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08/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Bon, je vais pas vous refaire un descriptif du jeu, pas la peine, ça a déjà été dit un millier de fois.
Je participais à la bêta fermée d'APB, et même après la release, je suis toujours autant déçu.
Sérieusement, un MMO ? Une map avec "seulement" 100 joueurs dessus, sur laquelle vous ne pouvez vraiment jouer qu'avec 8 en même temps ? Certes, la personnalisation est bluffante, mais ça s'arrête là, pour le même prix, je peux aussi m'acheter les sims 3, qui lui propose un minimum de contenu !
Des missions répétitives, souvent mal foutues (vous devez récupérer un item à 500 mètres, alors que l'ennemi est déjà à côté) , pour 50€, plus un abonnement mensuel ? C'est un peu trop pour moi !
Le seul autre point positif est la playlist, originale et personnalisable.
Pour résumer, un prix largement trop élevé pour quelque chose qui prétend être un MMO, et un grand manque de contenu, pour un jeu qui avait pourtant du potentiel.
Achetez le si vous êtes vraiment fan des Gta like, ou que vous avez une fidèle bande de potes avec qui jouer.Publié le 25/05/2010 23:10, modifié le 08/07/2010 13:575 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Romulus6901Le seul veritable MMO jouable sur tablette a ce jour mais quelle déception. Un leveling on ne peut plus ennuyant, vide de sens et rébarbatif, obligé de farmer des mobs en boucles pour atteindre le niveau max ! Les quêtes étant déjà vides et ennuyeuses, elles ne sont pas suffisantes pour atteindre le lvl70. Présence de cinq donjons à farmer : courts, faciles et ne pouvant être difficiles qu'uniquement au médiocre gameplay du jeu. Et pour finir un mode pvp demandant de payer des buffs avec du vrai argent pour être compétitif et en plus de ça, pourri par des bugs complétement ignorés par Gameloft ou des hackeurs. Tout simplement injouable.
Ce jeu se résume a un crafting très long et très simple farm de mobs ou récupérations de minerais pour créer en boucle un seul et unique objet.
Le jeu level max se résume à farmer des daylies consistant à tuer des mobs tous les jours afin d'upgrader son stuff ou être présent lorsqu'un bus de joueurs kill un world boss (au nombre de quatre avec environ cinq respawn par jours). Absolument rien d'autre ne vient ajouter quelque-chose au jeu. Les donjons étant à farmer pour du stuff de low level. Charac design très limité ainsi que le stuff, tous les joueurs se ressemblent à l'identique et skill au nombre très limité et très simpliste, s'adressant clairement à de jeunes joueurs.
En bref, Order and Chaos Online s'adresse a de jeunes joueurs (-18ans) ayant beaucoup d'argent à dépenser pour jouer. Si vous aimez jouer un MMORPG, passez votre chemin, le développeur n'a clairement pas l'intention de développer un jeu s'adressant aux joueurs lorsque l'on constate de quoi ce jeu est fait...Publié le 30/05/2013 01:40, modifié le 30/05/2013 01:411 personne a trouvé cette critique utile. -
04/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par eric82710Le principe du jeu est intéressant au premier abord mais le joueur s'aperçoit très vite que ce jeu de gestion devient vite un jeu de hasard destiné à user la patience des utilisateurs afin qu'il craquent et utilisent leur CB.
Des bugs quasiment toutes les semaines, qui durent parfois plusieurs jours pendent lesquels des joueurs n'ont plus accès au jeu. Les joueurs ainsi privé de jeu ne reçoivent ni explication ni excuse et encore moins de dédommagement.
Le service après vente est inexistant. Quand on contacte le support, forcement pour signaler un problème ou un préjudice, on a tous droit aux mêmes réponses. " nous sommes désolé du problème que vous avez rencontré mais nous ne sommes pas en mesure actuellement d'y apporter de réponse, en espérant que la situation soit revenue à la normale, nous vous souhaitons bon jeu".
J'invite les lecteurs qui ont un peu de curiosité à se rendre sur le forum d'Anno Online pour lire la colère des utilisateurs. Je reviendrai très prochainement publié un argumentaire plus détaillé. En attendant je vais tenter de convaincre d'autres joueurs de s'inscrire et de publier à leur tour.
ERIC. -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
Shakouroun
Bonjour, après avoir testé Tabula pendant de longues semaines, la vérité apparaît... (je ne citerais que quelques points gênants pour raccourcir)
Un cruel manque de contenu au bout de quelques niveaux, pas besoin d'attendre longtemps, un déséquilibre des classes qui donne le meilleur DPS des niveaux 15-30 au Médecins ! Et oui l'injecteur est devenu l'arme ultime, meilleur que toutes les autres armes, même celles des classes dites de DPS.
Malgré un rapport pour chaque cas, le jeu persiste à garder de nombreux trous où l'on reste bloqué, des parois que l'on peut franchir si l'on est poussé par un Thrax ; sans parler des téléportages dans le sol...
Par ailleurs, j'ai cru entendre parler de PvP dans TR... ben juste entendu alors... jamais vu, rencontré de pratiquant...
C'est un très beau jeu, qui s'annoncait prometteur, mais qui réclame encore quelques patchs... à suivre.Publié le 03/11/2007 20:48, modifié le 04/11/2007 11:41 -
28/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
Hend
J'ai testé ce jeu pendant la bêta ouverte et voila mon avis.
Jeu beaucoup trop rapide, il est quasi impossible de garder le ballon plus de quelques secondes. Les contacts sont peu réalistes, tout comme les dribles et les frappes. Pour tout amateur de PES ou autre jeu, et même de vrai football c est une vraie torture, il n'y a aucune construction. Ca balance du goal et ca cafouille devant le but.
Quant aux frappes, c'est tout simplement ridicule. Il faut des heures d'entrainement pour réussir à marquer rien qu'à 25 cm de la ligne de but. Aucun réalisme, devant ce jeu les phases de jeu de beach soccer paraissent dignes des actions de l'Argentine lors de la dernière coupe du monde.
Les points positifs sont plutôt à chercher dans le concept du jeu lui-même, le fait de pouvoir "customiser " son joueur, oui son joueur. Contrairement aux jeux de football habituels on ne joue pas avec chaque joueur alternativement mais bien avec un seul que l'on peut s 'approprier. Ainsi on trouve des maillots et divers accessoires à foison dans la boutique.Publié le 28/11/2007 11:23, modifié le 28/11/2007 11:31 -
07/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Personnellement je ne compte même pas m'épuiser à écrire une critique de trois pages tellement je suis déçus... Ce jeu a un énorme potentiel, le system de visé mélangeant FPS et RPG est superbe et l'histoire très bien construite. De plus, une très belle cinématique d'entrée nous accueille... Mais les bons cotés du jeu s'arrêtent là.
Une quantité de bugs assez grande est présente ! La qualité graphique est très, très décevante, on se croirait revenu deux ans en arrière. Cela n'engage que moi mais les personnages masculins ressemblent à "Action Man", on dirait qu'ils sont bloqués. ^^
Pour finir, le fait qu'il n'y ait qu'un serveur EU est quand même abusé je pense.
Bref, déception pour ce jeu que j'attendais vraiment. Mais ce n'est pas mort pour autant. Peut-être que des mises à jour rattraperont le tire ! Je l'espère en tout cas [... ].Publié le 06/02/2008 14:57, modifié le 07/02/2008 10:17 -
12/05/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Mefti
Je me suis intéressé à ce jeu depuis les prémices annoncées par NCsoft courant 2006.
Cependant, au fil de ces deux années, je n'ai pas l'impression d'avoir appris bien davantage sur ce futur "grand" MMO ; c'est bien là qu'est le souci.
Avantages apparents :
- graphismes travaillés sur les avatars, décors, etc.
- moteur far cry.
- un système de déplacement intéressant exploitant à fond l'espace 3D.
- un univers varié
- interface claire (mais largement pillée sur d'autres MMO)
Défauts supposés :
- impression de voir du Lineage 2 avec des ailes, vive la nouveauté...
- la lutte éternelle Bien/Mal, ça devient lassant... pourquoi ne pas pouvoir jouer la faction "neutre" ?
- les classes hyper standardisées : de base guerrier, mage, prêtre, espion puis ensuite deux spécialisations ; ce qui monte à huit classes... Toutes étant des clones de classes d'autres MMO.
- crainte du bashing interminable à la L2 ou les quêtes cachant mal le but de n'être que des réservoirs d'XP (WoW, GW, Cabal Online).
- un PvP où le stuff et le temps passé à XP fera tout... impossible aux joueurs casuals mais pas forcément moins doués de s'épanouir.
En clair, il faudrait un bêta-test ouvert pour dissiper les craintes... En l'attendant, j'espère me tromper.
PS : pour les joueurs se basant sur les graphismes, jouez à Rappelz, c'est joli et ça ne coûte que la connexion... Un MMORPG doit proposer autre chose que la maîtrise graphique.Publié le 11/05/2008 11:20, modifié le 12/05/2008 11:475 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu de simulation est une sorte de MSN arrangé : on y retrouve les mini-jeux où seul la musique est sympa, les gens ont leur propre appart mais si on ne paye pas on a... tatadam... seulement une table, quatre chaises et un tapis, et une fenêtre ! Les persos sont assez libres mais se ressemblent tous assez vite et, un fois de plus, il faut payer pour avoir des vêtements un peut autre... etc...
Ce jeu remplace MSN et ne sert a rien d'autre ! de plus la publicité pour M6 n'est pas cachée (un tas de logo renvoi de partout, même dans les boites de nuits ! )
Les animations sont recherchées mais je jeu ne convient pas : les animations sont plus du style "travian" et c'est un jeu plutôt pour ceux qui y ont une communauté, les gens seuls s'emmerdent a 100 sosuu de l'heure ! Le problème (ou l'avantage) avec habbo, c'est que le visage est faux comparé a la webcam d'MSN
Les sous des "non-payeurs" arrivent tous seuls a chaque jeux gagné ou choses apprises. Et les sous des "payeurs" partent assez vite (même si les payeurs ont eux aussi les sous des non-payeurs).
Donc je dirais que c'est pour ceux qui utilisent MSN et qui veulent tester une version autre... avec un visage faux sur un nom faux et tous est faut de toute façon : les sous des "non-payeurs" arrivent tous seuls à chaque jeu gagné ou choses apprises et les sous des "payeurs" partent assez vite.Publié le 24/08/2009 00:08, modifié le 25/08/2009 19:392 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Ce jeu est divertissant pour quelques jours mais il n'est pas suffisamment complexe et développé.
En gros il s'agit d'un Age of Empire pour Super Nintendo. Tout est extrêmement minimaliste... mais vraiment tout.
Il n'a rien vraiment pour lui si ce n'est le développement des villes et encore.
Pour tout le reste il est très moche, lent, répétitif, aucune personnalisation, rien à explorer, pas grand chose à faire si ce n'est d'attendre d'interminables heures pour une construction ou un recrutement et il n'a pas de but si se n'est d'être le plus fort et encore on ne peut pas faire grand chose de plus.
Pas de tactique, pas de stratégie.
Les premières constructions prennent 8 secondes mais à chaque évolution le temps s'allonge. Ainsi au 4eme (sur 5) stade culturel vous mettrez plus de 12heures pour faire évoluer un bâtiment. Heureusement que le jeu prends en compte le temps hors connexion.
Pour les armés, s'est d'un ridicule total. Le principe consiste a monter en level un " général " avec l'aide de différente classe de soldat. Mais le gros problème est que les soldats sont complètement inutile en pvp. Votre Général lvl40 avec 1800 soldats se fera très facilement battre par un général lvl 50 sans aucun soldat a ces cotés.
En toute franchise, je n'ai pas vraiment compris pourquoi un jeu comme ca a été développé. Je me demande qui irait mettre un euro dans un jeu comme ca ?
Vous n'avez rien a faire a part jouez au solitaire ? Alors foncez dessus.Publié le 02/03/2011 09:22, modifié le 03/03/2011 03:58 -
21/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.J'avais commencé ce jeu à ses début et cela semblait prometteur. J'y rejoue et je constate aucune amélioration, des bugs non résolus par les services techniques qui ne sont là que pour faire parade car n'ont aucunement les moyens techniques de régler les problèmes des joueurs.
Leurs pseudo animations ne sont là que pour vous faire dépenser votre argent par l'utilisation des charges arcaniques. Les développeurs sont partis vers d'autres projets et Runes of Magic va s'éteindre et ne sert qu'à financer les prochains jeux.
Un systèmes commercial lamentable dirigé par quelques joueurs de certaines grosses guildes qui font la pluie et le beau temps pour vous faire une fois de plus dépenser vos diamants (unité de commerce du jeu contre des vrais billets de banque) en exemple sur certains serveurs le prix du diamant a triplé. Un pvp et gvg toujours pas débuggé et qui autorise on se demande pourquoi l'utilisation de logiciel de hack, dont certains ne se privent pas donc il n'est pas rare de voir des joueurs impossible à cibler, courir à trois fois la vitesse normale etc...
Des instances qui pourraient être bien si elle n'étaient pas buggées pour certaines et c'est comme ça que certaines ont été purement et simplement retirée car elles étaient "système exploit" par tout le monde, c'est là que j'ai du mal à comprendre. Un service de programmeur est là pour que cela fonctionne et non supprimer des quêtes ou des instances. Un système d'amélioration d'équipement basé sur des transferts de bonus d'un objet à l'autre via des runes, bonne idée en théorie mais en pratique cela coute cher en vrai argent et très aléatoir, e donc ce n'est pas rare de se voir payer en vrai argent une petite fortune juste pour améliorer un objet, qui voudrait payer un objet dans les 50 euros ? Pourtant le système est suffisamment perfide pour pousser les joueurs à le faire via des objets d'améliorations aléatoires.
Si vous voulez vider votre porte monnaie dans un jeu venez jouer à RoM, sinon et bien il y a des jeux un peu plus raisonnable en terme d'investissement de temps, d'argent et de plaisir.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/12/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par TimkyVoila cinq ans que je suis inscrit sur Gpotato pour jouer à Rappelz, j'ai stoppé le jeu il y a 1 an et demi mais il m'arrive de revenir pour voir l'évolution... Qui je dois l'avouer est scandaleusement médiocre !
À l'origine, c'est un jeu prometteur avec un concept vraiment génial ! On évolue avec une créature qui "grandit" avec nous et que l'on améliore à notre sauce, le jeu en groupe était obligatoire même pour les quêtes et la difficulté bien présente ! Il m'a fallu des années pour être au niveau 150 !
Entre temps les années on passé et aujourd'hui :
- On est niveau 150 en 2 ou 3 semaines de jeu (à raison de 3 à 5h de jeu par jour)
- Pour 95 % des Donjon Party avant le lvl 148, les créatures de très haut niveau jouent pour les joueurs qui se contentent de les regarder en regardant également leurs niveaux monter ultra rapidement sans rien faire.
- La difficulté du jeu est divisée par 5 ou 10, à tel point que les donjons (logiquement pour des groupes de joueurs avec tank et 2 heals obligatoires) sont rendu solotable (même sans créatures de haut niveau... )
- Il y a des quêtes qui donnent plusieurs niveaux en quelques minutes (exemple du lvl 70 au 90 et du lvl 120 à 148... Je parle bien de minutes pour les premières alors que les secondes se font en quelques heures à peine... )
- Les serveurs sont de plus en plus vides (environs 75 % de présences en moins par rapport à il y a 2 ou 3 ans) , à tel point qu'ils ont du en fusionner plusieurs (passé de 6 à 4 serveurs)
- Le PVP n'a pas le moindre sens, on en est à essayer de tuer son adversaire en un seul coup...
- La communauté c'est énormément dégradée... Je pense que la moyenne d'age est passé de 20 ans à 14 ans en l'espace de 3 ans (pas que les jeunes sont tous bêtes hein ! mais il faut avouer qu'ils n'y vont pas tous avec des pincettes et que les remarques sont un peu plus déplacées... )
- Les maîtres du jeu font bien leur boulot... Mais on leur demande de bien habiller les choses négatives pour nous les faire digérer...
- Les événements en jeu offre une multitude d'objets et créatures ultra rare, qui les rendent donc plus du tout rare... (en ce moment ils donnent l'équivalent du Carbuncle en masse pour ceux qui connaissent... )
Bref, j'en passe et des meilleurs mais Rappelz est aujourd'hui plus bas que terre et totalement détruit. C'était en son temps un jeu avec énormément de potentiel avec plein de promesses ! Et les devs l'ont purement et simplement massacré et en ont profité pour s'en mettre plein les poches...
Actuellement les clients (oui oui les clients... ) sont clairement pris pour des pompes à fric avant la fermeture définitive du jeu (qui aurait du déjà fermer il y a 2 voir 3 ans selon moi... )
Bien cordialement ! Pimky, lvl 157 sur Bahamut (aujourd'hui Séraphin)
Timky / Limky / Simky / Dimky et bien d'autres encore... -
08/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.Par Annoline63De prime abord, ce jeu est très intéressant pour tout ce qui est gestion. Je me suis donc lancée dans l'aventure sachant que j'avais de longues journées devant moi. C'est en effet ce qui est nécessaire pour avancer un tant soit peu car les temps d'attente sont extrêmement long mais au pire, ça c'est un moindre mal.
Les ennuis ont réellement commencé mi-février : le jeu a beaucoup perdu en fluidité, les connexions devenaient aléatoires et les bugs apparaissaient de plus en plus régulièrement. A noter aussi que ce jeu demande un vide de cache assez régulier et un ordinateur assez "costaud" pour supporter la charge du-dit jeu.
Mon premier gros soucis a été un gisement manquant : contact du support après que mes "amis" de jeu, moi-même (par un essai de placement de la-dite mine sur toute l'île, vidage du cache, n'aient pas fait réapparaître le gisement. Après presque deux semaines d'échange de mails où je leur explique les démarches déjà effectuées : "Videz votre cache et vérifier votre mise à jour Player". Ma réponse a été "Vous plaisantez, c'est déjà fait" et de leur rappeler les actions entreprises avant de les contacter, ainsi de le suite[... ]
Deuxième soucis majeur : ma production parfaitement équilibrée depuis deux semaines s'est brusquement effondrée alors que rien ne le justifiait : re-contact du support qui me fournit les mêmes réponses que précédemment. Curiosité attisée, je me décide à parcourir le forum général d'Anno Online. En parcourant plus attentivement celui des bugs (le plus vivant ! ) , c'est la réponse systématique : il faut vider le cache, vérifier la mise à jour de Player ou que notre routeur et/ou fournisseur d'accès est défaillant. Quand le soucis n'impute qu'un joueur je veux bien, mais quand la quasi totalité des joueurs est touchée : l'excuse est vraiment bidon.
C'est pourtant aussi celle qui vous est donnée lorsque leur serveur crash. Oui, oui, vous avez bien lu : la communauté peut se retrouver sans pouvoir jouer pendant des heures, des jours ou des semaines sans que ça ne vienne d'eux. Mais ne comptez pas sur un dédommagement quelconque car si vous arrivez à avoir au moins un mot d'excuse, vous pourrez vous estimer heureux !
Pour ma part, j'ai tenté de rester motivée pendant près de cinq ou six mois pour finalement abandonner car les bugs se multiplient, la gestion devient quasi inexistante au profit du hasard pur et simple qui vous pousse à sortir votre CB pour avancer, ma souris n'en pouvait plus de tous ces clics à répétition qui sont totalement abrutissants, je juge le support totalement incompétent ou UBI se fout royalement des ses joueurs. Enfin tout ceci si vous arrivez à accéder à votre compte de jeu.
En résumé, si vous être patient et que vous avez de l'argent à mettre à la poubelle (vous ne serez pas remboursé si vous perdez les rubis investis) : ce jeu est fait pour vous. Mais pour ceux qui cherchent un jeu pour se détendre et passer de bon moments : ne vous inscrivez surtout pas car même leur système de tchat ne tient pas la route !
A bons entendeurs. -
03/01/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.J'avais déjà joué à Aion il y a quelques années, puis je suis passé à d'autres jeux (ma faute: j'aime bien tester de nouveaux jeux) .
J'ai dernièrement repris lorsque je l'ai découvert sur Steam.
Bon, là, je m'y suis mis sérieusement, en faisant attention au principes du jeu : l'histoire, les fonctionnalités, les rôles de classes, etc.
Dans l'ensemble, c'est sympa.
Bon, rien d'innovant dans les classes, c'est du déjà vu : healer, dps, tank, etc.
Sauf peut-être (peut-être ! ) les Artistes... mais qui sont très limités (une seule spé) !
Parce que oui, on se spécialise.
On commence avec une classe basique : mage (le mec en dentelle qui pète le feu) , guerrier (la tour d'acier qui fonce dans le tas) , éclaireur (on me voit, on me vois plus, on me vois... ah non, t'es mort...) , ingénieur (ça tire et ça fait du bruit ? On prend ! M'en fous que ce soit une tourelle ! ) ou artiste (franchement... tu vas aller taper ce monstre avec ta lyre ! ? ) .
Puis arrive le niveau 10 (en fait 9, mais il faut une quête pour accéder au 10...) , et déjà on commence à te respecter (je parle des PNJ...) parce que, comme par hasard, tu es digne de faire l'ascension !
Quoi qu'est-ce ?
Ben tout simplement que tu deviens un demi-Dieu, et que tu te sens tellement plus, que les ailes t'en poussent !
Et là, tu choisis ta spécialité.
Un mage sera (je résume) sorcier (qui pète le feu, donc, mais aussi la foudre, l'eau et la terre (sérieux t'as bouffé quoi ! ? ) ou invocateur.
INTERLUDE : oui dans Aion, la classe à familiers c'est le mage, pas le rôdeur. FIN INTERLUDE
Le guerrier sera DPS ou tank (logique quoi...)
L'éclaireur est en fait la classe agile, qui devient assassin ou rôdeur (lames ou arc...) . Notez toutefois que les deux manient les lames ET l'arc, mais chacun avec sa prédisposition.
L'ingénieur utilisera pistolets ou mécha (ouais un genre de véhicule à la Robotnik...) .
Et l'artiste... ben il est barde et c'est tout...
Ah oui, j'ai oublié le prêtre !
Ben pas de surprise : c'est le healer.
Et s'il devient clerc, c'est le méga healer !
Sinon il sera Aede (me demandez pas comment ils choisissent les noms...) et deviendra le buffer (ou second healer) .
Et là, on rêve, on espère !
On se dit que les ailes, c'est trop classe et qu'on est surpuissant !
Alors on court vers la zone qu'on pourrait appeler "Daeva City" (un daeva est un demi-dieu) , et...
Ouaw ! C'est une zone de vol !
Eh oui, parce qu'il y a des zones où le vol est impossible (genre le trafic aérien est hyper strict ! ) !
Mais là, tu peux voler quand tu veux !
Enfin, quand tu veux... faut le dire vite... Faut le faire vite surtout !
On me vend du rêve, mais je suis en vol depuis quelques secondes que j'entends une alerte m'indiquant que je n'ai presque plus de temps de vol !
Quoi ! ? Le vol est limité ! ?
Ben oui : 1m chrono. Et autant dire qu'on a l'impression que c'est une 1m in-game, mais par IRL !
On nous demande de buter de la créature à à peine 20m du sol, on a à peine le temps d'en buter deux EN ONE SHOT qu'on doit déjà trouver une zone d’atterrissage pour pas chuter.
Oui, parce que ça ne rigole pas avec les règles, hein.
T'as plus le temps de voler, tu voles plus ! Non, mais je veux dire : TU NE VOLES VRAIMENT PLUS !
Si tu es dans les airs à ce moment, tu te casses la gueule de 30 mètres de haut !
C'est genre, t'as un implant qui, POUF, rengaine tes ailes et t'es comme un con en l'air... mais pas pour longtemps !
Donc, je ne sais pas s'ils ont eu peur qu'on y prenne tellement gout qu'on fasse une overdose, mais c'est abusé.
Parce qu'au final, ça coupe tout le plaisir d'avoir des ailes "minutées"...
J'ai lu une critique parlant de plagiat de GW2... Ah bah y'a pas de risque !
Dans GW2, le rôdeur est super classe (je ne parle pas des familiers même s'ils sont utiles) , et quand on te vend du "archer d'élite", ben tu as un archer d'élite (peut-être même presque cheaté) !
Alors qu'ici, niveau 13, tu n'as que quatre ou cinq compétences à l'arc (dont trois depuis le niveau 10) , les ennemis sont sur toi en moins de deux et...
... attendez... J'ai lu un truc du genre : "redoutable à l'arc, qui surprend avec ses lames, ses adversaires qui s'approcheraient de trop près"...
Les adversaires, je ne sais pas, mais j'avoue que moi, oui !
Quelle déception !
J'ai à peine le temps de switcher, que j'ai la moitié de ma vie en moins avant de riposter au CàC !
Alors oui on peut switcher (GW2 quand tu nous tiens...) , mais tellement lentement (oui 1s c'est long sous les coups adverses) que c'est plus handicapant qu'utile.
Pour ne pas le citer, un autre jeu possède un bouton, et même un raccourci pour le switch.
Ah les raccourcis, parlons-en...
Tu souhaites changer les touches raccourcis pour plus de "maniabilité". Ok, c'est légitime.
Tu choisies du ZQSD au lieu du WQAD. Ben ouais.
Mais là c'était facile.
Mais dès que tu cherches une combinaison rapide (t'as pas quatre mains, ni des doigts de 50cm... dans le cas contraire, ne tiens pas compte de ma remarque...) , tu te rends compte que les principales touches utilisées d'habitudes... sont déjà assignées.
Barre d'action : 3 lignes.
Première : touches 1 à 0, plus =
Ouais, mais les deux autres utilisent les combinaisons "ctrl chiffre" et "Alt chiffres".
Et pas moyens de changer ça sans devoir réassigner les raccourcis des barres.
Sauf que bonne chance pour trouver une autre combinaison utilisant des touches non encore assignées.
Donc au final, nous avons :
- un mode "demi-dieu" limité ;
- environ 10 compétences rapides à utiliser, au-delà de quoi, il faut une licence du conservatoire national option "pianiste prodige" pour être rapide ;
- des classes qui se veulent personnalisées, mais qui au fond restent limitées à un rôle précis (deux à la limite) .
Bon, il y a du bien quand même !
Pour ceux qui aiment, tu peux jouer à Pokémon en collectionnant les familiers (pas ceux du spiritualiste (invocateur) ) mignons, que tu peux même entraîner, toiletter et féliciter.
Une fois Daeva, pour peu que tu suives un chemin en pente assez long, tu peux planer et donc te déplacer plus vite.
Quelques classes ont des capacités sympa (l'éclaireur peut se transformer, le sorcier peut se téléporter à la capitale, etc.) .
Donc dans l'ensemble, c'est un jeu pas trop mauvais, mais qui a quand même bien souffert avec les années.
Je ne le déconseillerais pas franchement, mais sachez quand même que de moins en moins de joueurs s'y intéressent (ou restent) . Donc ne cherchez pas la grande communauté.Publié le 03/01/2016 00:55, modifié le 03/01/2016 01:021 personne a trouvé cette critique utile. -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
Milondello
Que dire de Tabula Rasa qui n'a été maintes fois répété ?
Des combats dynamiques qui vous plongent dans une action rapide et continue, des quêtes qui, même si elles sont classiques, ne vous laissent pas le sentiment d'être répétitives. Un univers très sympathique, graphiquement joli, avec une pointe d' humour parfois surprenant, comme les annonces de la base de Foréa.
Mais, car sur ce tableau presque idylique il y a un mai.
Un craft quasiment inexistant, presque inutile à l'heure actuelle, et le plus gros point noir, c'est le pauvre et unique serveur européen surchargé qui vous inflige des latences insupportables.
Dans ces moments, oubliez les combats rapides et l'action agréable.
Alors vous vous déconnectez en attendant des heures meilleures, qui parfois ne viennent pas.
Les questions sur le devenir de ce jeu sont les suivantes :
Combien de temps les joueurs accepteront ils de jouer dans ces conditions ? Combien de temps encore viendront-ils voir si il y a du mieux avant de ne plus venir du tout ?
Et, si un second serveur est ouvert, comment demander aux joueurs présents sur le premier serveur de recommencer à zéro sur le nouveau après avoir atteint le niveau 15+ ou 20+ ?
Y aura-t-il une politique de migration pour permettre d'avoir de vraie conditions de jeu optimales ?
Il y a là matière à douter de l'avenir, et malheureusement, au vue des réponses fournies par les Gamemasters, rien ne laisse présager d'une amélioration vraiment rapide.Publié le 04/11/2007 02:08, modifié le 04/11/2007 11:45 -
29/03/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.J'ai constaté, en lisant les autres critiques, que les avis sont très partagés (on voit en général les deux extrèmes, soit on aime, soit on aime pas).
Comme plusieurs l'ont dit, ce jeu ne risque pas de détrôner WoW, même que, si on regarde vite, on peut croire que ce n'est qu'une extension de ce dernier, qui a été annulée vu ses graphiques et son manque d'intérêts. Bref, rien de nouveau, aucune amélioration, des graphismes à chier (si on considère que c'est un jeu fait avec de grands moyens) , un gameplay pareil au géant de Blizzard. Les autres jeux n'ont rien à envier à Wowhammer.
Pour moi, c'est un 4/10 (car les joueurs auront probablement du plaisir à jouer sur ce triste clône de WoW, mais si c'est WOW qui l'a copié, on s'en fout ! ).Publié le 27/03/2008 20:02, modifié le 29/03/2008 11:491 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes