Impressions (anticipées) sur SpaceCraft, trois mois plus tard
En empruntant la voie de l'accès anticipé, SpaceCraft va se construire dans la durée avec les retours de la communauté. Nous faisons un petit point d'étape depuis sa sortie le 11 juin dernier.
Quelques mois après mes premières impressions (anticipées) sur SpaceCraft, je reprends la plume pour rendre compte de ma progression et surtout celle de Shiro Games. Une première mise à jour communautaire vient justement de remettre du carburant dans ma motivation. Par contre, on a perdu Seiei pour le moment, qui reviendra avec le contenu. On va donc décoller à partir de ma précédente conclusion, que je vous dépose ici :
En posant le pied sur Camyx I pour déployer mon premier centre de commandement, j'ai la confirmation que je vais partir pour une longue aventure sur SpaceCraft. Je vais prendre mon temps car il ne s'agit pas d'aller trop vite, d'autant plus sur un jeu incomplet tout juste sorti en accès anticipé. Néanmoins, les fondations sont suffisamment solides pour laisser entrevoir un avenir prometteur, d'autant plus vu la cohérence de développement affichée par Shiro Games pour ce projet. Faire le tour de la galaxie, rejoindre une corporation de joueurs pour m'inscrire dans un projet d'économie galactique et attendre la suite du programme, telles sont mes aspirations sur SpaceCraft.
Une base ayant une vocation temporaire sur SpaceCraft, j'ai quitté la planète Camyx une fois la progression m'amenant à rechercher de nouvelles ressources. Le vaisseau est le principal vecteur de progression, l'ajout de nouveaux équipements nécessitant rapidement de modifier sa structure avec des châssis plus complexes. On recherche dans un premier temps du titane, avant de le modifier pour encaisser les chocs thermiques pour finalement s'orienter vers des alliages nécessitant une logistique avec plusieurs bases.
Attention au mode solo
Si un mode solo est sorti depuis à la demande d'une partie des joueurs, je mesure à quel point on se complexifie inutilement l'expérience de jeu en partant sur cette option. Ce n'est pas qu'une question de temps, mais jouer avec deux autres joueurs me simplifie considérablement la tache, tout en rendant l'expérience de jeu bien plus agréable. Au sein d'une corporation, nous avons une base commune servant de centre névralgique, où l'on envoie nos ressources -- via des navettes automatiques -- pour y monter les pièces les plus importantes dans une usine.
Nous abordons tout juste la dernière étape, quand j'ai dû perdre des appendices pour installer une base sur une planète gelée pour en extraire du platine, tandis qu'un autre joueur a fait de même sur une autre planète aux températures extrêmement opposées. Même en cumulant plusieurs puces thermiques, on dispose que d'une poignée de secondes hors de son vaisseau sur ces planètes. J'étais donc assez satisfait de faire cette installation d'une fois, d'autant plus que cela m'aurait demandé de modifier mon vaisseau et produire de nouvelles puces thermiques vu leur durabilité.
L'exploration m'a fait faire partiellement le tour de l'univers, en partie car je suis au niveau maximum de la progression d'exploration et je ne fais qu'engranger des points sans rien débloquer, ce qui est bien frustrant. L'univers manque encore clairement de vie pour pimenter cette expérience. Je pense autant à la piraterie qu'aux contenus narratifs prévus à terme. J'ai survécu à mon tour dans la région de niveau 6, la plus hostile actuellement et loin d'être la plus pertinente pour s'installer. En recoupant nos informations et nos découvertes, ma corporation a fixé son point de chute dans le sud pour établir une chaîne de production mutualisée pertinente, du moins on l'espère.
Déjà une expérience de jeu transformée
En ayant repris SpaceCraft suite à la première mise à jour communautaire, je ne peux que constater que l'expérience de jeu est radicalement différente par rapport à la sortie. Tout est plus fluide et confortable, alors que l’entrepôt avancé épargne un nombre considérable d'allers-retours dans sa base, ce qui était de loin le plus laborieux. Si en apparence on pourrait se dire que SpaceCraft n'a pas beaucoup évolué, c'est bien la manière de jouer qui a radicalement changé.
Cela pointe toutefois le principal manque pour les joueurs arrivés au début, il n'y a pas eu de nouveaux contenus pour retenir leur attention. La feuille de route est rassurante sur ce point, car Shiro Games a bien tout un programme pour SpaceCraft. L'enjeu est néanmoins que les boucles de gameplay de l'exploration et de la construction ne sont pas suffisantes pour envisager SpaceCraft à temps plein, comme un Elite Dangerous. Le choix du studio a été de parfaire la construction, avec un résultat très convaincant.
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| Plateformes | Windows |
|---|---|
| Genres | Action-aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, survie, futuriste / science-fiction |
| Accès anticipé |
11 juin 2026 (Windows) |
| Sortie | Inconnue |
2 joliens y jouent, 2 y ont joué.
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