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17/10/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.54 personnes sur 76 ont trouvé cette critique utile.Par
Azatorn
Ok, à mon tour.
Commençons par les choses qui fâchent : le moteur graphique.
Le moteur n'est vraiment pas à la hauteur mais les artistes de Bioware ont fait du bon boulot. C'est beau mais ça rame un peu.
Les mobs sont superbement animés.
Côté gameplay, avez-vous déjà joué à Kotor ? Hé bien, Star WAR The Old Republic, c'est exactement la même chose (sauf en ce qui concerne les combats évidemment) mais en MMO.
Chaque quête prise auprès d'un PNJ implique un dialogue vocal avec lui. Dialogue qui influera directement sur vos rapports avec vos partenaires non jouables (lorsqu'ils sont à vos côtés bien sûr) et parfois sur votre alignement obscurité/lumière. Les doublages français sont excellents.
L'attachement à votre avatar est immédiat car sa quête initiatique est palpitante.
J'ai testé guerrier Sith (super) , agent impérial (excellent) , Jedi consulaire (très bon) et mon préféré, inquisiteur sith.
La "customisation" de personnage n'est pas très intéressante et laisse peu de liberté au joueur. L'arbre est divisé en deux. Sur celui de gauche, vous gagnez des compétences passives et actives à certains niveaux et gagnez un point de compétence lorsque vous passez un palier que vous pouvez placer sur l'arbre de droite.
Il y a sept paliers donc sept points à distribuer. C'est un système à la WoW en somme.
Bon, les musiques c'est du "John Williams" mais dieu merci, elles sont plutôt discrètes. Elles font même leur petit effet lorsque les cuivres résonnent pendant un combat contre un élite ou un mob particulièrement fort.
Bref, j'avais des doutes quand j'entendais BioWare parler de "MMO scénaristique", les artifices verbaux du marketing, je m'en méfie comme de la peste...
Mais ils ne mentaient pas.Publié le 29/11/2011 22:06, modifié le 17/10/2016 19:4054 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.9 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par
FrankDux
J'ai atteint il y a quelques temps le level maximum soit 50 après environ 4 jours de jeu effectif visible avec la commande /played. J'ai effectué les quêtes annexes et regardé chaque cinématique avec un jedi gardien (tank).
Voilà pour donner une idée de la phase de leveling, sachant qu'en début de serveur, je n'ai pas fait les instances et quêtes élites par faute de camarade.
Les graphismes, bien qu'énormément critiqués, me paraissent sympa (j'ai forcé l'AA par le pilote graphique) mais la 1. 1 devrait remédier à cela.
Le son est vraiment bien dans l'ensemble même si un peu plus de vérité au niveau des armes aurait pu être un plus.
Pour l'artisanat, j'ai monté trois compétence au level max et je n'en vois pas vraiment l'utilité car pour les éléments intéressants HL, il est bien plus dur de se procurer les matériaux qu'un objet équivalent.
Bien qu'axé PvE, j'ai dû me concentrer sur le PvP pour évoluer seul car encore une fois, il est difficile de trouver des groupes pour de l’héroïque ou raid et j'aime bien dans l'ensemble, même si a mon avis, on est bien loin des batailles épiques que j'ai pu vivre sur le MMO n°1 vanté par Chuck Norris himself.
Personnellement, je connais pas mal de bugs. Il n'y a pas 1h en BG, je me retrouve dans l'espace complètement bloqué.
Pour résumer, je regrette pas d'avoir essayé ce MMO, j'aime l’ambiance, le style mais je ne peux pas dire si je vais renouveler mon abonnement. A l'heure actuel, il est à mon sens bien loin de WoW sur de nombreux plans mais procure un vent de fraîcheur et une phase de leveling intéressante sans oublier qu'il est tout jeune et j’espère que la licence Star Wars ne bridera pas trop l'inventivité des développeurs.
Je regrette les phases instanciées aux flottes et le passage obligé par des stations vides entre les planètes, ajoutant un poids énorme aux déplacements dans l'univers. Des speeders que je trouvent lents même au 110 % avec des écarts de prix énormes pour une question de skin d'environ 50k à 1500K pour le même résultat, pourquoi ne pas avoir ajouté des bonus sur les plus rares (boost vitesse, arme, mine ralentissantes pour s'échapper d'un combat pvp sauvage ou d'une agro trop violente) ? On est dans Star Wars et on se traîne à 35Km/h avec des speeders alors qu'ils maitrisent le voyage intergalactique... faut le vivre.
Je pense que le jeu a un énorme potentiel mais il y a un travail monstre. On verra déjà d’ici un an.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/08/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.12 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par
Phalytcha
FFXIV est un jeu très intéressant, que ce soit au niveau des disciples de la guerre ou de la magie pour combattre les monstres, les disciples de la main pour fabriquer tout un arsenal ou encore les disciples de la terre qui fourniront la grande majorité des matériaux nécessaire pour vos fabrications. Tout est disponible et on peut ainsi sur un seul personnage tout monter sans ce soucier de devoir recréer un autre personnage pour tout découvrir.
La synergie crée entre les classes grâce aux habilités transférables est un système bien pensé.
Le monde est vaste, la faune et la flore sont variées et jolies.
Les combats sont mous en dessous du niveau 30 mais deviennent intéressent une fois ce niveau atteint.
Une histoire qui nous entraine dans le monde d'Eorzéa et qui nous pousse à aller plus en amont de l'épopée afin de découvrir un scénario bien ficelé.
Une seul hâte, retourner dans cet univers de magie et prenant, où l'on a toute la liberté du choix des disciplines à jouer et cela à tout moment.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Magnet
On arrive dans un jeu pas bien excitant, on entraîne notre personnage des heures durant... Bon, on va s'arrêter, jetons juste un coup d'oeil à la WarZone avant... Et là, soudain, c'est le drame !
Si vous cherchez autre chose que le combat dans un jeu, passez votre chemin. Si vous aimez le PvP/RvR, les combats monstrueux de 50 vs 50, les chasses en territoire ennemi (chasser du nain c'est encore mieux que les lancer ! ) ce jeu est pour vous.
Ce n'est pas le MMORPG ultime, loin de là, mais ce qu'il fait il le fait bien. Vous aussi, devenez une machine à tuer des Elfes blonds et des Nains. Le PvP semble simple de prime abord mais il est plein de finesse... C'est dans les combats de groupe que le teamplay prend une dimension intéressante, comment tuer un groupe d'ennemis deux fois plus important ? Stratégie, tactique, tout cela sera nécessaire pour devenir... le Arch Lord ! oops, non, enfin, l'équivalent, le dieu du jeu !
Ah et puis choisissez Ignis surtout, le meilleur royaume : °).
PS : le jeu vous apprend l'Espagnol gratuitement, si c'est pas génial ! Vamos en la playa los chicas !Publié le 29/11/2007 02:39, modifié le 29/11/2007 13:105 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.14 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJe pense avoir assez d'expérience dans ce jeu pour faire une critique. Bien sûr, tout ce qui suit reste mon point de vue, mais comme on m'en laisse la liberté, alors le voici !
Je vais aborder le jeu sous plusieurs aspects.
Les graphismes
Qu'ils sont beaux les graphismes !
Et pourtant, le jeu n'est même pas DX11. Le moteur graphique rend vraiment de beaux rendus sans pour autant nécessiter une super-carte-graphique-de-la-mort. Quand le jeu sera en bêta/sortira en Chine, nous aurons droit à la version DX11, et je me demande vraiment ce que ça va donner tant le jeu est vraiment soigné, agréable et beau à l'instant où j'écris ces lignes. Tout est perfectible, cependant le jeu ombres & lumières, ainsi que les reflets sur les textures du jeu sont vraiment bien faits. Au niveau "graphisme", je ne pense rien pouvoir reprocher tant tout est soigné et harmonieux, ESO pourrait bien avoir quelques leçons à prendre.
L'avancée
Faire un job, c'est bien, tous les faire c'est plus "chiant".
En effet, les quêtes, l'histoire, tout est fait pour pouvoir satisfaire les 50 premiers niveaux (voir 20 niveaux d'un autre job). Ceux qui veulent faire tous les jobs (combats & crafts) risquent de devoir farmer les donjons, aléas, et mandats.
Cependant, mieux vaut un jeu où nous pouvons tout faire, qu'un jeu où nous sommes bloqués à quelques jobs que l'on trie, sans pouvoir changer à la volée.
C'est critiquable de en pas avoir assez de quêtes pour tous les jobs, cependant en regardant de plus près, on n'a pas trop à critiquer tant les quêtes sont nombreuses, et plongent le joueur dans l'univers du jeu.
Des quêtes décalées, drôles, sérieuses, politiques... il y en a pour tout le monde, et ça apporte beaucoup.
Le système de quête est classique, mais tous les jeux qui veulent "révolutionner la prise de quête" ne font rien d'autres que modifier l'interface. Donc, pas de faux pas.
Le haut-niveau
Récemment j'ai vu quelqu'un écrire dans un canal général : "Je suis enfin Invocateur 50, que dois-je faire maintenant ? ". A part lire les suites de quêtes, il y a les primordiaux brutaux, et extrêmes (de gros monstres à tuer). Même s'ils sont "simples" pour les vétérans, ils relèvent d'un véritable challenge pour ceux qui les atteignent juste. En plus de cela, rajoutons Bahamut, les quatre premiers étages sont assez abordables, le reste beaucoup moins.
La difficulté, vous pensez connaître sur WoW (vanilla ou autre) , SWTOR, GW2, Rift ? C'est peanuts à côté du contenu de Final Fantasy XIV.
Le jeu n'est peut être pas parfait, mais l'équipe de développement est compétente et la communauté très présente, en plus de Naoki Yoshida. Les mises à jours apportent toujours un plus.
Les mises à jour majeures (tous les 3 à 4 mois) apportent suffisamment de jeu pour patienter la mise à jour suivante. Le Housing personnel arrive, une nouvelle classe plus un job sont prévus, une nouvelle zone aussi, sans compter les étages de la tour de cristal, les suites de quêtes, les primordiaux, etc... Tant de pistes déjà abordées/utilisées, et beaucoup d'autres dans les cartons.
Final Fantasy XIV est un jeu où il fait bon vivre. (Si on y est 24h/24h, c'est normal d'y voir un peu de lassitude, comme partout). Mais, là au moins, je paie un abonnement, c'est pas pour rien tant l'équipe apporte de nouvelles choses au gré des mises à jour et des semaines. Ce n'est pas un jeu parfait, il n'y en a pas, mais le jeu s'épanouit sans cesse, permettant aux joueurs d'en faire autant en son sein.14 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.36 personnes sur 47 ont trouvé cette critique utile.Par VianoxBonjour,
Pseudo : Jinsan
Classe : Cleric
Niveau : 22
Région : East China
Serveur : Tiamat
Tout d'abord je souhaite faire signe à toutes les personnes postant une critique alors qu'elles n'ont pas joué au jeu, et souhaite faire des signes encore plus grands à ceux qui postent, et qui n'ont pas joué au jeu, pour dire "Ça sert à rien de poster si on n'a pas joué". Je souhaite au passage vous rappeler que c'est exactement ce que vous faîtes.
Bref, comme l'expliquent les informations données en en-tête, croyez-le ou non mais je vais vous parler d'un jeu auquel je joue.
Graphismes :
Je pense qu'il est important de décrire ce point, car c'est l'un des arguments "de choc" qui a permit à ce jeu une certaine promotion. Alors, qu'en est-il une fois en jeu ? Ce n'est certainement pas ce à quoi vous vous attendiez. Les graphismes sont certes jolis, mais pas extraordinaires. Il est vrai qu'à l'heure actuelle, je ne vois pas beaucoup de MMORPGs capables de le détroner.
La qualité en elle-même n'est pas particulièrement exceptionnelle. On note assez souvent une certaine hétérogénéité dans la qualité des textures. L'exemple typique est un rocher splendide, de l'herbe bien faite, un bel arbre, votre personnage d'une beauté d'exception e. Une vague texture étalée sur la pente d'une petit colline, sorte de pseudo-falaise. C'est vraiment dommage... Voici un exemple tiré au hasard, parmi mes captures d'écran : Ici.
Le principal atout d'Aion, ce sont ses mises en scène : le paysage est souvent très riche, avec une végétation qui varie vraiment d'une région à une autre. Du niveau 1 au niveau 20 (chez les Elyos) , vous aurez l'occasion de voir des plaines avec des champs, un lac, une forêt dense, des terres arides, une forêt tropicale sporeuse, des carrières, des mines, un paysage féérique, des terres fantômes... Le tout avec un bestiaire approprié et original (du loup basique au petit rocher qui s'avère en fait être un golem qui se réveille dès qu'on s'approche).
Toutefois, il ne faut pas blâmer les graphismes du jeu, qui sont tout de même d'une qualité hors du commun dans le monde des MMORPGs. Disons qu'il s'agit d'un univers aussi riche que celui de World of Warcraft avec des graphismes dignes d'un Lineage 2. 5.
Jouabilité :
Un autre point important est la prise en main de son personnage. Comment voler ? Se déplacer ? Pour répondre à ces interrogations, disons que NCsoft a joué la carte de la polyvalence. Vous pouvez vous déplacer au clic, comme au zqsd. Vous pouvez également maintenir les deux boutons enfoncés pour avancer. Fonctionnalité qui est également disponible en vol, en plus du zqsd et du f (descendre) / r (monter).
Toutefois, je ne recommende pas le déplacement au clic. S'il est très bien prévu dans des jeux comme Lineage 2, c'est loin d'être le cas dans Aion. Par exemple, vous rencontrerez parfois des difficultés avec la caméra.
PvE / PvP / RvR :
Concernant le PvE, nous pouvons dire que nous sommes loin (très loin) d'un jeu tel que Lineage 2, Silkroad Online. On est bien plus proche de World of Warcraft. Premièrement, le jeu est très riche en quêtes, qui rapportent des récompenses intéressantes. Bien que plus de la moitié de l'expérience soit acquise en réalisant la quête. Elles sont un peu diversifiées, disons qu'un effort a été mis en oeuvre pour s'écarter du simple bashing, mais ce n'est pas encore tout à fait ça. Parmi les quêtes "exotiques", vous pourrez vous retrouver face à un NPC qui vous demander d'attirer un monstre vers lui pour le capturer ou simplement lui parler, vous pourrez être transformé en perroquet pour espionner un camp ennemi ou vous pourriez devoir rapporter un objet en un temps limité.
Par la suite, il existe également un certain nombre de donjons ouverts et de donjons instanciés. Ceux-ci demeurent assez classiques, vous aurez à récupérer des objets volés, tuer un certain nombre de gardes, brûler des drapeaux, voler des plans, tuer le chef etc...
Passons maintenant au PvP. Celui-ci repose deux principes essentiels au jeu :- Les rifts : ce sont des portails qui s'ouvrent sur les maps, et qui permettent aux joueurs d'attérir sur les terres de la faction ennemie. Les portails refusent les joueurs trop haut niveau voulant attérir dans une zone de bas niveau (même si parfois il leur suffit de faire quelques pas pour y attérir, via un autre rift un peu plus loin). Cela permet donc d'ajouter un peu de piment à votre farm, pendant que vous faites vos quêtes il est possible d'être attaqué.
- Les abysses : accessibles depuis le niveau 25, vous avez alors l'occasion de vous rendre sur une terre déchirée par trois factions : les Balaurs (NPC) , les Amsodians (joueurs) et les Élyos (joueurs). À vous de défendre votre faction, donc ! Ainsi il s'agit de PvP ouvert sur des terres infestées de créatures que vous devez aussi tuer pour vos quêtes. Lorsque vous tuerez un joueur, vous obtiendrez des AP (Abyss Points) utiles pour acheter des objets auprès des marchands appropriés.
Scénario :
Même si ce n'est pas un RPG pur avec un scénario très travaillé, Aion a quand même mis une certaine note dessus. Lorsque vous commencez votre jeu, vous êtes un mercenaire amnésique. Au fur et à mesure des quêtes, vous serez amené à découvrir des fragments de votre passé, dévoilant votre vraie nature : un daevah (être capable de voler). Curieux de connaître votre passé, vous découvrirez en achevant les quêtes quel passé vous avez vécu...
Lorsque vous arrivez dans une nouvelle région, souvent un NPC vous déclenche une cutscene qui vous présente brièvement les lieux. De même, lorsqu'un NPC effectuera une action, une scène se déclenchera. Lorsque votre passé sera mis à l'oeuvre du jour, vous aurez droit à une instance créee pour vous.
Bande son :
Particulièrement soignée, elle est de très bonne qualité. Vous aurez des bruitages agréables (même si quelques fois l'absence de bruit de pas est regrettable) , des ambiances soignées (pluie, orage, oiseaux, insectes... ) qui varient en fonction de l'heure et de la météo, et bien évidemment... Des musiques entraînantes. Les musiques sont assez variées et agréables à écouter, de plus, lorsque vous passez en mode combat, la musique change au profit d'un air beaucoup plus rythmé. Malheureusement les thèmes de combat sont courts (1 : 30 en moyenne) et donc assez répétitifs, bien qu'ils changent selon la région.
Récolte / Craft / Vente :
Au niveau de la récolte, plusieurs éléments interactifs sont disséminé dans le monde. Rien d'exceptionnel. Plus vous récoltez, plus votre niveau de récolte augmente. Plus il est élevé, plus vous avez accès à des ressources, et plus vous êtes rapide. Rien à noter dessus.
Au niveau du craft, rien d'exceptionnel non-plus. Vous monterez votre niveau à travers des "Working Orders", qui sont des sortes de quête qui demandent de fabriquer des objets à partir de ressources achetables en magasin. Les ingrédients sont à récupérer sur les dépouilles des monstres que vous achevez, ou achetables en magasin ou encore à récolter via le système précédemment énoncé. Vous devez payer pour apprendre une profession, il ne semble pas y avoir de limite de professions.
La vente se fait à travers deux systèmes : l'hôtel des ventes où vous mettrez en vente vos objets auprès de tous les joueurs de votre faction pendant 7 jours (contre une petite taxe) ou via des étalages qui vous permettent de vous installer n'importe où (en ville, forêt, etc) et de vendre vos objets.
Conclusion :
Aion est un jeu qui n'a rien de révolutionnaire, alors qu'il aurait pu l'être. Ses principaux défauts sont de ne pas pouvoir aller sous l'eau sans perdre sa vie à une allure folle, et de ne pas pouvoir voler n'importe où. De même, la limite du temps de vol est trop basse (1min seulement au niveau 10, passage à 1min30 au niveau 30 contre beaucoup d'argent).
Mais il est indéniable qu'il reste très agréable à jouer, facile à prendre en main. Jouez à ce jeu si vous chercher à prendre du plaisir sous pour autant trouver un jeu déroutant plein d'innovations.Publié le 11/05/2009 21:02, modifié le 12/05/2009 02:2736 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par
bachounet
Note : mon analyse ne débute qu'au 3è paragraphe pour les plus pressés ^^
Très axé PVE et ayant débuté mon aventure dans les meuporg avec l'intouchable World of Warcraft, force est de reconnaître que tous les mmo sortis ces derniers temps me laissaient plutôt indifférents. J'ai bien tenté plusieurs infidélités - LotRO, Age of Conan, WAR Online, Aion - il manquait toujours quelque chose pour me faire rester (et sortir la CB aussi ! ). Et WoW, malgré son gameplay bien rodé (selon moi) , avait fini par me lasser. Bref j'errais tel une âme en peine dans le paysage vidéoludique, et alors survint le bien nommé Rift.
"Rift, encore un jeu bancal / clone raté / MMO sans saveur" me suis-je dit. Je le regardais évoluer de loin, entre critiques élogieuses et déceptions d'un WoW-like sans vraie nouveauté. Mais ma charmante petite femme (pfff le couple de geek ! ) et le 7 day trial aidant, j'ai installé le soft sur ma machine. Et...
Et bien en fait c'est LA véritable bonne surprise ! Je parlerai peu de la création de personnage, basique, 2 factions ennemis et 4 classes. Ca semble peu, mais le système d'âmes est si bien foutu qu'en fait, 4 classes c'est largement suffisant !
Dès les 1ers instants on est plongé dans le bain, pas de chichi c'est la guerre, hop, moi trouffion Elu en devenir, on m'envoie tataner tout ce qui bouge dehors. Niveau 2 on débloque le 1er arbre de talents (la fameuse "Ame") , niveau 6 on en a déjà 3 avec plusieurs points de talents à répartir. Oui, il faut déjà se creuser les méninges pour déterminer la spécialité de son perso. Il faut suivre, ça va vite, le didacticiel est bien là pour nous tenir la main mais une expérience dans le MMO n'est pas superficielle pour maîtriser le mécanisme. Et on boucle sa 1ère faille, qui en substance n'a rien d'extraordinaire mais qui laisse entrevoir le principe des phases, j'y reviendrai. En tout cas, 1er bon point, car je déteste les noobs zones gnan gnan où les 1ères quêtes consistent à aller tuer des papillons et ramasser des fleurs pour Mamy Nova.
On est ensuite catapulter dans Le Vrai Monde de Telara ( ! ). C'est grand, c'est beau (pour peu qu'on ait une bonne machine il est vrai) , c'est assez réaliste, et il n'y a pas de murs invisibles (les murs invisibles c'est le mal) , bref c'est un jeu ouvert. Ouf, pas de zones à couloir, pas de temps de chargement quand on pousse une porte, i'm lovin it ! On enchaine les quêtes, pas vraiment d'originalité c'est dans la moyenne de ce qui se fait actuellement. On monte en niveau, on essaie de se dépatouiller avec nos points d'âme - les points de talents - pour ne pas trop foirer son arbre dès le début.
Je regarde ma carte (bien pensée, bon point) pour trouver de méchantes araignées qui vont tâter mon épee. Tiens, c'est quoi ce tourbillon représenté sur la map, là, un peu à l'est ? C'est une faille ! Et on entre dans le coeur du concept du jeu. Ni une ni deux, je coupe à travers les bois pour rejoindre la scène du crime. J'arrive... Mais qu'ont-ils fait de ma belle forêt ? Il n'y a que des flammes, tout a brûlé, et un tourbillon de feu virevolte au dessus de ma tête. Oui, Rift, ce sont des zones qui évoluent en temps réel, des failles apparaissant un peu partout aléatoirement. Et on reparle des phases. 4 ou 5 phases avec boss à la clé pour pouvoir en venir à bout. Mais attention, perso seul s'abstenir. Parce que la faille, c'est plus fort que toi ! Il faut donc quérir de l'aide, ou la plupart du temps, laisser les autres personnages rejoindre le groupe public qui se forme naturellement pour s'unir contre l'ennemi (encore un bon point). Pour moi c'est un vrai vent de fraîcheur, et une montée d'adrénaline à chaque fois. Avec le sentiment du devoir accompli et des récompenses spéciales qui tombent dans la besace.
Alors certains diront "Bon oui les failles c'est cool, mais ça va un moment après on se lasse". Soit. Mais les ptits gars de Trion ont encore gardé un atout dans la manche... Alors que je suis en train de tuer tranquillement les araignées qui l'ont bien mérité, le ciel s'assombrit. Oh My God, mais que se passe-t-il ? Et là, patatra, toute la région se transforme en immense champ de bataille, des failles partout, des patrouilles d'ennemi inondant les routes qui comptent bien venir en découdre avec les habitants du petit village du coin. Et c'est encore un bon point, car toute la région est mise à contribution. Si l'on ne fait rien, les pnj se font savater et les quêtes ne sont plus accessibles. Alors on laisse tout tomber et on part sauver le monde ! Et c'est franchement réussi, là encore tout est découpé en phases de défense puis d'attaque, jusqu'au gros boss de fin qui tâche, et à chaque fois il y a beaucoup, beaucoup de monde. Rift n'en est qu'à ses débuts, la population serveur est élevée, mais c'est un réel plaisir de voir tout ce petit monde s'agiter pour sauver Telara.
Vous l'aurez compris, j'aime ce jeu, et je suis loin d'avoir tout vu ! En particulier les instances, avec un mode hardcore pour les plus courageux. C'est toujours aussi beau, c'est difficile mais pas trop, pas de kikooloots dans tous les sens, on en sue pour être au top.
On peut également débloquer toutes les âmes pour sa classe - au nombre de 8 si je ne me trompe pas - ce qui veut dire qu'on peut choisir sa spécialité à la carte, surtout qu'on peut mémoriser jusqu'à 5 arbres différents. Il n'y a pas de bonnes ou mauvaises associations, chaque personnage est libre de distribuer ses points, et du coup chaque joueur est différent de son voisin. Yabon encore une fois ! En contrepartie, il peut être facile de se noyer dans ce flot de compétences. J'aime cette liberté de choix, mais je conçois que ça ne soit pas simple, pas simple du tout même !
Un mot sur l'interface, impeccable, rien à redire, c'est intuitif, complet mais simple d'accès.
Quelques points négatifs ceci dit, eh oui il y en a toujours :
- Comme dit plus haut, les âmes sont nombreuses et les associations encore plus, au risque de s'y perdre ?
- L'artisanat est tout ce qu'il y a de plus basique, c'est dommage.
- Je suis un peu déçu du design des capitales, majestueuses mais rikiki.
- Le jeu est vraiment gourmand en ressources, ça rame par moment.
- Toujours 13€ par mois... oui je suis radin et alors ? : p
Je pense avoir à peu près fait le tour. Je ne suis pas encore lvl 50, je ne me prononcerai donc pas sur le PVE HL. Mais il y a déjà tant à faire : ) Alors pour conclure, Rift, j'y suis, j'y reste !
En tout cas j'espère vous avoir donner envie de nous rejoindre en Telara. Merci de m'avoir lu : )Publié le 15/05/2011 11:48, modifié le 15/05/2011 21:4111 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.13 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par AraminteStar Trek Online est au contraire de tant d'autres MMO, un jeu mature et bien pensé.
Il intègre une richesse de concepts assez rares chez ses semblables et nécessite un minimum de réflexion et d'aptitudes à la gestion pour être savouré.
Bien sûr, vous y rencontrez une majorité de gamers de base qui ne savent parler que du dernier vaisseau à acquérir ou de l'armement de pointe pour être plus gros bill que son voisin. Mais en moyenne, les kikous et les roxxeurs impolis ou insupportables sont plus rares sur ce jeu qu'ailleurs. D'abord parce qu'il faut un minimum maitriser son sujet : son vaisseau ou son perso, pour venir à bout des quêtes ou instances publiques sans avoir à mourir 15 fois dans la mission (surtout aux ultimes rangs) , ensuite parce que l'univers sur lequel il est bâti est lui-même mature.
Les autres raisons pour lesquelles on s'y sent mieux qu'ailleurs est que :
L'on croise (actuellement) sur le serveur beaucoup plus d'européens des autres pays, que de français. Ce qui fait que pour les instances publiques, on n'est pas embêté par les insultes vu qu'on ne comprend pas un brok de ce qui se dit ^^.
L'autre raison, plus sérieuse, est que le côté multijoueur du jeu est bâti sur des instances publiques libres qui vous permettent de finir des missions (même en mode élite) sans angoisse car sans obligation de groupage, c'est-à-dire sans crainte d'être sorti de la mission par le trou de bal du moment qui s'est improvisé chef du groupe, comme ce qui se fait dans de nombreux MMO...
Dans ce jeu vous ne perdez votre temps que si vous échouez en mission, mais avec un minimum de jugeote on s'en sort très vite très bien.
Le mode solo regorge de missions et de lieux variés, et il faut un bon bout de temps de jeu avant d'avoir une impression de "déjà vu".
La progression des niveaux est presque trop rapide et vous arriverez niveau 50 (max) bien avant d'avoir achevé la trame principale.
La mise en situation est très séduisante : vous êtes le capitaine de votre vaisseau.
Vaisseau que vous pourrez évidemment "customiser" à loisir avec un choix d'armes et de modules impressionnants.
Lorsque vous montez en grade, la hiérarchie vous autorise l'acquisition d'un vaisseau plus performant, plus beau, parmi d'autres (autres que vous pourrez acquérir moyennant crédits du jeu plus tard si vous êtes collectionneur... ).
Pour vous accompagner dans vos aventures, vous aurez près de vous une escorte rapprochée d'officiers dits de passerelle. Leurs compétences caractériseront les aptitudes de votre vaisseau au combat et la force de votre groupe d'intervention terrestre (car oui, vous en choisirez quatre pour vous accompagner fidèlement dans vos missions au sol).
Ces officiers participent grandement à la dynamique du jeu et du coup vous n'avez pas ce sentiment de solitude comme il existe dans les autres mmos.
Mais vous gérez également toute une équipe de l'ombre qui grandira et s'améliorera en qualité à mesure de votre expérience du jeu, et qu'on appelle officiers de service. Ils peuvent être jusqu'à 400 mais ceux-là, vous ne les verrez que sous forme de vignettes, que vous affectez à des missions en parallèle des vôtres et qui une fois achevées sont soit des échecs, soit des réussites qui peuvent vous rapporter gros...
C'est l'aspect gestion, qui contrebalance le côté purement action/stratégie mené par votre perso et ses lieutenants de passerelle, et qui crée un gameplay très riche puisque très diversifié.
L'autre aspect merveilleux de ce jeu (en ce qui me concerne) est la présence d'un éditeur de missions intégré qui vous permet de concevoir vos propres missions et de les proposer à la communauté. C'est un outil magnifique pour les scénaristes en herbe, même s'il ne permet pas (encore) une totale liberté de création.
Voilà, je tiens à dire que je ne suis pas spécialement fan de l'univers Star Trek, mais ce jeu, son ambiance, ses graphismes soignés me donne presque envie de découvrir les séries vidéos, c'est dire !Publié le 16/10/2012 22:58, modifié le 17/10/2012 16:5413 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous !
Ayant passé un an l'année dernière à "no-lifer" sur GW et son premier Add-on, je pense pouvoir être en mesure de vous présenter ce qu'est réellement GW, et surtout à qui il convient. Je précise aussi que j'ai arreté d'y jouer depuis, je suis passé à autre chose, et j'ai donc le recul nécessaire pour être assez objectif.
Commencons par les critiques qui sont faites au sujet de ce jeu : pas de réelle liberté de jeu, pve sacrifié à cause des bots mercenaires, trop de noobs à cause du système de paiement. Et bien je pense qu'elles sont toutes plus ou moins justifiées. Selon moi il y a du vrai dans chacune d'elles, mais elles restent minimes par rapport au qualités que peut présenter le jeu.
Mais on notera cependant que ces critiques sont souvent émises par des accros au PvE, des gros gamers adeptes de RP ou de boostage de persos. Le genre de personne qui en gros, ne sera jamais satisfaite sur GW. Ce genre de joueur sera décu par ce système de "zones" qui limite un peu l'immersion au sein d'un même monde, ou par le fait que les autres joueurs puissent utiliser des bots au lieu de s'allier avec lui. Il ne comprendra pas non plus pourquoi il y a tant de loosers dans les premiers niveaux, lui qui a l'habitude de faire partie du cercle très fermé des pro-gamers qui connaissent déjà tous les systèmes de jeu, les astuces des MMO, et surtout qui sont près à lacher 10-15$ par mois etc. Il tirera aussi une grande frustration de la technicité et des méthodes du PvP qui sont totalement nouvelles pour lui ! (evidemment il sort de WoW ^^)
Passons maintenant aux deux autres catégories de joueurs qui trouveront surement GW excellent !
Pour moi il y a le casual gamers (joueur occasionel, type 1 ou 2 jours par semaine) ou le newbie dans les MMO. (oui je sais c'est pas un mmo, mais bon ^^). Déjà le fait de ne pas payer d'abonnement fait qu'on a rien à rentabiliser, si on a pas le temps de joueur aujourd'hui bah c'est pas grave. Pas non plus de prise de tête avec le paiement mensuel. Ensuite le systeme des bots lui permettra d'avancer en Pve même si il joue en milieu de journée ou tard le soir, car souvent le casual ne joue pas assez pour s'integrer au sein d'une guilde et avoir des amis "fixes" in-Game. Il découvrira aussi la véritable ambiance mmo au sein des villes, tout en ayant un scénario assez dévellopé qui évite de se perdre dès le départ. Il pourra même découvrir le PvP sans être super fort ni guildé grâce aux arènes, et se retrouver en Vs avec des joueurs humains !
Ensuite il y a le hardcore gamer, no life averti qui après avoir expedié le PVE a envi de découvrir un gros challenge avec le Pvp de GW, catégorie dont j'ai fait partie pendant plusieurs mois. Autant le dire tout de suite, c'est le gros pôint fort de GW, perso j'ai jamais vu un Pvp aussi developpé. On a la possibilité de jouer solo, en équipe ou en guilde, sur plein de maps différentes, et avec les joueurs du monde entier. Le systeme du build-personnage à 8 compétences (gw possède d'ailleurs un nombre énormes de comps pour chaque classe) mulitplié par les 8 joueurs de l'équipe offre un nombre hallucinnant de possibilité et de styles de jeu. (à tel point que pour être fort il faut obligatoirement au sein des guildes des types créatifs, des maîtres à pensée pour creer des builds-équipe&personnage compétitifs en combat et mettre en place les meilleures stratégies et combinaisons de compétences). L'esprit de compétition et le challenge sont aussi plus présent que jamais. Si vous vous en sortez bien, vous pouvez vous battre pour dominer le serveur, ou pour entrer dans le top 100 mondial en Gvg (guilde contre guilde). J'ai moi même fait quelques matchs dans le top 20, et je peux vous assurer que c'est du haut niveau de jeu, on voit vite les "vrais" hardcore gamers ! (pas des types qui font du monster bashing pendant 100h d'affilé pour avoir la derniere armure. Plutot des types qui maitrisent "techniquement", qui connaissent bien les comps et les stratégies, et qui ont beaucoup d'expérience en pvp). Comment faire pour atteindre un tel niveau, pas de secret, ca passe par l'entrainement. Il faut faire plein de parties en guilde (la plupart du temps sous Ts (team-speak) , qui devient d'ailleurs un outil indispensable vu l'importance des stratégies d'équipe) et bien comprendre les techniques de jeu. Le pvp de Gw offre aussi la possibilité de tester tous les persos, même différents de ceux que vous avez en Pve. (vous partez d'ailleurs à égalité avec les meilleurs joueurs pve, puisqu'on peut recrer totalement son perso avant une partie en pvp)
Vous l'aurez compris, selon moi Gw est le meilleur jeu du marché au niveau du Pvp. Il a atteint le système quasi parfait, je ne vois pas comment on pourrait faire mieux à ce niveau là. Maintenant il est clair que tout le monde ne recherche pas ca, et même si le pve est plaisant, il n'atteint pas celui d'un Wow... Mais est ce vraiment important ? ; -DPublié le 13/11/2007 00:57, modifié le 13/11/2007 01:434 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Je joue depuis 5-6 mois a final fantasy XI, ayant joué a de nombreux jeux tels dofus, wow, guild wars... je peux dire que celui ci les écrase largement !
-->Tout d'abord le monde de Vanadiel est vraiment complet, une histoire pour chaque race qui sont majoritairement charismatiques... une histoire de Vanadiel auquel chaque joueur prend part lors des missions et des quêtes de son pays d'allégance.
Les missions et quêtes sont très nombreuses et divertissantes, ceci donne envie de servir le pays auquel on appartient et donne naissance au :
-->conquetes de territoire : je n'ai pas vraiment essayé le pvp avec mon propre perso mais j'ai pu jouer avec celui d'un ami, je trouve que le systeme de conquetes pour les territoires de son pays sont vraiment dignes d'un bon pvp, on peut dire que ce sont des saines rivalités entre les joueurs.
De plus l'entraide entre les joueurs est vraiment importante, contrairement a dofus ou wow ou il faut souvent payer pour avoir de l'aide ici les personnes sont sympathiques, chaleureuses et sont souvent prêtes a aider leur prochain.
Au niveau graphique il y a eu du travail, les équipements sont bien détaillés, les paysages sont bons sans pour autant etre exceptionels, mais n'oublions pas la date de sortie du jeu pour le graphisme ^^.
voilà je conseille vraiment a toutes et a tous de venir jouer a ce fabuleux jeu de la super série des final fantasy ! j'y joue et je ne sais vraiment pas quand je m'arreterai (un conseil, pour plus de fr venez sur gilgamesh)Publié le 28/07/2008 19:27, modifié le 30/07/2008 12:283 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Haykura
Pour moi l'un des meilleurs MMOs auxquels j'ai pu jouer, très riche en terme de gameplay, possédant une vraie économie et un système politique digne de ce nom, le jeu offre la possibilité de jouer un artiste qui ne progresse pas uniquement en combattant mais en exerçant son art.
Ce MMO en plus d'être un très bon jeu est surtout un vrai monde a part entière avec ses codes et ses principes.
Si vous recherchez de l'immersion et un dépaysement réel SWG est fait pour vous ; )
Seul défaut il n'est pas traduit ce qui risque de rebuter les anglophobes pour les autres foncez le trial de 14 jours est fait pour çaPublié le 12/09/2008 17:53, modifié le 13/09/2008 10:044 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.14 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par niramoJe n'avais pas retouché à AoC depuis la release, peu de temps après Tortage tellement je le trouvais mal fini. Depuis, j'ai fini d'écumer WoW, je suis tombé de haut avec Warhammer durant quelques mois et j'ai décidé de retenter ma chance avec Aoc. Dans le doute.
Les choses ont changé : on a maintenant affaire à un MMO à l'ambiance old-school, doté d'un univers sombre et immersif, débarrassé du nuage de bugs dans lequel il s'était empêtré, avec un système de combat dynamique dégageant une impression de puissance énorme au CAC (même si en ce moment niveau DPS les CAC ne sont pas forcément dans les petits papiers des développeurs dira t-on, jdis çà je dis rien : o)
Niveau graphismes, c'est pas mal non plus avec la possibilité de choisir entre DX9 et DX10. Les environnements sont vastes, épiques, le moteur graphique mouline beaucoup moins qu'à la release. Je tourne avec une geforce 8600GS en high/medium avec DX9.
Ajouter à çelà des quêtes sympathiques quoiqu'un peu classiques (un poil dirigistes, une plaie bien de notre époque... ) , qui s'accompagnent toujours de dialogues percutants. Un peu trop d'allers retours à faire peut être, qui permettent toutefois de découvrir des zones où beauté et mélancolie des grands espaces, se confondent.
En résumé, un bon MMO qui a ses faiblesses (moteur quand même exigeant // interface lourde et lentement assimilable) et ses qualités : ambiance hors "norme actuel", gameplay jouissif, qualité des graphismes... Un léger repeuplement et ce serait parfait : appel aux anciens et volontaires !Publié le 20/07/2009 04:58, modifié le 31/08/2009 07:2614 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/08/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
CptTonio
EverQuest 2 est un excellent MMORPG : un univers envoûtant, des graphismes à tomber, un système d'artisanat amusant, un bon PvE... Etant amateur de PvP, l'un des seuls points que je regrette est que ce dernier ne soit pas plus poussé. D'accord, le jeu est à la base axé sur le PvE, mais un système de RvR serait, selon moi, un très bon point : le background d'EverQuest 2 s'y prète parfaitement, puisque ce dernier oppose le "bien" et le "mal".
Le jeu subit malheureusement la mauvaise politique marketing de SOE, ce qui fait que les serveurs ne sont pas autant remplis que ceux de World of Warcraft. Cependant, cela n'empêche que l'on trouve largement assez de joueurs pour s'amuser !Publié le 08/08/2007 13:55, modifié le 08/08/2007 22:463 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Linoa Yao
Il manque beaucoup de quêtes encore a ce jours, et les joueurs sont ignoblement puérils ce qui gâche l'ambiance et l'envie de jouer.
Les joueurs adultes se font trop rare, beaucoup de mes amis sont partis pour des jeux plus matures, avec des joueurs qui ne sortent pas des mots grossiers à tout vas. il manque beaucoup de restrictions sur le niveau jeunesse, leurs apprendre le respect des personnes et du langage.
Pas qu'ils ne fassent pas de fautes car après tout quasiment tout le monde fait des fautes, mais que l'on comprennent leurs phrases seraient déjà bien.
De plus, il m'est arrivé de nombreuses mauvaises rencontres, comme des joueurs qui agressent, que l'on arrive à battre avec dix level de moins et qui vous disent "je retrouverai ton adresse et je te tuerai toi et tes enfants" alors franchement je n'ai pas peur, Mais lorsque l'on prévient le support (screen à l'appui) d'un tel débordement de méchancetés et de haine, on vous répond qu'on ne peux rien faire, même pas un avertissement. Donc après tout pourquoi les insultes et autres débordement ne continueraient pas ?Publié le 27/08/2009 00:37, modifié le 31/08/2009 07:216 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes