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  • 05/01/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,  
    Je serai rapide et expéditif dans mon explication car je n'aime pas les longues descriptions, ce qui est dommage dans le cas d'ArcheAge car j'en aurais très long à dire.

    Il y a beaucoup de critiques défavorables au sujet de ce jeu en France, or ces critiques sont totalement à côté de la plaque. Cela se voit que la France n'est pas une grande spécialiste du MMO, mais dans le cas d'Archeage, c'est carrément dramatique.

    Présentation rapide : sans vouloir me vanter, je suis un très grand spécialiste du MMORPG, ayant découvert le monde du RPG très jeune (Final Fantasy) , je suis tombé dans le monde des MMORPG quand ils venaient à peine d'apparaitre, alors qu'Internet venait tout juste d'être ouvert au grand public.
    Je jouais alors à Priston Tale 1 avec pour seul opérateur, AOL pour ceux qui ont connu, et un réseau 56k... Le PvP n'existait même pas à cette époque, et le leech était encore possible, les quêtes étaient aussi inexistantes.
    Je suis un vétéran de Ragnarok, y ayant joué pendant plus de 13 ans... J'ai traversé une liste de MMOs tellement vaste, que j'ai seulement peine à l’imaginer, et que je n'ai ni l'envie, ni le courage, ni la foi de l'exposer ici. J'ai entre autre été VIP lors du bêta-test de Final Fantasy XIV. Bref je pense qu'il n'y a pas besoin d'en dire plus...

    Justification de ma note qui est la note maximale : je n'ai jamais vu un MMO avec un tel contenu, une telle perfection quant au système dans son ensemble, la liberté est immense, quasi-infinie de mon point de vu.

    CONTRAIREMENT A CE QUE BEAUCOUP CROIENT, ARCHEAGE N'EST PAS UN [...] PAY TO WIN.
    J'ai commencé à jouer à Archeage lors de ses débuts, sans payer, et cela pendant un an. J'ai atteint le niveau maximum, avec un stuff inégalable, et tout ça sans payer. Oui, en effet c'est possible. C'est même possible d'avoir un tracteur, une voiture, trois delta planes, 25 montures, un sous-marin, trois bateaux, et même une maison ! Tout ça, sans payer en effet. Mais il y a tellement de mauvaises langues qui parlent de ce jeu sans même l'avoir testé qu'Archeage se retrouve avec des notes pitoyables malgré sa qualité inégalable.

    Pour ce qui est de la description de chacun des critères précisés plus haut :
    PvE solo : Archeage dispose d'une carte immense avec une grande variété de monstres (on ne parle pas de reprendre des skins de mob et d'en changer le nom et les stats ici...) , et de boss, tuables en solo, même les deux premiers donjons de chaque continent sont faisables en solo. Si vous êtes deux (et bons) , vous pouvez même presque faire tout le PVE du jeu, excepté quelques world boss nécessitant obligatoirement un raid, mais cela reste exceptionnel. Cela dit, l'aspect social du jeu règle rapidement le problème.

    PvE en groupe : comme dit précédemment, possibilité de raids, d'augmenter la taille et difficulté des donjons, world boss cachés un peu partout dans le monde, dans les montagnes, les marais, les déserts, et même les océans.

    PvP solo : PK mode, arène PvP solo, duels... Tout y est.

    PvP groupe : GvG, arènes PvP en groupe avec un système ressemblant presque à LoL mais en 3D... PK mode en groupe... bref j'oublie sans doute tellement de choses...

    Quêtes : pas trop de quêtes comme dans la plupart des MMO actuels, pas de bourrage de quêtes inutiles, juste une quête d'histoire pas trop longue et quelques quêtes journalières autour, en plus de quelques quêtes épiques facultatives et un système d'exploits et récompenses d'exploits, encore une fois tout y est sans en faire trop.

    Monde : suffisamment grand, mais surtout bien exploité, pas trop de grandes villes (ce qui a pour effet le phénomène de désertification) , mais immense pour ceux qui aiment explorer le monde (il n'y a pas de désertification inutile des cartes comme dans Tera, même les océans sont bien remplis... Même les lacs...) . Le monde d'Erenor renferme des secrets extraordinaires que je ne dévoilerais pas... Des profondeurs des océans jusqu'aux cieux les plus hauts...

    L'artisanat est absolument parfait, possibilité d'en profiter sans payer encore une fois, toujours faut-il savoir comment s'y prendre, bref savoir jouer à un MMO... Je rappelle que la présence dans le jeu fait accumuler les points d'artisanats nécessaires à l'artisanat, ainsi que le fait de dormir... Ce qui est possible sans avoir de maison ni d'abonnement.
    Dix-huit métiers... Çà en dit déjà long je crois... Et on peut tous les pratiquer en même temps... Un réalisme de métier coordonné à un système économique extraordinaire qui se rapproche même du monde réel...  On peut notamment être compositeur et écrire des partitions pour divers instruments praticables dans le jeu (contrebasse, piano, batterie, guitare, flûte, saxophone, trompette, etc.) .

    Commerce qui passe par les PNJ + hôtel des ventes totalement géré par les joueurs + système de commerce de matières premières entre les villes, le prix de ventes varie selon la loi de l'offre et de la demande. La distance joue donc un grand rôle : plus vous vendez loin, plus vous vendez cher.

    Politique, système de guilde très bien géré + nouveau système de héros pour chaque factions (je rappelle, trois factions avec la faction pirate) .

    Des animations impressionnantes pour un MMO sandbox aussi libre et qui offre un contenu aussi grand, je rappelle qu'il y a dix classes dont trois sont jouables en même temps et avec un grand nombre de compétences actives et passives par classe.

    Une histoire ouverte pas trop longue qui vous tient en haleine et ne vous emprisonne pas dans une médiocre linéarité.

    Communication par chat, tous les chats possibles dans un MMO, système d'amis comme dans tous les MMO classiques + un système de famille novateur. Possibilité d'envoyer des lettres aux joueurs déconnectés via les chouettes et hiboux (vous pouvez en avoir des personnels dans votre maison et même quand vous voyagez partout dans le monde) .  

    Game mastering = Sandbox parfait. Possibilité d'interactions avec quasiment tout l'environnement... Je pense qu'il n'y a rien à redire... Hier j'ai détruit un Iceberg avec les canons de mon bateau pour me frayer un chemin dans les eaux du nord... Si vous êtes un malotru, vous avez même possibilité de boucher l'accès à une ville en plantant des arbres rapprochés les uns des autres...

    Personnalisation peut-être pas aussi poussée que sur Aion mais tout du moins réaliste et suffisamment vaste pour se faire un magnifique perso. Belles coupes à la mode, cicatrices, etc. De beaux détails pour un jeu aussi complet.

    Liberté totale, du jamais vu, aucun MMO ne rivalise, ni WoW, ni RO.

    Dynamisme peut-être pas aussi poussé que Tera bien entendu, puisqu'on retourne dans un système classique de MMO (cliquer sur la cible pour taper) . Cela dit, le rythme du combat est tout de même très dynamique, surtout en PvP, où la mobilité est primordiale pour gagner. Dans un style classique, le dynamisme est juste fulgurant. Le style ne peut tout simplement pas permettre la comparaison avec un style dynamique à la Tera, qui à mon sens, se rapproche davantage d'un action/MMO que d'un MMO sandbox classique.

    Visuel / graphismes : si vous avez un bon PC et que vous pouvez monter les graphismes au max, la beauté du jeu est tout simplement extraordinaire, un moteur graphique impressionnant qui permet des choses que celui de Tera ne permet pas, bien que ses graphismes soient plus beaux. Le moteur permet notamment de jouer avec un PC de puissance médiocre, car on peut baisser la qualité drastiquement si on le souhaite (pour jouer sur PC portable...) . Bref, encore une fois, quand on prend en compte la qualité du contenu, on ne peut être qu'éblouit par les graphismes.

    Un son parfait qui prend en compte la position de l'émetteur du son, si ça pète à droite, le son vient de droite, idem si c'est derrière. Toujours faut-il avoir le casque ou les enceintes adaptées. Rien à dire sur la qualité du son, la musique correspond au style, le style aussi. Et pour l'équilibrage du son, vous êtes libre de le régler vous-même.

    Traduction totale en Français, même sur le serveur international (les voix aussi, pas seulement le texte) .
    Support toujours disponible, j'ai fait ban bon nombre de petits cheaters, c'est mon plaisir personnel quand je croise des bots. D'ailleurs en parlant de cheaters, il n'y en a quasiment plus du tout maintenant.

    En ce qui concerne l'accessibilité, les Tutoriels dans le jeu sont nombreux, c'est vrai, et c'est qu'il y a une bonne raison. En effet, le jeu est tellement vaste qu'il en devient compliqué au début. Beaucoup d'infos, une liberté immense qui perd les non habitués.
    Cela dit, si vous savez lire, ou écouter, les tutos vous expliqueront absolument toutes les fonctions du jeu, et vous pouvez même les relire autant que vous le souhaitez...

    Bref, j'ai perdu du temps avec cette description expéditive d'Archeage, mais sans doute pour la bonne cause...

    Bonne nuit à tous.
    Publié le 05/01/2016 01:13, modifié le 05/01/2016 01:27
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ezelk Ezelk
    Planet Calypso (Entropia Universe) est un mmorpg atypique, jouable et téléchargeable gratuitement, celui ci, propose un monde encore plus vaste depuis l'avènement du CryEngine 2, une grande variétés de faunes et flores sont proposés

    Les activités sont multiples à la base de 3 métiers principaux, la chasse, le craft et le mining, on compte à ce jour plus de 70 professions et 140 skills,

    Certaines professions se prêtent au role play et à l'esthétisme telle que chirurgien, visagiste, coiffeur ; maquilleur et confection de vêtements qui sont deux professions à part, vous pouvez laissez libre cours à votre imagination sur les textures, couleurs et motifs.

    La particularité d'Entropia Universe réside dans son économie réelle : chaque objets possèdent une valeur initiale et d'une cote en bourse (via l'auction).
    Ainsi chaque jour, les objets provenant du loot et du craft sont échangés entre les joueurs sur Entropia Universe, la loi de l'offre et la demande influe sur les prix, le principe de rareté est en général la cause des variantes, sans oublier les traders qui spéculent sur les produits (profession gratuite sans skills, mais nécessite une compétence IRL propre au joueur).

    La totalité des objets existants sur EU, proviennent de l'activité des joueurs (excepter les objets de base pour débuter, l'économie est donc entièrement gérer par l'action des joueurs,

    Le craft a une importance capitale, sans celui ci, il n'y aurait quasiment aucune dynamique, équivalent approximativement à 3/4 de la balance.

    EU est accessible gratuitement via la profession de sweater (extraction de la sueur des animaux revendable aux joueurs) et le ramassage de fruits et de cailloux,
    cependant ces activités sont (très) laborieuses.

    Il est possible de déposer de l'argent réel, les dollars sont reconverti en PED, on peut également retirer son dépôt restant ou ses gains de nouveau sur son compte bancaire. il n'y pas d'abonnement ou d'obligation de dépenser dans le temps, vous payez ce que vous consommez uniquement.

    La communauté francophone (http : //www. entropiafrance. com/) est très accueillante et partage un serveur international avec d'autres nationalités, les plus communes sont américaine du nord et du sud, australienne, anglaise, allemande, canadienne, russe, polonaise, espagnole, italienne et...

    ATTENTION, toutefois, Ce jeu par son envergure real cash economy n'est pas accessible au -de 18ans,

    Pour vivre une bonne expérience, il faut au préalable être patient, réfléchi, s'informer sur ce qui constitue EU, avoir de bonne base, connaitre son matériel et savoir le gérer face à l'environnement et SURTOUT selon ses / ! \=>skills
    Publié le 12/08/2008 11:46, modifié le 14/11/2009 10:05
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Laendil Laendil
    Bonjour à tous,

    Tout est dans le titre avant Burning Crusade ce jeu méritait que l'on s'y attarde, depuis l'arrivée de cet addon tout est devenu facile a condition d'y consacrer un minimum de temps...

    Mais ou est donc passé le temps ou j'étais fier d'arborer "Bénédiction" dans les rues de Hurlevent...

    Bref WoW reste un bon MMORPG avec un contenu PvEHL assez interressant, un contenu PvP déplorable ou il est maintenant très facile d'avoir un très bon stuff très vite, ce qui a l'inconvénient d'en faire un jeu de clones...

    Laendil
    Publié le 27/10/2008 09:54, modifié le 31/10/2008 12:01
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    DOFUS, parlons tout d'abord de ses qualités !

    _Le jeu, ne demande pas beaucoup d'effort en matière de performance pour votre ordinateur. (C'est un jeu en flash et en 2D)

    _Les musiques sont bien choisies en fonction des lieu.

    _Les combats se valorisent grâce à de bonnes stratégies parfois nécéssaire

    _Le système d'artisanat est excellent (système de craft sécurisé lorsque vous avez besoin d'un artisan)

    _Le commerce, pas mal non plus, avec des points de ventes (appelés " Hôtel De Vente") et un mode marchant (accessible qu'aux abonnés)

    _Le pvp (player versus player (Joueur contre Joueur) ) : Les défis (on peut faire du 8 vs 8) ainsi que des guerres de territoire... Les joueurs peuvent choisir de devenir un démon (Brakmarien) ou un ange (Bontarien)

    _Des classes variées :

    -Féca : classe spécialisée dans les sorts défensifs
    -Enutrof : classe spécialisée dans le drop
    -Ecaflip : classe puissante mais ses sorts peuvent être dangereux pour elle-même
    -Eniripsa : Classe de soutien (de soins)
    -Osamoda : classe spécialisée dans les invocations
    -Sadida : ils ont des sorts en rapport avec la nature et ils invoquent un peu
    -Iop : classe causant de sérieux dommages au corp à corp
    -Xélor : Des Magiciens redoutables dont les sorts ont un rapport avec le temps
    -Sram : Bandit, voleur, sournois, ils utilisent des pieges invisibles et peuvent eux même se rendre invisible
    -Crâ : La classe sans doute ayant le plus de portée, ils peuvent attaquer de très loin
    -Pandawa : Classe tirant leur force de boissons alcoolisées
    -Sacrieur : Classe ayant sans doute le plus de point de vie, une classe qui endure

    _Une map assez vaste (pour les abonnés) avec de nombreux donjons


    Maintenant les inconvéniants
    _La communauté : il y a parfois des joueurs très désagréables qui aiment insulter les débutants

    _La manière dont on oblige à être abonné : Vous ne pourrez pas aller au dessus du level 30 (environ) avec votre personnage (Sachant qu'il existe 200 niveaux.
    Quant à votre métier : IMPOSSIBILITÉ totale de dépasser le niveau 30.
    Et maintenant, il faut être abonné pour pouvoir utiliser le canal commerce.

    Mais c'est vrai que le jeu doit être lucratif pour Ankama.



    Ce jeu n'est pas fait pour ceux qui aiment le monster bashing car les combats ont un système de tour par tour. Pour les fans de jeux de stratégies, ce jeu est totalement fait pour vous.
    Lorsqu'on s'engage à y jouer, ne vous dite pas " Je ne vais rien payer" C'est impossible. .
    Publié le 05/11/2008 16:54, modifié le 06/11/2008 00:56
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Naghiza Naghiza
    Tout d'abord WoW est un jeu pour tout le monde (casu and co) ce qui peut déranger les gros gamers...

    Les mausaises critiques : jeu de noob patata jeu cartoon patati jeu sans skill etc...

    je défie toute personne qui parle de wow comme un jeu de noob à venir dépasser les 2k de cote d'arene ou de finir les dernieres instances raids !

    Le nouveau systeme de haut fait rajoute une durée de jeu immense !
    les champs de bataille toujours accessibles en quelques minutes
    le pve est un des meilleurs parmi tous les mmorpg
    jouer 1h a wow c'est du leveling, des quests, du pvp, des metiers, des instances, du farming. a vous de choisir, etc...
    C'est impossible de s'embeter sur wow !

    Demandez de l'aide sur un channel et vous trouverez toujours une personne pour vous aider (ou pour vous traiter de noob mais bon les fous sont partout^^)

    J'ai joué a lineage2, aoc, daoc, ff11, war, guildwars, etc et le seul qui m'a gardé le plus longtemps c'est wow ! : )

    bien sur tous les jeux ne peuvent par plaire à tout le monde, il y a toujours des défauts qui peuvent déranger mais personnellement j'ai jamais eu de probleme et pourtant je joue un hunt sois disant mal aimé du pvp
    Publié le 06/11/2008 12:39, modifié le 06/11/2008 23:07
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    A quand un DAoC 2 ? Il faudrait quand même refaire le jeu graphiquement car je crois qu'on ne peut pas rajouter grand chose à DAoC, c'est le jeu le plus complet qui soit grâce a son ancienneté, mais graphiquement, ça donne plus envie, alors à quand une extension graphique ou un DAoC 2 ?

    Je mets 6 car il est fini ce jeu et y'a plus rien a en tirer, il était bien y'a trois ou quatre ans encore, mais maintenant c'est une relique je pense, ça se joue plus et c'est normal, WAR à tout remplacer, mais WAR est moche et il serait sortie en 2006 ça aurait été pareil...

    Alors soit ils améliorent DAoC graphiquement, soit un DAoC 2... mais les 2... 3... 4... marchent toujours moins bien que les originaux alors bon...

    En outre, la concurrence a cassé le jeu et il vaut pas les 12 euros par mois, le mettre a moitié prix serait plus judicieux, mais tôt ou tard, DAoC fermera, c'est une logique imparable... Avec WoW, WAR et AoC, trois jeux sympa, mais ils égalent en rien DAoC dans sa richesse, sauf graphiquement (surtout AoC).

    Donc à quand une extension graphique ou un 2, parce qu'il est le jeu online le mieux noté mais un des moins joué à ma connaissance, alors les notes des anciens on s'en fout, comme la mienne, alors je mets une petite note véridique pour l'actuelle des choses du jeu et non pour ce qu'il fut.
    Publié le 02/02/2009 14:50, modifié le 02/02/2009 15:01
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Si ce jeu a une particularité bien a lui, c'est bien le nombre de possibilités offertes lors de la création d'un personnage.
    Vous allez devoir choisir un côté, horde ou alliance.
    Une fois choisi, vous allez devoir choisir une race parmi toutes celles qu'on vous propose
    Vous allez ensuite devoir choisir une profession et plus tard une spécialité dans cette profession.
    Vous pourrez aussi développer deux métiers pour produire de quoi vous équiper ou de quoi vendre a l'hôtel des ventes ou tous les joueurs pourront achetez vos denrées. ^^ Genre couture, alchimiste, forgeron, mineur, etc... La combinaison de deux métiers est souvent essentielle, comme mineur et forgeron. Vous ramasser le minerai pour faire des armes ou armure.
    Suivant la race vous ne démarrez pas au même endroit et vous n'avez pas du tout les mêmes quêtes a faire.
    L'échelonnement des cartes par niveau est très bien fait et avec 80 lvl vous avez le temps de voir venir ^^ Pratiquement toutes les cartes ont au moins un donjon adapté a son lvl...
    Pour les montures aussi ce n'est pas le choix qui manque. Monture au sol lente ou rapide, monture volante lente ou rapide...
    Première monture lvl 30 ensuite vous avez toujours une carotte a votre baton, dans x lvl je peux aller sur le volet suivant, dans x lvl j'ai le droit a une monture plus rapide ou volante etc...
    Evidemment si on joue sur wow depuis sa sortie en 2004 on a le droit d'être lassé mais franchement je joue depuis 9 mois et je ne me lasse pas de découvrir les nouveautés. Et même si j'approche de la fin avec mon perso principal j'ai hâte d'avancer certains de mes 12 autres persos pour tester leurs compétences a haut niveau.
    On peut aussi critiquer ses graphismes et pourtant certaines maps n'ont rien a envier au plus belles maps d'autres jeux réputés très beaux...
    En résumé, même si vous êtes un blasé de ce genre de jeu, cela vaut toujours le coup de venir sur WoW tellement le jeu est riche.
    Publié le 07/04/2009 16:18, modifié le 08/04/2009 18:15
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par DaTa76
    Slayers Online est un jeu très captivant dans un univers fantastique médiéval ! D'une réalisation en 2D ce qui rappelle bien sûr les grands anciens jeux connus de tous... nostalgique. Avec un scénario en constante évolution, développer par toute la communauté, chaque joueur y apporte si il le veut son aide, ses idées à tout moment.

    Ce jeu propose 3 différentes classes jouables : Barbar Voleur et Guerrier, chacun construit, personnalise son personnage comme il l'entend, plusieurs guildes : construire sa propre guilde et devenir leader ou en rejoindre d'autres, alliances, possibilité de créer sa maison de guilde. Coté Rôle Player choisir pour son personnage son "Dieu" ou son coté pacifique ou au contraire hostile.

    Villages, villes, îles, continent, un vaste monde à découvrir avec de nombreuses quêtes puis également des événements spéciaux souvent ajouté.

    Les joueurs ont la possibilité de changer l'habillage de leur interface graphique ainsi que l'apparence de leur personnage en utilisant des skins, celles ci peuvent restées libres ou privées ou encore pour sa propre guilde qu'ils créent eux même en l'envoyant par la suite a une équipe adéquate pour la mettre en jeux.

    Une grande communication entres les joueurs, de bons moments à vivre !

    Un jeu fortement conseillé !
    Publié le 12/05/2009 22:29, modifié le 13/05/2009 14:32
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Ce jeu est tout simplement génial. Moi, je le trouve génial. C'est surtout une question de goût.

    Je vous conseille vivement ce jeu, il n'y a rien a dire.
    Le graphisme est très bien, ensuite si vous voulez des détails de oufs, faut quand meme insister. Pour un jeu web, les graphismes sont bon. Un jour, je jouai, mon parrain est passé et il m'a demandé à quoi je jouai. Je lui répondu "à Dofus", il a rajouté, le graphisme est vraiment classe dans ce jeu (c'est la preuve que les grapgismes de Dofus sont vraiment magnifiques).

    Ce jeu n'est pas seulement pour les enfants ou pour les adolescents (à mon avis, il y a plus d'adolescents) mais il est aussi pour les adultes. Il y en a qui y jouent, croyez-moi ! Heureusement ce n'est pas payant sauf pour l'abonnement mais ce n'est pas trop cher.

    Dans ce jeu, on peut exercer un ou plusieurs métiers comme dans la vraie vie, on peut discuter avec d'autres sans problème (on peut aussi ignorer les joueurs qui vous gênent, c'est quand même un avantage)... Ensuite si vous commencer, ne vous énervez pas tout de suite parce que vous ne comprenez pas ou vous n'arrivez pas à monter de niveau (autrement dit "uper", s'écrit aussi "euper") , persévérez et vous arriverez à vos fins.
    Dans ce jeu, vous pouvez vous battre contre des monstres, seul ou en équipe, ou même contre d'autres joueurs.

    Dofus a aussi repri des fêtes comme Noël, Halloween, Saint Valentin... et a trafiqué leur nom (ex : Noël => Nowel, Saint Valentin => Saint Ballotin).

    On peut droper des objets ou des kamas (monnaie de Dofus) et le revendre (les objets bien sûr ! ).

    Le but de ce jeu est en fait de trouver les six Dofus (oeufs du dragon Bolgrot) mais tout le monde ne les rechechent plus et se contente de jouer pour le fun (un peu comme moi quoi ! ).
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Final Fantasy XI est un jeu de Squaresoft sorti en 2002.
    Qui vraisemblablement était un test, un projet sans argent.

    1/ Final Fantasy XI, le mal-né.

    La version PC qui est la seul disponible actuellement est en faite un portage "à l'arrache" de la version PS2 sortie peu avant.
    Malheureusement, Squaresoft n'a pas jugé bon d'optimiser la PC qui ce retrouve très dépendante du CPU mais aussi de la carte 3D utilisé sans toute fois pleinement l'utiliser.
    Avec la sortie de la PS2 Slim, la version PS2 s'est retrouvée "morte".

    N'aidant pas les choses Squaresoft n'a non plus jugé bon d'implanter des serveurs en occident. Ce sont en faite des mondes virtuels qui sont tous hébergés par une ferme de serveurs localisés à Tokyo.
    Les occidentaux dans leur ensemble se retrouvent pénalisés par des latences énormes qui qui n'aide pas pour la chasses aux NM ou lors des "sièges".

    2/La Xbox 360, le renouveau.
    On aurait pu croire que Squaresoft aurait amélioré le moteur 3D mais non. Il s'agit du moteur PC sans aucune optimisation. Et pire il a un tendance a faire planter la console.

    3/ Son monde.
    On a des cycle météo et jour nuit. Le jeux compte 5 villes principales. L' hôtel des ventes qui est le cœur du jeux, il permet d'acheter et de vendre les objets trouvés ou fabriqués. Malheureusement c'est la seul ressource de GILS (monnaie du jeux). Les différents mécanismes permettent d'améliorer le quotidien.
    Je noterai aussi que bon nombre de chose sont recyclées.

    4/ Sa communauté.
    Une Linkshell est quasi obligatoire pour pouvoir avancer dans le jeux.
    Le manque cruel de Gils et le cout toujours plus cher des équipements dégrade forcement l'ambiance du jeux.
    N'espérez pas un geste généreux des joueurs (hors LS) , les Téléports sont payants et il n'est pas rare de faire appel à un service de mercenariat.
    Les serveurs étant "internationaux" vous croiserez des personne de toutes origines.

    5/ Le jeu.
    Pour résumer, vous passez 90 % du temps monter votre job et vos subjob par le bief de "Party" ou votre compétence d'artisanat.

    Il y a assez peu de jobs équilibrés pour soloter, donc oubliez passé le niveau 30.

    Une fois au niveau 75, vous ferez les différentes quêtes et scénario qui la plus part du temps peuvent tourner court au moindre faux pas, cette partie est assez sympa a faire.

    6/ La politique du jeu.
    Le GS est évidement interdit sinon les relations avec Squaresoft et les joueurs sont purement mercantile.
    Ne vous attendez pas a avoir quoi que ce soit de leur part.
    A l'heure actuelle, ils sont partis sur la mode des petits scénarios à 10€ avec à la clef un objet méga super rare.
    Publié le 08/05/2010 15:59, modifié le 09/05/2010 00:38
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Les combats entre Players et Monstres sont bien mais pas aussi passionnants que lors des combats en PvP (Player vs Player). Pour certains Montres il faut absolument avoir un groupe, donc des coéquipiers mais si certains joueurs n'ont pas d'amis qui y jouent ou que personne ne veut les prendre dans leur groupe ça leur réduit le nombre de Monstres à attaquer pour monter en niveau. De plus la plupart des meilleurs Monstres sont dans les zones abonnées.
    Question PvP les combats sont très intéressants et emportant, même si le PvP n'est accessible que pour les joueurs abonnés et pas pour ceux qui ne veulent pas s'abonner ou qui ne peuvent pas, ce qui est dommage car tout le temps combattre des Montres devient de moins en moins intéressant et donc ne donne plus envie de y jouer.
    Les quêtes sont bien mais certaines sont longues, même très longues et, personnellement, je trouve qu'il y en a beaucoup et qui ne sont pas toutes faisables.
    L'artisanat, ou le "craft" comme on l'appelle est bien car il permet aux joueurs de faire gagner des Kamas pour s'acheter dont il a besoin. Le seul problème est qu'il faut avoir en premier métier un métier de récolte pour ne pas faire des dépenses inutile. Etant un joueur de longues date je peux vous l'affirmer.
    Parlons du commerce. Alors le commerce n'est pas très accessible car, par exemple en HDV (Hotel De Vente) les objets que nous voyons en premier sont ceux avec les prix les moins cher, donc ça pousse les joueurs à baisser les prix, donc à baisser l'économie d'un serveur et empêche de faire gagner des Kamas ce qui pousse à la triche et donc au arnaque (qui sont très fréquente) ou au "Hack" et au vol.
    Dommage que la personnalisation des personnages ne soit pas implantée dans le jeu, à part la couleur et le sexe du personnage.
    Le support n'est pas très bien. Je ne veux pas dire que le support n'est pas accessible au contraire en un clique nous y sommes, mais le problème c'est que si nous avons un soucis il ne nous aide pas trop. Si on se fait "Hacker" ou arnaquer on ne nous aide pas, si on a bug on ne nous aide pas...
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    J'y ai joué dans les premiers donc j'ai connu les files d'attente et compagnie qui étaient relativement pénibles avec les études mais j'ai fait avec et ça marchait bien.

    Pourquoi avoir stop ?

    - Après être monté level 41 (oui, pas comme certains qui se stoppe au niveau 25 après une forto avec le lag parce qu'ils ont pas su se buy une machine avec de bons éléments) , j'ai dû bash des mob à longueur de journée... c'est devenu lassant. Du coup, je suis plus resté en ville à glandouiller qu'à jouer. Payer pour rien faire, ce n'est pas top !

    - Ma machine était bien, le seul problème apparent c'est que les 789€ mis dedans à l'époque me permettait juste en pve de jouer avec des graphismes mis en moyen et en pvp tout en bas. Pour mettre tout en haut, il fallait que j'abandonne le 1600*900, mais je pouvais pas, trop dur ! xD

    - Les gold sellers, une black list trop grosse en seulement 2 mois.

    - La mentalité des joueurs qui tournait au bouillon d'andouille.

    Y en a surement d'autres mais là, c'est les gros points qui me l'ont fait quitter.

    Et pour les mecs qui critiquent le jeu parce qu'ils ont pas une bonne machine. La mienne date de 2009, avant la sortie d'Aion et en plus c'est un portable. Si vous savez choisir votre pc, le jeu peut tout à fait être beau. Le meilleur exemple que j'aie, c'était un des guildiens avec qui j'étais... Pc à 990€ et il fait tourner Aion à fond en pve et quelques réglages baissés en pvp. Il s'est pas ruiné dans une "MACHINE DE GUERRE" comme certains le pensent.

    Conseil : Faire monter son pc en se renseignant sur internet !
    Publié le 04/09/2010 17:37, modifié le 04/09/2010 17:47
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par zoubaba
    Depuis très peu de temps environ 1 mois je joue à GF et je vais arrêter d'y jouer pour plusieurs raisons. J'ai très vite compris que certains joueurs et certaines guildes dirigeaient le jeu. Je pense que cela dépend des euros que l'on mets, moi je n'ai rien mis et je constate sur le canal monde plus que de l'oppression sur certains joueurs qui pourtant ne font rien de mal juste oser dire certaines choses. De plus en ce qui concerne les armures, les armes on passe du temps à réparer, à ceci, à cela a coups de po, nos sprites sont lourds à supporter car il faut constamment leur donner des potions sinon ils dépriment très vite. J'ai pu remarquer, enfin plus que remarquer que beaucoup de GS et de GM n'assuraient pas leur boulot, comme KLYARN un GM passe leur temps à menacer et certains on plus de droit que d'autres. Je me permets de mettre ce mot sur GF car je trouve vraiment pousser d'appeler ça un jeu tout public, non, si vous ne mettez pas des euros vous ne pourrez rien faire ou sinon passer des mois et des mois à se faire des po cela ne m'intéresse pas. Le jeu en devient inintéressant et on se lasse très très vite. Je ne vous parlerez pas des bugs multiples qui aussi à la longue... t pour couronner le tout ils nous font les mises à jours le mercredi jour des enfants. En ce qui concerne le site il est très bof, nous ne sommes pas vraiment tenu au courant des events de la fin et... Voilà j'ai fini pour l'instant et juste pour dire j'ai les screens qui prouvent tout ça.
    Je vous remercie de m'avoir lu.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    C'est avec beaucoup d'espoir que j'ai acheté DC Universe Online. C'est avec d'autant plus de déception que je l'ai rangé après quelques heures de jeu.
    La création des persos, pas mal, mais quel dommage qu'ils aient tous la même tête.

    L'instance de démarrage est la même pour tout le monde, ils auraient pu se fouler un peu, histoire que ça varie en fonction du choix de classe et de mentor !

    Et après, quel ennui ! Les quêtes sont répétitives, peu intéressantes, les décors sont médiocres, l'IA des PNJ est totalement nulle. Je suis un fan de MMO, et là j'avoue que je me suis très vite ennuyé ferme.

    Ajoutez à ça un mode de déplacement pas pratique, des collisions à foison. Non honnêtement, ce jeu aurait mérité plus de soin de la part de ses développeurs.

    Habituellement, j'ai la patience d'aller plus loin dans un jeu, histoire d'en découvrir tout le contenu, mais là c'est bon, je me suis très vite rendu compte que j'allais perdre mon temps.


    Dommage, parce que j'avais hâte de jouer au super héros ! Mais payer 15 euros par mois pour ça, non merci !
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.
    Rift est en route pour devenir un mmorpg de référence.

    Le jeu rassemble tous les points forts des autres hits du genre (DAoC, EverQuest, WoW... ) Le PVE est tout bonnement exceptionnel.
    Les invasions et les failles donnent un dynamisme au monde. Les instances (même bas lvl) sont très sympas et donnent parfois du fil à retordre. Ancien joueur de wow je ne peux qu'adopter RIFT.
    Tout ceux qui gardent en eux d'excellents souvenirs du titre de Blizzard se doivent d'essayer RIFT. On y retrouve un côté fun que l'on avait à l'époque de WOW "vanilla".
    Il y a quelques défauts évidement
    La montée en niveau est très, trop rapide. Toute la progression (niveau-métiers-stuff) se fait vite.
    il y a toujours des failles qui pop ce qui rend le jeu très vivant, le systeme d'ame est super ainsi que le pvp, les personnages sont vraiment très complet. Merci Trion Juste un petit effort a faire sur la latence.
    Le monde est sans doute un peu petit. Le jeu demande un bon PC pour pouvoir jouer avec de beaux graphismes et un framerate correct. Pour le reste ce n'est que du bon.
    Publié le 08/03/2011 16:07, modifié le 08/03/2011 16:08
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
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