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25 juin 2012L'escroc se sert de l'élémentalisme et d'un fusil à pompe, mais ça n'est qu'une entrée en matière. C'est un archétype basé sur les appels, qui compte sur diverses apparitions et tourelles pour effectuer la plus grande partie de son travail. Lire la suite
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25 juin 2012Le chasseur de primes se fie à l'alliance redoutable des pistolets et du fusil à pompe. Cet archétype s'ingénie à préparer des attaques foudroyantes, systématiquement critiques et pénétrantes. Les ennemis entravés sont particulièrement... Lire la suite
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25 juin 2012Le débrouillard se sert d'armes de main et de son fusil d'assaut pour traiter les configurations de combat délicates. Cet archétype a recours à des attaques de rafale, avec ses armes de main comme avec son fusil d'assaut, ainsi que... Lire la suite
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25 juin 2012Le wu est un bagarreur brutal qui utilise ses armes de main et la magie du sang pour vaincre ses adversaires. Préférant s'occuper d'une seule cible à la fois, cet archétype s'appuie sur de multiples effets de dégâts sur la durée. Lire la suite
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25 juin 2012Le théoricien du chaos redéfinit les règles du combat en conjuguant magie du chaos et armes de main. Cet archétype se base sur les attaques à aire d'effet et la diminution. Il peut se rapprocher de ses ennemis en les chargeant ou... Lire la suite
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25 juin 2012Le seigneur de guerre sème la plus grande confusion chez l'ennemi à l'aide de son marteau et de la magie du chaos. Particulièrement efficace au beau milieu des combats, cet archétype permet de contrôler des groupes entiers grâce... Lire la suite
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25 juin 2012Le pandémoniste manie les forces magiques instables de l'élémentalisme et du sang. Cet archétype basé sur les attaques de chaîne d'effets profite de cette association en ajoutant des dégâts sur la durée à ses enchaînements de coups. Lire la suite
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25 juin 2012Le ninja est un tueur consciencieux, qui se sert de l'élémentalisme pour piéger sa cible avant de l'achever avec sa lame. Cet archétype encourage l'utilisation d'attaques d'élémentalisme pour paralyser les ennemis à distance et leur... Lire la suite
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25 juin 2012Le néochaman conjugue la puissance des flux des magies du sang et du chaos. Une fois ses ennemis en état de diminution, cet archétype se sert des attaques de focalisation qui vont déclencher les effets de ses pouvoirs passifs. En... Lire la suite
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25 juin 2012Le moine purifie par l'harmonie des armes de main et au rythme du fusil d'assaut. C'est un archétype de guérison qui prodigue des effets de soins sur la durée. Il soutient aussi ses alliés par des soins réactifs et des buffs de ponction de santé... Lire la suite
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25 juin 2012Particulièrement agressif, le guerrier va au combat équipé d'un fusil d'assaut et d'un fusil à pompe pour conserver la maîtrise du terrain et infliger de lourds dégâts à courte portée. Cet archétype profite d'attaques à aire d'effet... Lire la suite
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25 juin 2012Avec son fusil à pompe et ses pièges d'Élémentalisme, le chasseur cherche à obtenir le contrôle du terrain. C'est un archétype largement focalisé sur les dégâts de zone, assortis de pouvoirs de soutien capables d'en allonger la durée... Lire la suite
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25 juin 2012La chorégraphie fluide du budoka, tout en chaos et en lames, lui permet de se faufiler entre les attaques. C'est un archétype de tank, focalisé sur sa capacité à survivre tout en attirant sur lui les attaques dirigées contre son groupe. Lire la suite
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25 juin 2012L'assassin manie une puissante combinaison de pistolets et de magie du sang. Cet archétype s'appuie sur plusieurs principes de jeu. Quand il attaque avec ses pouvoirs canalisés, il obtient des barrières de sang en soutien. Il accumule... Lire la suite
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25 juin 2012Les archétypes sont des ensembles préconstruits et optionnels de pouvoirs complémentaires. Votre faction dispose de onze archétypes exclusifs, représentatifs de diverses spécialisations qu'elle emploie pour lutter contre les ténèbres. Lire la suite
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24 juin 2012- Comment as-tu découvert le jeu? Qu'est-ce qui t'a attiré? En 2007, par hasard, au détour d'un forum, je suis tombé sur un article parlant d'une communauté de quelques dizaines milliers de joueurs acharnés suivant la progression... Lire la suite
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18 juin 2012Ce guide reprend les informations données par le guide officiel du débutant publié sur le site mylotro. Il est cependant un peu différent et mis à jour pour nos serveurs FR (images et quêtes notamment). Lire la suite
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17 juin 2012Les accomplissements et les storylines donnent des informations en temps réel sur l'avancement de votre personnage dans Everquest 2. Comment peuvent-ils vous servir? Des milliers de quêtes, mais lesquelles vous sont utiles?Comment... Lire la suite
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17 juin 2012Il y a quelques temps de cela, sur la bêta presse, j'avais pu faire avec un groupe composé d'un CM, Tor, et de journaliste, le second Donjon, Hell raised, dont je vous avais raconté la traversé. Mais avant de nous aventurer dans ce lieu mortel... Lire la suite
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16 juin 2012/!\ Cet article contient des informations qui peuvent vous gâcher la découverte du jeu. /!\ Donneurs de quêtes Ami Des champignons au petit déjeuner (Aventure) Annabel Usher Le centre de loisir ne peut plus... Lire la suite
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16 juin 2012Les combats dans The Secret World peuvent sembler basique de prime abord : sept attaques différentes seulement, qu'on enchaîne. Un peu de subtilité est apportée par la gestion des charges à générer puis à utiliser pour déclencher des... Lire la suite
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15 juin 2012Les 3 branches classées dans la catégorie Divers contiennent des pouvoirs qui peuvent être utilisés quelques soient les armes équipées. Même les actifs. Ce sont des pouvoirs qui ont souvent une utilité situationnelle, très axés autour... Lire la suite
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15 juin 2012NDLR : interview réalisée le 24/05/2012. ZAM : Le mode Conquête est sur toutes les lèvres. Dites-nous ce qu'apporte cette nouvelle fonctionnalité JcJ ! Bill : C'est vraiment du frisson du JcJ ouvert dont il s'agit, c'est ce qu'on... Lire la suite
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15 juin 2012Cette beta s'est dans l'ensemble bien passée. En tout cas, bien mieux que la première. Malgré quelques crash client intempestifs (tout le monde ne semblait pas être affecté de la même manière) le jeu a bien tourné et les serveurs ont tenu. Lire la suite
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15 juin 2012Les tournois : Jusqu'à maintenant, le PvP était seulement disponible via un pnj qui nous donnait une liste de parties à rejoindre où l'on ne pouvait choisir son camp (et donc ses coéquipiers). Nous avons maintenant la possibilité... Lire la suite
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