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  • 17/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai commencé DOFUS en 2008 ou un peu avant, maintenant je joue sur de courtes périodes.
    Voici ma critique sur ce jeu :

    Graphismes :

    De bons graphismes 2D. Personnellement j'aime beaucoup, ils n'agressent pas les yeux (au niveau des couleurs) , attirants, simples et sobres.
    Pas grand-chose à dire sur ce point.

    Support AG :

    J'ai fait en tout quatre tickets sur le support et j'ai toujours eu des réponses très rapidement (le lendemain de l'envoi de mon ticket ou dans la journée suivant l'heure à laquelle j'ai répondu).
    J'ai toujours eu des réponses claires, et mes problèmes ont toujours été résolus.
    Beaucoup de personnes se plaignent (sur les forums et du support - car trop lents etc. ) , généralement du moins, la plupart des personnes que j'ai vu se plaindre, c'était des gens immatures et qui écrivaient à 99 % en SMS ou sans le moindre bonjour, au revoir, merci etc.

    Donc un petit conseil, écrivez correctement du moins le plus clairement possible, expliquez bien votre problème et un minimum de politesse au passage.

    Sinon en ligne, il y a trop peu de modérateurs et ceci est un très, très gros point négatif.
    Je pense qu'ils devraient ré ouvrir le recrutement de modérateurs. Et faire en sorte qu'il y ait au moins entre 5-10 modérateurs minimum par serveur pour assurer un support d'aide en ligne confortable et nous bannir les GS et bots qui pullulent dans le monde des 12.

    Contenu :

    Le jeu : beaucoup de quêtes réparties dans tout le monde des douze.
    Un bon contenu PVE. En effet il y a pas mal d'instances pour toutes les tranches de niveaux (encore plus maintenant avec Frigost pour les haut lvl et l'agence pour les bas lvl).

    J'ai toujours quelque chose à faire entre les métiers à up les donjons à faire (je suis plus orienté PvM).

    Pour moi, Dofus fait partie des MMO qui proposent le plus gros contenu en terme de PVE et l'équipe AG en sort de nouveau très régulièrement.
    Pendant les vacances, nous avons pu voir la sortie d'une nouvelle île (uniquement l'été donc un event) , puis bientôt l'arrivée d'une petite île avec un nouveau donjon a priori et ensuite nous verrons l'arriver de Frigost3 !

    Le PVP :

    En ce moment, ça ne sent pas vraiment la rose sur ce point.
    Des classes encore déséquilibrées mais ça s’arrange, l’équilibrage est en cours...

    Je pense que le système de traque tue complètement le PVP du jeu.
    Heureusement que le futur kolizéum qui arrive sous peu va nous les enlever du jeu et ce nouveau système a l'air très intéressant (encore en test sur le serveur de test).

    -----------------------------------------

    Donc pour moi, Dofus est un bon jeu. Un bon contenu PVM, plusieurs métiers et plusieurs craft à disposition des joueurs.
    Plein de choses innovantes comme l'élevage de montures ainsi que leur accouplement et tout ce qui va avec.

    Les points noirs que je vois sur ce jeu sont pour moi le manque de modérateurs en ligne qui abouti donc sur une communauté trop immature pour certains.
    Publié le 04/10/2010 22:10, modifié le 17/09/2011 18:41
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Felyne Felyne
    Pour commencer, je joue au Seigneur des Anneaux depuis ses débuts et n'ai pas cessé d'y jouer depuis, j'ai donc pu suivre les changements, les extensions etc.

    En ce qui concerne cette toute nouvelle extension du "Siège de la Forêt Noire" c'est que du bon ! Il y a eu une amélioration considérable du gameplay avec la création des escarmouches. Ce sont de mini-instances jouables de 1 à 12 personnes, et où chacun est accompagné de son propre soldat que l'on choisit d'entraîner au combat à l'aide de traits spécifiques (Un soigneur, un buffeur, un guerrier... vous choisissez ! ). Le soldat est même personnalisable physiquement : coiffure, couleur de cheveux, vêtements... vous en faites ce que vous voulez. Et rien ne vous empêche d'entraîner d'autres soldats pour vous adapter à toutes les situations. Ces escarmouches sont un plus car elles renforcent la coalition d'un groupe de joueurs ou d'une confrérie, ce qui n'était plus le cas durant l'extension de la Moria ; beaucoup de guildes avaient "éclaté" à cause du fossé creusé par le besoin en radiance de l'armure pour entrer dans certaines instances. Les escarmouches permettent donc de partager, à tous niveaux et pour tous types de classe, (et sans radiance) de bons moments, avec une multitude de récompenses à la clé. Donc un grand bravo à Turbine pour ça !

    Améliorations notables également au niveau des armes légendaires : de nouveaux legs sur les armes, de nouvelles possibilités dont celle de forger une quatrième relique au pouvoir spécifique. Néanmoins il y traîne encore quelques bizarreries, telles que le fait que les armes légendaires du Premier Age sont désormais moins puissantes que des armes Deuxième Age alors que ça devrait être l'inverse... mais bon, Turbine a le temps de corriger ça, du moins j'espère qu'ils le feront parce que d'un point de vue historique, ça gâche un peu le truc.

    La Forêt Noire en elle-même porte bien son nom : c'est sombre, un peu glauque, et rempli d'ennemis. L'atmosphère y a parfaitement été retranscrite et l'on est facilement immergé dans le paysage fantomatique. Et je ne parle même pas des tours de Dol Guldur au-dessus desquelles on voit voler les Nazgûls... on a même pas envie de s'en approcher quand on entend les cris et les sifflements : ) La carte de la région est cependant un peu petite. Pour une extension payante, on a déjà eu droit à mieux (je pense à l'Evendim, au Forochel, à l'Eregion que l'on a eu gratuitement) et du coup on a vite fait le tour de toutes les quêtes en une ou deux semaines.

    Concernant les nouvelles instances, elles sont à la hauteur de ce que l'on pouvait attendre : des instances à 3, à 6 et à 12. Mais si les instances à 3 et à 6 sont accessibles à tous, ce n'est pas le cas pour l'instance à 12 où le besoin en radiance y est bien présent, hélas. Mais l'instance en elle-même ne donnant que des récompenses moindres, on ne se sent donc pas obligé d'y participer (à part pour les hardcores gamers ^^) et c'est tant mieux !

    Je voudrais mettre l'accent aussi sur des petits changements auxquels nous avons eu droit : les chevaux ! Désormais, chaque cheval est différent, avec un harnachement (selle et tapis de selle) différent et des caractéristiques différentes (certains chevaux sont plus rapides que d'autres). On peut aussi leur donner un p'tit nom. Et ces changements, aussi discrets soient-ils, ne nous entraînent que tout doucement vers ce que nous attendons tous impatiemment : le ROHAN ! Donc là aussi, c'est que du bon !
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Beaucoup de gens critiquent assez facilement Warhammer Online actuellement. Premièrement parce que les serveurs sont très peu peuplés. Oui mais ces gens-là espèrent-ils ainsi faire vivre Warhammer ou le plonger dans l'oubli. Je me suis posé la question et j'ai débuté le jeu avec un Elu du Chaos (désolé donc de ne pouvoir faire du détail du côté de l'Ordre).

    Premièrement Warhammer est à la base un jeu avec des figurines. Pour ceux qui connaissent, ils remarqueront au premier coup d’œil que ces figurines sont redessinées dans le jeu avec une exactitude à couper le souffle. Un premier bon point.

    Deuxièmement Warhammer est également une histoire basée sur du bourrin : -) Là-aussi, c'est une réussite. Même si des éléments pourraient paraitre bizarres aux yeux des personnes connaissant les histoires par cœur, le fil rouge est tout à fait respecté.

    Les décors rappellent bien sûr World of Warcraft mais avec une touche personnalisée (plus sombres, plus détaillés). L'ambiance nous fait entrer complètement dans le jeu même si la bande son n'est pas extrêmement originale et variée.

    Les principaux atouts que je retiens sont :

    - Les quêtes publiques qui sont vraiment un moyen de ne pas "s'ennuyer" lorsqu'on pex car il s'agit de quêtes en plusieurs étapes que l'on peut réaliser avec n'importe qui n'importe quand voir seul (quoiqu'un peu difficile tout de même). Elles sont divisées en plusieurs étapes à réaliser afin de passer à la suivante. Au final, celui qui aura le plus bastonné remportera le meilleur prix. C'est un bon moyen de taper du méchant en gagnant des sacrées récompenses.
    - En rapport avec les quêtes publiques, il y a l'influence. C'est un système par zone qui enregistre les actions faites durant les quêtes publiques. Plus vous réalisez des objectifs d'étapes plus votre influence augmente. Il y a trois paliers d'influence : Basique, Avancé, et Elite. plus vous montez de palier plus les récompenses sont importantes. Pour les mordus de pve c'est un régal.
    - Les Zones PvP sont très réussies même si elles gardent le but habituel : capturé tel chose, ramener tel drapeau,...
    - Pareil pour les Champs de Batailles (ou Scénario) qui sont du même type que ceux rencontré dans WoW et autres mmo du genre. Il y a tout de même une légère différence avec WoW qui fait pour moi que ces BG sont plus réussis : Tout les joueurs sur un bg se retrouvent avec le même niveau ! Ce qui évite par exemple de se faire exploser la tête par un lvl 15 quand nous on est que lvl 5, 6. C'est bien plus agréable de pouvoir se taper dessus à armes égales ou presque (il faut quand même que les lvl 15 et un avantage : D)
    - Du point de vue graphique, les mouvements des personnages sont un des éléments que je retiens le plus, ils sont BEAUCOUP plus naturels que dans WoW et donne vraiment l'impression que le personnage est dans un monde vivant et pas un robot (même s'il reste programmé ^^)
    - Le système de quête solo reste classique mais efficace et agréable.

    Les points plus faibles du jeu sont :

    - Tout d'abord la malheureuse absence de serveur uniquement francophone (ils sont actuellement tous fermé). C'est plutôt énervant d'avoir les quêtes en Anglais lorsqu'on ne le maîtrise pas parfaitement. Mais ça laisse l'avantage de regrouper un max de gens sur un seul serveur (le pvp demandant énormément de joueurs actifs).
    - Autre chose, le manque de personnes bien sûr, actuellement les serveurs sont peuplés oui mais pas assez pour faire tourner le pvp rapidement (on peut parfois attendre une heure avant d'accéder à un scénario ! ).

    En conclusion, je dirais que ce MMO a clairement des raisons d'attirer votre attention. Il est un peu en difficulté mais n'est toujours pas mort : -) Alors si vous êtes amateur de ces petites figurines de 3cm, que vous aimez fracasser des crânes, que l'abonnement ne vous fait pas peur (12. 99€/mois) et que vous voulez essayer du World of Warcraft en plus neuf et plus chaotique : D Ce jeu est fait pour vous. Je ne dirai pas que tout le monde doit l'essayer car ce n'est pas vrai. Si vous êtes du genre à pas aimer former des groupes et à faire vos petites quêtes pépère dans votre coin alors WAR n'est pas pour vous mais sinon WELCOME : -)
    Publié le 12/06/2011 23:48, modifié le 12/06/2011 23:51
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sudoko57
    All Points Bulletin est un TRES bon GTA-Like MMO mais en contre partie il demande une très bonne configuration de votre PC, mais si vous avez les pré-requis pas de problèmes, la beauté du jeu en vaut la peine.

    APB vous offre le choix entre deux factions : Les criminels et les justiciers (le bien et le mal).

    En fonction de votre choix, vous n'aurez pas accès aux mêmes contenus, voitures, vêtements et armes sont différentes en fonction de votre clan, même si certains sont prévus pour les deux.

    Dans l'ensemble, le jeu est tout bonnement génial !
    Mais voilà... si vous êtes seul... vous allez vite vous ennuyer et abandonner très vite.
    Heureusement, si vous n'avez pas d'amis sur le jeu, il y a un système de recherches de groupe incorporé au jeu, très efficace d'ailleurs, il vous trouve un groupe sous une minute max.
    Donc vous avez votre groupe et là, le jeu ne vous lâche plus !
    Des missions aléatoires sont proposées au chef du groupe et si elle est acceptée, le groupe devra alors remplir les objectifs... rien de bien compliqué me direz vous... mais il n'en est rien ! Dans le clan adverse, une mission se lance très peu après la vôtre, et elle consiste à vous mettre des bâtons dans les roues.
    Autrement-dit, le PvP est omniprésent, mais pas permanent, seul les membres du clan opposé qui ont reçu la mission de vous arrêter sont tuables. Sinon, ce serait une vraie boucherie dans toute la ville...

    Et après de bonnes heure de : perquisitions, désamorçage de bombes artisanales, etc.
    Le quartier social est l'endroit idéal pour faire une pose et faire de bonnes affaires. Vous y trouverez de quoi personnaliser et améliorer votre personnage et vos véhicules.

    Donc, vous l'aurez compris, APB est un jeu qui vaut le détour et j'espère que cette critique (ennuyeuse ? ) vous aura donné envie de l'essayer et pourquoi pas, de l'adopter !
    Publié le 13/06/2010 02:09, modifié le 16/05/2012 02:19
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bon j'y ai mis le bout du doigt, le jeu m'a aspiré ^^.

    Clairement, niveau graphique, ce n'est pas AoC ou LotRO ou même Star wars, mais on se surprend parfois a avoir des animations qu'on ne pensait pas trouver, voire certaine qu'on aurait aimé voir dans des jeux plus chers (qui a dit que le marche pied d'une barrière, on aurait dû le voir depuis longtemps, moi ça me rappelle les classes vertes dans le Cantal ^^).

    Mais c'est surtout le sentiment de liberté omniprésent, malgré la possibilité de quêtes bien amenées et même d'événements dynamiques pour gagner des cadeaux. On a tellement de choses à faire, qu'on ne sent pas de lassitude et qu'on avance pas à pas dans cet univers digne de la saga Arthurienne.

    Franchement, après avoir été désabusé par de grosses machines (Rift, SWTOR, WoW,... ) , ce jeu a fait souffler un vent de nouveauté sur mon PC. Parce que c'est son gameplay qui est riche, on a pas que du combat, on peut faire tellement de choses.

    Bref, très bon jeu ! Je le recommande chaudement et vu qu'il est jouable en partie gratuitement, une partie des fonctionnalités est déverrouillée avec l'abonnement, il n'y a pas de raison de ne pas l'essayer. Mais donnez-vous le temps du tuto au moins pour vous faire un avis, la magie opère au bout d'un petit temps.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de *LUKE* *LUKE*
    Je vais faire un petit recap de ce jeu pour ceux qui voudraient y faire un saut.
    Un MMO à la GTA, on prend des bagnoles, on fonce à travers la ville et on se sert de ses armes pour rétablir l'ordre ou mettre la pagaille...

    Pour commencer on crée son perso, on a le choix entre l'opposition ou les criminels (flic ou brigand).
    Très poussé, plus que champions online, pilosité, coupe physionomie, taille du bide, oreilles décollées, forte poitrine, tout y passe, au point de pouvoir même personnaliser ses tatouages.
    Les vêtements sont nombreux aussi, et on en débloque encore de nombreux au fil du jeu, on customise tout ca, on créé ce qu'on veut via l'éditeur de logo et on colle tout ca sur ses fringues.
    Impossible de trouver son sosie dans le jeu.

    Pour les véhicules même topo, on achète sa bagnole et on la tune au couleur qu'on veut, logo, plaque d'immatriculation a son nom, etc...
    Même pour les bagnoles faut vraiment le faire exprès pour tomber sur quelqu'un qui a fait la même que vous.

    Une fois votre perso crée on choisit le quartier dans lequel on veut jouer, ou un quartier social pour ceux qui veulent RP un peu, avec discothèque, concessionnaire automobile, bar etc...
    Les quartiers sont instancié et on peut aller d'un quartier a l'autre a la manière d'un champions ou d'un guildwar.
    Allez hop direction quartier d'action au coeur du combat.

    On choisit ou on veut pop dans le quartier, L'IA propose s'il nous choisit des potes ou si l'on veut jouer seul et trouver nos compagnons.
    Une fois les compagnons trouvés le téléphone sonne, première mission ou doit aller voler une voiture.
    Si je suis criminel je vais avec mon groupe sur le lieu ou se trouve la bagnole a braquer et parallèlement un groupe de flics sera envoyé pour nous empêcher de voler cette voiture.
    Une fois sur place on se voit dans l'obligation de faire usage de ses armes pour botter les fesses des flics qui ont pour missions de nous chasser et on se barre avec la bagnole.
    Là la mission poursuit et on nous informe a quel endroit on doit livrer la voiture, et même histoire, sur place les flics nous attendent et pif paf pouf la bagarre...
    On peut avoir plusieurs missions variées allant du tag de mur au vol d'objet etc... etc...

    Très vite les missions s'enchainent, l'une terminée aussitôt le téléphone sonne et une autre est proposée, et c'est repartit on chope une bagnole civile, on charge ses copains et on fonce vers la prochaine.
    Les gens du groupe présents dans le véhicule peuvent sortir par la vitre pour asperger les flics de bastos, ça j'adore. ^^
    Le pognon coule a flot, et pour aller le claquer on se rend au quartier social ou dans les quartier d'action pour dépenser tout ca en nouvelle bagnole, nouvelle arme, etc...

    Avec l'évolution du perso de nouveaux objets seront disponibles, on passe des niveau et on peut choper la nouvelle caisse kikoolol et la nouvelle mitraillette qui nous faisait tant rêver.
    On customise tout ça et on y retourne.

    Niveau gameplay c'est un peu galère, ca n'est pas un pur fps car on voit son perso a l'écran et parfois c'est un peu dur surtout dans les angles ou derrière un mur, et les véhicules sont pas très maniables, parait il que c'est le réalisme du jeu qui veut ca.
    Souvent on se retrouve arrêté net après avoir percuté un autre véhicule ou on se prend un mur car on roulais trop vite mais avec le manque de sensations de vitesse on n'avais même pas remarqué.
    Le véhicule se déplace comme un pivot et non dynamiquement, je sais pas si j'ai réussi a me faire comprendre mais en gros c'est beaucoup moins maniable qu'un GTA.

    Ensuite il y'a d'autres points que je n'ai pas eu le temps de voir comme le craft, j'ai cassé une vitrine avec ma bagnole et j'ai appris par la suite qu'on pouvais récupérer les objet pour les vendre à l'HV mais je n'en sais pas plus, et le championnat, Le quartier Chaos n'étant pas dispo pour la BETA, je pense qu'il sera associés au championnat avec un mode PVP de masse.

    Voilou perso je n'ai pas vu le temps passer pendant mes quelques heure de jeu, on s'éclate vraiment et tout s'enchaine a haute vitesse, Par contre prévoyez une grosse config pour profiter pleinement du jeu, il est TRES gourmand et avec une petite config dans les ruelles ou tout le monde se fritte, les vêtements et bagnoles personnalisées, ça saccade vite et on se fait buter sans voir d'où ca vient ^^
    Donc vraiment un gros truc est à prévoir et pour info certaines cartes graphiques ont des pilotes spéciaux APB à télécharger.
    Le jeu est à 50 euro et un abonnement d'environ 9 euros par mois est à prévoir pour jouer infiniment dans les quartiers d'action, sinon on peut vendre des objet via l'hôtel des ventes pour avoir des points de temps de jeu et ne pas dépenser un euro.

    Mon temps de jeu pour la bêta est terminé et les serveurs sont fermés actuellement, maintenant il faut attendre la sortie du jeu dans un peu plus d'une semaine.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    29 personnes sur 51 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ishlol Ishlol
    Les plus :

    - Un RvR enfin digne à peu de choses près d'un ancien comme DAoC.
    - Un système de pex à base uniquement d'events et de quêtes publiques, donc fini les quêtes insipides.
    - Des maps énormes et vivantes, fini le mode couloir.
    - Plus de sainte trinité, plus de course au stuff débile, ce jeu est skill only (à stuff égal, un bon joueur sera toujours meilleur, le Tx ne compense plus).
    - Difficulté dosée et enfin un PvE avec challenge (espérons que les sous-doués ne demandent pas de nerf comme d'hab).
    - Parti pris graphique qui me plait beaucoup, et les animations de bonne qualité.
    - Une phase de leveling qui donne envie de prendre son temps, ce qui ne m'était pas arrivé depuis belle lurette.
    - Un artisanat intuitif et intéressant.
    - Finis les files d'attente avec les serveurs de débordement.

    Les moins :

    - Un PvP de battleground assez moyen mais la sortie n'a pas une semaine encore donc ça ne peut qu'aller en s'améliorant.
    - On est très loin de GW1 sur pas mal de choses, pas forcement en mal d'ailleurs.
    - Les problèmes du lancement avec l'AH, les guildes.
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par fenerio
    Atlantica le jeu le plus innovant 2010 que j'ai pu voir ! Gratuit et en français !

    - Enfin un jeu original avec des combats au tour par tour qui nous rappelle les Final Fantasy Tactics, avec de nombreuses classes variées ! (presque 20 si je ne me trompe pas ! ).

    - Chaque classe de mercenaire possède en outre presque 6 sort différent en combat (sans compter certain passif) mais seulement 3 peuvent être utiliser en combat, vous risquez donc fort de tomber sur des mercenaires identique mais avec des sorts différent ! Toujours plein de surprise donc !

    - Sort combinables ! Exemple simple, graine et sort des ténèbres sont 2 sort différents sur 2 perso différent, mais combiner ensemble, cela créer un nouveau sort plus puissant !

    - Les combats sont très dynamique, et le temps est limiter par le nombre de personnage, la stratégie est donc de mise et à rude épreuve ce le rend différent et très intéressant !

    - Les gros bourrins sans cervelle (TAPER ! MOI FORT ! ) qui préfèrent les MMO monotouche comme WoW n'existent pas dans atlantica !

    - Un monde parallèle à la terre très orienté vers l'historique réelle de notre histoire.

    - Les guildes peuvent contrôler des villes et des nations entière ! Personnaliser également les villes contrôler en implantant des nouveaux bâtiments et autres !
    Elle peuvent également faire de l'artisanat partager entre les membres pour plus de faciliter, donjon de guilde et de nation, individuel ou en simple groupe, et j'en passe !

    - Le commerce et le système de marché est très pratique également, ce qui permet de vite découvrir une vaste panoplie d'objet, pret de 6000 !

    - La communauté est très mature et sympathique, j'y ai rencontrer énormément de femme ce qui est rare, mais pas surprenant vu que le jeu fait fuir les plus jeune pencher sur les jeux agressifs.

    - Le PVP est innovant et en même temps reprend un très vieux système qui avais plu à tellement de joueurs. De plus, le système équilibre directement le niveau des joueurs en championnat pour mettre aux mêmes pieds d'égalité les Pvp, seul les équipements joue un rôle important, vous ne devrez pas attendre des mois comme la plupart des MMo pour enfin faire du Pvp et des championnats !

    - Un système de "permis" également peut vous permettre de vous téléporter ou de faire des combats automatique pour plus de faciliter pendant 1 journée, ce qui est très pratique lorsque vous devez obtenir a tout prix un objet sur des faibles monstres.

    - Un système d'amélioration des armures également super génial, fini les 20 objets crafter vendu au petit marchand Pnj à coté de vous comme sur Wow, vous pouvez les sacrifiez pour en rendre une seul beaucoup plus puissant que la moyenne et ainsi obtenir du meilleur équipement et ne pas le changer tout de suite pour plus d'économie !

    - Et enfin, il vous sera inutile de farmer pour xp, les quêtes donnent énormément d'xp et seulement les principales vous débloquent les niveaux supplémentaires, et un gain énorme de Po également.

    - En gros, depuis que je joue à atlantica, j'ai abandonner tout le reste, je découvre encore des choses !

    Seul point noir du jeu, les graphismes un peu vieillot, mais le jeu en vaut la peine !
    Publié le 06/12/2010 07:39, modifié le 06/12/2010 07:46
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Cette critique a été rédigée pour la version 1. 24

    Dofus nous emmène dans un monde très différent des MMORPG habituels. Votre mission principale est de retrouver les Dofus, des oeufs de dragon aux pouvoirs prodigieux, et dont la disparition a plongé les habitants du pays d'Amakna dans le plus grand désespoir. Dès votre arrivée dans ce nouveau monde vous serez surpris par les graphismes qui, au contraire des autres jeux actuels qui veulent se rapprocher au maximum d'un certain réalisme, sont en 2D et ressemblent étrangement aux styles de dessin des mangas japonais. Vous serez sans doute également surpris par les protagonistes et les différents monstres, si vous vous attendiez à vous réincarner en elfe ou en nain afin d'aller décimer des hordes démoniaques composé d'ogres, d'orcs et de troll vous risquez d'être (agréablement ou désagréablement) étonné de voir qu'aucune des créatures nommées précédemment n'apparaît dans ce jeu, mais ne vous inquiéter pas, à l'instar de ces monstres d'héroïc fantasy déjà vu, vu et revu, vous aurez droit à des personnages et monstres très innovant aux noms pleins de subtilités et de références qui vous fera lâcher, j'en suis sûr, de nombreux sourire. Ankama Games à donc réussi à se détacher de ses concurrents grâce à une grande originalité et un trait d'humour, sans oublier un abonnement très peu onéreux et une zone d'essai gratuite.

    Surtout ne vous inquiéter pas, si vous êtes quelque peu désorienté par ce nouveau concept d'originalité, de nombreux Personnages Non Joueurs (PNJ) seront là pour guider vos premiers pas dans ce très vaste monde. Les combats au tour par tour permettent un véritable aspect stratégique, même si celui-ci est gâché à haut niveau par l'utilisation constante des armes qui sont nettement plus efficace que les sorts. Quant au combat d'alignement (PvP) , entre les deux cités rivales Bonta et les Brâkmar, Ankama tâtonne encore afin de créer un système équilibré permettant de rassasier les fans de PvP en solitaire et en multijoueur. Heureusement l'univers de Dofus est très vaste et le découvrir dans son intégralité vous prendra un temps fou. De plus l'évolution constante du jeu permet d'avoir régulièrement de nouveau endroit à visiter et ainsi de ne pas se lasser. Cependant, ces Mises à Jour (que j'abrégerais MàJ par la suite) nous montre deux points négatifs de ce MMORPG. Tout d'abord, les aides aux néophytes sont très nombreuses, peut être même trop. Si vous avez suivi l'évolution de Dofus depuis ses débuts vous avez sans doute remarqué à quel point le jeu c'est simplifié au fil du temps. Je ne dresserais pas une longue liste je me contenterais de donner un exemple que je trouve flagrants, les donjons sont à présents indiqués sur la carte ce qui enlève une majeure partie de l'aspect découverte et recherche dans le jeu.

    Le deuxième défaut que nous révèle ces MàJ est le tâtonnement constant pour trouver un réel équilibre entre les 12 classes de ce jeu. Des classes sont souvent avantagées ou mise à l'écart et la communauté dofusienne l'a bien senti.
    La population dofussienne est un point très sensible de ce jeu, est-ce à cause d'un public jeune ou encore à cause d'un manque de développement du Role Play que la communauté de joueur n'est pas apprécié ? Allez savoir. Quoi qu'il en soit l'aspect RP n'est utilisé que par une faible minorité, il n'y a que très peu d'entraide et les plaintes d'arnaque sont fréquentes c'est pourquoi la confiance entre les joueurs n'existe plus qu'entre amis et entre guilde. Quel dommage de voir dans ce superbe monde irréel ces points communs avec la vie réel. L'immersion dans le jeu est donc défavorisée par ce manque de RP et la crainte constante entre les membres. Les minorités de joueur sympathique et RP sont souvent refermés sur leur guilde, le seul moyen pour vous d'aller vous immerger dans ce monde est de trouver une bonne guilde. Dommage que ce système de guildes ne soient pas assez développés, pas de guerre ni d'alliance entre elles, le bouche à oreille est le seul moyen efficace de les faire connaître et elles organisent rarement des events.

    Quel dommage ! Les quêtes de départ sont nombreuses puis se font de plus en plus discrètes, l'artisanat est attrayant malgré que le nombre de profession soit restreint, que les métiers sont pour certain niveau maître très rapidement. L'artisanat serait nettement plus positif si les objets étaient plus dur à dropper et ainsi plus souvent crafter en faveur des artisans et du commerce. Le commerce quant à lui se portent plutôt bien même si on regrette l'absence de magasin de « particulier » . La musique quant à elle est très répétitive. Oups, mais quel mauvais rédacteur je fais, je vous parle d'un jeu et je ne m'attarde même pas sur son histoire ! Eh bien si, mais je la gardais pour la fin tant celle-ci peut décevoir. Je vous ai déjà brièvement résumer celle-ci au début de l'article c'est pourquoi je ne vous la résumerais qu'en une seule phrase : « Votre mission principale est de retrouver les Dofus, des oeufs de dragon aux pouvoirs prodigieux »

    Sans doute vous dites vous : « Quel noble mission que de partir à la recherche de ses UNIQUES oeufs de dragon. » . Eh bien non ils ne sont pas uniques, loin de là, puisqu'il y en a des centaines (peut être plus peut être moins) sur chaque serveur. Tout d'un coup la légende est nettement moins héroïque, récupérez le 186ème Dofus pourpre pour rétablir la paix. BoF bof comme fait héroïque. Moralité, pour les six objets principaux du jeu on aurait préféré des objets uniques, implantés avant qu'un joueur atteigne le niveau final (200) et des events pour récupérer les Dofus des mains de ses possesseurs.
    En bref ce jeu est un excellent passe-temps très complet qui séduira facilement un joueur débutant, néanmoins, un habitué des MMORPG regrettera sans doute son entourage et le manque de RP

    +Des graphismes originaux
    +Des traits d'humour
    +Disponible sur toutes plateforme pour un prix loin d'être excessif

    -Le PvP et l'égalité entre les classes sont des notions qui ne sont pas encore atteinte
    -Le RP et les events sont trop rare
    -Les Dofus se rapprochent plus d'un item très rare que d'un réel objet légendaire
    Publié le 22/11/2008 19:01, modifié le 27/04/2010 13:43
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est vraiment le MMORPG de référence bien par son nombre de joueurs, son succès et sa lourde médiatisation.

    Les graphismes à la date de sa création étaient magnifiques, à l'heure actuelle, on voit bien, pour certaines caractéristiques (dont certaines textures) que le jeu commence à mal vieillir. Ce détail pourrait presque être négligeable face au level design d'une qualité excellente, avec d'ailleurs des capitales vraiment grandioses.

    Le gameplay est vraiment bien et varie pas mal en fonction des classes, mais il évolue peu au fil des niveau, et devient un peu répétitif. Le PvE est vraiment bien avec ses zones nombreuses et son bestiaire très complet, les donjons sont vraiment bien surtout pour découvrir et développer un coté coopératif. Le PvP en duel est plutôt inintéressant, malgré qu'il soit bien fait, le PvP prenant toute son importance lors des raids et des instances.

    Le son est d'une bonne qualité à la fois par ses musiques du style héroïc fantasy diversifiées et peu répétitives. Mais le plus important est aussi l'ambiance sonore qui permet de s'immerger dans le jeu. Les bruitages sont plutôt biens, mais on n'y prête forcement pas attention.

    Le scénario est plutôt vide après l'introduction du jeu (et des extensions) mais il est d'une grande richesse si on prend compte qui est la suite de warcraft III (mais bon il s'agit d'un autre jeu, non MMO en plus).

    Mais le défaut (enfin si s'en est un) c'est que la partie intéressante du jeu est réservé au hardcorgamers, si ce n'est au no-lifes, en effet les casual gamers aurons une progression lente, le jeu nécessitant beaucoup de temps à consacrer, faces au autres no-lifes qui perdront leur vie sociale (si ils en avait une) ce qui ma valu le cas.

    Pour finir je dirais que le jeu ne vaut pas vraiment qu'on dépense autant d'argent pour son abonnement, il existe certes des serveurs privés, mais ils sont un peu buggées, et mêmes certains ont tendance à fréquemment cracher.
    Publié le 06/01/2009 20:39, modifié le 06/01/2009 23:02
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Comme pour Prophecies et Factions, après plus de deux ans de jeu sur Nightfall, j'ai décidé de tourner la page et de passer à autre chose. Voici donc l'heure du bilan final.

    Après un Prophecies convaincant et un Factions décevant, c'est Nightfall qui a fait son apparition dans le monde de Guild Wars avec pour ambition de réconcilier les joueurs PVE avec le titre d'ArenaNet.

    Il faut le reconnaître Nightfall a été conçu pour les joueurs PVE, car il n'amène strictement rien au PVP, mais heureusement le contenu PVE est de bonne facture.

    Une campagne superbement scénarisée, des missions variées et intenses, de nombreuses quêtes palpitantes, amusantes ou drôles, le contenu PVE de Nightfall est le meilleur de la saga Guild Wars et parvient à faire oublier les erreurs de Factions. Même la zone élite du Domaine de l'Angoisse est bien pensé et digne d'intérêt. Pourtant Nightfall est comme Factions ou Prophecies, ce n'est pas un MMORPG classique, le level max s'arrête au niveau 20 et une fois l'intégralité du PVE effectué, il n'y a plus rien à faire, hormis les titres.

    Vous l'aurez compris, Nightfall est heureusement sans abonnement, mais comme ses prédécesseurs, il est trop court, pour moi trop facile et offre certes de grand moment mais pour 15 jours maximum après si le PVP ou les titres ne vous intérese pas, vous aurez fini le jeu. Comme je l'ai dit pour Prophecies et Factions, vous pouvez y jouer "entre deux", Nightfall vaut le détour en attendant vôtre prochain MMO.
    Publié le 22/01/2009 10:54, modifié le 23/01/2009 06:34
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par Valgar33
    Le jeu est calqué sur le système de Ultima Online (donc quelques similitudes avec EVE côté liberté d'action).

    Je dirais donc, si Mortal Online arrive à voir le jour, car pour le moment la date est repoussée mais jusqu'à quelle point, qu'il pourrait être le nouveau "Ultima Online" tant attendu par un trés grand nombre de fan du genre... 10 ans d'attente.

    Il reste encore pas mal de points à peaufiner sur ce jeu, car pour l'instant, aillant participé aux phases de beta, il n'est pas encore fin prêt à naître.

    Bons points :
    - Pas de niveau, un système de "grinding" de compétence limitée à un maximum de 800 points : "c'est en forgeant que l'on devient forgeron".
    - Un monde vaste, parfois trop peut être lorsque l'on a pas de monture (qui d'ailleurs ne fait souvent pas long feu dans un monde PvP, et oui votre monture est mortelle et non invoquée comme par magie à la WoW).
    - Un système de PK (Player Killer) , avec réputation (ici "flags") , à voir si Star Vault va réussir à travailler avec ca.

    Mauvais points :
    - Les combats de mêlées sont encore à soigner et à fluidifier, c'est assez "bordélique".
    - Un manque cruel d'explications dans le jeu, on est entièrement livré à nous même, ce qui risque de faire fuir plus d'un joueur.
    - La limite de compétence est un peu trop légère (même critique que Ultima Online qui a limité ses compétences à 700 points maximum) , le problème c'est que sur Mortal Online il y'a 3 fois plus de compétences à monter pour avoir un personne "viable".

    Mortal Online sera t'il le nouveau VRAI MMORPG tant attendu depuis Ultima Online ?
    L'avenir nous le dira, mais je dis "merde" à Star Vault qui semble tout de même se donner pas mal de mal.
    Publié le 19/02/2010 23:07, modifié le 19/02/2010 23:09
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Lelycaon
    Malgré mon anglais pas trop au top, tout le reste du jeu est excellent, à part que je n'ai pas encore fait de pvp d'où la note que je n ai pas mise.
    Au niveau graphisme je trouve que c'est bien foutu et pour le son se qui me plait le plus c'est le faite d'avoir la possibilité de mettre sa propre musique sinon les effet sonore colle bien au jeu.
    Le nombre de métiers est très généreux. Ce que j'aime c'est le fait que l'on soit pas obligé de faire tel ou tel métier car suivant les skills (capacités) que l'on apprend on peut faire le métier qu'on veut (minage, commerce, transport, combat... . . )
    Le monde d'Eve Online est géant avec plusieurs secteurs de sécurité allant de 0. 1 (non protégé, resté sur vos garde) à 1. 0 (très protégé, circuler tranquille ou presque selon les mission LoL)
    Le fait d'avoir un browser (navigateur) est sympa car je m'en sert pour les traductions que je n'arrive pas a faire tout seul en me servant de google translation.
    En résumé le jeu est énorme avec une quasi infinité de choix à faire selon ce qui vous fait envie en sachant que vous pouvez faire tout ce que vous voulez parce que vous êtes libre comme l'air.
    Franchement je le conseille à tout le monde. La communauté francophone est toujours présente en cas de besoin, il y a des corporations francophone toujours prêtent à vous prendre sous son aile pour vous faire découvrir le jeu sous toutes ses coutures. Voilà je croit que j'ai tout dit.
    PS : ce jeu me rappelle énormément freelancer.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Darkmyst
    J'ai testé récemment Exalight qui s'est avéré être, à mon avis, un excellent jeu.

    Les graphismes sont agréables, les sliders (véhicules de courses) sont assez nombreux et personnalisables par des modules...
    Les courses en elles mêmes sont palpitantes, sur une simple mission on a le coeur qui peut battre la chamade !
    Plusieurs modes de jeu, des niveaux qui se débloquent, des tournois etc.

    En revanche coté défauts, bon communauté peu nombreuse par rapport a ce qu'lle devrait etre pour que le jeu soit vraiment fun !
    Mais le plus gros problème est le fait qu'il faille débourser de l'argent.
    Dès le passage au lvl5, on obtient un slider qui peut permettre de progresser mais que l'on ne peut pas réparer sans payer, de la vraie monnaie.
    De même pour empêcher son slider d'être endommagé a la fin de chaque course, ou même pour acheter de nouveaux sliders, il faut passer en compte location ou autre et donc payer... payer et payer chaque mois sans quoi on revient en mode découverte...
    Bref un nouveau joueur ne pourra que s'emballer pour un jeu qui aurait pu être excellent sans cette façon de faire paye. bon il faut bien gagner son pain mais la communauté ne s'agrandira pas avec ça !
    Publié le 09/12/2009 15:11, modifié le 13/12/2009 11:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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