• Afficher les critiques précédentes
  • 17/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    9 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Neverwinter, Padhiver en français dans les livres.
    Un des lieux les plus connus du monde de Faerun, tiré de l'univers des Royaumes Oubliés, lui-même tiré de la série de jeu de rôle : Donjons et Dragons.

    Commençons par le début (je n'oublie pas que c'est une bêta) :

    L'intro qui poutre du tonnerre, très jolie au demeurant, j'ai apprécié cette dernière, avec l'agréable surprise de découvrir les tieffelins, là ou nos amis de DDO nous avaient simplement gratifiés des elfes noirs d'ombreterre.
    Dès la bande annonce, j'ai déjà décidé de ma classe et de ma race : tieffelin, mage... et à la création de personnage, j'ai la joie renouvelée de découvrir un mage type casse-couille en herbe comme j'adorais jouer sur Guild Wars 1 (l'envouteur "bave").
    Mention spéciale à propos sur la création de personnages très abouties et facile à comprendre, mais avec ce foutu lag, devient vite une sinécure a utiliser.


    Mal m'en pris, mon PC qui pourtant fait tourner amnesia sans problème ainsi que divers autres jeux, rame comme pas possible pour un jeu, qui au minimum est aussi pixelisé que ce foutu minecraft, c'est quoi ce bordel ?
    DDO est plus joli en comparaison que ce truc, cette bouillie de pixels infectes que j'ai devant l'écran, c'est dire.

    On commence comme sur DDO : sur une foutue plage à fouiller des caisses et à apprendre la manipulation des touches et autres, comme DDO, le système est par viseur, no problème, sauf que sur DDO revenir a la souris est moins chiant et pénible.

    Les mobs ont un repop rapide et les zones ne sont pas des plus énormes par la suite, de plus, la ville de Padhiver est petite. J'ai l'impression d'être dans dans Thief avec ses petites ruelles et sa place centrale. En clair, une "ville" qui a plutôt l'air d'un village de trois pelés et un tondu.

    Le système de combat est plutôt dynamique, mais moins que DDO, en raison qu'ici, la vie des mobs est telle qu'une mage manipulatrice comme ma tieff, n'a aucun mal à éviter ou reculer pour finir le mob, là où DDO, reculer ne sert pas toujours à grand-chose, ici de nouveau, on a le syndrome WoW de la magie à tête chercheuse, ce qui n'est pas le cas de DDO, qui demande une réelle dynamique pour arriver a quelque-chose.
    Encore déçue.

    Les musiques sont oubliables sans être sublimes, sauf une ou deux

    Les quêtes sont... du WOW, rien de nouveau sous le soleil (RHAAAA je veux les Chroniques de Spellborn et ses quêtes politiques).
    Va chercher machin, tue X zombies, etc.

    On a ensuite le craft, et là... bon sang, en comparaison par exemple de nombreux MMO que je connais, c'est un ratage complet à mon sens, et totalement foirés, décevant au possible.

    Le PVP est malheureusement inintéressant en raison de la bêta, la faute a certains déséquilibre.

    Serveurs internationaux oblige, langue anglaise à connaitre (ça aide pour les études).

    Le foundry, pale copie à une époque du Ring et autres équivalents notamment sur STO (avec le même probs que sur STO) : pourquoi est-ce linéaire à ce point ?
    Bon sang, on est dans Neverwinter, les Royaumes Oubliés, l'un des univers les plus populaires de ce foutu jeu de role et rien de rien de rien.
    Pour preuve, je me suis posée des questions quand j'ai vu les dieux à choisir : diverses divinités mélangées, les divinités halfelins et gnomes manquantes, Torm a la place de Helm (ils se basent ptete sur la V4, allez savoir) , Ssunie, Kelemvor et j'en passe.
    Avoir l'un des backgrounds les plus développés du jeu de rôle et ne rien en faire quasiment... cela me fait penser à WOW, et s'ils font comme ça, il est probable qu'ils étofferont au fur et a mesure, donc ne perdons pas espoir.

    Cependant, l'inventivité de DDO, notamment dans les donjons, ne se retrouve pas dans Neverwinter et je me suis vite ennuyée, devant un Nieme WOW-like, qui malgré de bons cotés, reste à mes yeux décevant.
    Comme DDO, il est confiné à une zone réduite, or Neverwinter aurait dû éviter l'écueil qui justement avait failli couter son existence à DDO : les zones réduites au possible, et l'impossibilité d'une réelle liberté tant de mouvements que d'inventivités, surtout en fournissant le foundry.

    Espérons qu'avec le temps, Cryptic reprenne du poil de la bête et surtout de l'intelligence.

    "renfile ses bottes et son masque respiratoire" bon je retourne sur Fallen Earth.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    4/10

    DOFUSdofus

    bonjour les joliens, j'ai moi aussi joué à DOFUS, car on peut pas se leurrer ce jeu est tres aimé
    même si les graphismes sont mediocres et enfantins
    j'ai arreté il y a un an car j'en est eu marre !
    Ce jeu compte 200 lvl et quand j'ai commencé (2005) il y avait lvl infini donc le lv max ne depassait pas 170
    on commence a jouer et puis on arrive au lvl 60 ou il faut xp 1 M par combat certain diront bah il est nul mais bon des jeux où il faut 5 heures pour monter d'un lvl ça devient giant donc j'ai arrété dofus car je suis devenu accro et dependant malheureusement ^^
    je recomencerai pour wakfu en esperant que ça sera mieux que dofus !
    Publié le 03/07/2008 18:21, modifié le 03/07/2008 19:12
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par facro
    Ou alors ma définition n'est pas la même mais il me semble bien qu'un MMO a un monde persistant, qu'il peut y avoir des milliers ou au moins des centaines de joueurs sur la même carte, que celles ci sont immenses au point de s'y perdre, que l'on rentre dans le jeu sans dépendre de qui que ce soit et jouer tout de suite...

    Hors ce War Rock n'a rien de tout cela ! Que fait il sur ce site ?
    Il n'y a pas de monde persistant c'est juste des cartes qui se chargent le temps d'un affrontement avec une belle attente dans un salon avant de pouvoir y rentrer (beurk) et un hote qui peut faire durer l'attente un peu plus encore, avec si peu de joueurs qu'on est très très loin du "massif" (16 joueurs maxi une misère de nos jours... ) , quant aux cartes j'imagine qu'elles sont réduites pour que les quelques joueurs qui se battent en duel puissent se rencontrer...

    Bref si on considère un jeu comme ca comme MMO alors les Call of Duty, Counter Strike et compagnie, c'est à dire pratiquement TOUS les FPS du monde (parce qu'ils ont tous un monde multi en réseau) doivent être ajoutés aussi !

    Dommage pour un site qui se donnait la peine de recenser tous les MMO et se spécialiser donc ainsi dans un domaine vienne se pourrir avec des jeux complètement hors sujet, nous faisant ainsi perdre notre temps dans la recherche, le téléchargement et l'essai de ces jeux quelconques (beaucoup trop long à mon gout si on considère que ce n'est pas ce que l'on cherche ! )...

    Peut etre pas un mauvais jeu mais sa place n'est pas ici.
    Publié le 04/06/2009 10:46, modifié le 06/06/2009 12:36
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai du arrêter de jouer car mon compte ayant été hacké plusieurs fois, j'ai préféré le cloturer. J'avais mis deux ans à construire chaque personnage pour pouvoir enfin jouer aux quêtes de groupe haut level. Lorsque j'ai demande à un GM de Blizzard de m'aider pour pouvoir continuer, ils ont trouvé comme première réponse de me bannir ! Un comble quand je vois que j'ai payé presque 13 € par mois pendant 2 ans. Au début, je prenais du plaisir à rejoindre la communauté. Aujourd'hui, il me semble surtout que ça soit une immense arnarque.
    Publié le 27/12/2007 09:59, modifié le 04/01/2008 03:39
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Tout d'abord, Flyff fut mon premier MMORPG.
    Comme toute personne découvrant ce type de jeu, on est surpris par la richesse, la variété et surtout la capacité d'interaction entre joueurs...
    Pour quelqu'un qui n'a aucun autre point de comparaison si ce n'est les jeux consoles, FlyFF a tout de l'excellent jeu.

    Et puis l'expérience vient, on teste de nouveaux jeux, d'autres choses... Et c'est là que l'on se rend compte des limites de ce jeu.

    Car si le novice trouve en FlyFF un excellent jeu, le curieux qui ira voir ailleurs finira immanquablement par s'en détourner.
    En effet, ni les graphismes (mignon au demeurant) , ni le leveling, ni la variété toute relative de l'univers, ni son système de combat et sa variété de développement ne permet de positionner ce jeu en tête de ma liste.
    Et malheureusement FlyFF n'est aidé ni par la politique économique de son distributeur qui pousse au maximum a l'utilisation du Cash Shop, ni par ses évolutions intéressantes sur le papier, mais chaotiques a l'utilisation, ni par sa communauté soit trop jeune et trop pressée, soit trop âgée et trop aigrie.

    Il garde cependant une place particulière pour moi... Il fut quand même mon premier MMORPG... Mais ce n'est pas cette place qui me fera y remettre les pieds maintenant que j'ai découvert de nouvelles choses ailleurs.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par RomX
    Après 4 ans de secondlife en contribuant aussi a l'avancement de ce monde en etant builder, estate owner secondlife mentor etc, je rejoins pouletfrite mayo car effectivement linden lab n'a aucune reconnaissance du joueur rien ne vous appartient dans ce monde virtuel le mot acheter devrait etre banni etant donné que linden se reserve le droit de vous bannir sans raison et que vous pouvez rien faire après moult tickets linden a fini par me répondre de contacter son avocat quoi de mieux pour décourager un usager de leur monde virtuel ?

    Leur politique se résume à une dictature je pense même que ce monde devrait être interdit en France car nous n'avons aucun droit dans leur monde, personnellement je me faisais entre 100 et 200 euro par mois je sais c'est pas énorme mais bon tout perdre car un autre joueur fait un faux report par jalousie et voir son compte détruit et tout le travail accompli pour des conneries c'est carrément dégueulasse, aussi mon accès a secondlife est bloqué mon pc a aucun accès et c'est pas une histoire d'adresse MAC ou d'ip ce coup ci car j'ai essayé de changer non linden en plus de tout ca a le droit de venir bloqué mon numéro de série d'un des composant de mon pc ce qui est je suppose illégal comme leur termes de service...

    De plus sachez que linden lab a toujours pas coupé mon shop sur xstreet et récolte encore tout l'argent des gens qui achètent mes produits un peu plus de 150 euro a l'heure actuel alors que si il y a un problème avec un client je ne suis plus la pour m'en occuper, bonne chance a tous si vous voulez essayer mais je vous le déconseille fortement juste une histoire de fric mais a force de traiter leur client de cette façon linden perdra tout aussi.

    Romu Manga
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    L'univers grafique est pas mal, mais la prise en main est laborieuse.
    Pour parler toujours dans le même canal il faut à chaque fois re-cliquer dans la barre de dialogue (habituée à Dofus, c'est un des trucs qui m'a le plus bouffé au début).
    Les oeufs... J'en ai un, mais je n'ai pas grande idée de comment le faire grandir, comment le faire éclore, rien n'est expliqué.
    C'est le gros bazar quand on passe par les places marchandes, gros lag...

    Mais le fait de pouvoir voler est pas mal. Les races ne sont pas très nombreuses, mais toutes puissantes à leur manière.

    Bref, je préfère Dofus !
    Publié le 04/08/2008 23:32, modifié le 05/08/2008 08:04
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/06/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Comme l'a dit Valh, ce jeu est une usine... je dirais à stuff.
    C'est le cycle absurde du stuff, alpha et oméga de WoW.

    On farme on farme on bashe on bashe, tuez 12 loups 10 trolls et le pire c'est que WOW a le ratio kill/loot le plus abominable que je connaisse. Un calvaire. je me rappelle d'une nuit ( ! ) passée en groupe à basher du mob, pour avoir 12 loots chacun un vrai cau che mar.

    Alors oui il y a de bonnes instances mais là aussi, vous n'aurez que 2 options possibles : les faire en grp c'est à dire 21H/3H du matin plusieurs fois par semaine, ou alors ne pas les faire... Si vous etes comme moi un "casual" (traduire une vie en dehors des jeux) vous allez fuir ce systeme et forcément, finir par soloter online... Sinon vous allez basher, et tout ça pour récuperer l'item magique... formidable sauf qu'il faudra recommencer a la prochaine instance et ainsi de suite.

    De bons moments ? Oui, la communauté Wow est sympa aussi (on en dit bcp de mal mais ce n'est pas justifié, j'y ai rencontré tout le panel de la pop alors pas d'a priori) Des raids bien marrants sauf que ça ne sert à rien (repop puis tout redevient comme avant pas de prises de territoire ni de villes ni de camp, 0 % d'interaction joueur/environnement) , des BG sympas mais bo. on ne peut pas à mon sens payer un abo rien que pour cela, des trouvailles (métro entre IF et SW) quelques belles zones (autour de IF, mais aussi les villes sauf le pays elfe trop rose bonbon à mon gout : /) de bonnes classes (le druide feral est un must) mais fondamentalement, des quetes au bashing et du xp/loot/stuff sans possibilité d'en sortir... Pas de vrai RvR, pas de housing pas de prises de territoires, pas d'armes de siege...

    Je suis venu en 2005 sur WOW en pensant Warcraft, ça a été pour moi la déception totale... Alors en 2005, passé le 1er mois "gratuit", j'ai eu du mal à confirmer l'abo, m'étant péniblement traine, poussé par quelques passionnés, j'ai stoppé 2 mois apres... J'ai refait une tentative 1 an apres, 1 semaine apres je désinstallais le jeu... J'y ai encore des contacts tres sympas qui me disent de revenir, ça m'est encore arrivé cette semaine par BAL (il faut dissocier jeu et communauté) mais je ne peux pas, je ne pourrai plus... le probleme désormais est que WOW est considéré comme un modele du genre et qu'il va "faire des petits"...
    Publié le 05/06/2007 21:12, modifié le 06/06/2007 10:33
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par DBKH
    Tu as vu l'animé ! Tu veux essayer le jeu ! Non, ne fais pas ça.
    Déçeption, regret, ennui,... Ces termes péjoratifs décrivent bien ce jeu.

    C'est une mini-critique, tout est bref. En fait, je n'y ai joué que 15 minutes (pour 45 minutes d'installation et de mise à jour). "Ce débutant se moque de nous ! ".

    Ce jeu est bien par la taille de ses décors !
    Fin des qualités.

    Entamons le méchant.
    Mais d'abord un résumé de mon "aventure" !
    Création du perso... (basique)
    Première quête... Cinq mobs... Pour récupérer cinq objets... OK !
    En route !
    Il faut alors traverser un village (pas petit) en 5 minutes (il faut être vilain).
    Une fois arrivé dans un espace réservé aux petits mobs, 5 cadavres, VLAM ! (Non pas VLAM ! car l'animation est tellement lente que c'est plutôt un veuuuu... euuuhh)
    Parler à qui pour valider la quête ? !
    Une fois retourné au village, la mini-map ne permet pas de savoir qui est quel PNJ. Un bombardement de points comme l’acné sur ton visage. De mémoire je savais que c'était celui du début.
    Et c'est reparti pour 5 minutes de marche (je m'amuse ! ).
    Voilà c'est fait puis quête suivante, des mobs level 2 donc logiquement il faut repartir là-bas, non merci monsieur.
    Quitter le jeu, 10 secondes d'attente... Voilà ! Désinstallation. Je suis sauvé.

    Si vous aussi vous voulez revivre mon aventure en essayant vous-même de découvrir ce jeu palpitant, ne vous gênez pas il y a de la place pour tout le monde avec le nombre incalculable de joueurs (J'en ai vu 4 et un duel entre 2 guerriers super excitants hahaha). Je n'ai pas mis un Zéro car tout de même, c'est un jeu en ligne.

    Perte de temps 6/5 (pour ceux qui connaissent Temps Perdu : D)
    Publié le 16/10/2011 19:27, modifié le 16/10/2011 19:33
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est affreusement très bien fait. Tout le problème va se résumer à ça. L'animation est superbe, les sons sont géniaux, l'ambiance est "martiale".

    Le gros HIC :
    - les cartes sont ridicules : vous spawner dans le dos de celui qui vient de vous tuer... et là : vengeance ! (à moindre frais)
    - j'ai eu l'impression d'un très, très joli jeu... qui n'est qu'une superbe boucherie sans tactique, sans skills, le tout étant d'avancer en cliquant furieusement sur le mulot.
    - encore un F2P qui veut se démarquer (Cry Engine 3) par ses graphismes superbes... mais qui ne résonnent que dans la petitesse de l'intérêt de ce jeu.
    - aucune tactique de groupe... le tout étant de rapidement éliminer ses ennemis sur des maps qui ressemblent à mon premier studio de 12m².
    - un sentiment de se sentir trop à l'étroit, la facilité déconcertante de tuer en spawnant quand ce n'est pas l'inverse.
    - il vous suffit de faire 10 pas pour tomber nez à nez avec un ennemi.
    - quand votre ennemi a un shotgun (un coup fatal)... c'est sans pitié et surtout sans échappatoire.

    Bref... amis du FPS... si vous cherchez le peps dans une aventure qui en vaux la peine... passez votre chemin...
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Après une bonne expérience MMORPG (UO, SWG, AoL, EVE, CoH) et plus de 2 ans de jeu sur WoW, avec un perso principal à 131 jours joués ! (8 persos en tout entre lvl 70 et lvl 8) , le constat c'est que WoW est un jeu très accrochant et en même temps il ne peut pas être qualifié de MMORPG, à la limite MMO simplement. Ceci du fait d'un manque total de liberté, à savoir une pauvreté au niveau des interactions avec l'environnement, des artisanats linéaire et l'impossibilité de faire évoluer le monde par ses propres actions.

    Le mérite qu'à WoW, c'est à ma connaissance le premier MMO "facile" a prendre en main, et extrêment fluide (en général : p). Il conviendra à mon avis aux debutants en MMO, qui y acquerront une bonne compréhension des mécanismes réservés au genre.
    Par contre, les puristes et joueurs aguéris seront vite lassés par le Farming de quêtes, de mobs, de donjons, de pts PvP... Pour récupérer des équipements...

    De plus les développeurs, peut-être aveuglés par les lingots d'or que degagent les abonnements, passent leur temps à satisfaire le plus grand nombre, en diminuant le difficulté des donjons, en augmentant les récompenses liée au farming... Ce qui à de quoi dégouter les joueurs qui ont bossé antérieurement pour le même resultat. (Par exemple, le UP de lvl 60 à 70 a mis à la poubelle tout le boulot des joueurs lvl 60)

    Bref, un MMO mythique à mon goût car il a fait découvrir le style a beaucoup de gens.
    Mais ce jeu est plus un jeu d'action massivement en ligne qu'un réel MMORPG (ref. Ultima Online) de part le manque d'action réalisable en dehors des combats.
    Publié le 03/12/2007 16:15, modifié le 03/12/2007 18:13
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Historiquement, WoW a mis une claque à tout le monde mais le temps passe.

    Les quêtes : bien. Pour moi, la meilleure partie du jeu, mais bon on fait quoi une fois niveau 70 ? Attendre le prochain add-on...

    Les donjons : là, pas de tourisme. On fonce, on fonce, et gare aux faibles. On éjecte sans pitié les soi-disant mauvais ou sans matos valables.

    Joueurs contre joueurs : nul, nul. D'abord, il faut l'équipement, l'expérience et les soi-disant anciens vous ne feront pas de cadeaux... pour tester je me suis amusé à reroll et débarquer au Goulet en demandant que l'on m'explique en gros les règles et la façon de jouer puisque j'étais nouveau... dégroupé trois fois sur quatre, pour dire la mentalité des vieux : (

    Les zones regions : une vraie découverte à chaque fois, mais on y passe et adieu après...

    L'artisanat : Raté, des trucs qui coutent du temps de jeu (farmage, farmage) pour rien et coûte une fortune en plus...
    Donc, il faut vraiment aimer ça, en plus à haut niveau, vous ne créé que pour vous (forgerons). : (
    Et le pire, c'est que certaines professions ne peuvent pas vendre à l'hôtel des ventes (enchanteur).
    Donc en gros, vous risquez d'aimer WoW ou du moins une partie mais vous n'aimerez pas les autres parties. Donc à chacun sa partie.

    Les joueurs : WOW est un vieux jeu (si, si) et donc il a son cortège de soi-disant hard gamers prêts à vous ignorer ou vous exclure de leur monde à la moindre erreur de votre part, vous là, le tit nouveau... Enfin des fois, on peut avoir de la chance et tomber sur de vrais joueurs. : )

    Donc 50/50. A vous de tester.
    Publié le 13/01/2008 12:05, modifié le 14/01/2008 15:48
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est basé sur l'achat de crédits avec votre carte de crédit. Pour tout ce que vous faites dans le jeu pour évoluer, vous avez besoin d argent. Même pour communiquer sur le chat du jeu, vous avez besoin de payer.

    Je joue sur le server SAGITTARON, cylon. Il m'est impossible de jouer sans avoir un bus humain qui m'arrive dessus ou des lvl 100+ qui farment les low lvl 5+. Les minerais dans le jeu se font rares, impossible de farmer de l'eau dû à l'influence humaine sur le serveur.

    Côté modération, c'est la censure des posts ou du chat qui est incorporé au jeu. Les devs, c'est pire [... ], ils bannent très facilement pour un rien. La loi du silence règne en maitre.

    Les missions sont les mêmes, rien qui change. Ex : je suis lvl 50, mes armes et coques sont niveau 9, je me bats contre un vaisseau lvl 20 et je perd 40 % de ma vie, ce qui est énorme.

    Ha oui, les bugs, lol là, c'est du surpuissant. Le pire, c'est dès que vous avez 50 vaisseaux dans la même zone, et bien ça rame. Et pourtant, j'ai un ordinateur ALIENWARE.
    - M17XR4
    - 16 GIGA DE RAM
    - INTEL CORE I7-3610
    - Nvidia 660gtx kepler
    Je joue à Aion full graphique, en mode prise de forto et je ne rame pas.

    Ne faites pas comme moi, ne perdez pas votre temps sur ce jeu...


    ATTENTION, LA PERSONNE [... ] EN DESSOUS QUI A POSTER CE COMMENTAIRE, FAIT PARTIE DES MODÉRATEURS DU JEU BATTLESTAR GALCTICA.
    CE JEU C'EST PIRE QUE LA CORÉE DU NORD COTÉ CENSURE : (
    Publié le 28/12/2012 19:35, modifié le 24/04/2013 23:23
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour, après 3 ans sur Metin 2 je me permets de vous donner mon avis aujourd'hui.
    D'abord, création des avatars :
    -4 races avec 2 classes en choix par races.
    -Le Guerrier qui évolue en Guerrier corps à corps (cac) avec skill augmentant leur attaque donc dps et le guerrier mental avec skill augmentant leur défense.
    -Le Sura qui évolue en Sura arme magique mixte défense attaque plutôt équilibré et le sura magie noire forte puissance d'attaque en pvp, avec un bon build peut être correct en pve.
    -le Shamane qui évolue en Soin avec des skill de soin... xd et le shamane dragon qui est un buffeur et dps correct.
    -Le ninja qui évolue en assassin classe dps et aussi en archer qui est un dps aussi.
    L'évolution se fait au level 5 auprès d'un maitre dans votre ville de départ.
    Pour augmenter vos compétences vous devez drop des livres de compétences sur des pierres metin de différents levels. Le jeu est du pur monster bashing.
    Les classes sont là pour faire jolies, car un groupe en général c'est 5 cac 1 buff (rarement le buff) puis potion rouge a volonté.
    Je viens maintenant au défaut du jeu a mes yeux.
    Games master (maitre du jeu) très peu présents, qui ce font insulter et qui ne donne aucune sanction. De ce fait le Hack/Cheat est TRES TRES présent.
    La création de l'avatar est limité AUCUNE différence entre les perso a par les coiffure en item shop (boutique du jeu). Donc véritable armée de clones.
    Second défaut 5 compétences par classe au total qui évolue en niveau, lv 1-17 (20) puis maitre, puis grand maitre, puis perfect.
    Jeu sans réel histoire qui devient vite lassant. Les armures et autre stuff sont liée a l'item shop qui est malheureusement très présent. Un joueur de 1 ans sans utiliser la CB face à un joueur de 1 mois ayant use la CB n'a aucune chance.
    Du lvl 1 à 70 le jeu est plutôt simple, ensuite sans use la CB impossible d'évoluer car les prochaine carte sont payant (achetable a la boutique du jeu).
    Jeu très décevant à mes yeux qui avait pourtant un gros potentiel.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Bon jeu en théorie, injouable en pratique. Pas assez de monde, surtout sur le serveur EU soit Halga.

    Vanguard est un jeu de groupe, si les 1ers niveaux passent tout seul, vers le 25/30 en solo (on n'aura pas le choix vu que Halgar est tout ce qu'il y a de plus vide) , on se retrouvera bloqué, contraint de faire des quêtes annexes, répétitives, toute tentative d'entrée dans un donjon (l'essentiel du jeu) en solo ou en petit comité (quand on trouve 2 autres joueurs dans un chunk soit sur des KMs2, on saute au plafond) , se finira par un échec, et un retour à la case départ, corpse run à la clé. Au bout de 3/4 échecs pour un même donjon on change de zone, et ça recommence... La population Euro, sortie de l'ile de départ, est minuscule, ce qui rend ce jeu injouable.
    Les gros patches mettent de plus en plus de temps à sortir, aucun addon.
    Il ne sera jamais traduit.

    Dommage car le design, la taille de l'univers, la diplomatie et le craft auraient pu faire de VG le meilleur jeu PVE.

    Vanguard, aurait pu être une merveille, mais il n'a jamais pu décoller, suite à une multiplication de choix incompréhensibles : le serveur PVP intéressant, ou de factions a été transformé en serveur FFA, bref serveur mort...

    Le jeu a été simplifié, le code a été travaillé et nettoyé : des joueurs sont revenus, on a eu droit au rewamp de Khal, qui est devenue superbe... bizarrement tout s'est arrêté là, aucune autre capitale n'a eu, depuis lors, droit au même traitement, rien n'a changé...

    Puis a commencé l'opération de "transformation", conduisant au départ des joueurs les plus passionnés :

    - destruction du look des avatars, jusqu'alors absolument superbes, devenus des mochetés sans nom
    - multiplication de montures, improbables et laides (araignées géantes, fourmis géantes) comme seul but de "quêtes" (en réalité du grind démentiel et d'un autre age)
    - presque plus personne dans l'équipe de codage, à commencer par le craft et la diplomatie, alors que c'étaient les 2 points forts de vanguard
    - 1 an et demi à mettre en place un trial, qui est tellement attracti. qu'il a conduit à la désertification de toutes les autres zones de début
    - 1 an et demi pour mettre en place le premier "addon"

    Comme bien d'autres, j'ai arrêté lors de l'introduction du RMT, invraisemblable dans un jeu P2P...

    Bref Vanguard, futur MXO ?
    Publié le 24/04/2009 18:58, modifié le 10/09/2009 14:20
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes