après pour le contenu hl, ça reste à voir ce qu'il vaut alors wait & see ^^
    Publié le 27/12/2011 17:05, modifié le 27/12/2011 17:09
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    9 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis globalement satisfait.

    Je note quelques erreurs qui me dérangent quand on compare aux jeux MMO passés :
    - Courbe d'exp trop rapide = 1 lvl 50 en moins d'une semaine, après, du coup, tu es dans des zones de quêtes vertes ou grises...
    - Mélange des lvl en PvP : il y a un ratio d'équilibre sur les stats, mais il y a toujours une différence entre les sorts d'un lvl 10 et d'un 40 !
    - Un manque d'explication sur le craft HL : quelles recettes peut-on monter au maximum ? On ne le sait pas. Et vu le prix, je ne vais pas casser 20 épiques pour savoir ^^
    - Utilité du métier de craft des armures dans le jeu, vu qu'il y a des armures de grade maxi (orange) à avoir en reward de planète (badges) : tu mets des améliorations tous les 3 lvl et voilà.

    Le top, ce sont les quêtes différentes par classes, donc huit histoires à jouer ! Énorme !

    Le top, ce sont les batailles dans l'espace aussi. Vraiment l'éclate.

    Dialogues très bien doublés. Le multi-choix lors des quêtes est vraiment excellent.

    Classes bien équilibrées en PvP et c'est rare.
    Publié le 27/12/2011 15:16, modifié le 08/05/2012 10:23
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    13 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Koo Okine Koo Okine
    Dommage qu'on ne soit pas libre de modifier son interface pour un meilleur confort.

    Et à avoir une navette de voyage rapide autant avoir la possibilité d'en appeler une qui nous envoie directement au vaisseau ou au vaisseau mère si un jour ils sortent le patch.

    L'expérience monte rapidement, voire trop, mais cela peut être aussi un avantage pour ceux qui aiment reroll toutes les classes dans les deux factions.
    Les instances PvP sont amusantes et bien construites.
    Les combats spatiaux sont divertissants sans plus, car répétitifs dans leurs cheminements.

    A voir sur le end-game ce que cela donnera d'ici un mois, que des rerolls ou des guildes 50 qui raident chaque soir pour être la première à tomber le Boss de l'instance...
    Pour le moment le jeu est en rodage, il faut lui laisser du temps pour se faire un nom parmi les MMORPG qui ont fait leurs preuves comme WoW (beurk) , Rift et surtout EverQuest ^^
    Je pense que l'avenir du jeu se fera dans un mois, les vacances scolaires de fin d'année vont permettre à un grand nombre de joueurs d'être 50 en 15 jours (moyenne) et la suite nous dira si le contenu suffit pour les garder en joueurs réguliers ou casu.
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Par Helgringo
    Pour les graphismes, c'est WoW en parfois mieux et parfois moins bien... la prouesse est de faire quasiment moins bien 7 ans après le concept initiale^^. A oui quand même une animation déplorable pour SWTOR. (Qui a mis un balai dans le c*l de tous les personnages ? ! ).

    Pour le gameplay, c'est WOW et... ba tout est dit.

    Le gros plus de SWTOR est l'immersion. Tout au long de vos aventures, vous aurez le droit à de jolis dialogues pour beaucoup de quêtes qui a pour effet de vous donner l'envie de continuer encore et encore. Le petit bémol, c'est que ça rend le jeu linéaire dans le sens ou chaque personnage a son histoire propre et surtout des choix à faire. Cela dit, ça reste réussi pour ceux qui auront la patience de tout se coltiner.
    Vous l'aurez compris, le titre de ma critique est plus ironique qu'autre chose, j'ai arrêté mon abonnement de WOW voilà plus d'un an ; je comptais beaucoup sur SWTOR pour découvrir un MMO prenant et intéressant. Je suis simplement vraiment déçu par ce que propose Bioware avec une telle licence.
    Publié le 22/12/2011 21:01, modifié le 22/12/2011 21:04
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    15 personnes sur 77 ont trouvé cette critique utile.
    Faut-il vraiment donner une critique et une note à ce jeu ?

    Si on me traite de joueur de base, parce que je place les graphismes en avant, je dirais non mais tous de même !

    Mais bon on peut le comprendre Bioware souhaite lui aussi manger du fameux gâteau des mmo à abonnement (merci wow ! ) , mais bon à force de vouloir faire le même gâteau que les voisins et de vouloir le servir au même prix, on oublie l'ingrédient secret et on le remplace par du poison.

    Cela relève-t-il d'une prouesse technique de faire actuellement mieux que World of Warcraft qui est déjà comme plutôt moche graphiquement ? et de plus il se fait très vieux maintenant.

    Si le jeu avait adopté un modèle graphique aussi fluide propre, voire artistique tel que j'ai pu le voir dans Guild Wars 2 (on va me traîté de troll, mais pourquoi n'aurais je pas le droit de confronté la réalité des choses, guild wars 2 existe belle et bien) j'aurais pu avoir la critique moins dur si ce jeu n'avais pas existé certes.

    En plus, c'est Star Wars mince ! l'histoire est plutôt digne d'un film ou d'un dessin animé je vous le demande ?
    artistiquement la direction aurais du être de faire dans le graphisme sérieux ! C'est Star Wars bon sang pas les bisounours !

    Pour l'heure il est comme dans son jeu en général et d'un point de vue jeu en ligne, "à des années lumières".

    Son gameplay, lent et d'un classicisme plus qu'ennuyant n'aide en rien, quand toute l'industrie du jeu vidéo se tourne actuellement et inaugure enfin vers l'action rpg.
    ça viens faire le mmo classique encore de trop.

    Gameplay + spécificité (craft/talent etc. ) > Gameplay PvP > Graphisme (fluidité) > Scénario

    Voilà l'ordre des choses selon moi.

    Scénario c'est bien, mais franchement qu'on ne vienne pas me dire que ça n'est pas rébarbatif de se prendre du scénario de 15 minutes à chaque pnj.
    On veut jouer avant tout bon sang !
    Le scénario doit être numéro 1 dans un jeu vidéo, surement pas.

    Un jeu n'a pas à être basé sur le scénario ou peu (enfin le mieux étant que tous soit réuni ! ) , la preuve Minecraft est un jeu qui à marché du tonnerre de brest est niveau scénario c'est 0, le vide, le néant. (graphiquement (c'est du java attention) , l'affichage et le niveau technique du jeu c'était pas si mal)

    Je ne dis pas que le scénario est inutile, mais avant de faire un scénario solide, on constitue un jeu avec un gameplay qui tiens la route (et tous ce qui concerne les mods : talent/craft) si possible original et intéressant.
    Ensuite on tâche de faire un minimum des graphismes convenable, et un sens artistique un minimum envoutant.
    Et maintenant oui, on pense au scénario ! et seulement là.

    De toute façon même de ce point de vue là si on ose comparer encore une fois à 'Guild Wars 2' oui il faut le comparer à ce qui est comparable c'est à dire le prochain blockbuster mmo.

    Je reste potentiellement fan du background mais... ça reste pompé dans ce mmo.

    Même scénaristiquement et dans notre choix d'histoire personnel Guild Wars 2 'le fait aussi !

    Il la dévoilé depuis longtemps et en à déjà montrer l'intérêt, donc même de ce point de vue là ça me parais aussi meilleur que swtor qui lui est censée être basé principalement sur le scénario comme ça à était de nombreuse fois répétez par ces devs.

    Le seul atout qui fais vendre SWTOR c'est le mot Star Wars dans la déco, mais d'un autre côté je me rend compte que ce jeu aura une utilité tout de même, dans l'histoire du mmo il fera connaître le mmo à la communauté 'pro jeu offline'.

    Voilà c'était ma critique, j'ai pu voir plus d'une demi heure de stream et de nombreuse vidéo pour m'en persuader (ainsi que le témoignage d'un ami) ce n'est définitivement pas un jeu qui m'intéresse et je ne le conseille à personne au risque d'être déçu, il faudra seulement être un dur et pure fanatique de l'univers Star Wars.

    Je mets donc 1/10 pour l'univers Star Wars, et le fait que ce soit un mmo futuriste.
    Si ce n'est que le 0 n'aurais pas était de trop.

    Si Guild Wars 2 n’existait pas, j'aurais pu être plus clément aux environs de 5/10 (pour vous donner une idée).
    Publié le 21/12/2011 19:23, modifié le 21/12/2011 22:39
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    28 personnes sur 56 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Naoshi Naoshi
    Excellent jeu globalement, j'aurai quatre reproches à apporter :

    - Manque de récompenses en pvp sauvage
    - Optimisation technique très moyenne
    - Ville qui manque un peu de vie (npc qui ne parlent pas, etc. )
    - Personnalisation avatar

    Pour ce qui est des (nombreux) points positifs :

    - Story (quêtes prenantes grâce au doublage français intégral)
    - Instance de groupe fun (dès les bas niveaux)
    - Équilibrage des classes en pvp malgré une surpopulation de certaines professions
    - BG bien pensés même si peu nombreux
    - Animations et style graphique propre au jeu (style cartoonesque qui passera bien les années)
    - Service client qui semble compétent (cela change d'Aion ! ) , hotline, chat en direct in-game...
    - Alignement Dark/Light vraiment bien pensé et prenant
    - Compagnons doté d'une bonne IA et d'une personnalité poussée, ils sont attachants (sauf Khem val : p).

    Bref, je recommande ce jeu qui n'est peut être pas une révolution mais qui vous fera passer de nombreuses nuits aux cotés de votre PC adoré.
    Publié le 21/12/2011 19:12, modifié le 24/02/2012 23:29
    28 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    35 personnes sur 54 ont trouvé cette critique utile.
    SECONDE MISE A JOUR - août 2013

    Après avoir arrêté plusieurs mois, je suis revenu faire un tour sur le jeu quand il est passé en free to play. Free to play ? Non ais pardon ! Sans abonnement le jeu est tellement bridé qu'il n'y a que des frustrations. Dès le lvl 4, dès que je veux parler à quelqu'un, échanger quelque chose, enfin faire une actiin des plus basiques je vois un message m'indiquant que cette action est réservée aux joueurs abonnés. En clair si tu joues gratuitement tu ne peux pas jouer correctement. Quand on voit ce qu'un jGuild Wars 2 ou un Secret World proposent sans abonnement, je trouve ça purement scandaleux. D'où ma note très basse.

    Un ami à moi s'étant également remis sur le jeu j'ai finalement repris un abonnement, mais j'avoue que la magie des premiers temps ne fait plus effet sur moi. Après quelques jours j'ai laissé tomber. Je crois que je n'y retournerai plus.

    MISE À JOUR - juillet 21012

    Après plusieurs mois de jeu, je peux préciser un peu mon opinion. Les points forts restent les mêmes. On peut y ajouter des MJ réactifs.

    Les points faibles se sont alourdis :

    - La progression est tellement facile qu'on arrive hyper vite au niveau maximum, et après... bah rien à part quelques quêtes journalières peu nombreuses et peu intéressantes et des donjons à la difficulté très mal équilibrée. Du coup, on fait quoi : pas mal de mecs sont partis, et d'autres comme moi se sont rabattus sur le PVP. Et là, ils se sont retrouvés confrontés au gros point noir du jeu : ça triche dans tous les sens !

    - La triche en PVP : il y a un énorme déséquilibre. Des guildes entières utilisent des cheat codes. Résultat, quand vous tombez sur ces joueurs (et c'est souvent) , vous ne pouvez pas les butter, ils se téléportent, font des actions qui n'existent pas, traversent les décors et j'en passe. Et vous, bah vous mourez, vous réapparaissez, vous mourez, vous réapparaissez...

    Beaucoup de mes potes ont déserté les serveurs. Je ne sais pas si Bioware va réussir à endiguer la fuite. Moi j'ai un peu levé le pied en attendant que des mesures efficaces soient prises contre les tricheurs. Ayant joué à pas mal de MMO, j'attendais beaucoup de ce dernier venu.



    UNE BONNE SURPRISE - critique écrite à la sortie du jeu

    Je ne vous cache pas que mes premières impressions ont été assez mitigées. Et puis je me suis mis à jouer, et là ça a été une très bonne surprise !

    LES POINTS FAIBLES

    - La modélisation et l'animation des personnages.
    Pour un jeu récent, je trouve hallucinant qu'on ait encore des personnages qui soient aussi raides et bougent comme des robots. Les animations de WoW sont plus fluides et j'avoue que ça m'a un peu déçu. Et puis finalement, on finit part s'y faire, car les points forts l'emportent rapidement.

    - Les villes manquent de vie. Trop peu de PNJ, trop peu de mouvements. Tout ça est très statique. Même les animaux à l'extérieur des villes font du sur place. C'est assez limite je trouve.

    - Trop peu de classes.
    Certes c'est le lancement du jeu et il y en aura sûrement d'autres à l'avenir, mais là franchement c'est limite. Une ou deux de plus, et avec des différences plus marquées, ça aurait pas été de refus.

    - Manque de choix dans les options de personnalisation de l'interface.
    Ils ont fait le strict minimum, mais là aussi ils ont déjà annoncé qu'ils allaient étoffer ça.


    LES POINTS FORTS

    - Un gameplay hyper facile à prendre en main, ce qui rend le plaisir de jeu immédiat.

    - Les cinématiques formidables et d'une qualité extrême.

    - Le jeu entièrement doublé. Même si parfois un vieillard a la voix d'un adolescent, le doublage complet fait beaucoup pour l'immersion et le plaisir de jeu.

    - Les quêtes variées et très funs. Je ne suis qu'au début mais je prends un réel plaisir.

    - Les animations quand on prend ou rend une quête. Un très gros plus pour l'immersion.

    - La possibilité de gagner des points quand on joue à plusieurs.
    Quand on parle à plusieurs au même personnage qui donne des quêtes, on cumule des points de sociabilité qui permettent d'avoir du stuff. Très malin pour encourager le jeu en groupe.

    - La possibilité de faire des choix pour aller du côté obscure ou pas.
    Ca se passe lors des dialogues avec les PNJ. On doit faire certains choix qui influencent le côté vers lequel on va, et cela débloque du stuff. C'est mortel !

    - La possibilité d'avoir des partenaires PNJ et tout ce qui va avec.
    Ils nous aident, mais il faut qu'ils nous aiment sinon ils se barrent. C'est aussi eux qui vont faire la récolte à notre place, ce qui fait gagner un temps fou. Indéniablement un énorme plus dans ce jeu.
    Publié le 21/12/2011 11:47, modifié le 29/08/2013 21:18
    35 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    13 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Par Pardaigle
    Synthèse du pavé : à essayer !

    Si un point est bien un sujet à débat, ce sont les graphismes. C'est beau ? C'est moche ? Dans l'ensemble c'est plutôt beau mais parfois inégales, les textures de loin sont belles puis flou lorsque l'on s'approche d'autre sont propre d'autres sont moche tout court ; les paysages sont très variés (désert, jungle, neige etc... ) Bien plus beau que World of Warcraft (encore heureux) mais loin d'un Age of Conan.
    Concernant les personnages : c'est un des points faible du jeu ils sont vraiment pas terrible sauf quelques uns qui sont plutôt beaux (certains aliens) en revanche le bestiaire est très varié et bien fait.

    Gameplay : Dynamique c'est un régale de balancer des éclaires (inquisiteur sith) et de combattre avec une épée laser, les combats sont dynamiques. Pas grand chose a ajouter sinon que c'est très classique.

    Scenario : Alors là, chapeau c'est juste magnifique, les quêtes sont presque toutes intéressantes ce n'est pas du vieux bashing de mob tout pourris a la coréenne

    Son : Musique épique, lugubre, douce yen a pour tout les gouts, la VF est excellente.

    Contenu : Je ne suis pas level max, mais il y a beaucoup de chose a faire pour l'instant, a voir si Bioware arrive a ajouter du contenu qui reste aussi bien, voir mieux que ce qu'il y a déjà

    Finition : Très peu de bug, quelques problèmes de collision mais dans l'ensemble c'est ce que l'on pouvait espérer d'une telle licence

    Futur : Oui c'est aussi un point fort, l'univers permet tellement de chose que ce jeu pourrait passer d'excellent à monstrueux (approfondir le côté spatial par exemple)

    Enfin un petit mot sur les rageux, qui sont apparemment assez nombreux sur les différents sites, qui se permettent de mettre 0/10 a un tel jeu... Franchement c'est dommage d'être aussi aveuglé par une telle stupidité car même si l'on aime pas le jeu et ce que je respecte, on ne PEUT PAS mettre une note aussi basse pour autant de travail accompli. Voilà j'espère que bioware mettra en place une période d'essai pour que tout le monde puisse se forger un avis car ce jeu mérite d'être essayer et pourrait relancer une concurrence envers le leader mondial et ses millions d'abonnées car seule une telle licence aussi populaire peut envisager de concurrencer réellement (je parle pour l'aspect éco) world of warcraft.
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    12 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis sidéré par certains commentaires qui sont là que pour pourrir la réputation du jeu et surtout ceux qu'ils l'ont écrit ne savent pas de quoi ils parlent et qu'ils n'ont jamais joué a ce jeu.

    Moi j'ai joué a la bêta et je suis encore entrain d'y jouer tellement que ce jeu est prenant !
    On est dans l’immersion totale et que vous soyez avec n'importe quelle classe ou race vous pouvez a tout moment basculer du cote obscure ou lumineux ce qui augmente véritablement la durée de vie du jeu qui est quasi infini.

    Les instances sont superbes ! Tout est scénarisé on a vraiment l'impression d’être un vrai jedi ou solda a sauver la galaxie (ou a la sombré hihi).

    Niveau graphismes c'est vraiment magnifique (vraiment mieux que wow et un peu moins que AoC) les décors sont extraordinaire quelque soit la planète vous êtes enchanté par un monde merveilleux.

    La communauté est vraiment géniale surtout sur serveur rp car on joue dans l’harmonie donc beaucoup d'entraide et de conseil sont donné par les joueurs.

    Honnêtement j'ai même fermé mon compte battlenet car wow a coté c'est de la rigolade !
    Leurs quêtes débiles (va tuer 3 poulets et ramène moi des oeufs lol) ici les quêtes sont toutes intéressantes on sait pourquoi on les fait et on peu changer de cote un n'importe quel moment mais des fois c'est très difficile (exemple je dois inspecter sur un couple de jedi pour savoir s'ils sont amoureux et ainsi contacter leur maitre car l'amour pour un jedi est très mauvais. mais si on est un peu humain on va rien dire ou on s'en fiche et on va répéter a leur maitre ? ce qui brisera leur amour)

    Donc voila si vous en avez marre de wow que le monde vous dégouté venez sur SWTOR et je peux vous garantir que vous allez être émerveiller ! Si vous voulez avoir un avis grâce a un joueur super sympa qui a fait un tres bon test sur swtor tapez Xeleko sur youtube vous aurez un aperçu.

    Pour le coté end game je ne sais pas encore mais les combats dans les donjons sont très dynamique et des fois un peu compliqué (c'est assez fun d'affronter un sith ^^) je pense que les combats épiques seront superbes et que bioware a promis beaucoup de nouveautés.

    Et puis avec toutes les classes et races scénarisées il y a de quoi faire.
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/12/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    14 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.
    0/10

    Décevant

    Par Avatar de Artaniel Artaniel
    Que de déceptions pour ce jeu tant attendu.

    Des graphiques horribles, et franchement honteux pour un jeu de ce budget et de cette ampleur. WoW en a fait des meilleurs bien des années plus tôt. Le pire me semble être le character design des personnages joueurs. Les PJ se ressemblent tous, peu de choix de personnalisation, design horrible. Les effets visuels sont très moyens, fades.
    J'ai vu de meilleurs effets dans les Jedi Knight.

    Les combats et le gameplay n'ont rien d'exceptionnels non plus. Les combats sont ultra répétitifs et manquent de dynamisme. Venant de LucasArt, on aurait pu espérer une liberté de déplacement et d'action, et un dynamisme digne d'autres jeux de cette firme comme les Jedi Knight, mais non, la seule action qu'on peut faire, c'est un saut tout ce qu'il y a de basique.

    Seul point positif de ce jeu, les quêtes sont globalement intéressantes et prenantes.
    L'histoire est aussi intéressante, mais les répliques sont parfois assez fades.

    Si ce jeu était un jeu à petit budget, j'y aurais mis une note plus gentille comme 4/10, mais pour un jeu d'une telle ampleur, la déception n'en est que plus grande et je lui mets donc un 0 pointé.

    S'il y avait un changement radical du moteur graphique et du gameplay, ce jeu deviendrait une pure merveille. Mais voilà, la facilité a dû être le maitre mot lors de la conception de cette horreur.
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/12/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    15 personnes sur 74 ont trouvé cette critique utile.
    Personnellement, ce genre de jeux commence à me saouler. Je parle pas des MMOs en général mais plutôt ceux qui te foutent trois pubs par page web au lieu de faire de la qualité. Et le pire dans l'histoire, leurs joueurs : pas foutu de chercher un bon MMO eux-même, il faut qu'ils prennent le premier qui dépense la moitié de son budget en pub.

    J'ai même pas envie d'avoir envie de m'intéresser à ce jeu... L'univers : Star Wars, waaah, qu'elle originalité, et paf l'autre moitié du budget qui part... Non, non, on manque pas d'argent, c'est pour ça qu'on fout le collector à 140 euros ! Pas de souuucis ! Bref, l'éditeur compte son argent, les développeurs ont la pression... Tous les éléments sont réunis pour faire de ce jeu un succès qui va vite couler...

    [... ]
    Publié le 11/12/2011 18:12, modifié le 11/12/2011 18:22
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    63 personnes sur 79 ont trouvé cette critique utile.
    9/10

    Sans titre

    Bonjour à tous !

    Je vais commencer par planter le décors sur moi-même. J'ai joué à la bêta permanente pendant deux mois. Je suis fan de Star Wars, pas au point de tout connaitre sur tout, mais j'aime beaucoup l'univers. Je vais cela dit essayer d'être le plus objectif possible, pas de parti pris, le jeu a des qualités mais aussi des défauts. Je vais donc éviter autant que possible de dire (j'aime ça, je n'aime pas ça) puisque selon moi ça n'aidera personne (les goûts et les couleurs ça ne se discute pas : ) ).
    Bon courage pour les lecteurs, les flemmards s'abstenir et les courageux souhaitant lire une critique objective (enfin le plus possible) , faites chauffer vos yeux et bonne lecture.
    Je m'excuse d'avance pour les éventuelles (et il y en aura) fautes d'orthographe. J'ai beau m'être relu plusieurs fois, il n'est pas improbable qu'il y en reste.

    Les personnages joués
    - Chevalier jedi (lvl 11) - Pas testé les classes avancées
    - Jedi consulaire (lvl 22) - Ombre et Erudit
    - Contrebandier (lvl 7) - Pas testé les classes avancées
    - Guerrier sith (lvl 10) - Pas testé les classes avancées
    - Inquisiteur sith (lvl 24) - Assassin
    - Chasseur de prime (lvl 11) - Pas testé les classes avancées
    - Agent impérial (lvl 13) - Pas testé les classes avancées

    Graphismes
    En restant objectif, ça plait ou ça plait pas. Le style est 'cartoon', parfaitement maîtrisé, j'entends par là qu'il n'y a pas d'incohérences graphiques aberrantes. Les textures sont plus ou moins fines, on peut aussi bien avoir des textures très propres (notamment sur les druides protocolaires) comme des textures basse résolution (sur certains terrains ou même stuff). Globalement on s'y retrouve, les décors sont variés d'une planète à une autre, bien fournis, on n'a pas une impression de vide particulièrement. Les planètes (maps) sont plus ou moins grandes, les plus petites étant celles de départ, après les planètes peuvent devenir relativement gigantesques. Pour ce qui est des animations, on s'accordera à dire que les personnages sont relativement rigides.

    [Personnel] Juste pour justifier le fait que Bioware ait utilisé des graphismes cartoon, c'est que cela vieilli mieux. Des graphismes réalistes, souvent, vieillissent très mal, notamment après la sortie de jeux type BF3, Crysis, Metro 2033 et j'en passe qui poussent le vice de la perfection encore plus loin. Du coup, lorsqu'on retourne sur son MMO 'réaliste' préféré, on le compare au 'hit' graphique. Là avec ce type de graphismes, on a affaire à un style totalement différent, pas d'analogie possible (malgré certaines personnes qui continuent de comparer un chien à un chat, que voulez vous ? ). De plus, ce style ne consomme pas beaucoup de ressources et est donc relativement accessible à un maximum de personne. Ceux qui auront un bon PC vont peut être se plaindre, et ceux qui auront un PC médiocre seront ravis [/personnel]

    Jouabilité et interface
    La prise en main est très simple, SWTOR dispose d'une interface relativement classique, on ne s'y perd pas, fiche du personnage, inventaire, fenêtre des compétences, etc. On regrettera peut être le manque de personnalisation de l'interface, mais surtout la taille de cette dernière. Si l'interface passe bien sur mon ordinateur portable en 1366*768, elle est relativement grosse sur mon PC fixe avec écran 22" 1920*1080. Sinon pour ce qui est de la clarté, l'interface est parfaitement compréhensible, pas de prise de tête à chercher de ci de là ce que l'on veut. Il suffit (comme pour tout nouveau MMO/RPG) de fouiner la première heure dans tous les menus pour bien comprendre la structure et banco !

    Gameplay
    Là on a affaire à un MMO on ne peut plus classique, on ne s'y perd pas, on sélectionne notre cible et on choisit l'attaque/sort/cast qu'on veut lui infliger. Pas de grosse révolution donc, les déplacements se font au clavier, pas de système de visé comme dans Fallen Earth.
    Cela dit, un point non négligeable, le système de partenaires. Vous faite l'acquisition d'un compagnon (partenaire NPC) dans les premiers niveaux de votre classe (le premier avant le niveau 10) qui vous aidera dans vos combats, vous parlera et vous aidera dans vos quêtes (possibilité lorsque votre inventaire est plein de l'envoyer vendre les objets inutiles ou que vous soyez). Vos compagnons vous aideront dans la confection d'armes, armures ou consommables et la récolte de ressources. Bref autant dire que ces petites bébettes (organiques ou mécaniques) seront vos compagnons fidèles et loyaux.
    Tien, voici un nouveau point fort important : l'affinité. Durant les phases de dialogue lors des quêtes, vos actions vous donneront des points d'affection envers votre compagnon actif (à côté de vous durant la quête, pas plus d'un compagnon). Cette affection définira sa loyauté et donc est très importante. A noter que chacun de vos compagnons a une personnalité bien à lui, autant Khem Val ne pense qu'à dévorer ses ennemis, autant Qyzen ne pense qu'à la gloire et à ses points de jagganath. Bref, autant vous dire que pour gagner leur confiance, il vous faudra les connaitre.
    Autre point intéressant, l'alignement. Vos actions vous donneront dans certains cas des points du côté obscur et des points du côté lumineux. Leurs buts ? Définir votre alignement certes mais aussi vous permettra d'utiliser des armes ou vêtements/armures uniquement destinés aux personnages obscures/lumineux.
    Un système fort amusant, les points sociaux. Lorsque vous ferez des quêtes en groupe vous gagnerez des points lors des dialogues. Chaque personnage (joueur cette fois ci, et non NPC) pourra choisir une réponse et suite à un lancé de dés, répondra à l'interlocuteur NPC vous donnant ainsi plus ou moins de points sociaux. Ces points vous serviront notamment à porter certains vêtements sociaux par exemple.
    Côté PvP je n'ai pas testé donc je me prononcerai pas dessus.

    Bande son
    Bon et bien là pas grand chose à redire mis à part que l'équipe de Lucas Art a fait un boulot merveilleux. Les musiques sont dignes d'un film.

    Scénario
    Ici un gros point positif, on aura rarement joué à un MMO aussi riche en histoire. Les quêtes sont scénarisées et doublées vous assurant une immersion totale.
    Les quêtes principales (faisant partie de la trame principale de votre personnage) sont différentes pour chaque classe (chevalier jedi, jedi consulaire, contrebandier, soldat, guerrier sith, inquisiteur sith, chasseur de prime, agent impérial). Votre engouement sera plus ou moins grand selon votre type de jeu mais on s'y retrouve. Une personne ayant rêvé d'être un jedi consulaire trouvera la quête principale intéressante, pleine de mystère et souhaitera avancer encore et toujours plus loin pour découvrir les mystères de la force. L'inquisiteur sith en quête de pouvoir sera prêt à tout pour arriver à ces fins et maîtriser le côté obscure de la force. Bref le scénario extrêmement bien ficelé vous assurera une immersion totale.

    Stabilité
    Un gros point important que généralement on omet de parler, mise à part que ce point est négatif bien entendu (les râleurs sont les premiers à se plaindre et les heureux se taisent, quoi de plus normal en même temps : ) ). Pour ce qui est de SWTOR, et durant toute ma période de test voici mon expérience.

    * Installation du client : Première installation, le setup (attention pas le launcher, je parle bien du setup=l'installeur) plante. Bon ça commence mal. Finalement malgré le plantage, le principal pour faire tourner le launcher est présent et donc le launcher (sous entendre aussi patcher) fonctionne.

    * Téléchargement du client : Installation du client et boom, Main Asset 4 (10, 4 Go) ne s'installe pas correctement, rebelotte pour retélécharger le fichier (main asset 4). Après plusieurs tentatives le jeu finit par s'installer correctement. Durant la bêta, il nous a fallu retélécharger plusieurs fois l'intégralité du client, et plusieurs fois j'ai eu des problèmes avec des fichiers (Main Asset x ou French video x). Assez frustrant donc.

    * Expérience In-Game : Durant les deux mois de jeu, et facilement une bonne centaine d'heures, j'ai rencontré qu'un seul crash, très rassurant donc : ). Niveau déconnexion, rien à signaler, même durant le w-e bêta de stress tests où tous les serveurs étaient blindés. Pour ce qui est de la latence, je n'ai eu aucun problème non plus même durant les stress test (donc avec les serveurs saturés). Je tournais entre 50ms et 60ms, donc parfaitement jouable. Quelques petits sauts de lag de si de là durant le stress test mais rien d'inquiétant (les administrateurs devaient sûrement checker les logs, voire modifier 2/3 petits paramètres). Autant dire qu'à par les problèmes dus au patcher, le client en lui-même est parfaitement stable et les serveurs sont suffisamment calibrés pour supporter tous les joueurs. Je ne parlerai pas des rares bugs de 'finition' du jeu tel que quelques bouches qui ne bougent pas lors de dialogue, des pantalons qui ne s'affichent pas correctement. Tout ceci a dû être réglé et ces bug étant, il faut bien l'avouer, très rares.

    Conclusion
    Les graphismes plaisent ou ne plaisent pas, il y a des avis assez tranchés sur le sujet, cela dit, la richesse des décors est indéniable. On regrettera des animations un peu trop rigides au goût de la majorité, une motion capture plus aboutie n'aurait pas été de refus. Concernant la jouabilité, Bioware n'a pas pris de risques et a joué la carte du classicisme, l'interface est (selon les résolutions) un peu trop imposante mais très simple d'utilisation. Le gameplay n'a d'égale que ça jouabilité, classique mais avec plein de bonnes idées comme les compagnons, l'alignement, etc. La bande son est parfaite, du grand Star Wars et le scénario à la hauteur de la notoriété de Bioware.

    Bref, nous avons affaire à un très bon jeu, certes il ne révolutionne absolument pas le monde du MMO et se base sur les acquis du genre, mais saura ravir les fan de SWTOR, peut être pas toujours les puristes. Le gameplay n'a rien d'une révolution mais le fun des dialogues, le scénario profond et la présence de l'univers et des compagnons attachant qu'on rencontre tout au long de son épopée sera nous faire accrocher. Il ne reste plus qu'à savoir comment Bioware va faire évoluer son petit bébé au fil des années.
    Publié le 11/12/2011 13:15, modifié le 20/12/2011 21:15
    63 personnes ont trouvé cette critique utile.
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Plateformes Windows
Genres Aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, futuriste / science-fiction, science-fiction

Bêta fermée 10 juillet 2010
Bêta ouverte 2011
Sortie 20 décembre 2011

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