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  • 09/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par DiiOxyde
    Dans metin2 :

    -Le PvE n'est pas trop mal, je dirais même c'est ce qu'il fait le jeu mais le problème est qu'il n'y a que très peu de skills.

    -Les quetes : Les quêtes sont nombreuses aux lvl 1 à 10 mais deviennent de plus en plus rares au fur et à mesure des levels par exemple au lvl 50 vous n'avez droit qu'a 1 ou 2 quêtes pas +.

    -Le monde : Je dirais qu'il y a une ambiance très mauvaise les gens se moquent en permanence de vous si vous n'avez pas un bon équipement ou vous gagnez en duel

    -Artisanat : Très mauvais il n'y a que le forgeron qui vous propose d'augmenter vos items qui est basé sur le hasard si vous avez de la chance vous réussirez, si vous n'avez pas de chance vous perdrez définitivement votre item.

    -Commerce : Mauvais aussi, l'échange n'est pas vraiment sécurisé, des joueurs peuvent vous voler avec divers logiciels par la fenêtre échange. Il n'y a que dans le village ou les shops sont nombreux.

    -Animations : Si vous parlez d'animation du jeu, eh bien, C'est toujours les memes pas beaucoup de changement le jeu ne propose que 4 classe avec 2 Specialisation différente (Sura : Magie Noire, Sura Arme Magique Guerrier : Mental, Corps à Corps Chamane : Soin, Dragon Ninja : Assassin, Archer)

    Si vous parlez d'events LoL il n'y a presque pas 1 event tout les 4-5 mois

    -Histoire : L'histoire du jeu n'est pas très attractive : Un Royaume qui s'est séparé en 3 parties à cause des pierres de metins.

    -Personnalisation : Il n'y a pas de personnalisation Gratuite seul l'item shop peut vous aidez (et encore 4 coupes pour 1 classe) Qui coute assez cher

    -Visuel : Moyen, il n'y a aucun effet les graphismes sont mates sans reflet, ou encore un flou comme ont peut trouver dans certains jeux

    -Son : Les musiques du jeu sont diversifiées selon la carte où vous êtes et sont en rapport (Tour démoniaque : Musique Démoniaque Village : musique assez douce ^^)

    -Technique : Le jeu est banal il se résume à xp, quête et essayer d'avoir un stuff potable

    -Accessibilité : Un point positif, le jeu est facile et rapide pour la prise en mains

    -Traduction : Bien aussi il y avais des petits problème qui ont était réglé

    -Support : Il a l'air d'être mauvais (je ne l'ai pratiquement jamais utiliser donc je ne sais pas trop)

    En bref ce jeu est bien pour ceux qui découvre les MMORPG mais reste nul, les GameMasters ne sont jamais présents et ne vous aident pratiquement jamais.
    Si on vous vole il vous répondront : "Nous ne pouvons rien pour vous, vous êtes seul responsable de vos items" Et le jeu est rempli d'arnaqueurs et de hacks.
    Dans le monde chaque minutes une personne meurt Dans metin2 chaque minute une personne se fait hacker. Voila : )

    Un ancien joueur de Metin2
    Publié le 08/06/2009 17:13, modifié le 09/06/2009 02:04
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par johnny93
    Étant sur le jeu depuis 2007, j'ai vu ce jeu qui avait un très gros potentiel se détériorer aussi bien par les équipes qui le dirigent : déjà NCsoft, ils manquaient surtout de GM en jeu mais depuis Gameforge, c'est encore pire. Le free-to-play ne l'est pas vraiment car pour débloquer les cd d'instance, il vous faut acheter un objet à la boutique pour les réduire. Ceci revient au prix d'un abonnement. D'autre part, ils y vendent des items qui permettent à tout joueur de faire évoluer son personnage. Une personne ne sachant pas vraiment jouer peut obtenir les transformations s'il a beaucoup d'argent à leur donner.

    De plus en plus de joueurs se sont mis à tricher, à passer des accords avec la faction adverse, ce qui devient moins intéressant et malgré de multiples requêtes aux services de support avec vidéo sur YouTube voyant certaines classes de CàC se déplacer plus rapidement, attak speed augmentée et vol dans certains lieux alors que ceci n'est pas possible, les skills no cd et j'en passe... GAMEFORGE ne fait rien contre ce genre d'abus. Et toujours pas de GM en jeu.

    L'enchantement et le désenchantement sont completement aléatoires avec des taux très faibles.
    Les instances PVE sont trop simples niveau stratégie pour depop les boss. Rien à voir avec WoW.
    Pour ma part, je suis dans l'attente d'un nouveau jeu, à cette date je ne conseille pas du tout ce jeu.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par brice840
    Ce jeu a était un des premiers auxquels j'ai joué. Sur le début il me plaisait beaucoup mais au bout de quelques niveaux on commence a se lasser pour cause : les quêtes répétitives et de plus trop longues. Pour récupérer un objet sur un montre on doit en tuer une dizaine ! Les armure trop peu diversifiées (on croise plein de types comme soi même dans le jeu ! ) et trois quatre classes de haut niveau 15 avec des habits ridicules comme le vagabonds, même si on a une planche rapidement la plus rapide qu'on achète pas dans la boutique (215 km heure je crois) va horriblement lentement et pour faire éclore un œuf on mais beaucoup beaucoup trop de temps. Le paysage trop pauvre (il y a un arbre au kilomètre carré) mais il y a des bons points :
    -un monde fou
    -quelques donjons intéressants
    -une planche ou un balai au niveau 20
    -des sorts diversifiés

    Et pour finir une boutique qui finit de me décevoir !
    Pour conclure ce et fait pour passer le temps et non pour s'amuser !
    C'est pour sa que je lui mais une note qui reflète (pour moi) le jeu.
    Publié le 01/01/2010 17:39, modifié le 01/01/2010 19:04
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Cabal Online, anciennement jeu avec abonnement devenu F2P (avec option premium).
    Jeu au design asiatique, de type hack & slash.

    Voila ce qu'on pourrait en dire au premier abord.

    Comparons certains points clés qui m'ont séduit par rapport à d'autre titres :
    - déplacement à la souris plus travaillé qu'Archlord (moins de lag) ,
    - une carte digne de ce nom comprenant :

    --- les npc (identifiés sur forme d'icônes) ,
    --- les zones où on peut pexer, celles qui sont devenues trop basses, celles de son niveau, et celles où on ne devrait pas mettre un pied (le tout est représenté par des couleur gris->jaune->rouge) ,
    --- un pointeur pour localiser les npc liés à la quête en cours,
    Une carte supérieure à pas mal de mmo (comparable a celle de WoW actuellement mais inferieure a ce qu'on trouve sur PW)

    - mécanismes de quête symplifiés (genre wow)
    - les npc qui vous donnent une quête sont tagués
    - listing des quêtes lisibles (enfin en voilà un... )
    - notification de message par pop-up (lvl up, nouvelle quête.

    Soulignons maintenant les points noirs !
    - inventaire à la diablo... bonjour l'encombrement...
    - premium... assez restrictif si on ne l'a pas.
    - seulement deux sacs sur soi (vu le rangement à la diablo, ca peut etre génant) et deux places en banque, soit le 1/4 de ce que nous pourrions avoir.
    Il y a d'autres restrictions, mais pas si gênante en soi.
    - nulle part n'est affiché le total d'xp que l'on a abattu... on a juste une jolie barre bleue...
    - vente à la sauvette (donc obligé de rester connecté pour maintenir son espace de vente ? )
    - on a parfois l'impression d'être un clone, mais les goûts et les couleurs (pas si génant)...
    - présence en ligne de cheater... speedhack, bots et autres joyeusetés

    Question contenu :
    - quête, donjons instanciés, beaucoup de monde connecté, etc.
    Le monde est extrêmement limité a mon gout, mieux vaut sincèrement préférer Dragonica, qui est du meme genre en plus fun et amusant (mais style Kawai, ce qui risque d'en rebuter certains).

    Bref pour arriver finalement à une conclusion : le jeu n'est pas mauvais en soi, mais manque parfois de finition là où on s'y attend le moins, plaisant à jouer, mais qui au final demande de payer un premium (donc l'équivalent d'un abo) pour en profiter pleinement.
    Entre 4 et 5/10 sans premium. Je dirais entre 6 et 7/10 avec premium.
    Publié le 31/08/2007 16:20, modifié le 08/11/2009 22:45
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Vindictus avait l'initiative de faire différemment des autres MMO et pour cela on peut le saluer. Mais malgré quelques bonnes idées, la réalisation vieillotte et la pauvreté du gameplay m'a rapidement découragé.

    Graphismes :
    Le moteur du jeu vieillot n'est pas utilisé dans toutes ses capacités. Les graphismes sont médiocres et les textures sont de très mauvaise qualité. Ils ont juste détaillé les visages pour qu'on ne se sente pas totalement arnaqué.
    La physique a été utilisée pour essayer de palier aux graphismes. Personnellement je n'en ai rien à faire que mes cheveux volent aux vents ou que des potirons roulent sur le sol si tout le gameplay du jeu est inintéressant.
    D'autant plus que la physique demande des ressources, avec une bête de PC vous verrez du lag même si vous n'êtes que 4 dans un couloir avec 3 ennemis.
    Par contre les animations des monstres et des personnages sont très belles et la modélisation est de qualité. Dommage que les personnages et les armures n'aient aucune originalité.

    Le monde :
    Qui dit moteur sous exploité dit univers fermé, instancié, découpé. Même le peu de zones ouvertes restent très petites et pauvres en contenu. Dès que vous entrez dans un bâtiment vous ne pouvez pas y évoluer, vous avez juste droit à un scrolling camera et une interface.

    L'histoire :
    Elle n'est pas mauvaise mais manque totalement d'originalité. Vous l'oublierez très vite.

    Communauté :
    Elle n'est pas vraiment mauvaise, ce style de jeu n'attire pas encore les kikoos. En même temps difficile de flooder les channels comme un crétin quand il n'y a rien à dire.
    Inutile de préciser, vu la richesse de l'univers et des interactions, que le RP est tout bonnement impossible.
    Rien à partager avec les autres joueurs donc, si ce n'est peut-être des infos sur le craft ou des techniques pour finir un donjon... palpitant.

    Gameplay :
    Utiliser des combinaisons de touches pour frapper c'est super. Mais quand les possibilités sont très réduites et que le gameplay est aussi redondant, on en vient presque à regretter notre barre de skill (c'est dire ! ).

    Etant donné que les seules interactions possibles avec l'environnement se font dans des donjons-couloirs et se résument à casser des obstacles ou porter des tonneaux, après 10min passé à baffer un loup-garou avec une caisse "parce que c'est trop ouf" on ne voit pas vraiment où se trouve l'innovation (et l'utilité).

    Dites adieu au PVP également. Il n'y a pas d'univers à faire fonctionner, d’équilibre à préserver, de conquête ou d’évents.

    Et évidemment comme tout le monde fait les mêmes donjons, dans le même ordre, avec les mêmes objectifs et que le système de craft est banal, il y a des tas de clones dans la nature, puisque tout le monde est équipé pareillement.

    En fait, j'ai vécu ce jeu comme un mix entre le PlayStation Home et le multi d'un jeu solo, une histoire classique par dessus tout ça et de la physique à foison. Bref on s'en lasse rapidement.

    Les + :
    - animations des personnages et mobs vraiment excellentes, les personnages sont vivants
    - skills dynamiques et faciles à utiliser
    - des petites interactions sympathiques dans les donjons, comme abattre des obstacles
    - gestion des dégâts intéressant

    Les - :
    - un monde fermé et vide, une simple succession de donjons qui partent tous d'une ville vide
    - donjons qui ne sont en fait que de bêtes couloirs tous similaires, courts et uniquement rempli de tonneaux "qu'on peut briser tro bien hihi"... et de chargements aussi.
    - la coopération au sein du groupe n'est pas mis en avant. Attendez vous à taper dans le tas comme un gogol pendant une bonne partie de votre temps de jeu.
    - gameplay très redondant
    - des cinématiques mal implantées qui durent 100 aaaaannnns pour résumer les membres du groupe ou vous signaler par trouzemille effets pyrotechniques que vous avez fini l'instance
    - l'interface n'est pas très claire, peu de possibilités et il vous faudra un moment pour prendre le coup.
    - craft inintéressant
    - peu de mobs différents et ils n'ont aucunes caractéristiques spéciales. Tous les mêmes.
    - système de quête brouillon. Si on vous demande un objet à rapporter vous n'avez aucun moyen de savoir où le trouver, dès le début votre seul objectif sera donc le farm dans les donjons.

    Ce jeu a quand même de bonnes idées, dommage qu'elles soit au compte-gouttes et que le contenu global du jeu laisse à désirer. Enfin il n'est pas long à installer du coup.

    Innovant dans l'univers des MMO coréens oui, car tout devient innovant à côté du gameplay de ces jeux-là tellement il est rébarbatif. Vindictus n'est pas innovant en terme de MMO en général.
    En ce qui me concerne, il ne suffit pas de casser des tonneaux, d'avoir les cheveux dans le vent et de cliquer à la souris pour frapper pour appeler ça un MMO innovant.

    Si on suit un peu l'actualité, on sait que la majorité des "innovations" de ce jeu sont au programme d'autres MMO à venir, qui eux ont plus de contenu et d'originalité.
    Je pense néanmoins que Vindictus saura charmer les fan de beat'em all et de scoring.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    14 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Avant d'aller plus loin, je préfère être transparent sur mon profil.

    - Joueur multiplateforme, fan de RPG (Elder Scroll, Dragon Age, ayant adoré Star Wars Kotor, Mass Effect)
    - Gros joueur de MMO, après de brèves incursions sur Evequest, DAoC, j'ai passé 6 ans sur WoW à haut niveau, je n'y joue que de manière épisodique depuis presque un an.

    Après avoir passé un nombre d'heures outrancier sur WoW, lassé mais cherchant à retrouver une occupation online, je me suis procuré Star Wars, sans apriori mais sans grande conviction non plus.

    Premières heures plutôt convaincantes, toutes les quêtes scénarisées, avec une animation vocale, graphiquement correct, dynamique. On s'amuse, un peu tout seul, mais on s'amuse quand même.

    Une dizaine de niveaux plus loin, on prend un vaisseau pour se retrouver sur coruscant. Et là, c'est la consternation, en réalité la ville en arrière plan n'est qu'un décor, il est impossible de se balader, on est cantonné à quelques couloirs. Il y a comme des vitres un peu partout.

    Coruscant terminé on se retrouve sur une troisième planète, Taris, et c'est là qu'on se rend compte que tout le jeu est merdique. En fait l'utilisation du mot "planète" relève du canular, on évolue sur un territoire de quelques kilomètres, sans grande étendue (pour vous donner une idée, Coruscant ne serait qu' une fourmi qu'on mettrait dans un stade de foot si on la comparait à Kalimdor de Warcraft). Résultat on a une impression de claustrophobie rapidement fatigante.

    Mais diable, une planète c'est plus grand qu'un simple champs de blé !
    J'ai eu l'impression physique d'étouffer devant mon PC, pour un MMO qui est sensé offrir toute une galaxie pour aire de jeu, c'est un comble !

    Pour le scénario, c'est tout le temps la même chose, la même histoire en boucle. Tout le jeu se veut "dramatique", jamais d'humour, jamais de recul.

    Au bout d'un moment, on en vient à haïr tous les PNJ et leur histoire stupide, on finit par zapper les cinématiques. C'est bête, c'est tout ce qu'il restait de correct dans ce jeu.

    Si je fais une comparaison avec WoW que je connais par cœur, il ne lui arrive pas à la cheville (oui désolé, on en revient là, mais c'est une réalité). Et je ne parle pas du WoW avec ses trois extensions, je parle du WoW d'origine, celui de 2005, un peu bugée. Et bien il était dix fois plus intéressant, drôle et vaste.

    Et surtout, sur WoW, on avait l'impression de jouer en groupe, de rencontrer des joueurs, pas toujours polis ou sympathiques mais des vrais joueurs.
    Sur Star Wars, vous ne verrez que des mobs et des PNJ.
    Sur 35 niveaux essuyés sans aucune difficulté, je n'ai vu que 4 ou 5 autres joueurs. Alors c'est sûr, ils sont tous polis et serviables, tellement étonnés et heureux de voir un copain.

    Je ne prend aucun plaisir à démolir ce jeu, j'aurais aimé qu'il soit mieux abouti, qu'il m'occupe un peu.

    Mais il faut se rendre à l'évidence, il vaut mieux retourner sur WoW ou attendre un prochain messie pour prendre du plaisir dans un univers persistant.

    Dommage...
    Publié le 12/02/2012 11:43, modifié le 12/02/2012 11:45
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà un MMO plutôt accessible, facile à comprendre, à jouer, dans un monde cohérent et graphiquement plutôt réussi.

    Le principe de ce jeu ? Du PVE pour faire de l'XP afin d'aller s'amuser gaiement dans une des 4 zones PVP. L'idée de passer son temps dans des batailles de masses peut paraître assez séduisante !
    Oui mais voilà, quand votre puissance de feu se résume à la taille de votre portefeuille, nous passons d'un Free-to-play à un SMIC-to-play... Pas moyen de faire perdre un pauvre PDV à un Pvpéistes du jeu avec un personnage lambda.
    En effet, les "vrais joueurs" peuvent mettre plus de 1300 € par mois pour atteindre la fameuse promotion à pallier qui offre monts et merveilles pour devenir le guerrier ultime. Invulnérabilité, résistance hors du commun, attaque surréaliste pour eux, et vous n'êtes plus qu'une Dinde au milieu d'une meute de loup... Impossible donc de Pvp sans mettre (beaucoup) d'argent, il ne vous reste plus qu'à farmer en boucle, activité unique du PVE Shayien...

    Alors, si ce monde vous tente malgré tout, faites chauffer la Carte Bleue et prévenez votre banquier !
    Sinon, passez loin, très très loin de ce jeu.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    5/10

    DOFUSMoyen

    Par Enu-Royal
    L'évolution hésitante de ce jeu rend très difficile la progression d'un joueur qui compte y passer du temps.

    Que ce soit dans l'artisanat, dans les sorts des classes ou dans les caractéristiques des équipements, la société éditrice du jeu change toujours les règles du jeu, dans le mauvais sens général et en favorisant parfois certains joueurs au détriment d'autres.

    Les bugs de jeu sont très fréquents, les problèmes techniques de leurs serveurs sont persistants depuis plus d'1 an et Ankama ne les a toujours pas résolu.

    Moyenne d'age des joueurs très jeune et les comportements vont avec.

    Pourtant ce jeu à tout pour plaire à la base.

    Si vous comptez y jouer de temps en temps, foncez !

    Si vous comptez vous investir dans le long terme dans un jeu, passez votre chemin : beaucoup d'autres MMO gérés par une société plus "pro" feront mieux l'affaire.
    Publié le 10/03/2007 11:43, modifié le 10/03/2007 13:06
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    17 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    À vrai dire, dire au début, je ne comptais pas jouer à ce jeu.
    Et je me suis fait inviter à la bêta publique, et j'ai été favorablement surpris.
    Je n'aurais pas dû... mais on apprend tous les jours.

    Il y a du bon et du mauvais dans ce jeu.
    J'aime bien l'aspect scénarisé, j'aime bien les répliques, j'ai pu faire un personnage qui me plait à défaut d'avoir pu faire le personnage que j'aurais aimé, les combats sont moyennement "fun & furious" (on est un héros qui se bat à un contre quatre, d'un autre côté, la réactivité des pouvoirs est très molle).
    Des bugs (plus ou moins nombreux selon si on est chanceux ou non) , une montée de niveaux qui nous amènent dans les travers habituels (couloirs à mobs, masse de mobs à tuer, tarifs incohérents pour faire sortir l'argent) , une impression de déjà-vu de tant de fois.
    Certains aimeront, d'autres pas, ce n'est pas vraiment le problème.

    Mon problème, c'est qu'au vu du lancement, de la manière de réagir de Bioware et de ses priorités, on s'oriente exactement dans la même direction que WoW version récente, une espèce de bouillie mal digérée apte à satisfaire des clients pressés de satisfaire leur ego à bon compte.

    Ce jeu a un bon potentiel, mais Bioware n'en fera jamais un réel lieu d'immersion développé et affiné au fur et à mesure, certains diraient peut-être un MMORPG à l'ancienne (SW ancienne version).
    Ce sera une espèce de jeu rapide, sans prise de tête, avec plein de petites récompenses pour faire plaisir à bon compte, sans réelle profondeur.
    Vite consommé, vite jeté.

    Update en 2014 : l'avenir, c'est le F2P

    Deux ans plus tard, petit retour sur les lieux en me disant qu'un peu d'espace et d'étoiles ne me feraient pas de mal.
    Mauvaise idée. Très mauvaise idée.

    Le jeu a mal vieilli et après deux ans de jeu en DX11, repasser en DX9 avec des animations rigides, ça fait mal.
    Mais le problème n'est pas là. Le truc, c'est que ce jeu globalement moyen est passé en F2P.

    Je ne parlerais pas du mode pur F2P, si ce n'est qu'il est très, très limité.

    Ayant acheté le jeu en précommande à l'époque, je fais partie des privilégiés même en ne payant pas l'abonnement.
    Le temps de faire les premiers niveaux pour me refaire une idée, le temps de retomber sur les mêmes bugs qu'au début du jeu et la même réponse (tardive et bateau) des GMs, le temps de remarquer que dès le niveau 8, on commence à faire pression sur le joueur en lui retirant une partie des récompenses de missions s'il ne prend pas un abonnement.

    Cela dit, tout travail mérite un salaire et payer un abonnement ne me dérange pas.
    Le temps de vérifier quelques points, de lire quelques phases genre "... réservé aux abonnés ou aux gens ayant fait l'acquisition... " et je prends un abonnement d'un mois.
    Désagréable découverte, celui-ci ne débloque pas forcément les éléments "... réservé aux abonnés ou aux gens ayant fait l'acquisition... " et certaines fonctionnalités élémentaires promises au début du jeu sont devenues des options payantes que l'on obtient uniquement dans des boîtes au contenu aléatoire.
    Car il faut bien comprendre qu'avec ce jeu, l'abonnement ne vous donne pas accès à l'ensemble du jeu mais se contente de retirer les limitations imposées au jeu de base.

    Récapitulatif de tout cela :
    Un jeu techniquement dépassé qui rend obligatoire le passage à la boutique même avec un abonnement parmi les plus chers du marché.
    Publié le 17/01/2012 13:14, modifié le 30/04/2014 09:22
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/06/2022
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    J'aurais de quoi en parler longuement, en tant que militante anti-NFT et gacha-box, en tant qu'ex-professionnelle des jeux vidéo et professionnelle du monde de l'illustration, mais que rajouter réellement à l'évidence ? Blizzard a sorti cet étron commercial honteux nommé Diablo Immortal pour tirer un max de pognon des joueurs, sans aucune forme de limite éthique.

    Que la micro-transaction permette de gagner du fric, normal : depuis quand un créateur de contenus culturels professionnel est là pour autre chose que de gagner de l'argent ? Il en a besoin et c'est son objectif. Mais il faut réellement comprendre, qu'ici, pour avoir un personnage end-level classé et max, on parle de dépenses en dizaines de milliers de dollars, on parle d'un appel à la dépense permanent en jeu qui ferait honte à un site de casino en ligne, on parle du déploiement des plus ignobles techniques d'appât du consommateur pour le faire cracher au bassinet, le tout pour un produit qui n'est qu'une copie re-liftée d'un vieux jeu qui ne mérite pas du tout une telle dépense.
    Bref, je n'avais jamais mis une note à zéro pour aucun jeu... il ne faut jamais dire jamais.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à ce jeu depuis environ un an.
    D'un point de vue graphique, il est le jeu le plus beau qu'il m'ait été donné de voir.
    Les décors sont détaillés, les skills sont éblouissants et le char design est assez sympa.

    Au niveau du gameplay, il est simple de prise en main et les skills de chaque classes sont très nombreux.
    Cabal reste l'un des meilleurs RPG que j'ai pu jouer (et ils sont nombreux).
    Et pourtant, je ne lui donne qu'un 3/10, et c'est cher payé je trouve.
    La cause ? Des GMs incapables et incompétents, qui préfèrent se promener en exhibant leur perso over stuff et leur bike au lieu de résoudre les problèmes.
    Et des problèmes, il y en a, à la pelle...

    Le jeu est envahi de bots et de alz sellers (le alz est la monnaie du jeu).
    Les joueurs rapportent les bots, mais les GM ne font rien pour les supprimer.
    La seule chose qu'ils ont mis en place, c'est un module sur leur forum pour que les joueurs fassent la chasse aux bots et donnent leur position. Et pourtant, aucune amélioration, les même bots sont toujours aux mêmes endroits... Sachant qu'ils sont payés pour gérer le jeu (le jeu est à la base développé par ESTsoft, mais ils emploient une société - games-masters. com - pour gérer le jeu) , je trouve ça navrant que ce soit aux joueurs de faire leur boulot.

    De même qu'à chaque mise à jour (depuis que je joue, il y a dû y avoir à peu près 5-6 mises à jours) il y a des problèmes de corruptions de fichiers. Ils ne sont pas foutus de nous sortir une mise à jour qui ne bugue pas.
    Du coup, c'est aux joueurs, une nouvelle fois, de devoir télécharger de nouveaux fichiers et de chercher et remplacer les fichiers corrompus.

    Quant aux events, ils sont des plus déplorables...
    Les sociétés qui gèrent le jeu (= les GM) sont différents selon les régions du monde. Au Japon et aux Etats-Unis, ils ont eu droit à d'excellents events, avec à la clé du stuff introuvable en temps normal, ou alors vraiment cher.
    Pour l'Europe, nous avons droit à une chasse aux pandas (où il faut environ trois quart d'heures pour le tuer - et ça c'est pour un très haut lvl) pour au final dropper des potions qu'on peut acheter chez n'importe quel marchand. Nous avons aussi eu le droit à la chasse aux items X-fire, et celui qui en avait le plus gagnait un premium de 90 jours (les premium sont des bonus acheté avec de l'argent réel)...
    On se fout vraiment de nous...

    Le jeu en lui-même est vraiment excellent, mais les GM ont pourri le jeu (nombre de joueurs ont arrêté le jeu ou jouent sur des serveurs privés - pour un F2P, c'est le comble... ) et ne semblent pas vouloir remédier aux problèmes.

    Je conseille à tout le monde d'éviter tous les jeux gérés par [... ] games-masters. com donc...
    Publié le 19/10/2008 02:39, modifié le 24/10/2008 19:51
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Maptiviou
    Le jeu en lui même, sans être à jour dans la technique, est très abordable avec de bonnes idées et un gameplay correcte.

    Malheureusement, pour un jeu Free 2 Play qui proposait au départ un système de boutique d'objets n'offrant qu'un confort aux joueurs, on pouvait évoluer sans avoir à débourser de l'argent ; ce système à été pourri par les fous de la dépense qui ne comptaient pas leur argent lorsqu'il s'agissait de stuffer son personnage.

    Pour ceux qui ne connaissent pas, le jeu propose des "pierres de fusion" permettant de récupérer les stats d'une pièce d'équipement pour les mettre sur une autre avec d'autres stats peu importantes (cela permettait d'avoir du stuff amélioré) , la boutique propose de son côté des "pierres de fusion purifiées", qui elles ne prennent que la stats voulue sans les stats inutiles (cela permet d'avoir du stuff parfait - avec les meilleurs bonus).

    Il était donc devenu indispensable pour suivre les gros joueurs de se procurer ces pierres pour pouvoir tenir face aux gros dépenseurs lors de PVP.

    Et lorsqu'il y a de l'argent à se faire, les commerces parallèles se mettent en place et donc, les Gold Sellers et spammeurs deviennent envahissants.

    Le plaisir du jeu est donc grandement réduit par cette pollution et la contrainte économique.

    De plus, avec les Gold Sellers et spammeurs, viennent les hackers qui volent les objets, diamants (monnaie payante pour la boutique d'objets) , or et toutes les autres monnaies du jeu et objets uniques gagnés lors d'évènements.

    C'est ce qui est arrivé à un de mes amis il y a 3 mois, et il y a de plus en plus de personnes hackées depuis le week-end dernier.

    En réponse à ce problème, Frogster, le distributeur du jeu, rejette toute faute sur le joueur par rapport à la sécurisation du mot de passe ; cet ami est très consciencieux et n'a jamais donné ses infos de compte ni acheté auprès des Gold Sellers. Les services du jeu ne suivent pas du tout et se foute de l'avis de leurs clients.

    C'est un jeu auquel j'aurais donné 9/10 il y a 3 mois, mais qui ne m'inspire pas plus de 3/10 aujourd'hui tellement le plaisir du jeu est pourri par les profiteurs et une société de distribution qui ne bichonne pas ses clients comme il se doit.

    Personnellement, j'ai été écoeuré des jeux Free 2 Play et ne pense plus qu'à me tourner vers un jeu en abonnement.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    14 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de socket socket
    Tellement à dire, si ce n'est que la publicité faite autour de SWTOR apporte une fausse image de la réalité du jeu. Il pourra peut-être contenter les jeunes joueurs ou les "fans" de star wars mais il ne peut absolument pas rivaliser avec la plupart des mmorpg même moyen.

    - Tout d'abord, un PC plus que correct vivement conseillé.

    - Une monotonie des quêtes affligeante. Avec des déplacements longs et fastidieux dans un monde gigantesque totalement vide et mort. L'instanciation des zones est poussée ici jusqu'à l'extrême puisque vous ne croiserez presque jamais personne.

    - Interface catastrophique, fenêtres fixes qui se chevauchent, barres d'actions rigides qui sont insuffisantes.

    - Système d'enchères à la mesure de l'ensemble, rigide, limité et inadapté (recherche fastidieuse, vue du nombre d'objets fixe et très restreint, etc. ).

    - Le pvp en instance est catastrophique. Des délais de réaction entre l'enclenchement de la compétence et la réaction du personnage. De gros déséquilibres de classes qui tentent à orienter tout les joueurs vers le même type de personnage. Des stun et des bump à la chaine sans véritable immune. Des récompenses PVP qu'il faut arriver à décrocher en économisant des monnaies différentes qui ne se stockent qu'en petite quantité.
    Quant au PVP en zone ouverte, c'est juste un effet d'annonce car la zone devient vite injouable quand on dépasse 30 joueurs (saccades, délais des compétences, etc. ).

    - Monde triste, pas de cycles jour / nuit, pas de changement du climat. Mobs qui restent fixes et n'ont aucun déplacement aléatoire dans leurs zones de pop. Tout est scripté.

    Un jeu qui aurait eu une très bonne note il y a dix ans. Mais qui malheureusement n'a pas su se mettre au niveau des évolutions des mmorpg actuels.

    Se rapproche de la finition de FFXIV.

    Je déconseille fortement.
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par anisrock
    Salut,

    J'ai joué à ce jeu pendant trois mois et j'ai un assassin lvl 70. J'arrive pas a XP et j'ai arrêté le jeu parce que ce jeu n'est pas fait pour un pauvre comme moi.

    Ce jeu est interdit aux pauvres parce que si tu veux bien XP, il faut acheter dans la boutique.

    Personnellement, c'est impossible d'arriver au lvl 60-m sans acheter dans la boutique. Et il faut payer tous les jours si tu veux pas t'ennuyer. Le 1er mois, c'était trop bien mais après, quand tu arrives au lvl 60, ça devient de plus en plus difficile pour les gens qui n'utilisent pas la boutique flyff parce que si tu veux bien XP, il faut acheter des tickets pour accéder à des îles comme Corila ou Azria pour bien xp, sinon ce n'est pas la peine de perdre du temp à XP à darkon 1, 2 et 3, parce que vous allez perdre votre temps.

    Tu veux être fort et avoir des bonnes armes et armures ? Il faut acheter dans la boutique et dans trois mois, vous allez payer plus de 200 euros.
    Pour un jeu qui ne mérite pas tout ça.
    Son graphisme est nul (c'est normal pour un jeu d'une taille de 600mo).

    Je ne vous conseille pas de jouer à Fly for fun si vous n'avez aucun euro dans votre poche.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Reddiish
    Bon bon bon par où commencer,
    Dans son aspect global le jeu n'est pas mauvais, novateur par le système de ville, labyrinthe et world boss, l'xp est rapide au début mais moins vers les level 40+ et longue après le level 60, c'est un jeu assez solitaire mise a part les arenes multijoueurs, guerre de guilde et instance multi. On a vite fait le tour du jeu du fait de ses limites imposée (système de fatigue, 3 instances multijoueurs par jour) le système d'événements pousse a l'addiction, et oui plus on est présent meilleur on sera.
    Un système de raid a été mis en place, pratique astucieuse, ca permet a l'IA de faire a votre place la bataille solo que vous souhaitez en échange d'une petite somme, taux de réussite 100 % également disponible pour le labyrinthe au vue de sa difficulté.
    J'ai bien aimer le système de compétence de guilde, ca pousse a l'investissement et a la coopération des membres. L'arbre de compétence est assez simple, rien a voir avec un MMORPG ordinaire, on utilise souvent les mêmes compétences.
    Parlons un peu des classes :
    -l'archer le monster dps du jeu, la classe la plus simple, gros dps en world boss, en pvp ca envoi du critique a tout va, et en pve il se débrouille plus que bien, bonne défense si bien stuffé.
    -le mage : trés gros dps de zone, en arene multi il fait un carnage, indispensable en pve passé le level 45, il peux se convertir en heal ce qui est trés utile, trés bon en pve, en world boss c'est une autre histoire, difficile d'égaliser le dps de l'archer.
    -le guerrier : dps convenable, grosse défense physique, a mettre en 1ere ligne, dispensable dans les instances, c'est un peu la classe du milieu, il semblerait qu'a haut niveau il soit meilleur, enfin d'ici la... en world boss il a du mal a se faire une place, en pvp il est utile pour faire pencher la balance durant un long combat.
    Maintenant le sujet qui fâche : le pay to win
    D'entrée on peux observer un 'pack charge' nous apportant deux ornements oranges (trés bon) ainsi que de nombreux objets utiles tel que les forage (permettant d'augmenter un slot sur une piece) de l'or ect (pour 1 rechargement effectué) ca reste peu onéreux, on peux mettre 1. 70€ ca suffira.
    le mode VIP, ce qui donne l'avantage... 50 % d'exp en plus minimum en instance, actualisation gratuite (temps de construction immédiat) un lot d'objets toute les semaines, et des pièces VIP permettant d'obtenir de l'argent et autres joyeuseté tout les jours. 7€ 1 mois et 35€ 6 mois (peu de gens prennent l'abonnement 3 mois du fait de ses avantages) bien entendu plus l'on paye meilleur sont les bonus.
    Parlons un peu des gemmes, ce qui fera la différence entre quelqu'un qui dépense et quelqu'un qui ne dépense pas :
    en bonus +24 +64 +84 +112 +176 +22... a savoir que pour chaque gemme supérieur il faut 4 gemmes inférieur, c'est vite démoralisant de voir quelqu'un a peine level 30 avec des gemmes +112 la différence est énorme (surtout si la personne achète de forage pour son stuff : 50 diamants environ 1. 50€/forage)
    On peut également acheter du stuff niveau 30, un autre gros avantage a la course au plus gros dps, heureusement que ce n'est qu'éphémère (le stuff 30 étant vite remplacé par le pvp 35).
    Les diamants étant la monnaie achetable en euros, elle est vite importante, en world boss également, le but étant de faire le plus de dps, il va de soit que si l'on paye notre résurrection (2 diamants) on puisse combattre immédiatement, et prendre l'ascendant sur les autres.
    Le marché fonctionne aussi avec cette monnaie, impossible d'obtenir de l'or j'ai trouver ca trés dommage.
    Pour en revenir sur les abus du pay to win, on peux acheter des ailes apportant des bonus non négligeable a celui qui les a (pour la modique somme de 35€, bin voyons... ) la facture est vite salée, et encore les skin d'armure ne sont pas encore disponible, ca ne fera qu'accentuer l'écart, bref on arrive vite a un montant de 100€ si l'on souhaite jouer parmis les meilleurs (et encore j'ai pu cotoyer des gens ayant dépenser plusieurs centaines d'euros en moins d'un mois).
    Pour conclure je dirais que ce jeu est gâché par le cash shop, il a un bon potentiel, malheureusement, je ne conseille pas ce jeux aux personnes jouer a niveau égal, mais si vous avez du temps libre (12 heures ou + par jour et quelques centaines d'euros en trop sur votre compte en banque) alors éclatez-vous.
    Publié le 30/06/2013 01:57, modifié le 30/06/2013 02:00
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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