- Afficher les critiques précédentes
-
18/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.0/10
World of WarcraftBof
Par Teuf69A sa sortie, le jeu me plaisait bien, graphismes originaux, monde original, mais très vite lassant. Ca devient une course aux niveaux et de celui qui a le meilleur stuff... Les quêtes sont moyennement bien et il y en a en nombre assez limité par rapport à d'autres grands mmorpg comme EQ2 ou Vanguard. Etant hardcore gamer, je trouve que c'est quasi vide (côté paysages) , le monde est petit, les forêts (oui ça s'appelle comme ça dans wow quand y a trois arbres tous les 30 mètres... ) sont assez... comment dir. "restreintes" et on ne sent pas la "vie" dans le jeu. On a l'impression de jouer dans du vide, les métiers sont au max après 3 semaines et la course au stuff est chiante vu que le nombre d'instances est très limité à HL. Je vous laisse imaginer refaire 50x la même instances pour votre stuff, ensuite quand vous avez le stuff max, vous vous baladez en ville pour frimer, c'est à peu près à ça que se résume le jeu. L'immersion n'est pas là. J'ai toujours été immergé dans EQ2 et Vanguard (oui je reprends toujours les mêmes jeu, hardcore mmorpg player oblige). Ici, à HL "On se fait ch... , mais à fond". Voilà, loin de moi l'idée de couler le jeu ou de démotiver qui que ce soit, mais j'avoue que je suis plutôt subjectif qu'objectif (enfin pas pour tout).
Ah et aussi, la mentalité sur les serveurs FR... hum, je préfère ne rien dire.Publié le 18/04/2009 16:23, modifié le 18/04/2009 20:169 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/02/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par AlMightY.Le vendredi 12 février 2010... c'est le dernier jour de la bêta fermée de ce jeu donc j'en profite pour donner mon avis personnel.
Tout les points forts de ce jeu on les a cité dans les critiques précédentes basées sur des expériences ingame pendant les premières phases de la bêta fermée ou même sur quelques articles et des fiches de présentation de AO trouvé sur certains sites...
Pour ceux qui disent que c'est une copie de world of warcraft en free to play, p graphiquement c'est pareil que wow mais en plus affiné, peut être aussi un game play un peu similaire mais le contenu du jeu est original et nous garanti une expérience unique à un niveau plus HL. L'astrale... c'est ce qui nous attire le plus et nous donne envie d'avancer le plus rapidement possible dans ce jeu.
Ce que je trouve intéressant dans ce jeu :
- Plein de quêtes
- Le bashing est quasiment absent sur ce jeu.
- Un bonus de double xp chaque jour (la barre de lassitude).
- Des élites pour chaque type de mobs et des worlds boss.
- Des instances avec une difficulté bien élevé qui nécessite une très bonne organisation.
- Allods avantage le jeu en groupe et chaque classe a un rôle bien défini.
- Un système de quêtes de réputation pour avoir un stuff respecté
- Plein de trésors cachés qui donnent des bonnes récompenses
- Certaines classes (pas toutes) possèdent un game play assez originale et elles sont loin d'êtres des classes mono-touche
- Un système de personnalisation de build des personnages qui peut assurer l'efficacité du gameplay souhaité
Parlons des inconvénients :
Je vais commencer par le nouveau système de malus après la mort, le Fear of Death.
C'est une réduction de stats de 25 % pendant presque une heure au niveau 40 après la mort en pvp ou en pve. Comment éviter ce malus ? on peut payer des golds (croyez moi c'est super cher) ou passer par l'item shop et acheter des parfums : un buff qui augmente la vie et la mana et ça t'évites d'avoir le FoD tant que ce buff est actif.
un level 40 qui a arrêté d'xp et se connecte pour farmer les instances ou faire du pvp, sachant que les risques de mourir dans les deux activités sont bien élevés et si cela arrive il est obligé d'arrêter en attendant que le malus part...
Au début le pvp était amusant, même si on est mort on pouvait toujours se ressusciter et continuer à faire du pvp. Mais là les confrontations entre les deux factions sont devenue rares et les joueurs ne bougent qu'en groupe en cherchant un petit level qui xp tout seul avec la bannière levée...
Ce système de malus à déséquilibré le mécanisme du jeu et avantagera les cash shoppeur.
Un autre inconvénient, le cash shop :
- Les pack de potions qui boost les statistiques dans le cash shop ! Tu es mauvais ? Tu as monté ton perso n'importe comment ? Ces potions sont la solution...
Croyez moi dans ce jeu même 10 pts de stats en plus font la différence ; )
- Les coffres de trésor qu'on peut acheter au CS, mais bon ça ne reste pas un grand problème puisque on peut avoir les même en farmant
- L'achat des golds, je trouve ça un peu ridicule dans un mmo. Peut être la prochaine fois on trouvera des perso level max en shop : p
Il y a pas mal de bêta testeurs qui ont arrêtés ce jeu avant la release et d'autres s'attendent toujours à quelques changement.
Les serveurs russes se sont désertés mais on espère que Gpotato en tirera une leçon...Publié le 12/02/2010 11:23, modifié le 13/02/2010 19:0311 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Ce MMO se déroule dans un univers persistant médiéval mi-fantaisie, mi-réaliste.
C'est un sandbox (bac à sable) ce qui rend le jeu moins linéaire, favorise la liberté et plus centré sur les interactions entre les joueurs.
Le point fort majeur du jeu est sans doute l'immersion visuelle : la vue à la première personne, le style de combat en temps réél à la manière d'un FPS, l'ambiance sonore, le cycle jour / nuit, le système de météo dynamique.
Un autre point fort est que le jeu ne comporte aucun système de niveaux, pour ceux qui sont allergiques à l'XP. Il s'agit d'acheter chez un marchand des livres pour apprendre de nouvelles compétences, de faire évoluer celles ci par la pratique.
Le craft est élaboré car le système permet de créer une multitude d'armes et d'armures de composition différente. Paradoxalement on se retrouve avec une sentiment d'uniformité parmi les joueurs.
Je suis beaucoup plus critique en terme de contenu car le monde a pas mal de zones notamment au Sud Est, Morin khur et Toxai qui ne servent à rien. Une interactivité très pauvre avec l'environnement (non destructible, livres, mécanismes non activables... ) Le background du jeu n'est pas présent in-game. Le commerce et l'économie a été traité à la légère. Il n'y a aucunes quêtes.
Le PVE et son contenu sont très pauvres, les loots aussi. Le PvP de groupe tout juste acceptable, la possibilité de toucher un allié évite le zerg à outrance. Les combinaisons entre alliés lors d'un combat sont simplistes.
Le système de combat est pauvre (pas de combos, coups spéciaux... seulement de la visée). On a un néant dans le système politique ingame (Darkfall fait beaucoup mieux).
Donc pour résumer un jeu immersif mais pauvre en terme de profondeur et de contenu.
A ce stade Mortal est plus un MMOFPS ou une arène géante qu'un MMORPG, le jeu a besoin d'évoluer, hors le studio est un peu enlisé dans les bugs.Publié le 26/06/2010 18:15, modifié le 26/06/2010 20:416 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par aergistalBonjour,
Je ne pense pas que World of Warcraft soit un bon jeu. Son fonctionnement combinant les récompenses à court terme et à long terme crée une addiction très forte du joueur. Le joueur à toujours quelque chose à faire. Etre drogué par un jeu et continuer à y jouer est très différent de jouer à un jeu parsqu'il est intéressant/amusant.
World of Warcraft maintient le joueur sous son emprise en lui proposant toujours plusieurs choses à faire, PvP, artisanat, quêtes de difficultés toutes différentes. En réalité une seule règle régule tout ses objectifs : 'le temps'. Plus vous passez de temps à chercher les composants d'artisanat plus vous progresserez vite dedans, plus vous faites de PvP plus gagnerez de points pour votre équipement, plus vous faites de quêtes plus vous gagnerez d'or/équipement/xp selon la quête. Mais choisir une direction ou l'autre apportera à votre personnage presque les mêmes avantages.
|| La différence de maîtrise du jeu entre 2 joueurs ne fera pas une différence de plus d'un facteur 2 en terme de temps de jeux (à classe égale). ||
Connaitre par coeur la totalité du monde peut aider à gagner du temps mais ce n'est pas l'interet d'un mmorpg.
Si vous connaissez par coeur le monde de warcraft alors vous arriver très vite sur la limite la plus visible du jeu.
**************
La plus grosse limite de World of Warcraft :
Une fois au niveau maximum la diversité du jeu s'effondre. Pour continuer à progresser le joueur est obligé d'apprendre les détails les plus subtils du calcul des caractéristiques de son personnage (ou demander à un expert ; -) ). Le joueur peut alors constater rapidement que dans une situation donnée il n'existe qu'une seule manière de s'équiper. Pour une classe données les joueurs sont donc pratiquement tous des clones les uns des autres. Si le joueur veux obtenir les équipements les plus puissants il est finalement obligé des faires des choses stupides :
- Passer 5 soirées à chercher un élément d'artisanat en groupe (donjon, ou les joueurs tuent en boucle les mêmes boss)
- Tourner un rond pendant 3 jours complets sur une zone ou des ennemis (stupides) ont 100 % de chance de donner (à leur mort ; -) ) un composant qu'il faut en triple exemplaire.
- Cela pour améliorer de 0, 1 % les chances de toucher un mob, à répéter pour les 14 objets que peut porter un joueur, pour les 5 écoles de magies.
Soit : 14 X 5 x 5 = 350
Voila il vous faudra 350 soirées de jeu pour terminer le jeu si vous étiez au niveau maximum avant la sortie de l'extension. Certains équipement peuvent s'obtenir un peu plus vite, mais comme il faudra systématiquement les upgrader avec d'autres éléments qui coutent du temps de jeu, cela revient au même.
Avant le niveau maximum le joueur peut s'équiper avec tout le matériel qu'il obtient lors de sa monté en niveau.
Comme il "traverse" les niveaux la diversitée apparante de l'équipement qui lui est proposé est importante.
Cependant la diversité à un niveau donné est toujours inférieur.
Pour continué à progresser le joueur n'a que pour unique alternative de faire de la collecte absurde.
L'exploration n'existe presque plus au dernier niveau, toutes les zones instanciées se ressemblent.
Par conséquent à haut niveau le jeu est très linéaire.
Le temps de jeu pour progresser est lui quadratique. ^^
**************
Graphisme : Moyen (le moyen age vu par les américains + graphisme de l'an 2000)
Musique : Répétitives
Game play : Trop facile (Blibli suprime systématiquement toutes les astuces intelligentes qui peuvent rendre l'avatar d'un joueur plus fort grace à son game play).
Jeux de groupe : Pauvre (Les stratégies sont toujours les mêmes sauf sur de rare boss)
prix : Chère (Il ne faut pas être au smig)
stratégie : presque aucune (la n ieme rencontre d'un ennemis/boss est identique à la première. )
pvp : mauvais (biaisé par le système de farm du matériel. )
artisanat : pauvre (uniquement pour 4 ou 5 objets si le joueur y passe _beaucoup_ de temps)
commerce : Bon (Le marché est bien alimenté et il y a beaucoup d'annonceur)
stabilité : Bon (Le jeu à très peu de bug, mais l'éditeur n'arrete pas de changer les détailles des règles du jeu. )
_Jeu tout public_Publié le 27/06/2007 11:25, modifié le 27/06/2007 14:161 personne a trouvé cette critique utile. -
28/08/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.D'abord Dofus c'était une carte graphique KO... plus aucun jeu passait, coup de tel a un pote... il m'invite sur Dofus qu'il venait de commencer, je me suis dit "parfait, en plus en flash, je peu fait ce que je veux a coté...
Bon le début est sympa, le systeme de combat est tres original et interessant, surtout en equipe et en duel. Le francais aide pas mal aussi.
Mais pour ce qui est du reste... une communauté très jeune, des visuels qui lassent, un monde tout petit pour la version gratuite qui ne vous laissera guère aller plus loin que le niveau 20.
A noter quand meme en bon point l'artisanat qui est interessant car pas uniquement basée sur les loots mais sur un travail (bucheron, paysans etc... )
Bref un jeu sympa mignon, pas très intéressant à la longue, mais amusant entre amis quand on s'ennuie...Publié le 26/08/2007 12:03, modifié le 28/08/2007 14:282 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Calaius
Quand on commence World of Warcraft, on peut ne pas accrocher aux graphismes très "cartoon", mais on peut aussi être happé par l'univers gigantesque de WoW.
A bas niveau, pas grand-chose à signaler. Des quêtes parfois répétitives, mais rien de bien méchant. On découvre les zones très marquées les unes après les autres et on monte ses niveaux en écumant les instances, en quêtant ou en allant bâcher du mob à la chaîne. L'XP monte plutôt rapidement, et arrive l'heure du niveau maximum... et des joies du farming.
Car à haut niveau, c'est la seule chose à faire. Farming pour le craft, pour les montures, pour les compos du raid du soir, les quêtes journalières, les instances en groupe ou en raid à faire à la chaîne simplement pour de l'équipement... le farm est roi.
Soyons honnêtes, World of Warcraft a trouvé le bon filon : le jeu est entièrement localisé et les news arrivent rapidement en France, il tourne sur des config très modestes et les différentes classes ne sont pas difficiles à maîtriser, par son accessibilité WoW aura contribué à populariser le genre auprès du grand public.
Mais le joueur de RPG/MMORPG chevronné n'y trouvera pas forcément son compte. Les arbres de talents sont d'une simplicité déconcertante (et laissent peu de place à la recherche de l'optimisation, il y a rarement plusieurs combinaisons différentes pour des performances optimales dans une activité donnée) , l'équipement prend la part la plus importante dans les performances du joueur (bien loin devant le skill) , et les amateurs de PvP n'auront pas grand chose à se mettre sous la dent (le pvp sauvage étant mort et enterré).
Enfin, si vous ne pouvez pas réserver le créneau 20h-minuit sur 3-4 jours de la semaine, vous avez peu de chance de voir grand-chose du contenu « end-game » du jeu. En définitive si vous voulez figurer dans le haut du tableau, vous devrez avoir un temps de jeu important, car celui-ci vous permettra d'intégrer les guildes qui avancent et réunir le stuff qui sera l'instrument principal de vos performances.
Pour finir, amateurs de RP soyez prévenus : les serveurs taggés RP sont une vaste plaisanterie. Aucun GM n'anime d'events (ce qui peut encore se concevoir... ) , rien n'est mis en place pour faire respecter la charte spécifique, les possibilités sont très limitées...
A vouloir rendre son jeu accessible, Blizzard a privilégié le temps de jeu et l'équipement par rapport au skill et aux builds. Pour l'instant la recette fonctionne...Publié le 03/12/2007 19:07, modifié le 04/12/2007 10:351 personne a trouvé cette critique utile. -
05/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Keitaro chan
J'ai joué à trois jeux en ligne : FFXI, WoW et Guild Wars et le meilleur des jeux, pour moi, restera Guild Wars. Mais on n'est pas là pour en parler.
J'ai joué à WOW cette semaine. Vu qu'il y a 10 jours gratuits pour essayer, je me suis dis « allez, essayons » … ;
J’ ; avoue, c'est sûr qu'en dix jours, on ne peut pas être au même niveau que ceux qui y jouent depuis plus longtemps. Donc je ne peux pas trop me permettre de juger et surtout, on n'a pas tout essayé.
Mais il y a certains points qui me déplaisent. Déjà graphiquement, on se croirait dans un dessin animé (j'exagère peut-être). Concernant les quêtes, je trouve que l'on fait toujours la même chose et ça me lasse déjà. A ce que je lis, le jeu est basé sur le « farming » et moi je n'aime pas ça, surtout s'il y a un abonnement pour un niveau de qualité de ce genre. Ca vaut pas le coup à l‘ ; heure actuelle.
Ce que je trouve génial, c'est qu'on peut nager, avoir une monture (ça oui, c'est top) , la prise en main est facile et on peut faire la cuisine pour ces ami (e) s, la couture, etc. MDR
Les métiers sont intéressants mais bon, je ne me sens pas l'âme à me lancer dans cette aventure qui, pour certains, est le meilleur de tous les jeux et je respecte.
Mais je déconseillerais aux joueurs n'ayant jamais joué à ce jeu de se lancer dans une telle aventure, mais on se fait toujours une meilleure idée en essayant que par soi même. ^^Publié le 05/12/2007 08:30, modifié le 05/12/2007 10:211 personne a trouvé cette critique utile. -
03/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméTout est dans le titre, même après quelques mois le jeu n'a toujours pas l'air complet... On ressent vraiment que le jeu est sorti sans avoir été réellement terminé tant la quantité de bugs est impressionnante (murs invisibles, emotes ne fonctionnant pas, problèmes de zonage, plantage du jeu... ).
De plus il demande une énorme config pour tourner ce qui fait que beaucoup de joueurs ne peuvent pas vraiment profiter des graphismes ni d'une bonne jouabilité.
Le système de RvR est pas mal dans l'idée mais là encore c'est une déception car au final on ne fait quasi que du combat de masse non équilibré (un camp toujours 2 fois plus nombreux que l'autre) ou alors le même BG en boucl... Le PvP sauvage est inexistant et très franchement une fois le niveau 40 atteint on s'ennuie rapidement avec l'impression de toujours faire la même chose.
Pour finir et histoire de dénoncer un peu ; ) le but ultime du jeu à savoir, la prise de capitale du camp adverse est tout sauf ce qu'on aurait pu imaginer... C'est un BG ! Et du coup bah c'est pas vraiment fun vous vous retrouvez dans une ville instanciée a faire du PvP/PvE et bon bah en fait c'est pourrave on n'a pas l'impression d'etre vraiment à la guerre enfin bon rien a voir avec les prises reliques dans DAoC...
Au final bah chacun son avis et ça bah c'est le mien.Publié le 01/01/2009 15:42, modifié le 03/01/2009 13:176 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/01/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par guflixAyant joué depuis la première bêta fermée (oui, il y en a eu plusieurs...) , je ne peux qu'être déçu du jeu, de son évolution et de l'entreprise Ankama.
Les fonctionnalités sont abandonnées et peu développées (politique, écologie, artisanat, système hors la loi, etc.) . Le jeu en lui-même est abandonné, l'équipe de développeurs est réduite, la communication dev / CM / joueurs est minable.
Voici ce à quoi vous aurez droit toute les semaines sur le jeu :
- un changement directionnel du jeu en fonction des tendances marketing ;
- de nouveaux bugs ;
- 0 communication ;
- Des crashs serveurs ;
- Des rollbacks ;
- Des fails et usebugs ;
- Des compensations minables ;
- Un indifférence totale de l'équipe Wakfu envers les joueurs ;
- Une disparité entre les modèles économiques imposés aux joueurs (abonnement, booster pack, etc.) ;
- Des annonces de boutiques (oui, il y a une boutique en plus de l'abonnement...) ;
- etc.
Un jeu qui était prometteur en lui-même mais je ne le conseille plus du tout aujourd'hui, sachant même que son avenir est incertain.
J'ai mis 0 (ignoble) , non pas pour le jeu en lui-même, mais par rapport à Ankama, l'équipe Wakfu, et la lignée que prend le jeu.1 personne a trouvé cette critique utile. -
15/08/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Alors que dire de ce fameux MMORPG qui fait tant parler de lui. C'est simple, ce jeu s'étouffe de plus en plus. L'originalité repose que sur le graphisme qui est à la longue très très lassant. Au début on est assez émerveillé par tout le contenu que nous offre ce jeu, mais au final tout est récurrent. Il n'a qu'a voir les différentes zones de la carte pour s'en apercevoir. La diversité de la population n'en parlons pas. On est tous les même j'ai l'impression, alors que dans un mmorpg, on a se ressenti de vouloir être unique et non une copie comforme d'un autre joueur. Quand je dis unique, ce n'est pas à prendre au sens strict, mais d'avoir au moins plus de choix dans la personalisation de son avatar, parce qu'il y a des moments on en peut plus ! Parfois même je me rencontrais plusieurs fois pour vous dire !
Un autre aspect du jeu qui est complètement médiocre est l'équilibre des classes. Par moment on a le pressentiment que Blizzard écoute n'importe qui. Patch après patch il y a un dénigrement d'une classe spécifique, du fait des plaintes des autres joueurs. Au final on se retrouve avec des joueurs disproportionnés qui a un rôle bien à lui. C'est ce qu'on ressent quand on fait du pvp notament. A titre d'exemple, le chaman, la classe que je jouais, qui m'a tant plu au début pour son style, se retrouve être une petite famelette faite que pour healer si on a pas le stuff, alors que cette classe se dit hybride. Désolé, mais je me vois pas healer en pvp alors qu'en pve j'ai déjà ce boulot.
Pour continuer dans la récurrence que ce jeu ne fait que renouveller, on a le Pve qui n'a rien d'original. Il est assez développé au niveau du PveHL, soit, mais n'offre aucune nouveauté pour ce qui est en solo. Et oui le principe, comme je l'ai vu dans un précédent commentaire qui démontré bien le système qui consiste à reproduire toujours et encore la même chose. Donc on se fait bien chier tout le long de la phase d'xp.
Maintenant passons à l'extension qui a littéralement fait des déçus, qui a plus fait de mal que de bien. Le renouveau que j'attendais ne s'est pas fait par le biais de cette extension qui me donner une lueur d'espoir pour continuer le jeu. Malheureusement cet espoir à complètement disparu et puis par pur deception, arrêt du jeu total, juste après une semaine de BC. C'était en quelque sorte le coup de grâce. Les premières quêtes, on s'ennuyait à en mourrir, et encore la même choses ("toi là, vas tuer 10 lapins"). Oui dans un mmorpg on doit faire ce genre de quête ce qui est normal, mais quand on l'a 50 fois d'affilées on est vite agacer, surtout par rapport aux loots qui mettaient pas mal de temps à tomber pour une quête. La repop était assez importante au niveau du temps alors que le besoin était vraiment présent car on était très nombreux, ce qui était très gavant.
EDIT : Alors j'ai mis en évidence pratiquement que les côtés péjoratifs de wow sans pour autant pousser mes propos concercant les côtés positifs. J'obvie donc les propos de mon commentaire pas très objectif par rapport à la note donné, puisque quand on dit "moyen" c'est que ce n'est ni tout blanc, ni tout noir.
Comme je l'ai dit, nos avatars se ressemblent tous, mais que les mouvements sont beaux. Ils sont extremement bien réussis, surtout la démarche des undeads. Les montures aussi sont très bien faites, la diversité est là, au niveau des couleurs et des différents espèces distinct à chaque race. Le pvehl quant à lui est riche en contenu, même si quelque fois la facilité gâche le plaisir (je parle pas de toutes les instances hein). Au niveau maximum on s'ennuie pas si on a une guilde active evidemment avec ce que nous offre wow en terme de pvehl.
Petit récapitulatif :
Les + :
-La jouabilité est très simple, la prise en main est rapide.
-L'aspect physique des personnages. Je le dis encore une fois ils sont très réussis et c'est toujours agréable de les voir en mouvement.
-Le pvehl qui a un contenu plus que satisfaisant.
Les - :
-La ressemblance (regardez feralas - cratère, silithus - tanaris... et de même pour nos personnages).
-Le déséquilibre des classes.
-Le graphisme qui est agacant à un moment.
-Le pvp (on peut relier ça avec le désequilibre des classes)
J'ai mis moyen car j'ai tout de même passé de mon moment ces 2 dernières années sur ce jeu avec ma guilde, malgrès ces nombreux incovénients et sa récurrence maintenant légendaire à mon sens. Pour finir, le déclin de wow sera dans quelque mois, je peux vous le dire, avec la sortie de war, aoc et aion qui est un mmorpg très encourageant au passage, blizzard n'a plus aucune chance. Toute la communauté la plus majeure se reconvertira vers ces nouveaux mmo, et ce qui resteront seront les petits "kevin" (enfin peut-être pas).Publié le 14/08/2007 22:41, modifié le 15/08/2007 18:151 personne a trouvé cette critique utile. -
06/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Alors on peut déplorer les graphismes datés (surtout ne pas essayer sur un grand écran HD, le résultat est hideux) , le moteur graphique gourmand en cpu (on entend les ventilos se mettre en marche dès que la fenêtre de jeu est active) , le mécanisme qui pousse à acheter en boutique au fur et à mesure qu'on monte en niveau, les caractéristiques incompréhensibles des classes (assassin ça vous évoque quoi ? Quelqu'un qui tue quelqu'un ? Hé bien sur Rappelz l'assassin est la classe pvp la plus faible de toutes, plus faible qu'un éleveur de familiers ou un soigneur) , l'absence de MJs (et donc d'animations) , leur inaction contre les spammeurs de chez farmeurchinois. com, qui floodent tous les canaux et inondent les joueurs de pm.
Mais au fond tout ça n'a aucune importance. La seule chose importante à préciser, c'est que votre compte/mot de passe est accessible au premier hackeur venu, que la moitié des joueurs des serveurs U. S se sont fait pirater au moins une fois, et que pour restaurer le compte d'un joueur piraté les MJ prennent entre six mois et un an.
Alors pourquoi 1/10 et pas 0/10 ? Hé bien, créer un compte reste gratuit, Rappelz peut servir de terrain de jeu, avec ses 90 % de la carte où personne ne va jamais. Créez une guilde de RolePlay, ou jouez à faire des courses d'ornithos (montures pas chères) , jouez à cache-cache, à des jeux de piste etc.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Tout d'abord, je tiens à me féliciter après 1 an de jeu intensif dans ce jeu vidéo qui détient à mon sens aucune valeur comparé aux autres MMORPG qui eux font l'effort d'améliorer de manière progressive le jeu.
La critique, la voici : Rien d'étonnant comme la plupart des jeux free to play dont les licences sont entièrement pilotées par des français et qui de manière progressive, se dégrade de mois en mois avec des contenus pour la boutique haut niveau pour notre ami Crystal Saga.
Alors d'abord, qu'est que Crystal Saga ? Crystal Saga est un MMORPG par navigateur comme son concurrent (en voie d'extinction d’ailleurs Canaan Online) , qui se veut basique : donjons et dragons, beaucoup d'event PvP et de contenu évènementiel de temps à autres. Mais depuis longtemps (presque 6 mois) , Crystal Saga France a une politique en jeu qui se veut favorisante envers les hauts niveaux. Alors on va me dire : expérience ridicule sur les mobs sans les cartes double xp en masse (coucou boutique) et torche et j'en passe les farms de quêtes principales sont impossibles. Car oui, j'ai oublié de mentionné que pour progresser sur Crystal Saga, il faut farmer les quêtes principales mais au bout d'un certains moment (level 36/38+) , les PNJ vont vous demandez d'arriver au prochain niveau. Exemple, pour valider la quête avec condition niveau 40 requis. Sans quêtes secondaires, event profitable pour up plus rapidement, sans réel contenu pour vous aider à arriver au prochain "cap" afin de valider la quête, alors la seule chose qu'il faut faire est de farm monstrueusement les mobs pendant une journée en afk farm (mode implanté afin d'exp tout en dormant IRL). Je vous laisse imaginer l'ennui en PvE qui se résume à xp en dormant, parler à des PNJ, donjons inutiles et infaisable sans passage à la boutique.
Alors parlant du PvP, le contenu qui est bon sur "papier" dans Crystal Saga :
Le champ Ether : Lieu où se divise en deux équipes aléatoire (Anges vs Démons) où le but est de détruire les tours pour détruire au final le cristal ennemi (un peu comme dans League of Legends). Sauf que vous avez en face de vous (qui êtes que level 60 avec des ailes ridicules et une arme +6) des Chimères / Atlantes (joueurs qui ont ressuscité deux voire trois fois, soit trois fois de stats sur le level final, soit le one shot assuré). Idem pour les champs de Mars, même principe que l'Ether sauf que vous vous disputez pour obtenir l'épée du dragon qui dans les gros serveurs est complètement inutile (et après le jeu dit que c'est l'arme la plus puissante). Ensuite vous avez le temps de Jones, semi PvP/PvE donc là c'est du bizutage groupé entre cseur si un non cashopeur s'incrustent dans la fiesta. Alors à la vue de ce jeu complètement dégradé avec comme seule communauté restante, la communauté cash shop/haut level (ceux qui sont dans le TOP 30 en PvP/Level sont tous passés par le cash shop).
Vient ensuite le système de plainte qui fonctionnent que sur les joueurs qui ne CS pas, car un joueur qui va full cash shop n'aura jamais de lourde sanction, comparé à un joueur lambda classique. A compter aussi que la communauté de Crystal Saga France est élitiste, vulgaire, oppressante, haineuse, puérile. Ça en fait du lisiting de comportement vis à vis de la communauté.
Crystal Saga et demain ?
En fait, le jeu n’évoluera pas dans le sens des joueurs lambda. Les contenus seront toujours pour les haut levels, cashopeurs, point final ! Au final, je ne conseille pas ce jeu, passez votre chemin, hasta la vista, bye bye, allez sortir dehors jouer avec vos potes et perdez pas votre temps sur un jeu pareil !
Cordialement.Publié le 06/10/2013 13:06, modifié le 06/10/2013 14:252 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.WoW est un excellent jeu qui initiera les plus réfractaires d'entre vous. Il faut bien admettre qu'il est bien sur de nombreux points, et je pense que son succès est dû à sa facilité. En effet il est accessible a tous et dès le début on est prit par la main. Le sentiment de puissance est tout de suite présent et le joueur ne peine pas à monter les niveaux.
L'avantage, pour certains, c'est que le jeu est jouable en solo jusqu'au level maximum. Et oui vous pouvez ne grouper avec personne pendant tout ce temps et malgré tout prendre de l'expérience. Et c'est même mieux ! Formez un groupe n'est qu'une option de convivialité mais ne porte pas de grand intérêt.
Bref arrivé au level 70 (max actuel) , les instances en groupe de 5 et en raid sont la seul chose à faire. Autant dire qu'on s'embête vite. Surtout que bien souvent la préparation (potion, etc... ) nous prend des heures, pour de maigres récompenses (quelques objets par boss que tout le monde s’ ; arrache).
Et tout ça pour quoi ? Pour avoir un "stuff" (équipement) qui est identique aux autres joueurs de la même classe. Tout le monde devient le clone de l'autre et le seul intérêt du jeu c'est de l'obtenir avant les autres.
Voila le quotidien d'un personnage "Haut-level" de ce jeu.
Avec l'extension, le monde principal (Azéroth) est délaissé au profit d'une "île" flottante dans un autre monde (Outreterre). Le jeu est devenu fade, les objets ne sont franchement pas beau. Seul quelques uns sortent du lot, mais les sets d'armure sont flous, avec aucune fantaisie et aucune véritable originalité. Voila, ce n'est pas beau, et pourtant j'aime bien le style "cartoon" mais la je dois avouer qu'ils ne font rien de spécial... Et même de pire en pire quand on voit les sets certaines classes… ;
Bref on se fait chi* sur wow quand on est level 70 aujourd'hui. Je regrette le temps des grands défis pve à 40 personnes où les guildes se croisaient à l'entrée des grandes instances, je regrette le temps où l'on rencontrait du monde en se baladant dans les contrées sauvages.
Coté pvp, je n'ose même pas en parler... quand on sait que Dark Age of Camelot peut réunir 100 personnes sur un même lieu de combat, sur wow c'est impensable ! C'est inadmissible ! Mais de toute façon il n'y a que du pvp dans les « aquariums » comme ont dit, c. à. d. instancié. Il n'y a pas de pvp dans la nature, pas d'objectif de conquête de territoire, de zones, de châteaux...
Quel dommage... D’ ; ailleurs pourquoi sur wow ils n’ ; osent pas afficher le nombre de joueurs connectés sur un même serveur ? Sur DAoC ils le font bien... Bizarre.
Voilà, on s'emmerde sur wow, après l'euphorie du level up, la magie ne joue plus, et on se retrouve parfois à tourner en rond à rien faire dans les capitales.
Et pourtant les gens y jouent, et continuent, car finalement c'est le phénomène de groupe, de socialisation, qui les maintiennent connectés autour d’ ; un but inatteignable, toujours plus long, toujours plus dur. C'est là qu'il agit comme une drogue qui cause des dégâts non sur votre corps, mais sur votre temps.Publié le 17/04/2007 04:04, modifié le 17/04/2007 10:281 personne a trouvé cette critique utile. -
14/11/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par GraemeLe jeu en lui-même, bien qu'il ne soit pas open-source, pourrait être excellent. Les devs techniques bénévoles font un excellent travail.
Des mises à jour et des innovations sont assez régulières. Le jeu est truffé de secrets, ainsi l'exploration est un bonheur. Les métiers sont intéressants. Le combat n'est pas obligatoire, ce qui est très bien.
Le RP reste malheureusement élitiste, mais on peut s'en sortir.
Malheureusement, l'équipe de modération et d'animation s'écoute parler, ne se soucie pas de la déontologie, entretient une ambiance nauséabonde et vit dans un monde de bolchéviks.
Elle n'aime pas entendre les vérités, leur parole est la seule vérité. Aucune remise en question de leur part.
Ainsi ce jeu qui aurait pu être excellent stagne avec une poignée de joueurs. Quand il y a 50 joueurs, c'est l'euphorie.
Le mieux, c'est de jouer dans votre coin, et de vous faire des amis pour jouer à part.
En espérant qu'un jour ils comprennent et changent de direction, mais au vue de la dernière recrue cela ne semble pas être leur objectif.
En conclusion, un jeu à jouer en vous faisant un groupe d'amis.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par SieldPfff, ce jeu est l'echec de GF.
Rien à dire à part si vous voulez perdre votre temps...
Le seul bon cote c'est le : mariage et le pve.
Sinon questions pvp c'est le truc le plus nul -__-"
L'archer on la touche meme pas.
Skills qui augment la vitesse de déplacement.
Elle court vite tire c'est fleche et nous tue.
Bref sa sert à rien...
Jouer pas à ça !
Car si on voit bien le jeu part d'un bon côté =)
Mais là...
On peut même pêcher -_-"
Je croit que c'est le 1er MMO ou on peut pêcher
Sinon avec les 0. 1 % par mobs et ou faut fair 100. 00 % pour up apres le lvl 80
Je vous laisse deviner =)
Pour la musique laisse tomber...
Heureusement que on peut changer =)
Sinon le support et vraiment a ----
On n'avait UN BUG QUI A ETAIT REPARER 6 MOIS APRES...
Le jeu a été dirigé par des incompétents. x)
Non sérieux, y'avait même des rumeurs qui disaient qu'il ne laissaient pas passer les infos...
Sinon si vous voulez le tester, jouez à Metin US. =)
Laissez tomber Metin Europe. ^^Publié le 30/11/2008 16:18, modifié le 01/12/2008 12:043 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes