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  • 30/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Nouveau depuis 2 mois (depuis début février 2007) dans le monde des MMORPG, j'ai fait mon premier comparatif et mes emplètes pour trouver des jeux online supposés gratuits.

    Petite précision, je ne m'intéresse à priori uniquement qu'aux jeux de type Médiéval-Fantastique !
    Seconde précision, je n'ai pas d'élément de comparaison car cela fait très très longtemps que je n'ai plus joué... Cela dit, je suis suffisament expérimenté (sans me surestimer ; -) ) pour juger des qualités de jouabilité.

    J'ai commencé d'abord avec la catégorie des jeux au tour par tour et sans installation de programme "client" sur le PC.

    Pas très satisfait, je me tourne vers les jeux "en temps réel" et donc la plupart du temps avec installation d'un programme "client" sur le PC...

    Je trouve finalement EUDEMONS (uniquement en anglais) et après une semaine de découverte, je suis passé en vitesse de croisière (je joue env. 3H par jours)
    J'avance bien, des quêtes assez faciles, le jeu de groupe est conseillé car cela permet de se protéger de PNJ ou de PK plus puisssant que soit.
    Bref du bon mais surement pas le meilleur.
    Je trouve la lisibilité des textes parfois pénible (en surimpression sur les images)

    PS : concernant l'aspect gratuit... comme la plupart des jeux, les options payantes évitent des limitations quant au matériel ou aux moyens financiers à sa disposition, donc on tourne pas en rond en payant mais avec cela on perd l'intérêt d'un gratuit et autant se trouner vers du payant...
    Publié le 29/03/2007 15:36, modifié le 30/03/2007 10:46
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Après y avoir joué un an avec tous mes amis IRL (dont trois d'entre eux sont level 120+) j'ai quelques critiques à formuler :

    1) L'univers du jeu est vraiment enchanteur à mi-chemin entre tradition et moderne, le design des personnages est particulier mais sympathique.
    2) Le gameplay est très particulier (un MMORPG en 2D c'est assez rare) mais vraiment intéressant. Je recommande d'ailleurs d'y jouer avec une manette pour une prise en main encore plus facile !
    3) Malgré tout, ce jeu reste un MMO coréen et on passe son temps à basher du mob. Il y a bien des quêtes mais elles ne proposent pas grand chose de différent... On vous enverra chercher telle ressources sur tel mob etc. Cependant ça reste sympathique en groupe.
    4) Les boss sont peu intéressants : Toutes les classes du jeu hormis le prêtre sont des classes de DPS (pas de notion de tanking) donc en instance le gameplay se résume à "on met tous nos buffs de groupes et on tape comme des bourrins en comptant sur le heal abusé du prêtre pour nous garder en vie".
    5) Le récent système d'artisanat apporte un réel plus au jeu, je me suis beaucoup amusé en montant les métiers en tout cas.
    6) Plus on y joue, plus on s'aperçoit que le jeu entier a été conçu pour que le joueur passe par le Nx-Cash (item mall) :
    - Équipements moches (du moins jusqu'à un certain niveau) => achat de vêtements plus jolis à mettre par dessus son équipement
    - Inventaire limité en capacité => achat d'extensions de l'inventaire
    - Certains équipements parfaits sont très compliqués à obtenir (jets aléatoires) et il est possible d'acheter des items dans le cash shop pour pouvoir "relancer" les jets des items. => optimisation du stuff très longue ou coûteuse en euro

    En résumé, un univers et un gameplay très sympathiques mais un jeu peu varié (farming).
    Il reste malgré tout très sympathique avec une bande de potes (IRL ou pas) et il est devenu facile de monter rapidement en niveau avec les majs récentes.

    Allez je mets 8/10 car ça me rappelle ma terminale. : D

    Franklinovitch, qui garde malgré tout d'excellents souvenirs sur ce jeu.
    Publié le 05/04/2009 14:46, modifié le 11/12/2012 13:50
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Tout d'abord, je tiens à préciser que j'ai commencé le jeu il y a peu, aidé par un groupe d'amis déjà assez haut dans le jeu, ce qui m'a permis de progresser assez vite.

    Toutefois, ce qui m'a le plus mis une claque, c'est le détail apporté a la réalisation de ce jeu.
    S'il n'est pas toujours très réaliste et qu'il y a souvent des bugs de collision, parfois même de direction (assez gênant pour ce style de jeu) , les voitures, les maps, les effets graphiques à haute vitesse sont tout simplement somptueux.

    Par contre, même si les évènements sont en nombre et quotidien, ils sont répétitifs. De la même façon, si les courses sont nombreuses, elles sont relativement similaires les unes aux autres. Enfin, par contre, les voitures sont variées, modifiables à souhait, et disposent chacune de leurs propres capacités.

    Le contrôle des véhicules est efficace, que ce soit par le clavier, par une manette, ou même par un volant/pédalier ; et chaque voiture peut se contrôler a loisir avec son équipement préféré en fonction de ses propres capacité et de la technique du joueur.
    Il existe de nombreux modes de courses afin de couper à la monotonie du mode VS classique, et la création d'arène est aidée par des possibilités de filtrages efficaces.
    Ainsi, plutôt qu'une voiture puissante, en fonction du mode de jeu sélectionné, mieux vaut parfois se doter d'une voiture lourde et lente afin de s'octroyer la victoire.

    Le jeu solo est lui aussi assez sympathique. Le principe de passer des permis afin de débloquer un mode de jeu a l'intérêt de pousser les joueurs a vraiment maitriser le jeu avant de se lancer dans l'arène. Des mini-jeux en solo offrant des cadeaux sont aussi très appréciables afin de se détendre du stress de la course. Enfin, un mode course automatique faisant courir le joueur contre des véhicules pilotés par l'ordinateur permet aussi de s'amuser quand on n'a accès a aucune course intéressante aux heures de faible affluence.

    Par contre, même si Level R est intéressant, il reste un simple jeu de course. Et par définition, seuls les aficionados du chalenge qui souhaitent écraser leurs voisins a tout prix y restent longtemps.
    Pour les autres, on s'y amuse un moment, et on se lasse très vite de ne pas finir les courses parce que les autres ont torché le circuit avec des voitures qui vont 10 fois plus vite que la vôtre.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par pablos9
    Vous aussi venez découvrir ce que nous réserve ce futur...

    Voilà en quelques lignes la critique que je peux donner à Tabula Rasa après y avoir joué pendant plusieurs mois (bêta et release). Mon personnage est maintenant niveau 49 (proche du 50 donc) et je pense avoir une bonne vision du jeu.

    TR, un jeu révolutionnaire ?
    Le MMO est devenu plus qu&#8217 ; éprouvé de nos jours et je pense qu'il ne peut y avoir de réelles innovations dans ce domaine. Ainsi TR n&#8217 ; échappe pas à cette règle, il se veut classique avec néanmoins certaines particularités originales.

    Tout d&#8217 ; abord le background. Il est quasi inexistant au début de l&#8217 ; aventure mais très intrigant. On y apprend l'essentiel (aliens, terre occupée, exile, vengeance, pouvoir inconnus... ). Cependant si on prend la peine de jouer la découverte, on apprend beaucoup de choses et le background devient vraiment très riche. Un conseil parlez avec les PNJ consultez les ordinateurs : astuces, blagues et anecdotes sont au programme.

    TR le gameplay. Tout d&#8217 ; abord l'avatar possède deux aptitudes dans TR : la première est la classique progression de niveaux (leveling) et la deuxième est le clonage. Le clonage permet de faire une sauvegarde de son perso à des moments clés du jeu (avant le choix des classes) pour permettre de revenir en arrière sans avoir à reroll depuis le début du jeu (et cela avec un « reset de skills » ). Voilà un bon point, il me semble.
    L'évolution se fait par tiers de professions. On commence avec deux choix et au final, c'est un totale de 15 classes dont 8 classes finales (T4) qui nous attendent.
    Chaque classe possède ses aptitudes spécifiques qui sont à débloquer avec des « skill points » mais aussi avec les fameux « logos » et de « craft » maison. Les « logos » définissent une table d'un langage particulier, certains sont utiles aux compétences, d'autres pour résoudre des puzzles ou encore à l'accès aux zones HL. Pour ma part, j'ai décidé avant de me lancer dans le jeu de me familiariser avec ce langage afin de maîtriser au mieux le jeu. Résultat : ça réserve énormément de surprises et de clins d'oeils faits par les développeurs.

    Le système d'armement du jeu repose sur une grande variété d'objets : pistols, rifles, shotguns, machine guns, density gun, injection pistol, rpg, rocket launcher, polarity gun particle thrower, netgun, staff, sword et grenades. Les armes possèdent en plus un type de dégâts tel que : physique, laser, virulent, feu, glace, EMP, électrique, sonique... Les armes sont ensuite caractérisées par une distance optimale de tir, de dispersion, cadence et elles correspondent au système de combat traditionnel des autres MMO, ce qui offre déjà d'emblée une grande diversité d&#8217 ; action.

    Les combats reposent sur un système de skills/buff ayant des effets différents suivant le niveau investi. De plus, les phases de combat sont caractérisées par les notions de couverture. Ainsi lors d&#8217 ; un combat, tout objet entre le joueur et la cible peut modifier le facteur de dégâts, ce qui apporte une grande stratégie et un bon dynamisme. C'est un point essentiel, la réussite de certaines missions en dépend parfois.
    La visée lors des combats peut se faire de façon « FPS » ou encore en « lock » des cibles. En fonction lock, peu importe où l'on tire, les projectiles vont sur la cible. Cependant la valeur des dégâts prend un malus et pour avoir la même efficacité qu'en mode « FPS » il faut placer le réticule dans le cercle de lock. A noter que se mettre à genoux pour tirer augment les dégâts.

    L'IA des mobs est satisfaisante, ils attaquent en groupe, se mettent à couvert et parfois fuient. Ils peuvent se téleporter, sortir du sol, sauter des arbres... Bref, c'est surprenant la première fois.
    Il y a une grande variété de mobs et ils possèdent des immunités particulières aux types de dégâts. L'interface est simple, efficace mais perfectible. Le menu radial demande une certaine habitude mais permet de bonnes combinaisons.

    TR, quêtes et instances. Les quêtes sont classiques : tuer X mobs, collecter X trucs, parler à X PNJ. Par contre, certaines font intervenir des choix persos qui changent la façon dont les PNJ interagissent avec le joueur. D'autres sont des challenges qui sont récompensés par des « clone points » ou du « stuff prototype » (les objets épiques dans ce jeu).
    Les instances sont très bien réalisées et intégrées. A chaque début, on a le droit à une présentation complète du pourquoi du comment qu'on se retrouve là.

    TR et le jeu en groupe. Ici on est loin du « raid or die » . La plupart des missions peuvent être tentées en solo, le jeu de groupe reste nécessaire pour les gros pas beau et certaines instances. De même, pas de sainte trinité dans la réalisation d'un groupe, exit le tank/dps/heal/afk puisque chaque classe dispose des propriétés précédentes. Un « voice chat » est intégré au jeu ce qui est très utile et attractif.

    TR et l'esthétique. Le jeu baigne dans une atmosphère particulière, un subtil mélange de SF des années 80 et de pop culture. C'est sûr, on accroche grave ou pas ! Pour ma part, j'aime bien.
    Le moteur graphique n'est pas très optimisé mais il est capable de restituer tout ce qui se fait de mieux en DX9c de nos jours. Le résultat est là et avec une bonne configuration. Le visuel est très impressionnant. Sur mon PC avec une 8800gtx 1280*1024 Ani*16, tout au top, j'ai un framerate de 60fps en moyenne (max. 90 et min. 34). Le visuel permet vraiment de bien s'immerger dans l'ambiance du jeu.

    TR et le « high end lvl » . Le niveau maximum du jeu est 50 (le dernier changement de classe se fait au niveau 30). Pour le moment, très peu d'infos sont disponibles sur le HL : instances et guerres de guildes sont au programme.
    Point intéressant du jeu : les « Control Points » . Ce sont des bases disséminées sur les cartes qui peuvent à tout moment être reprises par des raids d'ennemis gérés par l'IA.

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    Pour finir le jeu me laisse un très bon souvenir. C'est un jeu atypique qui ne plaira sûrement pas à tout le monde mais un peu de changements, mêmes mineurs, sont parfois très rafraîchissants. Surtout en ces temps de disette ludique et de stéréotypes exagérés.
    Publié le 04/12/2007 06:49, modifié le 04/12/2007 10:51
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Donc voilà ca fait 2 jours que je joue à ce petit jeu bien sympa...
    Bon "petit" ce n'est qu'une façon de parler. L'univers est immense, il y a tellement de choses à faire... pour vous dire, je suis toujours dans la phase de tutorial... (le tutorial a lui seul doit faire dans les 30 heures de jeu : p)
    Il y 3 phases de tutos, beginner/intermediate/expert...

    Le jeu est malheureusement en anglais uniquement et je dois avouer que malgré mon assez bon niveau en anglais, j'ai du regarder sur Google Translate de temps en temps pour certains termes (je suis pas marin dans la vie : p)
    Mais de façon générale le jeu se laisse prendre en main et la communauté est plus que sympathique, toujours quelqu'un pour aider (sur le canal School (Académie) )
    Il y a énormément de joueurs dessus, même si il était prévu pour l'amérique du nord, il y a surtout des européens.

    Coté économie, il y a un système de sous-classes (appelés jobs) et chaque personnage peut choisir 15 compétences en tout (qu'il peut changer au besoin mais il perdra les niveaux accumulés pour la compétence. ces compétences peuvent toucher a la production, au marchandage, aux soins/reparations, couture et plein d'autres... ) et vous pouvez même faire une sorte de job hybride mixant les compétences qui vous intéressent. Bref c'est très bien pensé, et l'économie repose pas mal sur les joueurs...

    Niveau Exploration là aussi c'est énorme... la carte du monde est vraiment vaste, avec plein de petites iles a explorer, plein de trésors...

    Coté combat je n'ai pas vraiment eu l'occasion de bien tester mais ca m'a l'air correct, ce n'est sans doute pas quelque chose d'exceptionnel mais ce n'est pas nul donc après ptete que avec ma petite barque pour l'instant je ne peux pas vraiment donner d'avis la dessus : p

    Il y'a un système de housing, c'est a dire que vous pourrez acheter votre petite maison, avec possibilité de la décorer, l'améliorer, embaucher des servant (e) s et a ce qu'on m'a dit on peut même avoir sa propre ile.

    Le jeu est totalement gratuit, il y'a bien sur une boutique en ligne (Cash Shop) et pour l'instant ils n'offrent rien qui puisse déséquilibrer le jeu pour les joueurs qui ne veulent pas y mettre un sous (y'a des trucs genre +30 % d'XP, rien de méchant... ) pourvu que ça dure.

    Graphiquement on sent les années (le jeu est sortie en 2006 je crois au japon) mais ca reste plus ou moins joli, le gameplay lui peut etre un peu amélioré... aucun moyen de réassigner les touches pr l'instant et le clavier est en qwerty donc les adeptes du Z/Q/S/D pour les déplacements devront reposer sur windows et changer leur clavier (Ca se fait facilement en appuyant sur ALT+SHIFT)

    Tous ces défauts s'oublient très vite en voyant toute la profondeur qu'offre ce jeu... ce que je viens de vous présenter ne represente qu'une partie infime de ce que j'ai appris durant ces 2 jours et moi même je n'en suis qu'au debut...
    Juste pour vous citer quelques trucs au hazard qu'on apprend au fil du jeu... .
    - Selon les langues que vous aurez appris vous pourrez discuter avec les habitants des pays (marchants etc... ) sinon vous ne pourrez pas marchander... : p donc il faut bien choisir d'autant plus que les langues sont des compétences et que vous êtes limité à 15 compétences en tout.
    - Pour aller sur une ville musulmane (genre Alger) il faut changer de fringues et mettre plutot des habits plu. moin. : p
    - Les nations peuvent investir dans les villes, plus les joueurs d'une nation investissent dans une ville plus ils auront d'avantages (baisse de pri. des services en plu.
    - Si vous ne nettoyez pas votre navire vous pouvez avoir des rats qui se feront une joie de manger votre marchandise

    Et encore une fois tout ça n'est rien, je vous laisse découvrir le reste...
    Voila j'espère que ca donnera envie a certains, moi en tt cas j'ai bien accroché, ca change des ces jeux avec des elfs et des nains qui se foutent sur la tronche tt le temps : p
    Publié le 13/10/2010 12:52, modifié le 13/10/2010 12:55
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Petitjef
    J'ai joué à VCO durant près d'un an et demi. Graphiquement très bien, ce jeu reste néanmoins un peu répétitif.
    Les matériaux nécessaires à la fabrication d'"items" sont longs à collecter et si on ne fait pas partie d'une guilde cela devient assez fastidieux de couper du bois, récolter du minerai, planter et récolter des plantes, pendant des heures pour voir la construction de son fusil, ou de son uniforme lvl 30 échouer lamentablement... L'entraide et le commerce entre joueurs reste donc un moyen efficace pour arriver à s'équiper.

    De plus, il est impossible de maitriser tous les aspects de "manufacturing". Un nombre limité de compétences pouvant être montées aux niveaux les plus élevés. Ils vous faudra donc faire des choix judicieux dans la construction de votre personnage.

    La réalité historique n'est malheureusement pas au rendez-vous.
    par exemple :
    "Votre mission consiste à découvrir le café" direction l'améri... eh bien non ! direction la corse ! voilà qui nuit un peu à l'immersion (mais j'avoue être un peu HARDCORE GAMER sur ce sujet... )

    Les combats navals restent faciles à gérer, et ils sont bien modélisés, excepté pour les abordages, franchement pas terrible...

    Ce jeu était relativement surpeuplé avant l'arrivée de "BURNING SEA", mais depuis, la majeure partie des joueurs (fortunés ? ) à migré vers ce jeu payant. (au tarif un peu trop prohibitif pour moi)

    VCO reste donc un bon jeu de pirates gratuit pour qui veut découvrir à moindre coût ce type de jeu.
    Publié le 10/07/2008 21:54, modifié le 13/07/2008 08:59
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/04/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Après une closed beta réussis en vitesse x5 (1 mois) , LWS se lance dans une open beta en vitesse normale (partie de 4 à 5 mois).

    Lords of Dynasty est un MMO de stratégie par navigateur avec une esthétique manga.
    LOD nous plonge dans l'univers de la période des 3 Royaumes en Chine, une période très riche pour les connaisseurs et qui saura séduire les néophytes.
    Le jeu nous permet d'incarner un seigneur féodal qui doit gérer son empire, ceci incluant les alentours de son palais mais aussi les autres seigneurs peuplant la chine. Ainsi, expansion de son espace d'influence, alliance avec d'autres seigneurs, complot, trahison, tout est possible.

    Un côté RTS : développez votre ville, prenez les territoires autour de vous, détruisez vos voisins ou alliez vous avec eux et faites tomber les forts de PNJ.

    Un côté RPG : un système de héros qui mène vos troupes ou administre vos villes. Ceux-ci gagnent de l’expérience, montent en niveaux et peuvent améliorer leurs stats et leurs pouvoirs.

    La meilleure alliance n’est jamais la seule récompensée ; )
    LWS mène aussi une bonne campagne d'animation pour sa communauté ce qui permet d'apprendre des choses (historiques ou dans le jeu) , gagner des récompenses et s'amuser quotidiennement avec les autres joueurs et ainsi ne jamais s'ennuyer.

    Une recommandation personnelle aux joueurs qui hésiteraient !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    [... ]

    Commençons par la fin pour faire place au test plus rapidement. J'attribue un 7 à ce jeu... et pourtant, j'aimerai lui mettre plus si je me laissais aller. Mais l'unique serveur européen disponible, ainsi que les lags monstrueux, et la sortie vraiment trop anticipées du jeu à cause d'un retard de production, qui plus que certainement dans ce monde ou l'argent est roi, a forcé la main aux dev pour bâcler entièrement la finition d'un jeu avec un potentiel pareil... C'est presque criminel. Si j'en perdais mon sang froid, je lui donnerais un 1 sans aucun état d'âme...

    Tabula Rasa a fait des promesses, de nombreuses promesses et continue à en faire... Il suffit de lire les news... Et ces promesses, beaucoup d'entre nous y tenaient, tellement, qu'au final nombreux ont été déçu. Un peu comme quand on vous dit qu'un film est génialissime et que quand vous le voyez enfin vous le trouvez pourri, car vous vous attendiez tellement au film qui n'est jamais sorti et ne sortira jamais. Vos goût ne compte plus : c'est naze ! Et en cela Tabula Rasa : c'est naze ! Et pourtant...

    Tabula Rasa est la meilleure mise à jour au MMORPG ! Pourquoi mise à jour ? Le MMORPG souffrait depuis maintenant plus de six ans, de clonages constant avec pour fausse évolution des systèmes de leveling, d'artisanat, j'en passe et des meilleurs, faussement innovateurs. Les anciens joueurs du genre finissaient toujours par revenir à leurs vieilles amours car toutes ces nouveautés n'étaient pas, en soi, si importantes à leurs yeux... Elles ne créaient pas d'évolution... Juste des règles de jeu différentes (les rôlistes purs et durs comprendront pleinement le sens). Ce que l'on demande à un MMORPG, ce n'est pas d'avoir les meilleurs graphismes ou les meilleurs systèmes de jeu de l'univers tout de suite maintenant (vu qu'aucun MMO n'est finalisé à sa sortie et on s'y fait). Ce qu'on lui demande, c'est l'immersion interactive entre le monde, le background et le joueur ! Un RPG avant même d'être un MMO, c'est un monde avec une cohérence où l'on demande de la crédibilité en harmonie au monde que l'on nous offre à découvrir sans le parcourir, l'état blasé au bout de la troisième découverte à force de répétition...

    Tabula Rasa réussit l'épreuve et c'est en cela que la direction artistique du jeu est impressionnante. Nous parcourons enfin des territoires avec une géographie réfléchie dans sa modélisation et un tiling du terrain pensé, pas qu'artistiquement, mais dans sa crédibilité, sa finesse par rapport à son relief est preuve d'un travail qui a dû produire de nombreuses nuits blanches. Les combats ne sont plus ennuyeux. Certes car le pseudo temps réel tour par tour est fini pour de bon mais pas que pour cette seule raison, car le choix FPS ne fait pas tout loin de là. C'est l'immersion des mobs qui est enfin créative et astucieuse jusqu'au point ou l'on en vient à finir par oublier ce que c'était que le pop (et franchement ENFIN, ce n'est pas trop tôt ! ). L'arrivé des aliens par vaisseaux, téléportations, arrivage par les airs des espèces volantes, voire de sous terres pour les ambusqueurs, sont des innovations bien plus notables que n'importe quel gadget desquels on se lasserait rapidement. Celle-ci casse la monotonie des combats et des explorations par rapport à ce qu'on pouvait nous proposer auparavant. On ne se dit plus : "Mince ça a repop" mais "Merde ! Y'en a d'autres qu'arrivent". On se fiche de combattre, on le fait pour se défendre ou par intérêt. On rush plus. On Blitz plus. Le leveling est invisible, sauf pour les personnes qui feraient mieux d'aller jouer à Diablo premier du nom, car les missions sont nombreuses et liées les unes aux autres par rapport au background ce qui les rend passionnantes. La monté en expérience est rapide. Le système de classe, certes déjà vu (L2 par exemple) qui consiste à grimper en grade est crédible au jeu et ne détonne pas avec l'univers établi. Quand tu es soldat tu commences troufions et avec l'expérience, tu te spécialises ! Les graphismes sont simples et efficaces : militaire style carré comme toute organisation de ce genre, la géographie style chaotique comme l'est la nature, alien ronde, tribale et imaginative afin de nous faire voyager. Les armes et les armures ne trahissent pas le background. On ne se retrouve pas avec des blasteurs qui font quatre fois votre taille et des armures importables. Le tout conserve des designs d'efficacité militaire et non de pures démonstrations graphiques dignes des feux d'artifices les plus foireux. Après, le choix des couleurs, c'est le joueur qui choisit. S'il veut être efficace ou être une cible voyante en PvP, c'est son problème mais au moins la leçon de base que l'on apprend dans toutes écoles artistiques est pour une fois respectée : Trop d'effets, tue l'effet... L'ambiance de guerre n'est jamais trahie. Les avants postes ne sont pas toujours la propriété des joueurs car l'Engeance est toujours agressive, sans arrêt en train d'attaquer pour leur domination. Quand on se ballade dans une zone calme ou bien où la faune est hostile, tout est possible, l'Engeance peut décider de s'inviter histoire de te faire changer les idées. Cela crée une véritable ambiance de guerre qui ne se limite pas à une bande sonore et des décors en ruine qui vous laisse de marbre...

    Enfin bref les petits "trucs" de cet acabit sont légions. Tout est pensé pour que rien ne trahisse le jeu. Rien n'est posé n'importe comment. Le joueur ne doit pas se dire : c'est programmé... le leveling qui est une suite logique des événement et non une montée en puissance qui arrive comme ça n'importe comment, on ne sait pas pourquoi, mais tant mieux, sensation que proposait les anciens MMO à cause du grind ou du bashing qui est définitivement abandonné... Certes, des aspects que l'on retrouve dans TR avaient pu être déjà vus dans d'autre MMO, mais là, tout est dans un seul jeu et peaufiné. Alors bien entendu, ce n'est peut-être rien pour ceux qui n'ont pas d'orbite pour voir et constater ce qu'il se passe autour du pointeur d'objectifs de mission et de validation (retournez sur Diablo 1)... mais l'évolution dans le domaine du MMORPG est bien présente. On à un jeu qui offre une réelle immersion pas par sa beauté graphique, ou un moteur 3D à vous plier la machine en deux, et tous ses systèmes gadgets car justement en cela Tabula Rasa est resté modeste... Là, non ! C'est réfléchi. Tout est pensé. On ne cherche pas à faire du beau, on fait de l'efficace et c'est cette efficacité qui prend le joueur et en cela vous pouvez être certain de ne pas être déçu. Même ceux qui ne l'apprécient pas on reconnut l'immersion dans laquelle vous envoie le jeu (comme quoi certains trahissent leurs avis ou se blasent eux-mêmes en jouant à tous les jeux comme à Diablo... la lecture et l'attention sur autre chose que les feux d'artifice font beaucoup de bien... ).

    Malgré la réussite du travail réalisé sur le background du jeu, Tabula Rasa reste critiquable de façon négative, car en effet : "On a enfin un jeu bien réalisé mais dans tout ça, fallait pas oublier de donner de l'intérêt au PvE, au craft et au PvP ! Franchement, les promesses de bases étaient satisfaisantes et on aurait encore pu attendre quelques mois. On était plus à ça prêt en fait... ".
    Le PvE, hormis le scénario prenant, n'a aucun intérêt gadget. Le joueur, même s'il ne veut pas le dire, il adore les gadgets, la diversité, les trucs qui font que les joueurs viennent flamber en ville après deux trois massacres. Mais une mise à jour est prévue à cet effet donc ne nous emballons pas.
    Le craft est d'un pauvre... il est limité à des upgrades d'armes et des crafts de munitions en tout genre et medikits... Là, franchement, c'est très léger... de plus les taux de casse sont bien trop élevés et fréquents, ce qui rebutent bien trop de joueurs à crafter quoi que ce soit... dommage... ils auraient pu s'inspirer des bases de données que proposait AO où le craft était étendu et complet... bref de toutes façons, la mise à jour sur le craft arrive elle aussi, alors nous verront bien.
    Le PvP... Alors là... sérieusement on se demande encore où est l'intérêt. Bien qu'en tant que joueur ayant crée un clan PvP et pouvant dire que comme n'importe quel PvP, ok c'est sympa de pouvoir se cartonner n'importe où, on cherche encore l'intérêt... Ca gagne quoi ? Ca influe en quoi ? On cherche encore et promis, si on trouve quelque chose on préviendra... mais encore une fois, une mise à jour pour le PvP et prévue aussi (plutôt aguichante... sur papier, bien entendu) donc wait and see !

    Voilà de quoi souffre Tabula Rasa : une très bonne réalisation pour un intérêt des plus pauvres... Ca fait mal ! Mais arrivera petit à petit dans les mois qui suivent, des mises à jours qui ne seront autres que la finalisation du jeu. Maintenant, en toute sincérité, il est plus facile de faire avancer un MMORPG dans ce sens là que dans l'autre. Et pour preuve ? Tous les autres ont fait l'inverse et se sont retrouvés piégés par la réalisation trop pauvre et donc trop vite obsolète ou rébarbative au final. Juste ceux qui pouvaient et peuvent fournir toujours plus de contenu et conserver une bonne promo on survécut... Donc wait and see ! Anarchy Online à sa sortie était boudé pour des raisons du même genre, un an plus tard, il était proclamé meilleur jeu de l'année. C'est le MMORPG, un monde évolutif. Les connaisseurs ne se laissent plus emballé comme on pu le démontrer certains... Ca fait des années que le scénario est le même et Tabula Rasa n'échappe pas à cette règle. Donc pas d'étonnement, après toutes ces années, Tabula Rasa n'est pas fini...
    Publié le 09/11/2007 06:08, modifié le 09/11/2007 10:31
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Cela fait maintenant 2 ans 1/2 que je traine mes pixels sur Second Life, dit SL.
    Trainer n'est pas trop fort tellement ça lague souvent.
    J'y ai été pour faire du RP, déçue par Silkroad et Lineage II où le RP est trop prisonnier du gameplay.
    Dans SL, j'ai trouvé une liberté totale : vous pouvez créer et incarner le personnage de vos rêves dans un décor adapté, puisque tout et je dit bien tout est créé par les joueurs : le gameplay c'est simple : il n'y en a pas ; à vous de le créer aussi, ce qui ne va pas sans poser de problème.
    Si vous voulez incarner un dragon dans un univers fantasy ou R2 dans un univers Stars WAR pas de problème sur SL : juste trouver les avatars qui vont bien (ils existent, garantie, mais faudra sans doute les acheter, ou vous les faire) , un terrain de jeu, des partenaires, et se mettre d'accord sur les régles. Immersivité garantie.

    L'interface de jeu est complexe : pour la maitriser tant soi peu, il vous faudra des conseils : ce qui vous amène à aller vers les autres et à découvrir la dimension sociale de ce jeu : c'est une petite société à part entière, avec une dimension internationale : vous vous ferez des amis, peut être aussi des ennemis surtout si vous déranger, et vous rencontrerez peut être même l'amour (et attention ça peut faire mal). Il faudra que vous vous fassiez votre cercle relationnel : je vous conseille de vous inscrire dans des groupes d'entraide ou d'enseignement (oui, il faut aller à l'école) et surtout de ne pas vous laisser rebuter par l'interface complexe et le manque de jouabilité. SL se découvre et se révèle petit à petit, et beaucoup grâce aux conseils des autres. Patience, le jeu en vaut la chandelle. Pressés s'abstenir.

    Et enfin, ce que j'ai découvert dans SL ce sont les possibilités quasi infinies (bien que limitées techniquement) de création : j'avais toujours rêvé de créer dans un univers 3D et je pensais que cela m'était inaccessible. Sur SL, c'est relativement aisé : il faudra quand même maitrisé tant soi peu un bon logiciel de dessin 2D comme The Gimp ou Photoshop pour faire vos textures. Cela s'apprend aussi.

    SL, c'est pour les no-life ? Que nenni ! Si SL est chronophage, j'y passe beaucoup moins de temps que sur Silkroad par exemple où la contrainte de gagner des points d'expérience pour avoir un niveau correct m'obligeait à de nombreuses heures de jeu. Et pas de contraintes autres dans SL que celles que vous vous créez. Vous êtes libre ! Et libre aussi de vous livrez aux activités très diverses et variées quand vous voulez.
    Publié le 10/01/2010 16:02, modifié le 10/01/2010 16:07
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/06/2018
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 7 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Project: Gorgon est un MMORPG quelque peu atypique et se démarquant des canons du genre par sa proposition qui entend renouer avec les défunts EverQuest, Ashron's Call et autres ancêtres du jeu en ligne massivement multijoueur, où notre personnage signifiait réellement quelque chose, où on se sentait grandir et évoluer dans un univers qui nous dépassait, où l'on se sentait en danger en s'aventurant dans un donjon inconnu avec quelques pèlerins rencontrés ça et là sur notre chemin (donjon non instancié, pour ceux qui n'auraient pas connu) . Le genre de jeu où tu passais plus de temps à tailler le bout de gras et à rosser du monstre dans la bonne humeur avec tes nouveaux compagnons fraîchement rencontrés qu'à enchaîner des quêtes insipides.

    Project: Gorgon, c'est ce genre de jeu. Le genre de jeu où quand tu rencontres un nouveau pnj, tu écoutes ce qu'il a te dire. Le genre de jeu qui te propose un système d'amitié et de relation avec les pnj, que tu peux développer à ton gré pour améliorer l'entente que tu as avec eux et débloquer pêle-mêle des compétences, équipements, informations ou missions uniques.

    Le genre de jeu où tu peux vagabonder sur la carte et te dire "tiens, je vais aller visiter cette vieille tour là bas", et y trouver un puzzle avec une récompense à la clé ou bien un trésor caché, accompagné du sentiment d'avoir réellement découvert quelque chose.

    Le genre de jeu où tu peux jouer ce que bon te semble, aussi bien un barjo qui ne se la cogne qu'aux poings qu'un barde, un mentaliste ou bien un chevalier.

    Le genre de jeu où tu peux devenir un lycanthrope, altération définitive de ton personnage qui te fera te transformer en loup féroce quand viendra la bagarre. T'es pas trop loup ? No soucis, tu peux également te transformer en vache, en araignée, en cerf... cependant, pas d'inquiétudes, celles-ci sont réversibles, mais sachez que ces formes ne sont pas anecdotiques et disposent de leur propre arbre de talents et armures, et sont entièrement jouables pour progresser dans le jeu.

    Le genre de jeu qui te propose des donjons non instanciés avec plusieurs étages et où tu peux rassembler un troupeau de tout horizon pour aller éclater la gueule au grand méchant planqué au fond de sa crypte.

    Le genre de jeu où la communauté est crémeuse comme une perle de lait et un peu "à l'ancienne".

    Project: Gorgon, c'est ça, et bien plus. Des tas de skills à monter, des tas d'endroits chouettes à explorer, des puzzles à réussir, des secrets à découvrir, du craft rappelant SW:G, un système de trading intéressant, ...

    C'est aussi et bien sûr des graphismes pas tip top, je le conçois. C'est une petite équipe qui travaille sur ce projet, depuis plusieurs années (ça doit faire cinq ans maintenant) , avec une longue alpha où ils étaient très proche des joueurs et à l'écoute, et c'est toujours les cas. Suivi et tenu à jour. Le dernier Kickstarter a été une réussite. Je pense qu'ils misent beaucoup sur le fond et n'ont pas les moyens de travailler énormément la forme, en tout cas pour le moment.

    J'étais très, très sceptique au début, quand aux contrôles, à l'interface, ... et en fin de compte, dès le premier lancement du jeu, c'est dingue comment je n'ai pas vu le temps passer. J'ai vraiment ressenti cette sensation de m'approprier une terre nouvelle, de découvrir quelque chose, de parcourir un univers authentique. A l'inverse des chemins pré-construits et du design d'assistanat des ténors actuels, où l'on ressent que chaque déplacement, chaque parcelle qu'on croit explorer et découvrir était en fait prévue dans le flow du joueur, par les designers.

    Si vous êtes un vieux routard des MMO', ou que vous recherchez un nouvel endroit hors des canons du genre où poser vos valises quelques temps, jetez un oeil à Project: Gorgon, ça pourrait vous intéresser.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de arthurin arthurin
    Je l'ai installé y deux jours, il n'y a pas encore beaucoup de contenu (pour ce qui concerne le tuning esthétique en tout cas mais peut-être que c'est verrouillé... chu noob ^^) et clairement tout est fait pour que vous dépensiez vos tunes irl (si le jeu vous plait pourquoi pas après tout ? ).

    Amateurs de simulation et de réglages pointus, passez votre chemin, on est ici plutôt dans de l'arcade et les réglages se limitent au strict minimum (en même temps qui se plaindra de ne pas avoir à se prendre le choux avec les angles de carrossage où le retard d'allumage hein ? ^^).

    Sinon les modes de jeu sont fun, il y a beaucoup de circuit (c'est peut-être le gros point fort du jeu, des circuits variés et bien travaillés) les graphismes sont corrects (du niveau d'un nfs underground 2 en gros) , les sons des caisses sont moyen (on est clairement pas sur GT4 sans être sur game gear non plus... ) mais les zics sont pas trop mal (si on aime les guitares électriques ^^).

    Niveau population il y a 6 serveurs dont 4 fulls jours et nuits, il y a donc du monde, des courses H24, n'hésitez plus si le jacky qui sommeille en vous a du mal avec la 106 de votre copine (qu'elle ne vous prête pas d'ailleurs ! )

    Résumé :

    Les + :
    - variété des circuits
    - graphismes
    - prise en main facile
    - bande son

    Les - :
    - réglages trop basiques
    - tuning limité
    - bruitages
    Publié le 22/07/2008 11:04, modifié le 22/07/2008 11:07
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/05/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Difficile de publier une critique sur un jeu aussi riche que Shores of Hazeron, mais il le faut bien pour le faire connaître à l'élite de JoL.
    Plutôt qu'une critique point par point (graphisme, animation, bruitage, maniabilité, blabla) , ce sera une présentation.

    Vous êtes amoureux des textures ultra haute résolution et des modèles 3D composés de 150 000 polygones ?
    Vous aimez les jeux avec une prise en main immédiate, aux objectifs clairs, où un radar vous indique la prochaine étape ?
    Les interfaces avec plus de trois boutons et deux sous menus vous donnent la nausée ?
    Vous voulez vous enfermer avec vos amis dans un donjon instancié afin de faire progresser votre personnage et ramasser l'armure épique du boss de fin ?
    Un jeu sans elfe ni nain n'est pas un bon jeu ?

    Vous devriez malgré tout tenter l'aventure.

    Une fois acceptés les graphismes particuliers, pour ne pas dire moches, et les problèmes de fluidité et de lag, Shores of Hazeron s'avère être l'un des MMOG les plus riches qui soient. Dans un univers de "Science Fiction - Space Opera", on peut considérer que c'est un mélange de Spore, Anno, Civilization et EVE.

    Un peu de Spore :

    Tout commence par la création de son personnage, et c'est déjà complexe. Quelques exemples d'options : herbivore, peau écailleuse sèche, deux tête, six bras tentacules, tronc long, déplacement ailé, un seul œil, pas d'oreille, gaucher, petits pieds crochus, femelle. Juste un échantillon, et sans compter toutes les possibilités de changement de taille. La forme finale influe sur la force (pour porter plus) , l'endurance (pour courir, sauter ou voler) , la rapidité (pour aller vite) et les points de vie (pour heu, avoir des points de vie). Restent quelques points à placer. Ces attributs n'ont finalement que peu d'influence une fois en jeu, ce qui compte est la créativité ! Une fois en jeu, on se trouve sur une planète générée aléatoirement par le moteur du jeu, et c'est parti. Il va falloir trouver de quoi se nourrir, récolter quelques ressources de base, et revendiquer un territoire (en plantant un drapeau fait main). Sans transition ni chargement, la vie continue. Elle peut être très brève, car planter le premier drapeau signifie perdre immunité à être attaquer par la faune locale.

    Un peu de Anno :

    Le drapeau devient la base de votre futur Empire. Autour de lui, vous pouvez construire des routes en terre, des maisons individuelles, et chercher des gisements de matières premières (comme des pierres ou du bois) à exploiter. Tout peut se faire en vue subjective, comme dans un FPS, ou alors en vue aérienne avec plusieurs niveaux de zoom, comme dans un jeu de gestion. On change à la volée, sans interruption. Il en sera de même durant tout le jeu. Arrivent alors des migrants, qui seront la main d'œuvre de la ville naissante. Impossible de les contrôler directement, seulement de donner des ordres de construction. Rapidement il faudra raffiner les matières, ouvrir des fermes (fruits, légumes, viandes... ) , répondre aux besoins des citoyens (arène, pompier, casino, zoo... ) et gérer la balance citoyens/travailleurs/nourriture/moral. Les chaînes de constructions se complexifient, avec des dizaines d'outils, de matières, de produits transformés. L'arrivée de l'électricité sera une petite victoire, puis viendront les premières véhicules (terre, air et mer, que l'on pilote directement au clavier, souris ou joystick) , et enfin, les premiers prototypes de vaisseaux spatiaux.

    Un peu de Civilization :

    S'il est possible de s'en tenir à une petite ville, il est également envisageable de partir à la conquête de la planète, qui se compose de plusieurs océans et continents. Avec les véhicules qui vont bien, planter un second drapeau à l'autre bout de la planète afin de récolter des ressources de meilleur qualité peut s'avérer payant. On se retrouve alors à gérer non plus une ville, mais plusieurs, liées par des routes commerciales que l'on aura établie ou pas. Une capitale peut être désigner, ce qui permet entre autres choses de lever des impôts qui pourront financer les recherches universitaires, afin d'accroître la rapidité des découvertes essentielles à la conquête des étoiles. Un jour pas tellement lointain, votre première roquette spatiale sortira de l'usine.

    Un peu de Eve :

    Le premier objectif spatial est de coloniser une lune proche afin de récolter de nouvelles ressources, indispensables à la construction de vaisseaux importants capables d'aller loin et longtemps. Il faudra alors gérer les colonies éloignées, le ravitaillement en vivre, dont en air et en eau. En attendant, rendez-vous dans le studio de création de vaisseaux. Pièce par pièce, paroi par paroi, vous pouvez fabriquer votre fantasme, et pourquoi pas faire revivre l'Entreprise ou le Galactica ou Goldorak... Une fois les formalités accomplies (principalement la collecte des ressources nécessaires) , décollage ! Quitter la planète mère n'est qu'une étape dans la vie d'un Empire. A présent, il faut explorer, visiter d'autres planètes, découvrir de nouvelles ressources, rencontrer d'autres civilisations, traiter avec d'autres Empires que d'autres joueurs auront bâti tout comme vous avez bâti le votre.

    La suite, c'est à vous de l'inventer, après tout c'est un "4X sand box" : eXploration, eXploitation, eXpansion, eXtermination... Trouvez des amis, et vous trouverez des ennemis.

    8/10, à cause des problèmes de fluidités, autrement il mérite un petit 12/10...
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Tabula Rasa... alalala, c'est le seul MMORPG qui m'a donné envie d'essayer les MMO. Donc mon avis est celui de quelqu'un qui ne connaît que Tabula Rasa et qui peut donner un vrai avis et non pas une comparaison dont certains font si souvent références et qui ne nous avance pas beaucoup ! Alors voilà mes impressions :

    Points positifs :
    - Une ambiance incroyable ! On s'y crois presque... la guerre est partout,
    - Des graphismes que je trouve très jolis (je n'ai pas une très grande expérience des MMORPG) ,
    - Une grande liberté de choses à faire, les quêtes très nombreuses et cohérentes, les cartes sont énormes ! Et on ne s'ennuie pas une seconde. De plus, à chaque nouveau stade de grade, un sentiment de nouveauté nous pousse à continuer le jeu,
    - Je suis sûr que le jeu aura très souvent des mises a jour. Ce qui permettra de conduire des véhicules par exemples ! Ou plus tard, avec une extension, pouvoir incarner l'engeance (à voir) ,
    - Les armures sont très belles,
    - Malgré un petit choix de pouvoirs, ils sont géniaux à utiliser !

    Points négatifs (il y en a quand même qui, je suis sûr, seront corrigés) :
    - Une seule race disponible (mais je suis sûr que c'est pour la prochaine extension) ,
    - Pas de véhicules qui font office de monture,
    - Pas d'armes et d'armures uniques ! C'est vraiment dommage car beaucoup de joueurs se ressemblent (j'espère que cela va changer) ,
    - Trop peu de français.

    PS : je devrais mettre 8 sur 10 mais je mets 10 pour compenser ceux qui ont mis des mauvaises notes, qui pour moi, ne sont pas concevables.
    Publié le 17/11/2007 19:48, modifié le 16/12/2007 11:43
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    L'idée de testé un "mmo"fps me tentait pas mal. Histoire de changer de genre et d'attendre les jeux qui m'intéressent réellement.
    Tout d'abord, le jeu n'est pas obligatoirement payant. Seul le contenu AlianceVsAlliance (AVA) est payant. Le jeu est totalement en anglais mais pas bien compliqué à comprendre et fonctionnant via Steam.

    Il y a 4 archétypes de classes : Le bourrin, le médic, le fourbe et l'ingénieur (Ce n'est pas les noms mais c'est pour s'en faire une idée).
    Un tutoriel (que l'on peut passer) nous permet de prendre notre personnage en main. Une fois cela fait, on arrive dans le "QG" que l'on ne peut pas quitter. Et oui, il n'y a pas de "monde" à proprement parler, mais seulement des maps du style donjons ou champs de batailles instanciés. A part dans le "QG" impossible de rencontrer des personnes qui ne sont pas dans notre groupe.

    Pour le PVE, on a 10 minutes pour faire une map avec des ennemis à 4. Il y a plusieurs scénario en fonction du niveau.
    Pour le PvP de la même manière, on se met en liste d'attente, et on est directement téléporter dans un map où les balles fusent.

    Mon avis : Je pense que c'est un jeu vraiment Casual. Je n'ai pas testé le contenu AvA qui peut être plus stimulant mais sans cela en tout cas, c'est plus pour se défouler ou se détendre.
    Pour moi, le problème majeur est le manque de monde. Pour ma part, je met longtemps avant de pouvoir rejoindre une arène PvP ou une mission Pve. Au début, seul le Pve permet de vraiment monter en niveau. Et franchement, je galère à trouver des groupe.
    De plus, j'ai rencontré beaucoup de problème de latence. Ce qui fait que les balles touchent plus ou moins les adversaires, et c'est plus le bordel qu'autre chose. Rien à voir avec la précision mortelle d'un vrai FPS. Ceci est peu être lié à mon PC mais je pense avoir une bonne machin.

    Je n'ai pas trouvé ce jeu transcendant. Peut être qu'avec plus de contenu, plus de monde, et moins de latence ce jeu pourrait être très bon.

    *Return on CoD6*
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/09/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Age of Conan reste un très bon jeu et a encore une bonne communauté de joueurs soit français, soit européens (anglais ou allemand) . Les graphismes et les aminations sont réussis : les régions sont variées et les mouvements de personnages semblent réalistes.
    La bande son et la musique sont très réussies et renforcent bien l'ambiance du jeu : la musique dans la vallée de Conall est superbe !
    Les instances et les raids PVE sont variés et nombreux : les tactiques pour réussir la partie PVE sont intéressantes et pas évidentes à trouver soi-même. Il existe des raids T6 et depuis peu, un système de recherche de groupe pour les raids.
    Le PVP existe encore sous la forme de BG : les combats sont nerveux et variés.
    Les quêtes et les différentes régions rendent le leveling agréable. Il y a un système de points de vue à trouver sur toutes les cartes pour voir toute la zone vue du ciel.
    Le système de combats basé sur des combos reste à ce jour novateur. Les classes de combattants au corps à corps sont sympa à jouer.
    Age of Conan est un jeu complet et il y a pas mal de choses à faire.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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