7,86/10
314 évaluations

Critiques de Final Fantasy XI

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8 personnes ont trouvé cette critique utile.
Attention, Final Fantasy XI n'est pas à la porté de tout le monde. A comprendre qu'il s'agit d'un jeu long et difficile, bien que récemment le jeu ai été "nerfé" (difficulté revue a la baisse). Sachez que jouer en solo est très rare, l'accent étant réellement mis sur l'entraide. L'univers est très bon, cohérent et passionnant. L'histoire nous tient en haleine tout du long et nous pousse a en connaître plus sur le monde dans lequel on évolue. Le choix des classes est tout simplement...
Publiée le 2 juin 2009 par Thana Khan.
5 personnes ont trouvé cette critique utile.
J'y ai joué avec ma PS2 et j'ai adoré. Les graphismes (à l'époque) étaient sympa et la jouabilité simple. Pourtant, c'est la communauté qui a fait en sorte que je ne veux plus JAMAIS rejouer à ce jeu. Je m'explique : il n'y a pas de liberté, s'abonner est synonyme de soumission à toute la communauté. On doit ABSOLUMENT respecter les mixes de classes, races ainsi que le choix d'équipement requis à chaque niveau que des joueurs ont déjà établient pour tous. Lors de mon séjour dans la communaut...
Publiée le 30 avril 2008 par Zhek.
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  • 12 févr. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    10/10

    Sans titre

    Par Avatar de Zahlera Zahlera
    Loin de World of Warcraft, car touchant un public qui à la base n'avait pas peur de passer des mois à « lvl up » , et à sacrifier le PVP au profit d'un système PVE très complexe, et varié, FFXI est à mon sens le plus beau MMORPG qui soit.

    Fort d'une communauté bien plus mature que celle du titre de Blizzard, le jeu, bien que difficile au premier abord, intègre un scénario complexe, et évoluant de manière efficace au fil des extensions.
    De plus, le système de craft est une pure merveille. Il permet d'être véritablement fier d'avoir réussi l'exploit d'atteindre le niveau maximal dans un de ceux proposé.
    Quant au « leveling » , il est bien plus long que celui que propose WoW, mais plus court et plus intéressant que ce que proposent la plupart des jeux Coréen par exemple.

    Bref, un chef d'oeuvre trop peu connu, une merveille de dépaysement, prenant, surprenant, et tout simplement passionnant.
    Publié le 10 févr. 2008 à 23:27, modifié le 12 févr. 2008 à 10:10
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27 janv. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ombria Ombria
    La chose la plus importante à savoir sur ce MMORPG est celle-ci à mon avis : la communauté de joueurs est principalement composée de jeunes joueurs, entre 15 et 20 ans... qui viennent directement du monde de Final Fantasy. C'était mon cas il y a quatre ans de ça, et je n'avais pas de regard critique sur ce jeu, étant donné que c'est le premier MMO auquel j'ai joué...

    Car oui, FF XI est tout à fait agréable pour toute "jeune personne" appréciant l'univers des FF, mais sans volonté de jouer à d'autres MMO, bref c'est amusant pour une première expérience online.

    On se retrouve donc entouré de jeunes joueurs souvent très "noobs" au sens péjoratif du terme, cherchant plus à rencontrer "l'âme soeur" qu'à avoir une expérience de jeu sérieuse et ludique. Il n'est pas rare que les joueuses se fassent littéralement harceler ; de ce fait certains joueurs de sexe masculin n'hésitent pas à se faire passer pour des filles pour se faire aider et récupérer des gils ou armures en abusant de joueurs trop naïfs.
    Bref, joueurs sérieux et non célibataires, passez votre chemin... à moins que le côté "meetic. fr typé fantasy" vous attire. C'est la principale raison pour laquelle j'ai arrêté de jouer à FF...

    Autre gros point noir, le système de jeu, trop rébarbatif... FFXI n'est de loin pas difficile, au contraire ! Il suffit de trouver une équipe et de cliquer sur la commande "attaquer", particulièrement pour les jobs de mêlée. Les jobs de soutien peuvent être plus stimulants... mais passer plus de mille heures sans rien faire d'autre qu'attendre que le « puller » ramène les mobs devient très frustrant. Alors, oui, atteindre le niveau 75 devient difficile, parce que bien trop long... Etant donné qu'il n'est possible d'exp qu'en groupe principalement, préparez-vous à attendre des heures sans rien faire ou à jouer aux heures américaines (il n'y a pas de serveur euro). Il est dommage de devoir passer des centaines heures à souffrir avant d'atteindre les réjouissances du end-game (limitées, soit dit en passant)...

    Point de vue graphismes, ce n'est ni beau ni laid, tout en tendant vers le laid, le vide, le fade... le moteur graphique n'a pas été amélioré depuis sa création, il y a des années de ça. Alors oui, ça permet de jouer sur un ordinateur dépassé, mais quand on le compare à un jeu comme Lineage 2, il y a de quoi être déçu.
    Bref, si l'aspect social du MMORPG est ce qui vous attire le plus, foncez ! Prenez garde toutefois à ne pas trop vous impliquer pour éviter les dérives. Joueurs hardcore, passez votre chemin si vous recherchez la complexité. FFXI peut être une passerelle vers le RPG online, mais tout joueur exigeant passera rapidement à autre chose.
    Publié le 24 janv. 2008 à 13:16, modifié le 27 janv. 2008 à 11:20
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10 sept. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par tactique
    Ma critique de FF Online. Hmm... par où commencer ? La phrase par excellence de Square Enix (SE) lorsque vous vous loggez pour le première fois et dont tout bon joueur se souviendra tout au long de son périple « Don't forget your life, your friends, your work, it's just a game and have some fun. »
    Après 320 jours « real time play » , 7680 heures, cinq métiers niveau 75 et 4 ans et demi de ma vie passé devant un écran de télévision à uniquement ou pratiquement à jouer à FF Online, je crois en connaître un bon chapitre sur le sujet.

    Un jeu gâché par les tricheurs
    Personnellement, j'ai abandonné, ou voire, délaissé ce jeu pour quelques raisons frustrantes de Square Enix et de leurs politiques mais surtout dû aux anti-NA de la part des joueurs japonais et des « gillsellers » , communément appelés « real trader money player » .
    Et oui, FF souffre d'un problème réel dû à son économie et à son gameplay qui ne laisse pas de place pour les amateurs qui ne sont pas prêts à tricher avec des systèmes de hacking par ordinateur. Malheureusement Square-Enix a eu la brillante idée d'instaurer des serveurs internationaux qui permettent de jouer avec les japonais, les européens, les américains et les chinois.

    Jouer en groupe
    De plus, l'expérience en solo est pratiquement impossible pour un joueur qui désire évoluer rapidement sans y investir au minimum 500 à 1000 heures pour atteindre un métier au niveau maximum (niveau 75).
    Alors vient les « parties » , où il faut jouer en groupe de six joueurs pour gagner de l'expérience. Non seulement il vous faut les six métiers qui concordent mais en plus, ils se doivent d'être au même niveau (ou -2lvl ou 2+lvl de votre niveau) , sinon l'expérience devient une perte de temps et pour atteindre le niveau 75, nous parlons d'environ 550 000 à 600 000 point d'expérience à 150 à 200 point d'exp. chaque mob.
    Le problème est le suivant : les chinois et les japonais, pour la plus part, ne parlent pas anglais et je ne mentionnerais même pas le français. Et dans 80 % des cas, ils ne veulent pas jouer avec des Euro, ou des Na player. Donc vous vous devez de trouver les cinq autres métiers concordant avec le vôtre, au même niveau que le vôtre et intéressé à jouer avec vous et ce, pendant de longues heures pour arriver à progresser d'une façon respectable.
    Alors vient l'idée de jouer avec l'européen pour le peu de joueurs qui y jouent encore. Malheureusement, six heures de différences séparent nos deux continents. Si vous commencez à jouer vers 6pm avec eux, il est 12am chez eux, bientôt l'heure d'aller faire dodo. Pour les américains ça va, mêmes heures que nous mais attendez-vous à jouer seulement en anglais et parfois avec de jeunes kamikazes, quelque peu capitalistes et qui aime la Drama. Enfin... Pour les chinois, nous parlons ici de RTM, pour la plus part joueurs professionnels de métier, qui ne jouent pas pour le plaisir mais pour l'argent et le vrai argent. Ces joueurs ne joueront pas avec vous et ne vous aideront en rien dans le jeu : quêtes, missions, etc. Nous parlons ici de perso connectés 24/24 h, 7/7, et 365/365 jours qui monopolisent les monstres avec des hacks de auto-claiming, speed running et etc.

    Objets et « end game »
    Ah oui ! Le fun vient lorsque nous avons atteint le niveau maximum soit 75 ; lol. Alors là, il vous faut trouver de 18 à 36 joueurs niveau 75 pour combattre des monstres qui apparaissent toutes les 24h et dont le drop rate est de 20 à 30 % et que vous devez attendre pendant trois heures au minimum pour qu'ils apparaissent et ce avec 100-150 joueurs qui peuvent vous le voler aussi... parce eux aussi, veulent tous l'arme ultime.
    Donc si votre Linskshell est assez rapide et constant pour camper trois heures par jours, tous les jours, et assez fort et assez gentil pour vous laissez avoir l'item ultime parce que bien sûr vous campez avec eux tous les jours, trois heures par jours depuis des mois vous aurez une et une seule arme ultime dans tout l'arsenal possible et nécessaire qu'il vous faut pour être vraiment l'ultime combattant.

    Enfin, je pourrais en parler pendant des pages et des pages de ce jeu dont le niveau ultime d'armement est impossible à atteindre mais bon je m'arrête ici, je crois que vous avez compris l'essentiel de Square Enix : vous faire miroiter des items et armes logiquement impossibles à acquérir pour tous joueurs qui désirent préserver une vie sociale et familiale.

    Graphismes
    Par contre, je n'ai jamais vu d'autres jeux aussi réalistes graphiquement et en images, mais aussi en terme de gameplay.


    Mais je vous donne le conseil que je n'ai jamais eu : n'y perdez pas votre temps car SE n'a aucun contrôle sur sa propre économie dans FF. Ce marché appartient aux compagnies de ventes d'argent virtuel et les prix sont complètement exorbitants, démesurés et monopolisés par ceux-ci.
    Publié le 10 sept. 2007 à 04:04, modifié le 10 sept. 2007 à 12:30
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 7 juin 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Blackbolt Blackbolt
    Que dire ?

    Beastmaster lvl 71 dans l'âme, je soutiens que le leveling est vraiment vraiment vraiment mais vraiment trop long (et dur).

    >>>>>> Points Faibles :
    En groupe, il faut des séances de plusieurs heures pour bien sentir l'avancé en level, et encore, comptez en plus de cela l'attente de pouvoir grouper ou d'être accepté dans un groupe. Et si on a pas de chance, on joue a des horaires où les JP ne vs répondent même pas même avec un JOB parfait pour un groupe. Et dans le comble de la malchance, on pexe dans des zones où il y a plus de joueurs au polygone² que de mobs. Et enfin malédiction ancestrale digne de toute tragédie grecque, vous avez un membre qui fait n'importe quoi et là, la mécanique du groupe se fait démonter par UN petit mob.
    Pas d'xp dans les quêtes non plus. Obligé de grouper toujours. (sauf pour les beastmasters et les puppet master je crois)

    A un certain level, les achats transforment le jeu en Farm Fantasy (® Aneska). On est devant des must have qui coute des millions. Les Gils Sellers n'arrangent rien. On passe des heures à farmer pour avoir des sous (un mob = en moyenne 50-100gils). Les instances pour looter des objets rare vendable tres cher sont pas facile à préparer, ni a reussir et on peut très bien looter une carotte à partager en 6.

    >>>>>> Points Forts :
    - Système des jobs excellents. Chacuns possèdent des caractéristiques vraiment unique.

    - Hautement stratégique. Placement du Thief, gestion de la magie avec la
    HATE, timing pour enchainer les coups spéciaux, timing pour mettre une magie par dessus, bonus magic selon les jours et la meteo, apprentissage des attaques speciales des mobs en Bluemage, gestion de ses pets...

    - Scénarii extrêment prenant. Croisement d'intrigue entre royaume. Cinématique et musique vraiment top. Malgré l'age du jeu, il reste vraiment beau.

    - Très simple à jouer en manette. Systeme de macro indispensable mais ô combien efficace. Traduit récemment en français aussi (enfin ! )

    Bref j'ai quitté par obligation le jeu mais si c'était à refaire, je n'hésiterai pas un instant. Très prenant, trop prenant même, ça vous bouffe trop d'heures dans la journée. Il faudrait vraiment qu'il facilite l'xp chez Square Enix IMO et là ça serait par-fait.
    Publié le 7 juin 2007 à 11:01, modifié le 7 juin 2007 à 13:54
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17 févr. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lahir Lahir
    J'ai vraiment adoré FFXI, je me suis régalé de bout en bout. Emerveillé devant les graphismes malgré le fait qu'ils datent un peu.
    L'ambiance est géniale, bref c'est un vrai régal d'y jouer.

    Le seul bémol, mais qui gâche l'aventure, est le fait qu'il faille passer de trop longues heures devant le PC pour pouvoir vraiment avancer. En effet, assez rapidement on se retrouve confronté à des séances d'XP interminable, sans compter le temps qu'il faut passer pour former le groupe (l'attente des autres joueurs, s'ils ne sont pas sur place, trouver les bonnes professions, définir qui fera quoi... ).
    J'aurais préféré avoir réellement la possibilité de monter en XP pendant les quêtes et non pendant des séances d'extermination de monstres (on trouve un endroit bourré de monstres, on les supprime, on attend qu'ils « repopent » et on recommence - très peu pour moi).
    Et puis aussi, avoir la possibilité d'avancer en solo dans l'histoire.

    Mais FFXI reste quand même un grand jeu que j'ai arrêté à contre coeur.
    Publié le 17 févr. 2007 à 00:52, modifié le 17 févr. 2007 à 11:57
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 4 févr. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    8/10

    Envoutant

    C'est le mot qui me revient le plus souvent, "envoûtant". A tel point que le jeu me manque au bout de certaines périodes où je dois stopper, faute de temps. Le simple fait de flâner en ville, ou dans les plaines, en entendant ces petites musiques qui choppent le joueur par les oreilles pour lui encastrer le cerveau dans l'écran, vient à me manquer. Ca explique aussi mon petit niveau (32 pour l'instant) , bien que j'aie le jeu depuis presque deux ans. A trop flâner, on n'avance pas... Mais je fais ce que je veux. : p

    Autre chose aussi, qui file le vertige une fois qu'on y est confronté, c'est la quantité de choses à faire. On ne s'ennuie jamais dans FFXI, sauf peut-être pendant les attentes de formation de party, mais là, il vous reste le canal de discussion de votre Linkshell (ou guilde). Les paysages que vous rencontrerez sont fort variés, des plages paradisiaques à une montagne gelée où sommeillent de sombres forces, de villes très actives à un champ de bataille constellé de ruines millénaires...

    Sinon, côté pratique, oui le jeu est difficile, oui, il n'est pas évident à prendre en main, oui, le levelling est très, très long, même si on peut l'accélérer en utilisant certains objets lors des fights. Et oui, il n'a pas été très optimisé pour le PC en terme de jouabilité. J'ai joué pendant un an et demi au clavier, on s'y fait, mais marcher, et chatter en même temps, c'est une galère sans nom. Prévoyez donc un pad PS2 - like, c'est un vrai bonheur. : )

    Il est bon de rappeler également que le jeu privilégie les groupes, XP en solo étant quasiment impossible, sauf par un ou deux jobs. Et encore, ceux-ci ne sont accessibles qu'à partir du niveau 30. Antisociaux, passez votre chemin.
    Sinon, la variété des jobs, des crafts, des techniques de combat dans le jeu en groupe, tout ça risque fort de vous accrocher un bon moment, pour peu que vous soyez patients et que vous ayez du temps à consacrer au jeu.
    Publié le 4 févr. 2007 à 17:00, modifié le 4 févr. 2007 à 17:27
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 3 févr. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ayolia Ayolia
    FFXI reste pour moi actuellement LE MMO le plus original, le plus complet et le plus envoûtant auquel j'ai pu jouer.
    Des graphismes charmants même si cela date déjà, un système de jobs excellent, des quêtes entraînantes, des activités (craft, pêche, etc. ) intéressantes... Bref ça frôle la perfection...

    MAIS... comme déjà dit, le gros point noir de ce jeu reste sa difficulté à XP... Déjà, on oublie le solo qui devient impossible à partir du niveau 12 (sur 75) , à part pour une classe (que l'on ne peut acquérir avant le niveau 30, malheur ! ). Puis, former un groupe devient un calvaire parfois...

    Bien dommage car sans ces restrictions, j'aurai pu continuer a évoluer dans ce monde magique de FF (la vie IRL est dure parfois : p)...
    Publié le 3 févr. 2007 à 13:58, modifié le 3 févr. 2007 à 14:18
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 3 févr. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Final Fantasy est, sans surprise, un très bon jeu, à l'instar de presque tout ce que pond Squaresoft.

    Je pense que l'on ne créera jamais aucune surprise chez les fans en disant qu'il est graphiquement très beau, que les personnages y sont charismatiques, que l'ambiance y est démentielle et que les scènes animées sont très bien foutues...
    FFXI se paie en plus le luxe d'apporter tonnes d'originalités (enchaînements de coups inter-personnages, capacité de changer de classe quand on veut, influence du climat sur les actions des personnages, système de vente d'objets à la volée... ) au monde si peu original des MMOGs.

    En fait, FFXI frole la perfection... avec un seul défaut, mais qui n'est pas des moindres : c'est peut-être, à l'heure actuelle, le MMOG ayant le leveling le plus difficile de tous.
    La sélection des classes pour former les groupes de chasse est drastique, les combats sont très difficiles dans l'ensemble et avoir un équipement tout juste jugé "correct" par la majorité des erreurs exige des efforts parfois démesurés, ce qui n'aide pas au monster-bashing répétitif que nous propose la quasi-totalité des MMOGs à l'heure actuelle et auquel FFXI ne fait pas exception.

    Fort dommage, vu que les quêtes de FFXI font parties des plus originales de tous les MMOGs confondus et que si elles avaient rapporté de l'expérience, ce jeu aurait pû offrir une alternative tout à fait acceptable à cette pratique pour ceux qui l'auraient voulu.

    Ah oui... petit détail : si vous voulez jouer à ce jeu, il vous faudra aussi prévoir l'achat d'un gamepad PS2-like pour PC si vous n'en avez pas déjà un sous peine de devoir pas mal lutter avec l'interface qui n'a pas réellement été pensée pour un clavier.
    Publié le 3 févr. 2007 à 00:55, modifié le 3 févr. 2007 à 01:05
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 2 oct. 2004
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    10/10

    j'adooore^^

    Par un compte supprimé
    J'adooore Final Fantasy, et j'adooore FFXI (d'ailleurs mon pseudo est directement tiré de FFXIX^^)

    Mais soyons sérieux : une qualité graphique irréprochable, des effets très très joulis et un monde vaste et riche (comment ça je pique toutes les idées du premier post ? ^^°)

    Par contre il est vraiment dificilement jouable pour les abrutis comme moi^^

    Mais son plus gros défaut ne vient pas directement de lui : le problème est que l'arrivée de personnages joueur s gache toute la magie des FF... personellement un de mes avatars féminins m'a offert l'opportunité de me rendre compte du calvaire des femmes harcelées : b
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26 janv. 2004
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Graphiquement très joli, il surclasse beaucoup de jeu dans ce
    domaine.
    Son gros défaut à mon goût, son adaptation PC.

    Pourquoi ? me direz vou.

    Tout simplement car ce jeu a été pensé console et juste transferé de support. (Tout ce joue au clavier avec menu
    déroulant)
    Rien n est optimisé pour le joueur de MMORPH PCiste, comme le sont d autres jeux AC2, DAoC, EverQuest.

    Et j avoue que cela nuit grandement au plaisir du jeu.

    Pour l exemple les touches directionnelles sont sur le pavé numérique et impossible de les configurés pour les remplacer par les fleches directionnelles.

    Je ne vous parlerai pas des macros Alt 1 à 10 et Ctrl 1 à 10,
    je vais devenir le King du Keyboard... 9+)

    Si j oublie cela effectivement un monde vaste et riche attend
    l'aventurier qui sommeille en vous.
    Voilà à vous de décider, pour ma part je vais y rester quelque temps, dans l attente d'EverQuest 2, après avoir joué plus de 3 ans au premier du nom.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
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Plateformes PlayStation 2, Windows, Xbox 360
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée 2001
Bêta ouverte 2002
Sortie 16 mai 2002
Arrêt 31 mars 2016 (Xbox 360)
31 mars 2016 (PlayStation 2)

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7,9 / 10 - Très bien
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