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  • Les aventures instantanées
    28 juin 2012
    Les aventures instantanées, vous vous demandez de quoi il s'agit ? Ce sont des suites de quêtes. Vous vous dites « Ça je connais déjà, j'ai fait les quêtes histoires et les quêtes saga en montant mes niveaux ». Oui mais, bien sûr... Lire la suite
  • Le mentorat
    28 juin 2012
    Le mentorat est une fonctionnalité ajoutée lors de la mise à jour 1.9, permettant à un personnage de niveau 15+ de modifier son niveau actuel pour pouvoir combattre seul ou en groupe dans des zones inférieures à son niveau. Ses statistiques... Lire la suite
  • Phase 1 : rester au frais
    28 juin 2012
    L'été est arrivé sur Telara et tout le monde prend le temps de se reposer suite aux batailles durement remportées. À présent, il est temps de profiter du beau temps, de la bonne chère et des merveilleuses parties de pêche que la... Lire la suite
  • Mise à jour 1.9 : Festival d'Été
    28 juin 2012
    C'est l'été aussi sur Telara ! Du 27 Juin au 25 Juillet, l'été s'installe et tout le monde prend le temps de se reposer suite aux batailles durement remportées. Tandis que les Élus baissent la garde et s'adonnent à leurs activités... Lire la suite
  • La vapeur du Steamer
    27 juin 2012
    Important ! Les sorts et variantes présentés dans cet article sont voués à être remaniés en fonction des modifications effectuées sur les serveurs BÊTA 2.45.0 au cours de la phase de test. L'arrivée... Lire la suite
  • La ruse de Roublard
    26 juin 2012
  • Sorceleur
    25 juin 2012
    Le sorceleur associe son marteau de guerre à la magie du chaos pour former un rempart infranchissable. C'est un archétype destiné aux tanks, spécialisé dans la survie et les moyens de détourner sur lui les attaques qui auraient visé son groupe. Lire la suite
  • Soldat
    25 juin 2012
    Le soldat est équipé d'un fusil d'assaut et de pistolets, mais son arme maîtresse reste la mobilité. Cet archétype dispose d'effets de frein à distance, d'un effet réactif de blocage au contact, et de nombreuses possibilités d'infliger des dégâts. Lire la suite
  • Puritain
    25 juin 2012
    Le puritain châtie les ténèbres avec son fusil à pompe et son marteau. Cet archétype compte sur les attaques d'impact pour infliger de lourds dégâts et des débuffs à ses cibles isolées. Gérer la distance qui le sépare de ses adversaires... Lire la suite
  • Prédicateur
    25 juin 2012
    Le prédicateur répand la parole toute-puissante par la magie du sang et la lame. Cet archétype repose essentiellement sur des pouvoirs de dégâts sur la durée et pousse au cumul de ceux-ci. Ses pouvoirs de soutien procurent au prédicateur... Lire la suite
  • Paladin
    25 juin 2012
    Le paladin est un combattant agile, toujours en première ligne, armé d'une lame et de pistolets. Son archétype tourne autour de l'utilisation d'attaques de focalisation rapides, qui occasionnent divers effets de dégâts sur la durée. Lire la suite
  • Mage
    25 juin 2012
    Le mage moderne se sert d'un fusil à pompe pour compléter ses pouvoirs d'élémentalisme. Cet archétype s'en remet aux attaques d'impact pour infliger des dégâts continus à une seule cible. Les pouvoirs passifs d'élémentalisme du mage... Lire la suite
  • Gladiateur
    25 juin 2012
    Se fiant à la magie du Chaos et à son fusil d'assaut, le gladiateur ne fait pas dans la dentelle. C'est un archétype dédié au combat de masse, doté d'attaques de frénésie à aire d'effet. Il regroupe ses ennemis et les contrôle, profitant... Lire la suite
  • Exorciste
    25 juin 2012
    L'exorciste chasse la corruption et protège du mal, par la magie du sang et les armes de main. C'est un archétype tourné vers la guérison, qui met en place des barrières de protection capables d'encaisser les dégâts. Sa force s'exprime... Lire la suite
  • Croisé
    25 juin 2012
    Armé de ses pistolets et de son marteau, le croisé broie les cibles affaiblies. Cet archétype a pour principe de débuffer sa cible avant de lui infliger une série de coups critiques, qui ajoutent à leur tour des débuffs et poursuivent... Lire la suite
  • Chasseur de sorcières
    25 juin 2012
    Le chasseur de sorcières se sert d'un marteau et d'une lame pour repousser les ténèbres. Cet archétype aime se battre au contact de ses adversaires et les accabler de débuffs. Il s'emploie à assommer et renverser ses ennemis les plus dangereux. Lire la suite
  • Bourreau
    25 juin 2012
    Le bourreau se charge du sale boulot au corps à corps, avec ses armes de main et la magie du chaos. Cet archétype roue ses adversaires de coups à l'aide de ses nombreux pouvoirs de rafale, qui multiplient les dégâts infligés en conférant... Lire la suite
  • Tueur
    25 juin 2012
    Le tueur fait usage de son fusil d'assaut et de sa lame pour infliger des dégâts sur la durée et des attaques à aire d'effet. Combattre avec cet archétype consiste à malmener ses cibles en leur infligeant des dégâts sur la durée... Lire la suite
  • Thaumaturge
    25 juin 2012
    Le thaumaturge est un mage de combat spécialisé dans la magie du sang et les armes de main. Cet archétype s'articule autour de coups pénétrants et d'effets de dégâts sur la durée. Il peut malmener ses ennemis à distance en leur infligeant... Lire la suite
  • Pistolero
    25 juin 2012
    Le pistolero est toujours prêt à dégainer ses pistolets et à déchaîner ses pouvoirs d'élémentalisme : l'alliance du western et de la magie. Cet archétype se spécialise dans les attaques de chaîne d'effets renforcées et peut rapidement... Lire la suite
  • Nécromancien
    25 juin 2012
    Le nécromancien est l'incarnation moderne d'un principe ancien, qui vole la vie à l'aide de la magie du Sang et de son fusil d'assaut. C'est l'archétype de guérisseur agressif, qui s'emploie à ponctionner l'anima de ses ennemis pour... Lire la suite
  • Mercenaire
    25 juin 2012
    Le mercenaire se sert d'un fusil d'assaut et de pouvoirs d'élémentalisme pour tirer son épingle du jeu sur le champ de bataille. Cet archétype repose sur l'emploi d'effets de dégâts sur la durée, exploitables aussi bien par des attaques... Lire la suite
  • Illusionniste
    25 juin 2012
    L'illusionniste conduit ses ennemis vers leur mort et élimine ceux qui faiblissent à l'aide de la magie du chaos et de son marteau. Affrontant de préférence un ennemi isolé, cet archétype inflige des dégâts supplémentaires aux cibles... Lire la suite
  • Homme de main
    25 juin 2012
    L'homme de main, armé de sa lame et de son marteau, a la tête de celui qui arrête tous les coups. C'est l'archétype même du tank, spécialiste de la survie et des moyens de détourner sur lui les attaques qui pourraient viser son groupe. Lire la suite
  • Garde du corps
    25 juin 2012
    Le garde du corps s'arme d'un marteau et d'un fusil à pompe, pour ne rien laisser au hasard. Cet archétype est capable de gérer de nombreux ennemis simultanément, et favorise l'usage d'attaques de souffle dévastatrices, qui réduisent... Lire la suite
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