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13/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
Mavelic
... le SdAO se bonifie avec le temps.
Les perspectives d'avenir sont alléchantes, les droits de Turbine s'étendant jusqu'en 2017.
L'approche de la première extension payante, la Moria, permet d'entrevoir l'évolution du jeu, de ce qu'il y sera implémenté dans le temps.
Comparé à ce que nous avions au lancement (le 14 avril 2007 pour ma part) , le jeu a bien gagné en jouabilité et équilibre. Même le PvM (PvP) se porte mieux, bien que très perfectible, et la nouvelle classe de monstre, le profanateur, a rééquilibré les camps : les combats sont plus acharnés donc plus palpitants et les retournements de situation ne sont pas rares !
Comme ce jeu s'inscrit sur la longueur, un abonnement à vie n'est pas superflu et devient vite rentable : à 220€ (150€ avec le code fondateur ! ) , on le rentabilise en moins de 2 ans, ce qui pour un jeu au potentiel aussi riche sur la durée est un investissement bien placé.
Les décors et l'ambiance sont beaux, très beaux (aaah la Comté) , même avec un carte graphique "moyenne" (une X1950pro dans mon cas, réglages très élevés) et c'est reposant, ça permet de passer à autre chose qu'inlassablement tuer du monstre pour ci et ça (ce qui n'est pas si courant que cela). La trame principale est agréable à faire, quoique courte, mais les milliers de quêtes connexes sont là pour vous occuper dans l'interval.
Et surtout, aucun intérêt de monter son perso à fond le plus vite possible, car la découverte du monde nécessite de s'attarder dans les différentes zones pour profiter de toute la richesse du jeu (les Powaa Leveler Hardcore Gamerz, passez votre chemin ou changez de comportement : vous y gagnerez ! )
La première extension payante, les Mines de la Moria n'annoncent que du bon, plein de nouveautés sur tous les aspects du jeu.
Bref, sans être le jeu du siècle, le SdAO est un bon jeu qui s'inscrira certainement dans la durée.
J'envie d'ailleurs ceux qui le découvrent aujourd'hui, car il bénéficie de bien plus de contenu attrayant que les "anciens".
Un jeu à savourer sur le long terme, donc.Publié le 01/06/2008 09:03, modifié le 13/01/2011 13:099 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.8 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par bizhardMmo très prenant pour peu que l on s'investisse et qu on dépasse la première impression qui peut être déroutante. En effet la modélisation des visages n est pas au standard du marché et les animations mériteraient un petit revamp.
Pourtant quel jeu mes amis, le scénario et les quêtes sont un modèle du genre, la roue des compétences permet de ne pas être affecté à un seul rôle, et les donjons sont tout bonnement les plus incroyables que j'ai vu.
Les graphismes sont époustouflants, le bémol c est qu il faut une machine de guerre pour en profiter et le moteur graphique n'est pas ce qui se fait de plus optimisé.
TSW est un jeu qui divise car ses qualités sont des défauts pour certains :
- une grande difficulté qui vous amènera à mourir un nbre de fois incalculable au début du jeu
- des graphismes top mais ne convenant pas aux config plus anciennes
- un univers actuel loin des standards de la fantasy (mais la dimension épique est bien là)
- une roue des pouvoirs déconcertantes mais riche en possibilité
En tout cas tsw mériterait d être plus connu, l'aridité de sa prise en main ne lui a pas facilité les choses mais funcom a créé un bijou du jeu-vidéo.
Essayer le et donner lui sa chance en terminant le premier arc de quête vous ne le regretterez pas !8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.13 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméIl faut penser autrement à SL qu'en pensant en terme de JEU.
on en est très loin.
que faire dans SL ?
tout ! ou rien c'est votre choix
il n'y a pas de quêtes imposées, pas de parcours obligatoire, pas de niveaux à franchir, pas de but si ce n'est ceux que vous vous fixez vous même.
c'est à la fois un bac à sable géant pour les constructeurs décorateurs et autres scripteurs, un vivier d'entreprises hypercapitalistes, un lupanar géant, un metachat de rencontres, un vivier de mondes réalistes étranges surréalistes barbares futuristes touristiques... Vous pouvez passer de l'ancienne rome ou les résidants se promènent en toge à des mondes goréens, aller faire la fête en boite avec quelques uns des meilleurs dj de la planète (et oui certains sont de vrais pro) visiter des villes réelles reconstituées, et j'en pass... ce serait trop long...
vous pouvez l'utliser en simple consommateur ou créer votre entreprise (immobilière, de création, de services sexuels, d'amusement, de spectacle... ) libre à vous d'imaginer, de fédérer des gens autour d'un projet, de réussir ou de vous planter...
Les limites de SL ?
votre propre imagination. tout ce que vous pouvez imaginer est réalisable (et même certainement plus que ce que vous pouvez réver)
l'autre limite est le respect des autres... la malséance est à vos risques...
ça veut dire que si tout est possible il est aussi possible à un propriétaire de terrain de vous en interdire l'accès ou de reserver celui ci sous certaines conditions qu'il est entièrement libre lui aussi de définir.
l'argent ?
l'accès est gratuit, la création est libre. Le choix de payer pour quelque chose vous appartient... sinon faites comme beaucoup de gens apprenez à le créer.
vous pouvez travailler de diverses manières ou pas c'est votre choix et c'est à vous de voir si vous préferez vivre une vie de vagabond ou rester planté sur un pad pour quelques lindens (la monnaie locale)... bien que personellement je conseille d'investir quelques euros pour avoir un peu d'argent si vous le désirez plutot que de passer votre temps planté sur une camp chair pour une rétribution tellement dérisoire qu'elle ne vous rembourse même pas l'electricité que vous passez à rester connectés... à vous d'y reflechir.
beaucoup de choses se trouvent gratuitement. demandez quelques conseils à des anciens pour vous aiguiller au début...
le metachat ?
c'est une possibilité de rencontrer des gens de se faire des amis ou des ennemis à travers le monde entier selon vos propres capacités relationnelles
la langue ?
évidemment la langue la plus courante est celle de shakespeare... mais pour ceux qui ne la connaisse pas il existe des commmunautés de beaucoup de langues... faut fouiller... et in game des traducteurs s'échangent volontier pour pallier au plus préssé... (la traduc en mot à mot c'est parfois savoureux de faux sens de contresens et de non sens mdr)
les débuts ?
il ne faut pas le cacher les débuts dans sl sont un peu délicats, au départ vous êtes plutot moches et mal habillé... une tête de noob qui se voit à trois sims à la ronde... pas de panique ça peut s'améliorer très vite.
de plus une interface très complète et d'une richesse aussi grande que celle de sl déroute au début... il faut s'y faire et apprendre petit à petit... au bout de 3 ans je découvre encore des fonctionalités...
les dangers ?
les peines de coeur font aussi mal que dans la vraie vie (oui oui je le croyais pas au début... )
le sommeil qui en prend un coup... on tombe accro...
ça vous bouffe la tête... ça rend addict, le risque de se retrouver no life est extrèmement présent...
mon conseil ?
vous qui entrez dans sl abandonnez tout espoir ! mdr
oubliez vos codes vos principes et vos manières de penser pour plonger tête la première à la rencontre des autres et de vous même...
tout ce qui peut vous faire envie vos peurs et vos espoirs peuvent s'y trouver...
ne jugez pas les autres dans ce monde... vous aussi ferez des experimentations de ce que vous n'avez jamais osé rever ou cauchemarder... ne jugez rien acceptez ou partez ailleurs si ça vous va pas mais ne jugez pas... il n'y a pas de bien et de mal en ces lieux tant que vous respectez le comportement des autres (bon certains sont à exclure de vos relations si ils ne le comprennet pas... mais c'est à chacn de voir... et si vraiment vous êtes un individu peu recommendable vous vous retrouverez rapidement isolé... voire même le compte clos si vos manières sont trop mauvaises)
bonne seconde vie à vous si vous osez franchir le pas : )Publié le 14/06/2008 14:03, modifié le 16/06/2008 00:0513 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par deadly rosesQu'il fait bon de se retrouver entre joueurs matures et de différentes origines !
EVE, c'est un seul et unique serveur pour tout le monde, qui comptabilise de 20 à 40. 000 connexions simultanées de jour comme de nuit. En France, la maintenance journalière a lieu de 12 à 13h.
Avant tout, il faudra se montrer patient et perspicace pour profiter de la richesse et de la liberté qu'offrent cet univers de jeu ! Le système d'expérience met tout le monde d'accord, du joueur occasionnel au joueur invétéré.
Toutes les carrières sont bonnes à jouer : des plus constructives comme la R&D et l'industrie, aux plus destructives comme la piraterie, en passant par les plus rentables comme le commerce.
Si le PvE permet d'acquérir les premiers réflexes et de découvrir le jeu en solo, c'est avant tout un jeu PvP, qui autorise les affrontements de grande ampleur. Mais attention, le joueur ne devra pas négliger la diplomatie et les alliances et développer ses connexions sociales pour pouvoir survivre dans cet univers.
Les amateurs de science fiction et de conquête spatiale devraient apprécier !Publié le 26/12/2008 15:24, modifié le 28/12/2008 00:186 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Autant le dire tout de suite : avec SWTOR, EA et Bioware ne sont pas là pour innover mais pour tenter de débaucher des joueurs de chez Blizzard. Remplacez les épées par des sabres lasers, les arcs par des blasters, le background médieval-fantastique par du Star Wars et vous obtenez ce MMO. Les grands principes de jeu sont du copier/coller, que ce soit au niveau de la progression des personnages, des arbres de talents, des compétences, des BG, du farm instance, du craft... Beaucoup le regretteront, probablement à juste titre, mais si vous attendiez une bouffée d'air frais avec ce jeu, vous pouvez passer votre chemin.
Tout n'est pas négatif pour autant : ce qui est copié est bien copié et vous aurez ce qu'il faut niveau contenu : énormément de quêtes, d'instances qui vous accompagneront et vous tiendront en haleine de la création de votre personnage jusqu'au niveau 50. Celui-ci progresse dans la galaxie au travers de "quêtes de classe", qui sont en fait son histoire propre, un scénario généralement intéressant qui fait que l'on s'immerge davantage dans le jeu que sur un MMO lambda. On se sent plus impliqué, davantage acteur et moins spectateur. Les quêtes génériques, qui sont présentées par des cutscènes vidéos et non par des boites de texte comme habituellement sont aussi un plus. Les doublages et le voice acting sont très réussis. Bioware a souhaité mettre en avant ce point fort de son jeu et il ne nous ont pas menti, même si au final on se retrouve souvent à désactiver X générateurs, tuer X créatures... La forme est différente, bien plus agréable mais ne nous leurrons pas, le fond est le même. Autre aspect un peu dérangeant, on passe de spot de quete a spot de quete en ramassant son xp et ses loots mais on est à aucun moment tenté d'explorer, de partir à l'aventure... Au mieux on se dit juste qu'un coin est joli, mais rien ne dégage un magnétisme vraiment suffisant pour s'y attarder plus que nécessaire.
La présence de compagnons, un autre point mis en avant est aussi satisfaisante, ils sont en effet bien plus que les "pets" des autres MMO et apportent de la vie à votre aventure. En plus d'être des atouts indéniables en combat, ils approuveront ou pas vos actions, vous confieront des quêtes secondaires, effectueront des missions pour vous... Jusqu'à etre de potentiels partenaires amoureux pour certains. Comme dans tous les jeux Bioware, ce ne sont pas que des faire-valoir.
Là où le bât blesse, c'est que certains éléments du jeu sont vraiment rudimentaires, voire archaïques pour un jeu qui sort fin 2011. L'interface est complètement rigide et pas du tout personnalisable. L'absence du journal de combat est déstabilisante. Pas d'option de recherche de groupe, et si vous êtes DPS attendez-vous a patienter longtemps pour former un groupe instance, quand vous réussirez à le former. Pas non plus de double spécialisation, ce qui complique encore davantage la formation de groupes, qui sont également limités à 4 personnes. Autrement dit, un tank et un heal ne profitent qu'a deux DPS, donc a moins d'avoir votre petit groupe fixe/guilde preparez-vous a être régulièrement sur le carreau. Au final, beaucoup d'élements dont l'absence constitue une aberration et qui sont proposés depuis bien longtemps par la concurrence, et dont on ne comprend pas la non-présence ici. Les justifications apportées par Bioware sont d'ailleurs loin d’être satisfaisantes. Pas d'outil de recherche de groupe "pour permettre au joueur de découvrir le jeu". L'entrée des instances se faisant a 95 % au même endroit, sur la flotte républicaine/impériale selon votre appartenance, l'argument ne tient pas. Pas de double spécialisation "pour que les joueurs maitrisent mieux leur classe". Bioware pense t'il réellement les joueurs incapables de jouer deux spécialisations ?
En conclusion, SWTOR est un bon MMO, qui a eu droit a une release sérieuse, des serveurs stables, peu de bugs (en tout cas pour ma part... ) mais frappé du plus grand classicisme et d'absences étonnantes. On peut gager que le jeu se bonifiera avec le temps, mais cette recette sera t'elle suffisante pour retenir les joueurs, dont beaucoup aspirent à de nouveaux concepts dans les MMO et sont de plus en plus réfractaires aux thème park ? Le temps le dira. WoW perd des abonnés, mais si SWTOR réussit on va repartir pour du thème park archi-classique pour les dix prochaines années, et à mon sens ce n'est pas forcément une bonne nouvelle pour les joueurs.Publié le 14/01/2012 14:28, modifié le 14/01/2012 14:418 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.33 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.Tout d'abord, ce vilain petit canard de Rift portait sur les épaules une accusation assez théorique : "Il a copié tous les MMO à succès, a fait un patchwork de tout ce qui marche, et l'a aggloméré sans âme aucune". Ok. Mais en pratique ? Ça s'avère assez juteux.
Ça... Il a les techniques et mécaniques de jeu de WoW (déco/reco rapide, lancement en un éclair, moteur de jeu léger et fluide, gameplay nerveux, Hauts Faits, donjons et JcJ interserveurs sur téléportation, monde bipartite) ; il est à peu près aussi sexy qu'Aion (on ne change pas le tour de poitrine et la création de personnage est moins fouillée, mais c'est tout de même très joli, attirant et sexy) ; il a pris le meilleur de WAR (quêtes publiques, instances PvP, arrivée dans un monde en guerre totale dès la newbie zone) ; il a piqué des bons plans d'EQ2 (collections, arbres de talents pharaoniques) ; ceci fait, il a ajouté son grain de sel.
Rift me baby, Rift me again.
Une faille (un rift) est un vortex Outremonde amenant des créatures sur Telara. Elle est de taille variable et se décompose en phases, jusqu'à un boss. Un butin spécifique aux failles est composé d'une monnaie planaire à échanger contre des objets, mais on loot également directement du butin sur place, comme dans WAR à la fin d'une quête publique. Le monde est ravagé par les failles ; elles peuvent surgir n'importe quand, ici ou là. Alors qu'on se ballade, ou qu'on quête dans les parages, soudain les PNJ se mettent à courir, quand ils ne sont pas carrément à terre (ceci nous empêchant d'interagir avec eux) , le ciel s'assombrit, le sol se met à brûler, et les créatures se déversent de l'Outremonde sur la planète. Il faut renverser la situation pour plusieurs raisons : on ne peut plus poursuivre ses quêtes et interactions avec les PNJ pendant une guerre contre l'Outremonde ; on obtient des récompenses spéciales ; on y trouve de l'adrénaline et un groupe qui se monte directement avec les gens des parages. Rapidement, en prenant un peu de gallon, on se sent capable de rivaliser seul avec une faille de moindre niveau, et on a envie de jouer les héros au milieu des vagues de monstres. On veut tâter du boss. On veut de l'action.
Certains boss réclament un raid. La zone entière converge alors dans un combat d'envergure contre une créature gigantesque. Spectacle. En pratique, ça dynamise complètement la routine des quêtes. Il y a aussi des quêtes de failles, bien sûr. C'est fun, haletant, et met en oeuvre la solidarité entre les joueurs.
Rock n'roll
RIFT n'est pas parfait ; il a un peu zappé le roleplay (on ne s'assied pas sur les chaises, la capitale n'a pas de lieu de roleplay, les emotes ne sont pas toutes transcendantes) ; il affiche des cinématiques assez légères ; il n'offre qu'une pincée de races (3 par faction) , mais il a le sens de l'essentiel.
Déjà les options sont aux petits oignons, tout s'y paramètre avec bonheur. Ensuite, il n'est pas franchement médiéval fantastique. Il est plutôt entre la SF et l'heroic fantasy moderne, voire froide. Donc on a une ambiance globale qui est hybride. A l'image de cette interface assez classe et actuelle, mais dans laquelle on entend de bons vieux bruits de RPG classiques quand on bouge une potion par exemple, un bon vieux "bliuoup ! " qu'on aime tant.
Conséquence directe ?
Toutes les B. O passent sur RIFT. On envoie du rock, de l'electro, du rap... spéciale dédicace à toutes celles et tous ceux qui se font leurs petites playlists de jeux.
Déco ? proposition de reco sans sortir du jeu.
Envie de dire ce qu'on pense ? Questionnaire à disposition, pas que pour se plaindre, dire ce qu'on aime aussi.
Envie de PvE pépère ? Il y a des serveurs PvE. Envie de RP ? Il y a des serveurs RP. Envie de PvP total ? il y a des serveurs PvP.
Dans RIFT on ne s'embête pas. Les prérequis des autres MMO sont balayés ; on est là pour prendre du fun brut. Monture dès le départ, et choix de classes / rôles complexes dès le niv 1. Hop. On l'a compris, RIFT veut se faire aimer.
Freestyle
Les failles, c'est la grande particularité. Mais il y a une deuxième spécialité locale. En effet, on choisit un archétype, dit ici vocation (guerrier, voleur, mage clerc). Ensuite, on peut choisir 3 classes dans cet archétype. Enfin on peut choisir plusieurs rôles (combinaisons de ces classes) sauvegardés, comme les double-spécialisations de WoW.
Dès le début. C'est juste génial et assez prenant. On ne reroll donc que si on veut tester une autre vocation, et pas juste une variante de notre classe. Pour ça on garde le même perso. Qu'on développe et explore avec plaisir. Un voleur par exemple, est un éclaireur au sens large du terme, de même qu'un mage a plein de voies à suivre, qu'un guerrier dispose de pas mal de styles de combats, et qu'un clerc peut être plutôt druidique ou carrément vilain inquisiteur.
Aimez-moi bordel !
Enfin, RIFT décourage le plus récalcitrant. Il est gratis.
En quelques heures le voilà téléchargé et patché, à ronronner sur le bureau. Les cinématiques et le character-design des PNJs n'est certes pas un chef d'oeuvre, surtout à côté des ténors (WoW, LotRO, Aion, AoC, leurs superbes video, leurs jolies populations de PNJ). Mais sur une bonne zik ça passe déjà bien mieux. Il faut juste y mettre un peu de piment personnel. Un Linkin Park et la video prend un coup de boost !
Une fois ingame, on a toujours quelque chose sur le feu. Ça foisonne de quêtes, entre deux failles spectaculaires, on lorgne sur sa collec' en cours, tout en attendant sa TP en donjon ou champ de bataille, avec le craft et la collecte qui sont bien sûr de la partie ainsi que les factions à farmer, les tenues RP à se trouve... La journée est passée. Si on ajoute un site fonctionnel et une technique irréprochable, on voit bien que le p'tit RIFT veut qu'on y vienne et qu'il fait tout pour plaire au chaland.Publié le 15/10/2011 10:42, modifié le 15/06/2014 21:3333 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.11 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Dans l'univers impitoyable des F2P, pas évident de se faire un nom, de proposer une idée originale, ou de tenir le choc face à une concurrence acharnée...
Mais ce Warframe est à surveiller de près, et si ses quelques défauts sont réajustés, il pourrait devenir un excellent petit titre.
Principe :
Il s'agit d'un MMO très orienté action, en vue TPS et en coop, dans un univers futuriste.
Vous incarnez un guerrier d'une classe supérieure, équipé d'un "warframe", ou tenue de combat, et de trois armes (principale, secondaire et mêlée). Chacun de ces équipements dispose d'un système de progression par niveaux, et de personnalisation via des "mods" eux mêmes évolutifs, qui seront vos compétences (actives ou passives) , et que vous trouverez en loot au cours de vos missions.
Ce n'est pas un monde ouvert, il n'y a même pas vraiment de "Hub" où se retrouveraient des joueurs. Ici, le mot-clé est "Action, action, action ! "
L'idée est de proposer aux joueurs une vaste carte d'un système solaire comprenant de nombreuses planètes, chacune disposant d'un nombre conséquent de "missions". Le joueur progresse dans chaque système en débloquant une par une les missions disponibles. Il est libre de passer d'un système à un autre, de refaire des missions à volonté... Sa seule limite est la difficulté des missions, indiquée par une fourchette de niveau des adversaires, qui lui impose de faire progresser son matériel et ses compétences avant de se lancer dans des missions trop ardues.
Une fois une mission choisie sur la carte stellaire, une "Escouade" de 4 joueurs maximum est composée soit aléatoirement avec les joueurs qui postulent à la même mission, soit bien entendu en groupe d'amis. L'escouade est directement envoyée sur zone et plongée dans le feu de l'action sans attendre. Selon les missions, les objectifs peuvent varier (extermination des ennemis, destruction d'un élément clé, défense d'une installation... ) , et peuvent également être en plusieurs étapes au sein d'une même mission.
Environnement :
C'est le premier contact avec le jeu, et la première claque : pour un F2P, le jeu est visuellement splendide. Les textures sont propres, la distance d'affichage parfois impressionnante, les effets lumineux de très bonne facture, bref : c'est meilleur que la plupart des titres dans le genre, et ça passerait même très bien sur un titre solo. De plus, le jeu est très fluide, malgré les hordes d'ennemis et les tourbillons d'effets divers.
Les cartes proposées changent à chaque mission, grâce à des portions d'environnement assemblées de façon aléatoire. Toutefois, les environnements de base, même superbes, ne sont pas très nombreux, et un sentiment de répétition s'installe rapidement. Reste que les maps peuvent être parfois très vastes, et particulièrement labyrinthiques, permettant au joueur curieux de satisfaire son goût pour l'exploration.
Gameplay :
L'idée était visiblement de proposer un titre très fun, basé sur une action très dynamique de fusillades effrénées. Dans le genre, c'est particulièrement réussi. Qu'on décide, en fonction de ses goûts ou de son Warframe, de combattre de près, à distance ou en mêlée, le jeu est immédiatement prenant, les commandes très intuitives et l'action fluide et frénétique.
Il n'y a pas à proprement parler de "classes", mais chaque Warframe (on peut choisir entre trois différentes au lancement du jeu, mais on pourra par la suite en débloquer pas mal d'autres) dispose de quatre compétences qui lui sont propres, et qui peuvent donner des orientations au gameplay du joueur. Ainsi la "Rhino" sera une Warframe solide plutôt destinée au combat rapprochée et pouvant faire office de "Tank", quand "Trinity" disposera de compétences de soin pour soutenir son escouade.
Le rôle n'est toutefois pas tranché, et dans le feu de l'action chacun s'adaptera aux circonstances du combat comme il l'entend, le jeu n'imposant pas la coopération des compétences, mais celle de la puissance de feu.
C'est d'ailleurs la limite du gameplay : proposant une action très rapide et des objectifs simples visibles sur mini-map, les parties tournent rapidement au rush écervelé à travers les lignes adverses, l'escouade filant à toute berzingue en défouraillant un maximum au passage...
C'est très fun, mais ça peut vite devenir aussi bien lassant que frustrant pour les joueurs qui aiment prendre plus de temps pour l'exploration, ou simplement coordonner leurs efforts avec une escouade aux talents divers.
Il est donc rapidement recommandé d'éviter les groupes "pick up" automatiques, et de jouer entre amis de votre liste de contact, ou entre membres de "Clans" (les guildes locales). Non pas afin d'éviter les problèmes qu'on peut trouver ailleurs (pas de "ninja loot" ou ce genre de truc dans ce jeu) , mais simplement afin d'éviter la frustration de se retrouver avec une escouade composée de Warframes plus avancées, qui vaporisent tout sur leur passage ne vous laissant que des miettes du combat.
Contrairement à ce que laisse penser le premier contact avec le jeu, le gameplay ne se résume pas à cette action frénétique, mais repose aussi sur une combinaison bien pensée de craft et de personnalisation.
Avec le temps de jeu, on loote énormément de schémas de craft, permettant de créer des armes ou des warframes. Chacun de ces items demande plus ou moins de ressources plus ou moins rares, qu'on trouvera dans certains systèmes seulement. Le crating repose ensuite sur une notion de temps IRL (comme les skills dans EVE Online). Une armure demandera par exemple plusieurs jours de craft (12 h pour chacun des éléments, 3 jours une fois ces éléments craftés pour construire l'armure complète).
Par ailleurs, chaque Mod (ou compétence) looté permet d'équiper armes ou Warframes avec des capacités particulières, qu'on peut augmenter en niveau.
Une grande partie de l'intérêt du jeu vient donc de la réflexion subtile autour de la personnalisation et l'optimisation de son Warframe ou de ses armes.
Contenu et End Game :
A l'heure actuelle, c'est un peu le point faible du jeu. Si on veut crafter le maximum d'armes et de Warframes, explorer la totalité des missions, le jeu permet des heures et des heures de jeu...
Les missions de haut niveau proposent également un niveau de challenge suffisamment relevé pour être intéressant, même si les "Boss" qu'on croise sont souvent un peu faiblards, et si on court toujours le risque de se retrouver dans une escouade avec un joueur très avancé, dont les compétences vont tailler en masse dans les rangs adverses...
Le "problème", c'est que ce jeu repose constamment sur des missions et un gameplay très répétitif (et de surcroit dans des environnements qui se ressemblent). Alors c'est hyper fun, bourrin à souhait, intéressant dans son système de craft & personnalisation, mais il est difficile de se projeter à long terme dans ces seules particularités.
A terme, bien sûr, il est prévu de rajouter du contenu. Ça a déjà commencé avec un nouveau système de missions, les "Voids", qui proposent un nouveau type d'environnement (absolument superbe ! ) et un niveau de challenge épicé pour les plus dures d'entre elles. Avec, bien entendu, de somptueux loots à la clef : )
Le studio de développement, qui est aussi l'éditeur du jeu, semble à l'écoute de la communauté, et travaille visiblement sur son bébé avec grand soin, les patches se succédant à un rythme soutenu. C'est de bon augure, et si du contenu plus riche ou plus ardu est proposé dans l'avenir, le jeu y gagnera beaucoup.
EN CONCLUSION :
- Les "PLUS" :
- C'est franchement très joli, et très fluide.
- Action hyper dynamique, immersion immédiate.
- Système de customisation et craft bien plus abouti qu'il n'y paraît.
- Faire "pew pew" contre des Aliens, c'est toujours un excellent défouloir !
- Bon suivi du jeu.
- Un cash shop complètement dispensable.
- Les "MOINS" :
- Très, très répétitif, même si c'est l'idée de base du jeu.
- Interface sociale et outils communautaires bien trop basiques encore.
- Jouer en Pick Up peut entraîner une certaine frustration.
- Manque actuellement encore de contenu pour du long terme.
Bref, ça reste un très bon F2P, de surcroît complètement jouable sans débourser. Le jeu est officiellement encore en "bêta ouverte", et le suivi du jeu par les Devs traduit une vraie considération pour les joueurs. Il faut plus le prendre comme un excellent défouloir en coop que comme un véritable MMO, mais le jeu s'enrichit rapidement, et si cette direction est maintenue, il pourrait bien rester sur mon disque dur un moment. : )11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Finnsi
Un excellent jeu pour le joueur qui n'a pas peur de mettre les pieds sur l'un des MMORPG les plus difficiles du moment : PvE extrêmement long et PvP contraignant (perte d'XP et d'items dans certaines circonstances).
Le jeu est vraiment réussi graphiquement, avec une ambiance très prenante, des musiques envoûtantes, des armes et armures magnifiques. Même après deux ans et demi de jeu je m'arrête dans certains lieux juste pour écouter la musique, regarder des chutes d'eaux ou admirer l'entrée d'un donjon avec ses monstres rouges magnifiques.
Au niveau de l'XP, c'est long, très long. A noter que le jeu est moyennement pensé de ce coté là, dans la mesure où dans bien des cas il est préférable de "duoter" que de partir chasser en groupe, pour que ce soit rentable. C'est pour moi le principal défaut de ce jeu. En revanche, dès que l'on trouve un bon clan, on a accès à des groupes et donc à des lieux très reculés et dangereux : les chasses deviennent épiques !
Le PvP : très politique. Les clans et alliances se déclarent des guerres où tous les coups sont permis, dans le but de régner sur le serveur, de venger la mort d'un des leurs, etc. Le PvP sur L2 est passionnant.
En résumé : un univers envoûtant, un système PvP passionnant, un PvE très difficile... voila ce que vous trouverez en venant sur Lineage2. Moi j'adore.Publié le 04/02/2007 10:37, modifié le 04/02/2007 11:527 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.29 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.[Pour éviter la partie blabla, voir directement les points positifs/négatifs]
A vrai dire, je ne fais pas partie de ceux qui ont suivi durant des mois et des mois la sortie récente de Rift. Voila quelques temps déjà que m'ennuyais côté MMO, même WoW Cataclysm me sortait par le nez.
J'avais par ailleurs entendu parler de Rift, vaguement, et c'était pour moi un de ces nombreux softs classiques qui allaient forcément sombrer dans l'oubli.
Quelques jours avant la release officielle, je vois donc JoL assailli de pub pour le jeu, je décide de me renseigner un peu plus, je file donc sur le forum en question, et je suis surpris de voir un bon nombre d'avis positifs. En règle général, je suis pas du genre à parier au hasard sur un jeu, je m'assure préalablement que celui ci me conviendra, mais cette fois, sans rien savoir dessus (excepté les configs mini héhé) , je me jette à l'eau, je l'achète, lance le téléchargement, 3h plus tard c'était bon.
Je commence donc. Premier choix capital, la faction avec laquelle vous jouerez, classique, je me lance donc dans la création d'un Eth renégat. La création des personnages est assez simple, mais néanmoins complète. Vient ensuite le choix de la classe, et c'est là je pense, que Rift tire tout son intérêt. Le choix des classes reste ULTRA basique, mage/clerc/guerrier/voleur. Je choisis donc un clerc, étant intéressé par l’archétype du healer en général. Pour la suite, je vous passe le blabla d'introduction de base, à peu près semblable aux autres MMO pour en venir directement au système d'âmes (de classe).
D'entrée de jeu, on a le choix entre 1 des 8 classes disponibles (Notez que chacune des classes de base, à savoir guerrier/mage/clerc/voleur possède chacune 8 classes, pour un total de 32). Pour éviter les confusions avec ce système assez complexe et surtout très complet, je prendrais seulement l'exemple de mon clerc, mais sachez qu'un voleur peut très bien être assist heal, tout comme un clerc peut être DPS.
En plus de cela, très tôt dans le jeu, on a accès à 2 autres âmes sur les 8 disponibles, donnant accès à 3 archétypes particuliers en même temps, avec leurs propres arbres de sorts. Les possibilités sont donc très très nombreuses.
Voulant jouer heal, j'ai d'abord choisis 3 âmes spécialisées dans ce domaine, ainsi, je dispose de 3 arbres de sorts, ainsi que des capacités liées à ceux ci en même temps. Le jeu offre en plus de celà la possibilité d'avoir 4 rôles, que l'on peut changer quand on le souhaite (exactement comme la double spé dans WoW). Très facile à obtenir, celle ci permet donc à un personnage spécialisé heal d'avoir une spé DPS, et vice versa. De ce fait, j'ai donc pu créer un autre archétype, avec cette fois ci 2 âmes spécialisées DPS, et une âme soin, permettant à la fois de faire des dommages, et de me soigner. Comme vous le voyez, les possibilités sont terribles, et libre à vous de monter le personnages que vous souhaitez.
Je vous laisse donc découvrir ce système génial, car la place risquerait à manquer si je continue.
Venons en maintenant aux failles. A vrai dire, pendant que le jeu chargeait, j'ai regardé certaines vidéos. Des vidéos comme on en voit sur tous les jeux qui se disent "Pve de masse, etc... ", avec des combats spectaculaires, des invasions de monstres, enfin le genre de truc génial sur papier, mais qu'on ne voit jamais IG. Et bien figurez vous que c'est loin d'être le cas. 3h après avoir créé mon perso, et avoir enchainé quelques quêtes, je vois le ciel s'assombrir, l'atmosphère changer (et je ne parle pas d'un petit changement de lumiere, non, on passe bien de la prairie des licornes enchantées, à l'antichambre des enfers). Des failles apparaissent dans le ciel par ci par là, libérant des monstres. Un système permet de grouper des joueurs qui s'unissent pour stopper l'invasion, ce qui donne lieu à des combats gigantesques, du vrai PVE de masse quoi ! Et surtout, on y accède super rapidement, car chaque zone est susceptible de se faire envahir (c'est très fréquent) , ce qui rend les phases d'xp très interessantes, allant d'une minuscule invasion, à un déluge de monstres sur toute la carte de la zone. N’ayant pas encore le lvl pour accéder aux zones de pvp libre, je ne pourrais en parler, mais je suis prêt à parier qu'un mélange entre le pve de masse et le pvp entre les 2 factions risque d'être assez sanglant et jouissif.
Je passerai rapidement sur le PvP, en dehors du pvp à l'air libre que je n'ai pas testé, on reste dans le basique, des champs de batailles à la WoW. Je ne donne pas d'avis là dessus, étant donné que j'en ai fait 1 tout au plus.
Pour résumer avec moins de blabla :
Les points positifs de Rift :
-Un système d'évolution des personnages GENIALISSIME
-Une personnalisation des personnages très sympathique
-Un système de combat très plaisant à jouer
-C'est globalement beau, et je le fais tourner sans non plus avoir une bête de compétition !
-Un système de faille joussif, qui redonne vie au sens "PvE de masse"
-Un système pvp à priori intéressant
Les points négatifs :
-A l'heure actuelle, je n'en ai pas vu, mais je pense qu'avec le temps, le système des failles pourrait devenir lassant, mais je pense que l'open pvp redonnerait de l'intensité à ceux ci, wait&see !
-Un système d'évolution des personnages trop complet, on est trop tenté par recommencer un personnage toutes les 5 minutes haha ! : )
J'espère avoir éclairé votre lanterne avec mon grand charabia, comme vous l'aurez compris, j'ai vraiment adhéré à Rift, la suite, c'est à vous de voir, et peut être à bientôt IG !Publié le 10/03/2011 23:17, modifié le 11/03/2011 12:3929 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/06/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Tout d'abord, étant le premier MMO du nom que j'ai commencé, mon avis risque de ne pas être très partial.
J'ai découvert ce jeu aux graphismes éblouissant à l'époque, tout à fait par hasard. N'étant pas réellement fan du pvp, on jouait très régulièrement en guilde "poussière d'étoile" sur Hibernia (Brocéliande).
Je me souviens encore de la monté de niveau très fastidieuse pour atteindre le niveau 50. Une fois celui-ci réalisé, il fallait calculer son armure globale via du TheoryCraft (que je n'ai toujours pas compris). A partir de ce niveau, c'est le seul jeu où j'ai vraiment vécu l'appartenance à un royaume, que ce soit dans sa défense (avec des bataille de plus de 250 joueurs en même temps) pour allez récupérer une "relique" ou simplement se balader seul et tomber sur des patrouilles ennemies, voire des troupes (plus de 50 joueurs) - fichu ménestrel !
Ce jeu a permis de distinguer le PVP de masse et de créer par la même occasion une passion commune pour tous les joueurs de MMORPG. Après les quelques extensions, le PvE s'est grandement amenuisé pour laisser place uniquement au PvP, qui se jouait vers la fin en groupe fixe dédié. Reste que ce jeu est inoubliable pour les moments qu'ils nous a fait passer !Publié le 24/05/2006 18:22, modifié le 29/06/2012 18:3710 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.EverQuest 2 étant sorti avec la lubie de s'adapter a l'évolution des PC à gagné son pari.
Hormis les quêtes qui au début n'étaient pas traduites correctement, le tout passe bien.
Everquest 2 est mon premier MMO, ce jeu m'ayant beaucoup plu j'ai donc essayé le 1 et tous les autres MMO du genre RPG.
Très beau, gigantesque, prenant, avec des classes se complétant mutuellement ne sont que des superlatifs dont EverQuest se loge.
Un jeu vivant avec des mini-quêtes qui parfois s'allongent dans le temps nous offrent à chaque màj SOE.
Des musiques à couper le souffle, des paysages pouvant horner une oeuvre picturale.
Un must a posséder.Publié le 11/06/2008 00:20, modifié le 03/07/2008 18:586 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.13 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par
Koo Okine
Dommage qu'on ne soit pas libre de modifier son interface pour un meilleur confort.
Et à avoir une navette de voyage rapide autant avoir la possibilité d'en appeler une qui nous envoie directement au vaisseau ou au vaisseau mère si un jour ils sortent le patch.
L'expérience monte rapidement, voire trop, mais cela peut être aussi un avantage pour ceux qui aiment reroll toutes les classes dans les deux factions.
Les instances PvP sont amusantes et bien construites.
Les combats spatiaux sont divertissants sans plus, car répétitifs dans leurs cheminements.
A voir sur le end-game ce que cela donnera d'ici un mois, que des rerolls ou des guildes 50 qui raident chaque soir pour être la première à tomber le Boss de l'instance...
Pour le moment le jeu est en rodage, il faut lui laisser du temps pour se faire un nom parmi les MMORPG qui ont fait leurs preuves comme WoW (beurk) , Rift et surtout EverQuest ^^
Je pense que l'avenir du jeu se fera dans un mois, les vacances scolaires de fin d'année vont permettre à un grand nombre de joueurs d'être 50 en 15 jours (moyenne) et la suite nous dira si le contenu suffit pour les garder en joueurs réguliers ou casu.13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.13 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par ChevrotineWorld of Warcraft, un nom, une publicité grande distribution, 10 millions de joueurs, un gameplay formidable et pourtant... un Blizzard endormi sur un lit de billet. Le réveil va être dur !
A confier chacun notre ressenti sur les MMO que l'on critique (en bien ou en mal) , je rappellerais juste qu'il y a ceux qui nous lisent pour choisir un MMO et ceux qui souhaitent savoir si leur ressenti est partagé.
Sept ans de wow, 7 levels 85 stuffés correctement (aucun talent, c'est juste du temps ; c'est juste pour dire que je le fais en long en large et en travers ce jeu).
Pour les novices (les noobs comme il convient de dire et cela n'a rien de péjoratif) qui souhaitent se lancer dans une aventure massivement multijoueur, taisons nos rancunes et nos déceptions envers Blizzard et rappelons-nous de nos premiers pas sur ce jeu, il y a 7 ans, l'atmosphère était enveloppante, sympa, plaisante, on voyageait, on rêvait, on galérait aussi, souvenez vous, Karazhan ou le temple du wipe... et puis avec le temps, va ! Tout s'en va !
A vous les nouveaux, à vous qui n'avez pas connu Vanilla, BC, je vous promets quelques heures inoubliables à découvrir ce jeu bien abouti, complet, vaste... sur tous les plans. Armez vous de patience pour décrypter le langage pseudo codé du MMO, avec des abréviations d'anglissismes, maitrisez vos enchainements en PvP sans que votre coeur ne s'emballe par la peur de l'échec, par une dose d'adrénaline trop forte à encaisser !
En graphisme, pas de claque visuelle à l'horizon, n'en déplaise à certains (que j'invite à étendre leur culture MMO, WoW est propre, certes, mais le graphisme (hors son aspect "voulu" cartoon) commence à avoir quelques cheveux blancs). Mais bon, le graphisme ne fait pas le MMO, j'en veux pour preuve les derniers en date à nous avoir mis des claques visuelles puis après 3 petits tours s'en sont allés.
En phase levelling, le up est devenu trop rapide (points forts pour les rerolls éventuels) et ce, avec ou sans équipement héritage. Effectivement cela n'aide pas le up des métiers.
De nombreuses réputations à monter, de nombreux skins, sets etc etc et ce à tous niveaux, ça c'est bien, mais le passage de niveaux reste éclair pour ne pas passer à coté du contenu qui année après année a été étoffé... pour au final... ne camper que la mémoire des "anciens". En gros, on vous propulse niveau 85.
En pvp, Blizzard n'a jamais su faire un équilibrage correct des classes, depuis ces débuts ce sont les classes cheatées du moment qui font la loi, mais ne prenez pas peur, ça tourne...
En Pve, tous niveaux confondus, de nombreuses instances. En phase levelling jusqu'aux niveau 85 hors héro, aucun challenge, ça passe tranquille... en faite même les héros 85 passent tranquille... c'est dommage, on finit par s'embêter.
Les Raids sont nullissimes...
On passe sa connexion en ville à attendre un proc instance ou Raid, on s'emmerde... tant de millions de bénéfice, et même pas un petit complément intéressant autre que tous les ans et demi ! On se moque de qui ! Des MJ qui mettent 48 heures à répondre à votre requête et ils se grattent le ventre en mettant en avant leur dizaine de millions d'abonné... que font ils de l'argent ! Ils bouffent tous !
Le gameplay est l'un, voire LE gameplay le plus réactif du marché malgré ces quelques années d'âge, seul les effets visuels manquent de dynamisme, on se bat certes, mais notre personnage perd pas trop de calories... dommage. Quant on tue quelques milliers de mobbs pour parvenir au niveau ultime, il peut être intéressant de se pencher sur la gestuelle et le dynamisme des avatars en combat... 3/4 du levelling nous sommes en combat, et votre rogue (voleur pour les novices) , pour prendre un exemple de classe, a "un geste" estropier, un "geste" envenimée, et un "geste" éviscération (hors pas de l'ombre pour les héros) et j'en passe... des classes... des sort...
Maintenant je vais attaquer l'essentiel. Faire plaisir aux "anciens", et vous dire ce qui vous attend à long terme.
Les posts précédents ne vous mentent pas :
Bashin... retenez bien le terme, "refaire en boucle", Wow n'est plus bon qu'à cela :
Bashing Mobs : ... phase levelling, mais ça encore c'est les bases d'un MMO (préférez coupé à base d'instance parfois, ça oxygéne)
Bashing réput HL : répéter tous les jours, les mêmes quêtes pour accéder à un bijou, une monture, une instance, un titre... ... . quizz du reroll, du rereroll... ... du rererereroll ! 7 ans d'existence ! Beaucoup ont plus de trois personnages ! Quête Hyjal, quête Tol Barad : OVERDOSE
Bashing héro HL : prendre ces marques qui fournissent le stuff pour Raid, en boucle en boucle, vous en avez marr... prés avoir stuff votre Dk, vous stuffez votre prêtre, puis votre rogue etc etc etc etc etc etc etc, vous en avez marre de vous connecter par obligation pour ne pas perdre votre capital marques hebdomadaires, vous faites les instances, connaissez les répliques de chaque boss, avec leurs intonations qui presque vous réveille la nuit dans vos pires cauchemars tellement vous saturez de ce "devoir à faire"... . . Vous faites les premiers Raids, des "poteaux" Raids, on tape comme des glands sur la souris pendant 25/30 minutes, les items tombent, ceux qui l'ont déjà le need... a oui, au cas où, pour échanger, et puis si au final y a personne pour échanger ba ils vont le revendre à un PNJ deux francs six sous ! ... Vous retenterez votre chance la semaine prochaine ! Car oui, le problème majeur de Wow, le problème auquel vous serez obligé de vous heurter, j'ai nommé le cancer de Wow : Sa population infantile, grossière, suffisante à elle même, prétentieuse, cassante, méchante, agressive... . . et j'en passe pour rester politiquement correct. Ils prennent le mmo pour un tchat, à celui qui balancera la plus grosse vanne, insulte, sur le /2 (pour les connaisseurs) , passent leur temps à se mesurer la quéquette au kikiméter (c'est vrai que c'est vachement technique maintenant de DPS) et ça s'insulte pour un oui pour un non, etc etc etc. Personne ne se parle en instance effectivement, à part pour gueuler, pour un loot, une placement.
Grâce à eux j'ai compris un truc important, oui chers anciens, la nouvelle génération est arrivée. Je leur cède la place.
WoW ne sera plus jamais celui qui nous a séduit.13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/08/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.16 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par
Majwolf
Ce jeu est super magique et fun, il convient à tout type de joueurs casual, nolife, les deux, etc.
C'est un jeu qui demande beaucoup d'intelligence à ses choix de pouvoir, de déplacement, et bien d'autres.
Donc si vous en avez marre des Gobelins, Elfes, Mages, assassins, etc, ce jeu est fait pour vous sauf si vous aimez pas les super héros et super méchants foncez vraiment essayer la période d'essai, ne vous fiez pas aux mauvaises critiques, le jeu est fun graphiquement si votre config vous le permet vous trouverez le jeu beau pour son univers.
Le PvE est immense avec des idées sympa même si ça a été pompé sur d'autre jeux comme les quêtes en équipes.
Les instances changent vraiment des autrse MMO, le jeu en équipe est primordial.
D'après les développeurs il y aura occasionnellement des Events.
Le Pvp est hyper hyper technique vous avez beau avoir un Build order qui déchire tous en pve mais ca ne sera pas forcement le cas en pvp, car déjà il est très important de choisir des pouvoirs qui conviennent à votre style de jeu plus un pouvoir de déplacement qui convient à vos pouvoirs.Publié le 24/08/2009 12:46, modifié le 25/08/2009 19:4216 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Pour ceux qui hésitent à franchir le pas avec les F2P, celui ci est sans doute l'un des meilleurs à tester !
En effet, il a le mérite de réunir un peu toutes les fonctions et systèmes des MMO, jeux flashs, etc. qu'on peut trouver dans la plupart des jeux en ligne.
Lorsque l'on commence, on a la sentation d'avoir un simili diablo-like, et après on decouvre l'énorme quantité de choses à faire dedans : Instances (de courte ou longue durée avec une limite de participations) , sysème de métiers basé sur les jeux flash très complets - le plus dur est de comprendre le système -, events qui s'enchainent et assez differents ! On a aussi un systeme de Pets bien foutu !
Bref, son seul défaut qu'on pourait lui trouver, c'est qu'il soit en 2. 5D (en gros, 3D avec une vue à la diablo qui semble ancien mais adapté à beaucoup de config') , mais les graphismes sont jolis, les personnages et effets des sorts et skills, rien à dire dessus - même surprenant parfois !
Il y a aussi du PvP, mais je n'ai pas encore pu le tester ! Aussi pleins de clins d'oeil (du stlyle des spartiates liés à la crise etc. très second degres).
Après 80 heures de jeu, je n'ai pas eu la sensation que de payer soit necessaire mis à part peut-être une extention de sac qui s'impose de plus en plus en progressant en levels qui s'enchainent sans que l'on s'ennui avec juste ce qu il faut de bashing qui par des quetes, nous entrainent un peu partout sur les maps du jeu a decouvrir !
Le GROS PLUS : CE JEU EST ASSEZ REMPLI NIVEAU JOUEURS, et il faut aussi avoir des notions d'anglais.Publié le 15/05/2010 22:42, modifié le 16/05/2010 00:557 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes