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31/01/2025Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Voilà plus de six mois que je traîne sur Star Citizen, et je dois avouer que mon sentiment est très partagé. Ne sortons pas du contexte et rappelons-nous que c'est encore une Alpha et ça se ressent terriblement.
Si graphiquement le jeu est très joli, il commence cependant à perdre de son avance et se retrouve à présent dans les standards actuels. En tout cas, j'ai toujours plaisir à contempler les différents panoramas que nous offre cet univers. Il faudra une config correcte pour le faire tourner de manière fluide (SSD, 32Go de RAM, 4060GTX et un bon Ryzen 5 sont ce que je recommande).
Niveau audio, c'est correct avec certaines musiques d'ambiance agréables et travaillées.
Côté gameplay (on va pour l'heure éluder la question des bugs), c'est efficace, on prend vite les choses en main, mais pour maîtriser pleinement et faire partie de l'élite, il va falloir beaucoup d'entraînement, voire du matériel (double joystick, eye tracker, etc.). Mais on s'en sort très bien avec l'ensemble clavier / souris ou un seul joystick (mon cas).
Les mécaniques de jeu, bien que l'on ne soit encore qu'en Alpha, il y a déjà pas mal de mécaniques de jeu disponibles : transport de marchandises / livraison de colis, chasse à la prime / mercenariat, minage, recyclage, courses (il y a un circuit aérien et un terrestre) et médical. Les combats en vaisseau tant que sur terre sont plutôt bien rendus si on excepte le fait de pouvoir exploser une frégate en fonçant dedans avec un simple chasseur. La qualité de vaisseau et d'équipement permet d'apprécier toutes sortes de gameplay et de l'adapter plus ou moins à notre façon de jouer (armure et mitrailleuse plus ou moins lourde, fusil à pompe, pistolets, sniper, couteaux ; et pour les vaisseaux, ça va du modeste vaisseau monoplace à la frégate en passant par les chasseurs, les vaisseaux de minages, les furtifs, les vaisseaux industriels et j'en passe) et sans compter les véhicules terrestres, eux aussi nombreux et variés (de la moto au tank).
Bref, pour une Alpha, il y a déjà de quoi faire.
Si depuis son lancement sur Kickstarter le projet a beaucoup évolué, force est de constater qu'il y a encore beaucoup de travail. Cela fait plus d'un semestre que j'y joue et la frustration est grande tant il y a de bugs, et si je devais tous vous les lister, cette critique en serait deux fois plus longue et je n'exagère pas. En voici quelques exemples : crashs, erreur de serveur, passage au travers du plancher (planète, vaisseau, station spatiale), personnage bloqué en straff, équipement qui disparaît, vaisseau qui explose lors de l'entrée en atmosphère, étape de mission qui ne se valide pas, ascenseurs et élévateurs bloqués, des vaisseaux qui disparaissent sans raison de votre liste de vaisseaux possédés (y compris des vaisseaux payés en argent réel) et j'en passe tellement.
En fait, le jeu est tout simplement une purge en ce moment, ne venez pas, c'est injouable. Peut-être que la version 4.1 live live le sera ? C'est ce que je me dis pour la live suivante depuis la citizencon. Le jeu est un enfer, un foutage de gueule, et l'Alpha n'excuse pas que le jeu soit dans un tel état. Qu'il manque du contenu, je peux comprendre ; qu'il y ait des bugs, je peux comprendre ; mais l'état actuel du jeu n'est pour moi en rien excusable, c'est une honte.
Ajoutez à ça les fausses promesse de la part de CIG qui pleuvent comme en campagne électorale et on se rapproche d'une gestion de la communauté façon EA ou Bethesda. On est par exemple passé de plus de 50 systèmes à moins d'une dizaine de prévu pour la sortie du jeu (toujours pas de date annoncée). Des vaisseaux vendus des centaines, voire milliers d'euros qui, plus de 10 ans après, ne sont toujours que des concept arts. Les dernières fausses promesses en date : la 4.0 avec meshing, incendie, système Pyro, gameplay ingénieur annoncée pour 2024. Nous voilà mi-janvier 2025 avec une preview de la 4.0 amputée et plus bugée que Cyberpunk 2077 le jour de sa sortie.
Si toutefois vous voulez tenter l'expérience, je vous conseille de prendre le pack le moins cher, de toutes façons, tout ou presque est achetable en jeu à condition de pouvoir faire des missions pour gagner de l'argent. Car oui, il y a des choses qui ne sont pas achetables en jeu de suite, histoire de vendre du vaisseau qui sera meta, en argent réel, avant de les nerf quelques mois plus tard (petite pensée à vous, Corsaire et Ares).
Pour résumer, le jeu promet, mais il est dans un état scandaleux bien que payant et RSI prend ses joueurs pour des jambons.
Je reviens vers vous suite à la parution de la 4.0.1 live, et le constat est amer, voire révoltant, CIG prends littéralement les joueurs pour des c**s, le jeu est toujours aussi bugué malgré la promesse (encore une autre fausse promesse) de mettre l'accent sur la stabilité et la jouabilité. Bien sûr, ils n'ont pas oublié de vendre de nouveaux vaisseaux...
Ha oui et autre fausse promesse, les features promises dans la 4.0 pour avant la fin de 2024 ne sont toujours pas toutes présentes à ce jour.Publié le 15/01/2025 21:33, modifié le 31/01/2025 14:034 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par jstPassez votre chemin,
L'idée du jeu est bonne. Malheureusement, les développeurs sont très mauvais. Le moindre changement sur le jeu entraîne bug sur bug sur bug. S'ils mettent quelques heures à réparer ceux en leur désavantage, il faut compter des mois avant que les autres soient réparés. De plus malgré une politique soit disant "anti-triche", les bots n'ont jamais été aussi nombreux et les joueurs qui trichent également. De plus la monnaie du jeu est très très chère et les produits de piètre qualité. Le PVP est absolument injouable car complètement déséquilibré et à cause des joueurs qui trichent. Reste seulement le PVE. Mais comme il n'évolue pas... on en fait vite le tour. Actuellement, le niveau maximum est 45. En trois mois vous y serez et ensuite vous tournerez en rond. Les événements sont toujours les mêmes et donnent toujours les mêmes choses... En plus, ils ne sont pas nombreux.
Ce jeu se veut gratuit, sauf que pour pouvoir jouer "correctement" il faut au moins débourser un abonnement mensuel 'VIP" à 10 euros. Ce n'est pas obligatoire mais c'est indispensable...
Et c'est vraiment dommage de gâcher une bonne idée comme celle-là.Publié le 14/06/2014 16:28, modifié le 14/06/2014 16:302 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Hello all : )
Personnellement j'ai été trop déçu par flyff...
Flyforfun = Vol pour le fun a aucun rapport. Les objets volants sont trop chers (enfin ceux qui sont intéressant) et voler est juste une méthode de déplacement. Le système de combat dans les airs est inexistant et depuis la bêta en us qui avais ravi beaucoup de personnes flyff les a déçu.
Un ile kébaras ou le PK était super a disparue.
Le système de chasse à prime a été enlever.
Le système de combat en vol est beugé
Certain objet de la map sont béugés.
Un donjon est inaccessible a la fin car selon les gPotato il faisait beuger le serveur.
Je vais pas faire une liste plus long mais bon.
Sans compter que Gpotato a des fails grave. Source de leur jeux libre sur internet xD Hacking a plusieurs reprises (rollback de 3 semaine pour les allemands).
Après que on veuille me faire croire que cette acte est super oui mais que cette acte va faire revenir les joueurs qu'ils on perdu non xD faut quand même pas rêver voyions. pratiquement 1/4 de flyff a du quitté (dernière connexion j'avais plus personne de connecter dans ma liste d'amis (certain avec même delete leur perso).
Pour revenir certain attende que Gpotato ouvre les yeux en développant MIEUX.
En baissant le CS et surtout qu'il sois moins mais moins imposants.
Cordialement
Ancien joueur de flyff (très et trop déçu)Publié le 07/10/2010 16:53, modifié le 28/04/2011 14:026 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par szeklysEtant un grand fan du monde de Warhammer (et Warhammer 40. 000) je parle içi de JdR, ma déception sur le jeu a été bien grande… Car ce jeu est ennuyeux au bout de quelques heures.
La personnalisation de son avatar est réellement pauvre (Difficile d’afficher une réelle différence même après le niveau 10). Les quêtes PVE ou PUBLIQUES sont répétitives au possible (chasse aux montres sur une zone indiquée sur la carte, en groupe ou en solo).
L’artisanat est quasi inexistant (Je n’en parlerai même pas vu le peu intérêt dont les devs ont fait preuve pour son développement). Le RvR si mit en avant dans le jeu m’a ennuyé (très classique en fait, on passe son temps en capture de flag ou autre objectif du même type).
Réellement l’un des premiers MMO ennuyeux. Un point positif le graphisme de Warhammer que l’on retrouve.Publié le 24/09/2008 18:55, modifié le 25/09/2008 10:082 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/08/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par Magik MihoEtant rohanienne depuis environ 2 ans maintenant je viens donner mon avis sur ce jeu qui est pour moi, un jeu qui se dégrade de plus en plus au fil du temps.
Parlons tout d'abord des bons points du jeu :
- de très bon graphismes qui ne requiert pas un pc hyper puissant
- il est possible de jouer aussi bien solo que en party (qui est très fun si vous posséder un scroll ou seal)
- vaste espace de jeu
- système de craft intéressant mais conseillé aux joueur averties
- système de pèche aussi très intéressant qui vous permet d'échanger les item que vous avez drop contre d'autres qui peuvent être mieux ou bien au contraire moins rentables (attention il est très courant que vous tombiez sur une potion). C'est néanmoins très amusant si vous n'avez pas envie d'aller tuer du mobs.
- consigment et kiosk très pratiques pour vendre les bons items dont vous n'avez pas besoin et que vous ne voulais pas vendre au marchand.
- events très variés (presque 1 event par jour)
- peu de bots
- 7 races qui se divise en 2 spécialités au lvl 50 se qui apporte un grand choix de jeu.
- zone de pvp spécialisée (coliseum)
- des mini-pet très mignons ^^
Maintenant les mauvais points :
- Le jeu peut être difficile si vous ne déboursez pas quelques euro (surtout pour les GM de guild, ex : pour avoir tt les buffs de guild ayant raport avec l'event forge et refine c'est a dire 5 ou 6 skill, il faut débourser environ 200 dollars. ) Mais il est quand même possible de s'en sortir. Je n'ai déboursé que 18 euro en 2 ans ce qui est raisonable.
- PvP trop présent. Il est préferable de ne pas se faire d'ennemis ou on se fait kos tout de suite et la il est presque impossible de jouer tranquillement.
- Inégalité au niveau des races par exemple les dhans peuvent tuer presque tout le monde alors que d'autres galèrent à fond. Mais il est vrai que chaque race a ses points forts et faibles.
- Il est conseillé de bien se renseigner avant de commencer un perso car le build que vous choisirez influencera votre spécialisation au lvl 50 et il n'est pas possible de reset les stats et les skills a moins de payer une vingtaine d'euro sur l'item mall donc be carefull.
- Seulement 1 distraction pour les guilds (seulement les grosse guilds) qui sont les township battle. Elles sont certes tres amusante au niveau pvp mais c'est aussi souvent les règlements de compte des guilds et si vous n'avez pas un super lvl du genre 8x il est presque impossible de se battre sans mourir tt le temps.
- Difficille de monter ces lvl a partir du lvl 60 si vous n'avez pas une bonne pt avec scroll ou seal (qui multiplie par 2 ou 3 l'xp que vous gagnez). Il faut aussi disposer de bcp de temps par exemple un scroll peut durer de 3 a 5h.
- Le taux de réussite des forges est selon moi trop insuffisant, on peut débourser 2 a 3m pour pas grand chose car la forge a fail à chaque fois. Donc l'argent a parfois du mal a suivre.
- En parlant de forge, dur dur d'avancer dans le jeu sans armure rare mini (qui a au moins 15 lvl de plus que votre lvl). Il faut donc bien se préparer avant de s'aventurer dans un donjon qui a des mobs en masse avec quelques lvl en plus que vous.
Je crois avoir tt dit a propos de ce jeu sauf que YNK ne se soucie pas de ses joueurs mais surtout de l'argent qu'il gagne. Je n'aurais pas poster la même critique il y a environ 1 an et je n'aurait pas mis la note de 4/10 mais plutôt 7 ou 8/10 c'est pour dire a quel point le jeu devient de plus en plus nul. Je le déconseille.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/03/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par La CIGALEDans les premières années, Last Chaos était super sympa avec plein de joueurs. Depuis quelques années, les joueurs sont pris pour des vaches à lait et en plus il n'y a plus de nouveautés (le peu de soit-disant nouveautés qui a été implanté n'a fait que pourrir le jeu et cela a fait fuir 90 % des joueurs, comparé aux premières années) .
- pvp totalement déséquilibré ;
- impossibilité pour les nouveaux joueurs de s'en sortir sans passer par la CB ;
- serveurs français déserts ;
- forum tenu par des GM incompétents qui suppriment des fils de discussions dès qu'on commence à évoquer des vérités qui dérangent (voire bannissement pour les mêmes raisons) ;
- aucune considération pour les joueurs et leurs suggestions pour améliorer le jeu ;
- incapacité pour les GM de traduire correctement les annonces sur le forum (dès qu'on leur fait la remarque, banni du forum) ;
- horaires des events non fiables (voire pas annoncés ou pas traduits correctement) ;
- aucune indemnité pour beaucoup de joueurs ayant perdu des objets sans que cela soit de leur faute (suite à des mises à jour surtout) ;
- comptes bannis pour aucune raison ;
- multitude de petits bugs signalés depuis des années mais jamais corrigé (idem pour les erreurs de traductions et les fautes d'orthographe) ;
- système de fidélité absent depuis des mois (de toutes façons, cela concernait uniquement les joueurs qui rechargeaient à tout-va) ;
- mise à jours et objets implantés non vérifiés qui entrainent souvent des bugs, pertes d'objets, etc. ;
- budget pour arriver au level max aujourd’hui en ayant une armure et arme correcte : plusieurs milliers d'euros. Avant on pouvait monter son perso sans lâcher un euro ;
- pas de classement logique des joueurs (le premier de chaque classe qui est arrivé lv185 restera toujours premier sans possibilité pour les autres joueurs de gagner des places en fonction de leurs activités) ;
- promesse de nouveautés depuis plusieurs années ;
- tout ce qui avantageait les joueurs F2P a été supprimé de manière à pousser les gens à recharger ;
- récompenses d'event ou de défis qui tardent à être données (plus d'un an d'attente pour les récompenses des défis Inferna, qui n'existent plus) ;
- events annoncés mais inactifs : perte d'objets pour les joueurs sans jamais aucune compensation ;
- risque de se faire escroquer par des joueurs lorsqu'on leur achète de l'Item ou lorsqu'on en vend : obligé de donner l'or ou d'envoyer l'item avant (alors qu'ils avaient implanté des jetons de cash qui permettaient d'éviter les risques d'arnaque, ils furent supprimés par la suite) ;
- jeu de groupe absent comparé à avant ou c'était quasiment obligé pour évoluer sur le jeu ;
- taux de réussite des upgrades honteux ;
- prix de l'Item exorbitant...
Ce jeu est totalement à l'abandon, donc je vous conseille de ne pas y mettre les pieds sauf si vous avez beaucoup d'argent à dépenser, que vous aimez les serveurs vides et que vous cherchez un jeu sans réelles nouveautés.
Il reste seulement une poignée de nostalgiques, mais les nouveaux joueurs ne restent plus.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Solomonkhane
pour ma part je suis assez déçu
on se retrouve avec 10 classes (je dis 10 car les archétypes sont quasi des copies a quelques skills pres) 2 factions 6 races
graphismes moyens mais selon moi les graphismes ne sont pas importants ce qui compte c'est le gameplay et là, force est de constater que techniquement le jeu souffre beaucoup de la concurrence wow
j'aime l'esprit du jeu mais pas son ambiance coté ordre c'est morose le son est vraiment nul
les tanks sont inutiles, ont un dps médiocre, les dps cac servent a rien, ils se font fumer avant meme d'arriver au front : p
ah et j'oubliais l'élu est le seul tank qui dps bien et bizarrement la destruction est favorisée sur plusieurs points offensivement
Le disciple qui dps plus que le pretre guerrier et donc heal plus aussi : p
+ le debuff tactique 100 % heal contre 25 % pour le war priest
Le lion blanc qui sert presque a rien (a la différence du maraudeur qui fais très mal)
en gros le jeu selon moi est vraiment pas fini pour une release je suis super décu
je vais attendre un mois ou deux si sa ne s'améliore pas je n'aurais plus qu'a attendre wotlk voir un autre MMo rpg orienté pvp mais war vaut pas un clou... dommage c du gachisPublié le 27/09/2008 18:12, modifié le 28/09/2008 22:142 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJ'avoue ne pas avoir suivi le développement de TCoS mais j'ai eu la chance de travailler à côté d'un des seuls distributeurs qui avait la boite, je me suis donc aventuré pour avoir un pack collector (un art book et une carte + boite de jeu complète) avec en prime 3 mois d'abonnement offert, c'est chose rare et les screenshots ont l'air joli, alors c'est parti...
Bon ça y est, j'ai eu ma boite. L'installation est plutôt rapide, un patch relativement petit et me voilà prêt à lancer le jeu. En feuilletant le manuel, on découvre que les classes ne correspondent pas aux traditionnels Tank/heal/DPS, si cher à nos MMORPG classiques, on découvre 3 classes principales, formées de 3 spécialités chacunes (Exemple dans la classe Roublard, on peut trouver 3 spécialités : Escamoteur, Mimétiste et Mortemain). On peut constater aussi que le background est assez riche. En gros, des maisons avec leur histoires distinctives représentent les factions des joueurs qui amèneront l'introduction au PvP ou au Roleplay, selon les tendances car en effet, et grosses deception pour moi, The Chronicles of Spellborn ne contient que deux races jouables, les Humains et les Daevis (sorte de mi-homme mi-démon).
Bon, je crée un guerrier humain (pour faire original) et j'arrive à la tant attendue création de personnage. Là aussi, après quelques minutes la déception me gagne car assez peu de "skins" sont disponibles aussi bien dans les visages, les corpulences et surtout les vêtements et armures car dans Spellborn, ces deux points sont très importants car ils représenteront le "look" final du personnage pour un bout de temps. Il n'y a pas d'armure et d'arme à proprement parler dans le jeu, je reviendrais sur ce point un peu plus tard.
Me voilà dans le monde de Spellborn, l'arrivé des personnages se passe dans une ville (dont j'ai oublié le nom) et où se trouve également le premier NPC pour débuter les quêtes. alors côté graphisme, je n'ai vraiment pas été convaincu car le jeu utilise une vieille version du moteur Unreal ce qui n'est déja pas un gage de jeunesse mais j'avoue que dés que l'on arrive dans la nature, les arbres et la végétation ambiante n'est vraiment pas convaincante. Par contre, les bâtiments et les rues de la ville de départ, sont assez bien représentés. Il y a du pire comme du meilleur et le tout est assez inégal.
J'en arrive au gameplay qui a la réputation d'être assez révolutionnaire et bien, à part la visée, je n'ai rien trouvé de bien bouleversant, à part à l'arc quelques fois mais bon... Faut vraiment le vouloir pour louper une cible. Et puis, la gestion de l'aggro est apparemment inexistante ainsi que le "linkage" des mobs qui à l'air assez aléatoire, quelques fois, un loup arrive de très loin pour venir nous attaquer et on se retrouve vite avec 2-3 mobs sur la tronche, enfin bref, je n'ai pas trouver cela très net. J'ajouterais qu'une difficulté assez mal dosée intervient dès les premiers pas sans être un défaut majeur.
De plus, toute la sphère de combat passe par les skills du personnage, on les programme dans un panneau de slots au nombre limité appelé "Deck". Il est donc primordiable de bien préparé son "Deck" pour avoir les skills indispensables pour établir des combos meurtriers (malgré que dans les 10 premiers niveaux les skills ne sont pas non plus légions). Ce qui m'intérroge, c'est qu'a part les combinaisons différentes (et encore il y aura certainement des classiques) , les personnages ne seront pas tous des clones à haut niveau ? Et puis, j'ai l'impression que de ne pas avoir de gestion de materiel permet d'éviter les problèmes d'équlibrage rencontrés dans tout MMORPG qui se respecte... Enfin, c'est mon avis. J'ai la vague impression que ces points non abordés dans le jeu se font passé pour de l'originalité. Enfin, bon, c'est quand même sympa la gestion du matos dans les MMORPG, même si cela même à la roxxor attitude quelques fois...
Pour quand même dire du bien, TCoS possède une ambiance particulière, les musiques pas trop encombrantes sont de qualités, mélangées aux couleurs d'automne du jeu, font ressortir une ambiance assez mystique qui n'est pas pour déplaire.
Pour finir, je suis très septique sur l'avenir de The Chronicles of Spellborn en jeu avec abonnements payants, j'ai eu l'impression de jouer à un Free to Play "amélioré" ou le contenu en paraissant simplifié est en fait très insuffisant du moins sur le gameplay et l'évolution du personnage. Tout cela lié à des graphismes assez vieillots même utilisés avec de bonnes vieilles technologies, ne suffisent pas à vraiment faire rêver même si une ambiance "spéciale" ressort du jeu.
Bref, peu de chose m'ont convaincu dans The Chronicles of Spellborn (j'en suis pour mes 40 euros, tant pis) , surtout se considérant comme un MMORPG à part entière, je noterais surtout un gros flou dans le développement du personnage et l'intérêt de monter en en niveau pour avoir les skills que tout le monde aura de toutes façons et surtout un gros manque de variété.
Le jeu me fait vraiment trop l'impression d'une F2P, au niveau du gameplay et graphiquement, sans compter le nombre très limité de boites distribuées sur le territoire. Un conseil, profitez bien du trial proposé pour vous faire une idée du jeu, je déconseille donc l'achat impulsif.Publié le 09/12/2008 14:52, modifié le 09/12/2008 17:545 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.8 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAyant démarré avec T4C, j'avais conservé une image très passionnante et positive des mmos...
WoW a altéré cette vision sans doute idéalisée mais bien agréable.
Foin de cela en l'occurrence... Communauté individualiste, qui ne joue que pour avoir du stuff en pixels (... ) , un jeu qui dérive en e sport (traduire : s'abrutir des nuits entières pour être classé sur un jeu vidéo, belle réussite sociale... )
Et un jeu qui n'apporte rien.
Pas de vrai PVP, pas de Role play, pas d'évolution du monde, même pas de housing alors que blizz engrange des sommes considérables, bref 11 millions d'abonnés et un service MINIMAL.
Un graphisme totalement dépassé, un moindre effort pour un profit maximal.
Il est aberrant de voir que le simple énoncé du nom de la firme conduit a une course folle à l'achat. La plupart des mmorpgs sont reçus avec précaution par la communauté, alors que pour wow, phénomène COMMERCIAL, tout va bien, tout passe toujours. Ce qui serait considéré comme aberrant ou comme un défaut majeur ailleurs, est considéré ici et seulement ici comme normal...
Wow j'en ai gardé des souvenirs affreux, étant en conflit avec de vrais addicts, engagés dans une spirale invraisemblable : si vous ne pouvez pas sacrifier toutes vos soirées, n'escomptez pas jouer à ce jeu. Si vous n'avez pas envie de passer plusieurs heures dans un donjon virtuel, tapant tous les mobs pendant des heures, ne vous lancez pas dans ce jeu
Le background ?
N'y pensez pas. Chaque héros de Warcraft n'est plus que prétexte à bash.
J'ai énormément aimé WIII, je n'ai pas pu supporter wow, son opposé en termes de gameplay.
Tous les jeux auxquels j'ai joué ont une spécificité une qualité une identité. S'il y avait UN seul jeu que je déconseillerais, ce serait, pour quantité de raisons world of warcraft.Publié le 12/12/2008 18:01, modifié le 12/12/2008 18:098 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.36 personnes sur 57 ont trouvé cette critique utile.Par ShimerEn dépit de son nom, Neverwinter est à mille lieux des deux jeux précédents. Le passage au MMO et le changement d’éditeur y sont sans doute pour quelque chose.
Donjons et Dragons ? On retrouve le monde de la Côte des Epées de Faerûn et la ville de Neverwinter, des noms, des races… mais au final tout cela n’a qu’un goût de D&D tronqué et édulcoré.
La ville de Neverwinter après le cataclysme est réduite à une place et deux ruelles. Le reste du monde est une suite de zones couloir où les mobs repopent en boucle rapide.
Les graphismes vont de « pas mal » à « presque moche » .
La création de personnage n’offre que cinq classes (où sont les paladins, rôdeurs, barbares) , un design plutôt raté (et je ne parle pas des cheveux qui poussent à travers des cornes des tieffelins).
Le choix des pouvoirs au passage de niveau reste plutôt limité.
Les combats sont dynamiques mais répétitifs (d’un niveau stratégique digne d’un Diablo) et d’une simplicité affligeante. Les instances sont du même niveau.
Quelques quêtes solo sortent du lot par leur histoire mais dans l’ensemble restent bien fades.
Le PvP est sans surprise.
Le craft minable.
Les musiques sont belles en revanche.
Les serveurs sont internationaux, et actuellement, le canal de discussions français se fait essentiellement sur le canal de STOFR (les klingons sont-ils des orcs de l’espace ? ) …
La Foundry permet de créer ses propres scénars, identiques à ce que nous avions pu voir sur STO (et pour cause) , avec hélas les mêmes limitations : une linéarité affligeante.
Au final, l’impression dominante est le confinement. Le souffle héroïque des grands espaces est ici remplacé par un monde en boîte, sans doute idéal pour certains. Je considère Neverwinter comme un ptit jeu gratuit qui amusera peut-être mon petit frère… quoique.
Comme quoi, ce n’est pas en achetant une licence qu’on sort un bon jeu, mais au moins on attire des clients.36 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Last Chaos est un mmo de base par pour les puristes, jusqu'au level 30 / 35 cela est facile, quelques soucis de pvp /PK mais c'est intéressant, les décors sympas, c'est nouveau et grand, mais chose difficile à voir, c'est que les points de capacité demandent un bashing excessif, long, répétitif ennuyant, l'xp n'est pas mais alors pas proportionnelle, au lvl 95 au mieux, vous ferez du 0. 07 % , imaginez au lvl 110/120/140... sachant que les créatures ne sont ps proportionnelles non plus,
Le caractère gratuit est vrai, mais pareil passer certains petits level, de l'item est nécessaire ou sinon 20h/24 à jouer pour suivre les plus fortunés qui item beaucoup
pour ce qui est du coté conviviale, guilde, c'est très bien, et qu'il n'y ai pas de faction comme wow ou aion, c'est bien, le PVP est intéressant, les batailles le week end, un peu moins,
franchement un 5/10 pour l'intérêt rapide, mais quitte à payer un abonnement et c'est tout, c'est moins couteux que ce jeu, pour un rendu graphique et complet meilleur.
Bon jeu à tous !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.4/10
RappelzDéception...
Bonjour, je publie cette critique en tant que joueur de Rappelz de longue date.
Les + : Rappelz est un jeu assez réussi niveau graphismes, armes, armures et commerce. Il pouvait concurrencé les meilleurs FreeToPlay... jusqu'à un certain temps.
Les - : Au début le jeu prenait tous son sens : on faisait des quêtes pour monter de lvl et arrivé à un certain niveau on allait en donjon, l'ambiance y était bonne... Mais depuis un bout de temps, le jeu a perdu de son charme. En effet, LE défaut de Rappelz réside dans sa banque commune à votre serveur. Vos personnages peuvent s'échanger leurs armes et autres, et de ce fait, il n'est pas rare de croiser de plus en plus de joueurs qui jouent solo grâce à des pets (compagnons de combats) haut lvl montés sur un autre personnage du serveur. Les donjons sont ainsi rarissimes ou, lorsqu'ils existent, recrutent des joueurs ayant des pets haut lvl. De plus, les multiples mises à jours ont entraîné à long terme un accroissement de l'écart entre les joueurs qui n'utilisent pas le cash shop et ceux qui l'utilisent.
Bref, il vous faudra beaucoup de patience pour espérer grimper dans les lvl, ce qui est le but de ce jeu qui en contient une bien trop grande infinité (le plus haut lvl rencontré est 160).
A tester si vous n'avez plus que ça à faire ou bien si vous voulez utiliser le cash shop. A une prochaine critique.
ChlakvukPublié le 11/03/2011 16:42, modifié le 11/03/2011 16:453 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/12/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.28 personnes sur 48 ont trouvé cette critique utile.Par
Pandorian
[Publication initiale en juillet 2008]
D'une manière froide sur le concept du jeu, DOFUS est un must dans son genre.
Sur le papier Dofus c'est :
- Un jeu en flash, léger qui se place sur une clef USB.
- Un univers immense en expansion basé sur un graphisme Manga (et Dofus 2.0 est encore plus beau) en 2D isométrique qui va à l'encontre de la bataille des jeux en 3D réaliste pour revenir au charme désué d'antan des jeux.
- Un univers délirant basé sur l'humour, les jeux de mots bidons, des monstres absurdes.
- 12 classes de personnages au BackGround réellement différents.
- Une liberté unique de création dans l'évolution de votre personnage.
- Un choix d'équipement énorme qui permet d'affiner les caractéristiques du personnage.
- Un énorme choix de métiers pour récolter des ressources ou cafter la totalité des équipements en jeu.
- Un Tchat très usité qui fait de Dofus un jeu ou la communication se place au loge.
- Des Donjons à gogo et variés.
- Une foultitude de monstres.
- Un système de commerce.
- La création de guildes.
- Des familiers.
- Des Montures.
- Des sorts uniques à chaque classe.
- Une histoire pour un RP prenant, le rassemblement des 6 Dofus.
Du PvP et du PvM.
Après le concept, il y a la réalité et je ne reviendrai pas sur ce que j'ai dit au dessus, non, je dirai juste qu'Ankama a voulu offrir à ses joueurs un immense terrain de liberté. L'idée est belle mais les joueurs ne sont pas tous dans un esprit positif, loin de là. Ce qui fait que Dofus n'atteint pas le rang d'excellence, c'est sa communauté exécrable, le silence du studio, le flou sur ce que doit être le jeu et au final l'absence de règles.
En réalité Dofus c'est :
- Des sorts inachevés voire inexistants.
- Une histoire que personne ne suit et qui de toute manière s'arrête à la moitié du jeu.
- La non implantation totale des 6 Objets de quête finals (les Dofus 4/6 implantés à ce jour - juillet 2008)
- Des personnages au Background non respecté (l'ecaflip censé être un joueur basé sur le hasard devient incroyablement régulier dans ses coups et l'aléatoire est quasi maitrisé, l'enirpsa qui est le soigneur de l'équipe devient un immortel frappant en première ligne qui ne s'occupe que de lui, le Féca, le protecteur de l'équipe use de ses boucliers que pour lui même et devient un bourrin de première, le sram censé être un assassin invisible à subit tellement de modifications pour calmer les autres joueurs qu'il n'a plus rien d'invisible (50 % d'invisibilité, détectable par les monstres, pièges invisibles complètement évités) , etc etc) Bref, une uniformisation des classes pourtant si différentes à l'origine.
- Des modifications constantes et contradictoires des classes et des modes de jeu plus pour faire plaisir aux joueurs capricieux que dans un réels but de richesse et diversité de jeu.
- Un PvP inégal, impossible de participer au PvP tant que le personnage est pas très haut level et stuffé correctement. Le PvP permet des agressions complètement injustifiable comme 8 levels 200 contre 1 level 1 !
- Une guerre entre deux villes inexistante et tiède avec des ennemis copains et les méchants qui vont faire les courses chez les gentils parce que c'est moins chers.
- Des quêtes d'alignements inachevées et dont les bonus vont complètement changer pour devenir ridicules (oh joie, je peux me changer en poubelle)
- Des quêtes et Donjons ne permettant pas seules de faire évoluer un personnage, des gains beaucoup trop faibles en rapports avec la difficulté réelle a les accomplir. A noter aussi un absence quasi totale de quêtes passé le premier quart des levels.
- L'impossibilité de former des équipes de joueurs efficacement.
- Un système de commerce pitoyable et sans logique.
- Un course à l'XP flagrante et une non égalité ni linéarité dans les gains de level. (ainsi 3 joueurs level 40 peuvent battre un level 80 mais 8 joueurs 80 ne battrons jamais 1 level 160, ni même 2 joueurs 140)
- Une fausse liberté de choix d'équipement et des équipement complétement inégaux et trop puissants. Il est impossible de sortir des panoplies classiques aventurier au début, suivis de bouftou, suivis de scara et des panos Xdala, s'en suivra pano Abraknyde Ancestral, meulou ou chêne mou, voilà, vous êtes level 200. Pourtant il existe des milliers d'autres possibilités mais face à ses panoplies, elles sont minables.
-Des règles élémentaires non modérées, non sanctionnées et largement diffusées (les règles disent : pas de flood, pas de ventes à la criée sur le canal commun, utilisation intelligente des canaux commerce et recrutement. La réalité c'est flood incessant sur le canal commun, ventes à la criée de partout, canaux de commerce et de recrutement non utilisé ou utiliser n'importe comment)
Mais tout ça n'est rien, on s'y accommode. Le pire, c'est la communauté. Ainsi Dofus, le MMO, n'est qu'un vaste RPG où les joueurs jouent SEULS de gré ou de force.
- La pratique du multicompte est possible et Ankama a gardé le silence complet dessus, on ne sait toujours pas ce que le studio pense de cette pratique qui gâche le jeu, crée des inégalités, pousse à l'individualisme et l'égoïsme, accroit les injustices, les triches, les arnaques, les exploitations de failles et ruine le commerce du jeu.
- La communauté est incroyablement immature, agressive, déconcertante de bêtise. Dofus par cette communauté choque par les insultes régulières, le SMS à outrance, le manque de solidarité, les vols, les arnaques, les bots et finalement cette incroyable solitude anormale pour un MMO.
Cependant et en conclusion, Dofus vaut le coup. Prenez vos marques, apprenez le jeu et surtout trouvez vous quelques personnes sympas avec qui jouer et le jeu sera un délice pour peu que vous coupiez le canal local de discussion commun, que vous refusiez le PvP et que vous jouiez qu'avec votre petit groupe d'amis.
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Après cette critique de juillet 2008, me revoilà pour donner un avis à froid en décembre 2015 après deux ans d’arrêt du jeu.
Ce que je remarque, c'est que mes critiques négatives sont toujours d’actualité, elles ont même empiré et ce sont elles qui ont provoquées mon départ du jeu. Il n'y a aucune rage, la tristesse est passée, j'ai passé d’excellents moments dans le jeu mais la vision des développeurs n’était pas la mienne. Le jeu est devenu sans l'ombre d'un intérêt, n'y trouvant plus mon compte et y étant rester plus que je n'aurais dû, je quitte le jeu au level 199, à 1 niveau de la fin sans l'ombre d'un regret. Le jeu a "évolué", ma critique et mon sentiment vis-à-vis de Dofus aussi et de 7, je rabaisse la note à 3, tout ce qui restait de bien dans le jeu disparaissant.
Reprenons les points du jeu, je le répète, certains préféreront le Dofus moderne à l'ancien qui était déjà très imparfait mais mes attentes étaient très différentes de ce vers quoi le jeu a tendu.
1/ le Background
Au début de Dofus jusqu'à l'apparition de Frigost, le jeu avait un Background incomplet mais sacrement bien foutu. L'histoire était originale dans le monde des MMORPG et surtout cohérente. Il y avait un but et l'immersion était facile, on endossait un personnage vraiment unique et on lui faisait vivre une véritable aventure dans le monde des Douze. A ce moment, c’était la recherche des six Dofus, mais voilà, que s'est-il passé ? Ce n'est pas la 2.0 qui est autant belle que nécessaire qui a tout fait foirer mais bien une politique globale sortie d'on ne sait où, mais clairement motivée à plaire au plus grand nombre au travers de choix séduisants les adeptes des achats compulsifs aux items malls et autres aficionados des "modes" du moment présentent sur les autres MMORPG. Le tournant fut marqué par l'arrivé de Frigost (même si les prémices d'une nouvelle politique se faisait déjà sentir par des MàJ calamiteuses) .
Frigost ou la fin du Background Dofusien. A ce moment, on a déjà des tas de trucs étranges qui arrivent. Sous l'argument du Crossmédia, nous voyons apparaitre des croisements temporels avec l'arrivé de "N" sur Sakaï ou plutôt "l'Exilé"... enfin non, "Grollum"... oui, trois changements de nom pour ce méchant qui est, à mon sens, le symbole de la politique d'Ankama : le Sacrifice du Background. A partir de Frigost donc, l'histoire du monde des Douze ne revêt plus aucune importance aux yeux des développeurs qui n’hésitent pas à la modifier de fond en comble de manière capillotractée à chaque ajout (nouvelles classes, nouveaux mondes, nouvelles dimensions, ...) mais cela se fait aussi avec la suppression d'un tas de trucs super sympa (la guerre bonta brakmar par exemple) mais le pire c'est que la recherche des Dofus n'a elle même plus aucun sens. La multiplicité des faux Dofus, la volonté des dev' à ne pas en faire des éléments indispensables sous le prétexte d'un BG et surtout l'arrivé des trophées (monstrueuse connerie pondue là) qui font des Oeufs de Dragon de simples équipements, voire des cosmétiques tant ils sont peu intéressants (et ça rappelle étrangement ce qui est arrivé aux compagnons, remplacés par les montures) . Bref, fin 2015, le background dofusien n'existe plus et à la question "quel est le but de Dofus", bien malin celui qui pourra donner une réponse absolue. A mon sens, il n'y a plus aucun but dans Dofus, déjà parce qu'il n'y a plus d'histoire, ensuite parce que le contenu n'est pas accessible à tous et enfin parce qu'au fond, Dofus est devenu une arène géante ou le seul but, au fond, c'est de se foutre sur la gueule les uns les autres. Exit du même coup tout ces petites choses qui facilitaient l’immersion que ce soit au niveau des métiers, des déplacements, du commerce...
Plaire aux jeunes joueurs adeptes du Kikoololesque, n'est pas la seule raison à ces changements profonds. Les développeurs n'ont jamais cachés leurs dévotion au PvP, considérant le PvM comme secondaire et minable, juste bon pour ces "fucking Kazu" pour paraphraser Sebsokk (oui, à l'époque où j’étais une des "48", on pouvait lire de sacrées joyeusetés dans les parties privées du forum Off') . Leurs obsessions pour pousser les gens au PvP fut un travail qui dura tout le long de l'existence de Dofus, jusqu'à finalement devoir se retrancher devant l'évidence de la création des arènes (et je peux vous assurer que ça leurs a fait sacrement mal au cul) . Obsession non éteinte puisqu'une fois l’Arène créée, ce sont des tas d'add-ons qui se sont greffés dessus, condamnant ceux qui n'en sont pas adeptes à ne pas pouvoir progresser sur la partie PvM (si si ! ) et ceci tient en un mot : OPTIMISATION ou plutôt "theory crafting". La haine des dev' envers les Casual gamers et leurs vision élitiste des choses ont entièrement façonné le jeu de manière a ce que si tu ne t’optimises pas, tu ne progresses pas, chose qui s'est vérifié par l'arrivée des Idoles (Seconde MEGA connerie des développeurs) .
Avant de poursuivre, je clos la partie Background pour dire que pour Ankama, s'occuper du Background et faire plaisir aux Kazus, ça consiste à ce jour à implanter deux ou trois cartes pour que les rôlistes puissent s'amuser et sortir des équipements purement cosmétiques. Mais c'est tout ! Le BG ne doit pas entraver l'optimisation, le PvP bref, les futures MàJ d'ajustements justifiées par le PvP.
2/ Les personnages
Dofus était un de ses jeux rares où les personnages sortaient de l'ordinaire. Fini les sorciers, les orcs, les elfes et les nains, Bonjour les Eniripsa, les Ecaflips et les Enutrofs. Assorti à ces 12 classes originales, il y avait surtout 12 manières de jouer DISTINCTES, en effet, chaque classes étaient ultra-spécialisée. Les Eniripsas étaient de purs soigneurs, les ecaflips étaient une classe complétement basée sur le hasard, les Fécas étaient de vrais protecteurs, les Iops étaient de redoutables DPS sans cerveau... mais ça, c'était avant !
Si sur un point de vue Background, ce système était grandiose car il permettait à chacun de trouver son alter ego et de jouer à fond sa spécialité. Ce choix allait à l'encontre du PvP et de la vision des Dev' puisqu'il rendait extrêmement difficile le sacro-saint équilibrage PvP. Comprenons-nous. En faisant des classes volontairement différentes et ultra-spécialisées, les inégalités étaient flagrantes et les équilibrages impossibles, on se souvient tous des combats interminables entre deux enis ou deux fecas et l'impossibilité pour les Enis de tenir contre un Iop (CQFD) mais sur une vision PvE, c'est tout benef' puisque ça oblige les joueurs à jouer ensemble pour compléter leurs lacunes. Ah ah ah ! Grotesque pour Ankama qui rêve d'une généralisation du multi-comptes (même s'ils ne l'ont jamais admis et qu'actuellement, il faut être de mauvaise foi pour ne pas voir que Dofus n'est pas jouable en end-game sans faire de multi-compte) . L'absence complète de volonté à fédérer les joueurs, à leurs permettre de se retrouver, se grouper (non, ne parlons pas du pseudo système de groupage s'il vous plaît, ce serait troller) ainsi que l'absence absolument de système de modération (oui, on peut parler du système de signalement de comportements qui n'a jamais vu le jour alors que promis) font que Dofus a pu développer une communauté immonde pour le plaisir des Dev' qui pouvaient tranquillement laisser le Multi-"con"ptes se renforcer et se justifier de lui-même.
C'est ainsi qu'Ankama a pu justifier la profonde refonte des classes : vous ne pouvez pas jouer car vous êtes seuls donc on va faire en sorte que tous les persos puissent jouer seuls (logique pour un MMO non ? ) , pire encore, les modif' des classes seront accompagnées d'une autre justification : la polyvalence pour permettre à toutes les classes d'être présentes et utiles en groupe. Argument complètement faux évidement.
Du coup, Pif Pof : toutes les spécificités des classes sont gommées et on donne à chacun le pouvoir de tout faire. Ainsi, le Iop devient un contrôleur, l'Eniripsa devient un terrible tueur au corps à corps, le Feca ne protège plus rien du tout, l'Ecaflips n'a strictement plus d'aléatoire, l'Enutrof n'est plus un chercheur de trésors... au final, toutes les classes se ressemblent et peuvent tout faire... mais de manière différente... Voilà, c'est cosmétique désormais ! On choisit un skins mais c'est tout. Avec le temps, Ankama va se mettre à sortir de nouvelles classes, cosmétiques comme toujours mais axées sur la capacité à tout faire, les paliers sont également égalisés de partout et désormais, il n'y a plus de possibilité à axer un personnage vers un style propre mais tout tend à se confondre : les joueurs se ressemblent tous : on up les mêmes sorts, les mêmes caractéristiques, on possède tous le même équipement. C'est devenu obligatoire parce que le jeu l'impose via, par exemple, cette débilité de monstres invulnérables dont le bouclier se désactive en suivant une "recette" et donc une seule et unique méthode est viable pour réussir (on se souvient tous par exemple de Miss Frizz qui peut être tuée par un Sram seul mais pas contre huit autres classes ensemble - logique) .
Alors que mes attentes allaient vers la possibilité de progresser dans l'histoire et donc dans le jeu quelque soit nos personnages et nos choix, le jeu se réduit à devoir prendre le plis, faire ce que les Dev's ont prévu sinon vous ne pouvez en aucun cas arriver à jouer. De toute manière, dans cette dernière mouture du jeu, les classes ont toutes le même goût fadasse et ne représentent pour le Kazu aucun intérêt.
3/ Le commerce et les métiers
En 2008, le commerce était déjà pourri... il n'a pas changé, on a même réduit les possibilité en supprimant les différences entre Brakmariens et Bontariens. Pire encore, avant nous étions limités dans les métiers afin de devenir bon dans un et de se faire une réputation. Ainsi, il y avait dans le jeu des discussions et des conseils qu'on se refilait sous le manteau ("Hey mec, tu connais un bon cordonnier ? je te refilerai le nom d'un Alchimiste qui fait 10 % de moins que les autres") . Désormais et dans la même logique pourrite de généralisation, tout le monde peut tout faire et du coup, nous n'avons plus besoin des autres ! (MMO logique ? )
4/ Le Gameplay
Dofus est un jeu difficile de base de par son fonctionnement en tour par tour. Sauf qu'en imposant un mode de jeu strict qui impose l'optimisation, vous n'avez plus le droit à l'originalité, vous ne pouvez pas jouer comme vous aimez, vous devez avoir tel ou tel composition d'équipe, tel ou tel type d'équipements face à ce boss et tel autre face à tel autre boss. Et en plus, vous n'avez aucun moyen de vous grouper avec les autres. Dofus est donc devenu une sorte de TCG où vous devez posséder tous les "piliers" et façonner votre équipe en fonction de l'affrontement que vous avez en face. Ceci est complètement illogique dans le contexte d'un MMO et parfaitement légitime dans un jeu purement PvP... Coïncidence ? Non, pas du tout. Dans Dofus, vous ne pouvez pas du tout faire ce que vous voulez, il n'y a plus aucun choix et ceci a été complétement et définitivement prouvé avec l'arrivée des Stupides Idoles.
Le choix des Idoles est l'explosion au grand jour de la folie des Devs, de leurs parfaite incompréhension de l'attente d'une partie des joueurs dite Casual Gamers. Les Idole, c'est la possibilité de rendre plus dur le jeu, en "choisissant" le type de difficulté que nous allons nous auto-imposer pour gagner plus de ressources et d'expérience. Sauf qu'il faut pas oublier qu'il y a des quêtes qui imposent le port d'Idoles et surtout que Dofus est déjà trop dur à la base ! Si le système d'Idole avait été pensé sur un spectre plus large, c'est à dire avoir des Idoles qui permettent de facilité un donjons en contrepartie de moins d'expérience et de ressources afin d'offrir plus de possibilités aux Kazus, ça aurait été valable mais ce n'est pas le cas !
Dofus de base, c'est l'absence de choix et de possibilité, pour réussir il faut suivre la méthode, les classes, les équipement, la technique et pas de place à l'originalité, aux teams pick-up ou à la fantaisie : ça c'est la difficulté de base et sur ça, on vous impose des idoles qui vont rendre le tout plus dur. Alors je pose la question : si je suis mono-compte et que je veux jouer un Eniripsa pur soin parce que j'ai l'âme d'un bisounours ? Ben, je n'ai pas le droit de jouer à Dofus. Point.
5/ En résumé
Dofus avec le temps a fait le choix de renier son background, sa quête des Oeufs de Dragon pour imposer un jeu solitaire via le multicompte et l'optimisation. Un jeu dont le but est désormais le PvP. Un jeu sans âme, sans originalité, sans goût où toutes les classes se ressemblent et où aucune fantaisie n'est permise. Pour ceux qui voudraient tenter l'expérience, Dofus se résume à : faites une team composée des classes piliers via multicompte, upper comme un bourrin à Frigost en vous faisant muler comme un porc car le jeu n'a plus d’intérêt avant le level 200. Pendant ce temps, consultez les forums pour connaitre l’équipement obligatoire que vous devez posséder. Faites chauffer la CB pour acheter votre équipement et une fois vos 7-8 persos optimisés, commencez l'aventure en suivant bien la recette imposée. Évidement, vous devez faire du PvP sinon vous allez vous ennuyer. Le PvE étant une recette à suivre, vous n'avez pas à réfléchir mais juste faire ce qu'on vous dit de faire. Le PvP reste au final le seul endroit où vous devez réfléchir et aiguisez votre sens tactique (et encore, l'issue du combat est connue d'avance, juste en regardant la composition de l’équipe et le niveau d'optimisation) ... pour peu que vous aimiez le PvP évidement, mais si vous cherchez un MMORPG basé sur le PVE, passez votre chemin, Dofus n'est ni un MMORPG, ni un jeu PvE.Publié le 17/07/2008 11:50, modifié le 30/12/2015 15:3528 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméFlyff a fait un carton à ses débuts et qui est parti à la dérive après un an seulement de sa sortie, à cause de la politique de gPotato qui pourri tous les jeux qu'il touche. Moi je vous le dis, à vos risques et périls si vous voulez jouer à un jeu Gpotato, moi qui ait joué cinq ans à Flyff et tester tout leurs jeux plus d'un mois et les voir dépérir à mesure des actes, je vous déconseille vraiment de jouer à un jeux Gpotato, vous serez tôt ou tard déçu.
Topo des choses globales qui ne vont pas sur flyff :
Les quêtes : en gros dans ce jeu, on ne fait que taper toute la journée. On tape du monstres (bashing de mob) , tout jusqu'au niveau 150, ne vous amusez pas à aller chercher des quêtes, il y en a tellement peu et elles ne vous rapportent rien en penya, encore moins en exp et en équipement.
Les compétences : nerf des compétences. En gros, ils nerfent mais n'améliorent jamais. Sur environs 30 skills à disposition par classe, on va en utiliser que 1 ou 2 pour le pvp et pve, toutes les autres compétences sont useless, mise à part les buffs.
Les classes : déséquilibre total des classes. Le jeu est full assassin qui sont les plus forts et d'autres classes sont complètement abandonnées. Bon, il y a aussi de nos jours, les arcanistes qui font envie à pas mal de joueurs pour une seule compétence qui permet d'endormir les mob et les joueurs pendant 1 min, qu'on peut spammer autant de fois qu'on le veut.
Les bugs : bugs jamais résolus depuis des années. Je vous laisse imaginer le nombre de bugs ! On les compte même plus, il y a plus de bugs que de contenu !
Il y a que quelques jours, les MJ nous ont mis un texte en post-it qui dit : "De manière générale, même s'il est possible de prendre des développeurs pour leur donner une nouvelle mission, c'est une perte de temps - ils sont bien plus efficaces quand ils travaillent sur l'élément pour lequel ils ont été recrutés"
En gros, ça veut dire qu'il y a des développeurs pour créer du contenu à acheter (cash shop) mais il n'y a pas de développeurs pour corrige les bug ! Ca en dit long sur leur attention.
Le CS (cash shop) : Dépenser des sommes astronomiques est obligé pour être à niveau (faire des instances, pvp, pve et autre). Oui, là, le gros souci du jeu est qu'il faut du CS pour tout dans ce jeu, pour upgrader votre équipement. Ca va vous coûter bien deux mois de salaire pour monter un équipement potable pour faire des instances avec une guilde ou autre si vous voulez pas vous faire rejeter comme un noobi. Oui, dans flyff, on n'accepte pas les faibles.
Les chances d'upgrades sont tellement mini qu'il y a dans les 0, 30 % de chances pour monter une partie de set de +3 à +4 et 0, 1 % de chance de réussite de+9 a+10 - les plus malchanceux ont mis plus de 600 parchemins pour monter de +9 à +10, une seule partie d'équipement.
Pour pas perdre de l'expérience, 5 % si en meure, il nous faut absolument CS pour acheter un parchemin qui nous permet de ne pas perdre de l'expérience, qui est utilisable qu'une fois après la mort de votre personnage. Il faut en acheter d'autres, 5 % je vous assure que ce n'est pas rien dès le lvl 80 ou 90. En exp. que 0, 1 % par mob, je vous laisse imaginer la catastrophe si on meurt sans ce parchemin.
Les PVP : alors là, c'est ce qu'il y a de pire dans ce jeu. Le pvp est bidon et sans aucune réelle stratégie, alors ils nous ont mis une arène pour nous défouler quand on n'a pas envie d'aller exp, mais voilà, il n'y a pas de palier pour entrer dans l'arène, tout le monde va et vient peut importe le lvl. Qu'il soit lvl 15 minimum ou lvl 150 en gros, c'est le chaos. Il n'y a que les plus stuffés et les plus au niveau qui font ce qu'ils veulent, même afk au milieu de l'arène sans craindre de se faire tuer et s'ils le sont, ils peuvent balayer l'arène et même empêcher les bas niveaux d'y entrer. Super motivant pour un nouveau joueur ça !
GS (guerre de guilde) : il y a aussi le GS, tous les samedi soir, si je me souviens bien. Là, c'est du n'importe quoi. Sérieux, le but est de CS le plus. C'est lui qui va poutre tout le monde, on comte bien 50 euros pour 30 min de GS, alors moi je vous le dis, la première fois que j'ai vu ça, je me suis tordu de rire en les regardant sauter comme des sauterelles en rond comme des autistes pour pas se faire OS (tué en un seul coup) par les adversaires.
Le support : support plus que minable, une simple requête d'aides aux MJ prend un mois avant d'avoir une réponse automatique qui répond même pas à votre question. La plupart du temps...
Pouahhhhh, je crois que je vais m'arrêter, moi qui ait aimé ce jeu et fini par le détester au file des années.Publié le 15/02/2012 04:25, modifié le 15/02/2012 18:046 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes