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Quelques nouvelles du week end: - Sur les forums US, Lore a annoncé quelques modifications sur les points d'honneur en champ de bataille: Nous avons récemment étudié les gains de point d'honneur dans les divers champs de bataille... Lire la suite
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A l'occasion d'un "café avec les devs", l'équipe de développement s'explique sur les changements à venir sur le gameplay des personnages. Elément essentiel dans un MMO, la progression des personnages se veut linéaire et continue. Cependant... Lire la suite
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Aujourd'hui, Chris Robinson, directeur artistique senior, nous propose de découvrir les fiefs à travers un artcraft. Au programme: une visite guidée dans les coulisses de la conception artistique avec deux des équipes Blizzard: l'équipe... Lire la suite
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La prochaine extension de World of Warcraft: Warlords of Draenor apportera son lot de contenu, mais aussi de modification notamment pour les sorts de contrôle. Lire la suite
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Pour rassasier les joueurs, certains développeurs de MMO misent sur le contenu procédural généré aléatoirement et à la volée. Blizzard s'y intéresse aussi, mais pas au détriment du contenu fait-main ayant fait sa renommé. Lire la suite
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17 mai 2013Dans la mise à jour 5.3, Embrasement, les joueurs lutteront pour mettre fin au violent règne de Garrosh Hurlenfer, jadis fier Chef de guerre de la Horde. Ses crimes sont nombreux et ses alliés le lâchent les uns après les autres, mais... Lire la suite
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25 avril 2013A l'occasion de la sortie du patch 5.3 sur les serveurs de test, l'équipe de développement a rassemblé les questions les plus posées par la communauté sur le JCJ. Elle aborde le plafond de niveau des objets JCJ, les modifications de la résilience... Lire la suite
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25 avril 2013Le vendredi 26 avril à 2h30, heure de Paris, l'équipe de développement de World of Warcraft organise une rencontre avec la communauté. Pendant 45 minutes, les développeurs Dave Kosak, Ion Hazzikostas, Brian Holinka, Cory Stockton et... Lire la suite
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La 5.2 approche à grands pas et Micah « Bashiok » Whipple, Community Manager, voulait réfléchir un peu à la manière de jouer dans les deux-trois dernières semaines avant la mise à jour. Est-ce qu’il reste des réputations à monter ? Lire la suite
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À l'heure où l'on oppose volontiers MMO theme park et sandbox, World of Warcraft entend fournir toujours plus de contenu, toujours plus rapidement. Pour tenir le rythme, le MMORPG occupe aujourd'hui 165 développeurs (contre 60 en 2004). Lire la suite
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L'équipe de développement de Blizzard planche sur un projet audacieux et qui promet de modifier les habitudes des joueurs en groupe! En effet, il est prévu d'intégrer à Mists of Pandaria un système de bonus de groupe, qui diffère selon la classe. Lire la suite
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Dans le cadre d'une série d’articles d’analyse "post-mortem" de Cataclysm, Blizzard a publié un entretien avec Scott « Daelo » Mercer, le responsable de la conception des combats de World of Warcraft, pour recueillir son avis sur les... Lire la suite
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Retrouvez aujourd'hui autour d'un café Greg « Ghostcrawler » Street, responsable de la conception des systèmes de World of Warcraft sur le sujet passionnant du rythme des modifications du jeu et qui abordent différents cas concrets... Lire la suite
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Dave « Fargo » Kosak est le responsable de la conception des quêtes de World of Warcraft. Son travail consiste à préserver l’intégrité de l’univers de Warcraft et de son intrigue à travers le gameplay, tout en lançant simultanément... Lire la suite
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Retrouvez aujourd'hui autour d'un café Greg « Ghostcrawler » Street, responsable de la conception des systèmes de World of Warcraft sur les modifications des caractéristiques dans Mists of Pandaria! Lire la suite
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Avec un peu de retard, et après nous avoir parlé des dégâts, je ne pouvais passer sous silence ce jeu de questions-réponses aux développeurs qui nous parlent aujourd'hui des soins. Bonne lecture! Lire la suite
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Pour ceux qui n'auraient pas pris connaissances des questions aux développeurs et de leur réponse au sujet des dégâts... Après un échange sur les Terres de Feu et le rôle de Tank, voici leur vision au sujet des dps! Lire la suite
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Après la vision des développeurs sur les Terres de Feu, retrouvez aujourd'hui leurs réponses sur le rôle de tank dans World of Warcraft... Q : En raid, Vengeance est un bon outil permettant aux tanks de maintenir un niveau suffisant... Lire la suite
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Nouvel épisode du "café des dev" cette fois-ci sur l'appréciation du contenu de Cataclysm pour les "casus" une fois atteint le niveau 85. Bonne lecture! Lire la suite
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Après une étude critique sur les coups critiques et les compétences de chaque classe, Ghostcrawler fait maintenant le point sur les arbres de talents... Ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas! Dans la série "Café avec les devs"... Lire la suite
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26 mai 2011Vous trouverez dans cette news la réponse des développeurs aux joueurs de WoW concernant la nouvelle instance de raid: Les Terres de Feu, prévue pour le patch 4.2. Vous en apprendrez un peu plus sur ce qu'en attende les développeurs. Lire la suite
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7ème volet de cette série de questions aux développeurs avec cette fois-ci comme thème "les métiers". Notez que le prochain thème sera consacré aux Terres de feu. En attendant, découvrez les réponses à certains questions que vous... Lire la suite
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28 avril 2011Retrouvez le jeu de questions-réponses de Blizzard cette fois-ci consacré à la progression de guilde. La création d'une nouvelle guilde est rendue très difficile par le système d'avantages de guilde, puisque une guilde sans tous les... Lire la suite
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Après un point intéressant sur les coups critiques, Ghostcrawler fait le point sur le nombre de compétences que devrait posséder chaque classe. Dans la série "Café avec les devs", installez-vous au comptoir et penchez-vous sur le... Lire la suite
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Blizzard par le biais de Ghostcrawler fait le point sur les coups critiques et sur d'éventuelles modifications à venir (ou pas). En mêlant humour et sérieux, on aborde néanmoins un sujet passionnant et qui fait l'objet d'un âpre débat... Lire la suite
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Note moyenne : (2603 évaluations | 199 critiques)
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