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06/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.5/10
Metin2Décevant !
Par elfe57Jeu qui a de très mauvais graphismes.
ATTITUDE DANS LE JEU :
La plupart des joueurs sont des personnes immatures qui vous insultent pour un prix !
Si tu vends un item ou un manu et que ton prix est 100 k de plus on te crie dessus !
40 % des joueurs sont irrespectueux.
40 % sont des hackeurs !
10 % cheat ce qui fait plein de beug au jeu.
10 % ont un comportement positif.
FONCTIONNALITE DES GM :
Donc voila j'ai un compte lvl 61 !
Qui s'est fait volé !
Ca va faire plus de 3 mois que les GM m'ont pas répondu !
Si je devais noter les GM sa serait 2/10 !
Les 2 points pour leur politesse !
Types de beug :
Les beugs sont trop fréquents.
Tu ne peux pas aller dans la cité sans bloquer !
Les monstres mettent trop longtemps à apparaitre !
But du jeu décevant !
La plupart des quêtes tu dois parler à des gardes et tuer des monstres hyper dure a tuer !
Les petits détails :
Alors voila je tue un loup et j'ai des sous.
Ca fait un peu idiot car depuis quand des animaux se promène avec 800 yang ?
Ca doit être amélioré mais bon ils font sans doutes de leur mieux.Publié le 04/09/2009 16:13, modifié le 06/09/2009 21:573 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Habbo Hotel, j'y est joué 2 ans sur ce jeu... j'aimais bien, je suis rapidement devenu accro, je me suis bien fait engeuler par mes parents aussi car j'ai niqué environ 60€ de téléphone pour acheter "des crédits" !
Ce jeu... à part se faire quelques amis... et jouer à quelques jeux qui peuvent divertir un peu, c'est de l'arnaque !
Il y en a qui ne pensent qu'à avoir des "mobis rares", je trouve ça... bête !
Voilà, hereusement j'ai arrêté de jouer à ce je... un vrai poison !
Arrêtez ce jeu avant qu'il ne soit trop tard... sans mobis, ce jeu n'a aucune utilité vous verrez, on s'en rend vite compte !Publié le 08/06/2008 13:38, modifié le 09/06/2008 09:353 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/09/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.46 personnes sur 79 ont trouvé cette critique utile.FF14 est très joli graphiquement y a pas a dire. Mais bon c'est au détriment des possibilités offertes dans le jeu.
Au final on a pas grand chose à faire dans le jeu et la partie la plus fun le combat de monstre est limité.
Il est à noter que FF14 est fait pour être jouer à la manette six axis. Donc fans de claviers souris ne cherchez pas midi à quatorze heure.
Pour ce que qui est des fondamentaux du jeu pour résumé c'est le gameplay de FF11 en version limitée. Quand basiquement on vous interdit de faire des mandats pendant 48 H ou qu'on diminue de moitié la puissance de combat de votre principal job de combat pendant 48 heures par ce que vous avez eu le malheur de grinder pendant 2 heures avec votre job principal, c'est le signe d'un jeu vide ou l'on essaie artificiellement d'allonger la durée de vie du jeu.
On peut toujours changer de métiers de combat me direz vous...
Oui mais si vous passez du temps et beaucoup de gils pour équipés en God Mode votre job principal cela m'étonnerai que vous puissiez faire la même chose avec tout les autres métiers de guerres et de la magie sans compter qu'en changeant de catégories de métiers vous perdrez les avantages que vous apportent les points de caractéristiques.
N'étant absolument pas fan de craft ni de shopping dans les boutiques personnelles je pense que ce jeu n'est absolument pas pour moi.
L'aspect vide de ce jeu est a mon avis fait exprès... SE vous fera passer a la caisse pour le contenu supplémentaire. Mais surtout n'oublions pas que le joueur idéal de FF14 c'est un joueur qui est aussi abonné à FF11 et passe donc plus de temps dans FF11 que dans FF14.
Pour ce qui est des graphismes c'est rien de plus qu'une version H. D du style graphique de FF11...
Toutes les ambiances vues dans FF11 se retrouvent dans FF14. J'aurais souhaité plus d'originalité sur ce point. Dans les deux dernières grosses extensions de FF11 aht uhrgan et les ailles de la déesse on avait sentit une originalité une volonté dans le même jeu de dépayser le joueurs et j'avais vraiment beaucoup apprécier cette effort. C'est vraiment dommage que le passage à la H. D implique une panne de création chez S. E.
Pour ce qui est l'exploration, à la différence de FF11 ou cela représente un véritable challenge de se balader dans le monde a faible niveau dans FF14 cela ne pose absolument aucun problème.
Le système de communication / link perle/ gestion de ses amis est archaïque. Ca arrive même à être moins pratique d'emploi que le système de communication de FF11 vieux de 8 ans ce qui est un exploit !
Quand je pense que pour avoir accès a l'interface création des macros il faut passé par le menu de configuration du menu principal ca me fait pouffer de rire.
Après l'on me demandera évidement qui suis je pour juger et qu'est ce qui me permet d'avoir un avis.
Ce a quoi je répondrai j'ai un cerveau, j'ai été client de FF11 pendant 4 ans et recommencer le même jeu en plus vide et en plus ennuyeux ne me donne pas envie.
Ceci dit je reste persuadé que tout les joueurs de ce jeu s'éclateront comme des barges. Après tout y a marqué Final Fantasy sur la boite ca devrait leur suffire ! J'irais même jusqu'à les féliciter et les remercier pour cette démarche !46 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.13 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Ben voila, il ne marquera rien ce jeu à part peut-être Mark Jacob (so awesome). Jacob d'ailleurs comme son nom l'indique ne fait que dans la merde : les cabinets et warhammerde.
Bon on commence le jeu à 6 potes, c'est fun on s'amuse au t1/t2/t3
Puis on arrive au t4, ou c'est chiant c'est du bus VS bus. De toute façon fallait s'attendre à ça l'open rvr en général c'est ennuyant sauf quand on peut tomber sur un autre groupe. Les scénarios ne sont pas mieux.
Le jeu est rempli de bugs, d'exploits en tout genre.
Les patchs aggravent les choses.
Si vous arrivez en cours de jeu vous ne pourrez jamais faire votre retard, la puissance du stuff et des rangs de royaume est trop importante.
Le skill pour les plus hardcore gamers est inexistant, en général ça se résume à avoir la bonne combinaison de classe et spam 2-3-4 touches sur des gars qu'on aura stun au préalable. Vous pouvez attendre un autre jeu si c'est pour faire des concours de skills warhammer peut se jouer a une main.
On ne garde qu'un gout de chiotte de ce jeu. Il est loupé, il n' a aucun intérêt. Il vaut mieux pas l'essayer et le laisser mourir dans l'anonymat dans lequel il n'aurait jamais du sortir.
Warhammer est au mmo ce que salut les Musclés sont à l'audiovisuel quoi que Salut les Musclés ça m'a déjà fait sourire.Publié le 10/06/2009 17:16, modifié le 13/06/2009 03:4113 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.19 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Bonjour, je suis actuellement sur Final Fantasy XIV et voila comment résumer mon avis sur le jeu.
Je suis déçu, ce jeu est purement une honte, comment promettre un jeu soit disant révolutionnaire, et nous sortir une merde pareille. (Pardon, mais j'ai quand même acheté pour rien. )
Les (+) :
Graphisme : très beau, mais inaccessible pour de petite configuration, heureusement, que j'ai une très très grosse config
Musique : elle correspond bien à l'environnement, ça ! C'est bien du FF.
Les mobs : je les trouve très beaux, sur le dragon, quand vous commencez à jouer
Les (-) :
L'interface : pas organisée, surtout optimisée pour Ps3 et ne correspond pas du tout pour un pc.
Aucun TuTo : dès l'arrivée dans jeu, on est perdu il n'y a aucun tutoriel pour vous indiquer ce que vous devez faire.
Les quêtes : répétitives à mourir.
Pas de PVP, ni PVE groupe : inexistant.
Une misère pour enregistrer le jeu : il faut chercher et faire 2-3 inscriptions par ci - par là, pour pouvoir jouer.
Le système de paiement : pas de carte pré payée (mon mode de paiement) , et j'ai pas cherché le façon dans dont ils facturent (perso, option... ) ça m'a énervé d'entré bref...
Je ne fais pas tout un article d'expert, car je pense, les autres commentaires vous convaincront plus que moi, qui pour moi n'en vaut pas la peine.
J'hésite entre beta ou alpha test... bref... A suivre !
Merci beaucoup (pour les fautes... je ne suis pas français soyez tolérant)Publié le 20/10/2010 21:17, modifié le 20/10/2010 23:1819 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.... Wrath of the Lich King... L'extension la plus controversée à mon avis de toute l'histoire du MMORPG !
Après un Burning Crusade des plus critiqués, Blizzard tenait à nous proposer avec WLK une extension mettant en scène Arthas et faire ainsi évoluer l'histoire de Warcraft, une intention en somme tout à fait louable... louable si...
Tout d'abord la découverte : il est vrai que d'un point de vue ambiance et décors, WLK est une merveille de part en part ! Les zones sont sublimes, assez variées, l'ambiance sonore y est divine, et les quêtes y sont particulièrement réussies.
Chapeau bas d'ailleurs pour ces dites quêtes qui, une fois n'est pas coutume, changent du tout au tout ! On devra évidemment encore tuer du mob à la chaine, mais cette action est amenée d'une façon un peu différentes par rapports par exemple aux "tuez 40 chevaliers de la mort du crépuscule de la lune noire à paillettes rose", ici les quêtes ont un vrai background, et suivent un fil évolutif. D'ailleurs, une partie de ces quêtes sont des plus immersive grâce à un système d'évolution des décors quand on achève ces dites quêtes (aux Dragonblight et Icecrown par exemple).
D'un point de vue plus général, on sent une très grosse influence Viking dans cette extension, avec notamment des PNJ "typés" et des lieux comme "Valhalas" qui en disent assez long sur les références.
Mais voilà, passé la surprise et l'émerveillement, la déception prend place très rapidement.
Le lvl80 atteints, on s'ennuie :
Les instances normales n'ont nullement besoin d'être faites pour avoir accès aux héroïques, seul prérequis pour pénétrer dans celle ci est d'être... lvl80.
Ces instances, bien qu'assez nombreuses, restent d'une facilité déconcertante comparé à la difficulté des héro de BC.
Les crafts sont aussi des plus facile à monter, alors que BC proposait vraiment un système de craft "difficile" et exigeant, on se trouve ici face à un système de craft d'une simplicité enfantine.
Enfin, et c'est bien là le soucis majeur, les raids sont très peu nombreux et surtout d'une simplicité affligeante, à tel point qu'en 2 soirs par semaine une guilde moyenne clean le contenu actuel de l'extension...
Une honte d'ailleurs de n'introduire au lancement que Naxxramas qui avait été visité au lvl60, et 2 "onyxia boss" et rien d'autre, quand on sait que BC proposait à son lancement Karazhan, Gruul, Magthéridon, SSC, TK et Hyjal !
Alors certes, certains verront dans le "super" système de haut fait un semblant de challenge qui ressemble plus au challenge de "trouver la bonne compo" qu'autre chose. Pour ma part, j'avoue avoir été totalement déçu par ce système simulateur de durée de vie...
Blizzard aurait pu faire bien mieux, au lieux de cela ils nous propose une extension aux quêtes passionnantes, mais qui une fois achevé semble bien vide...
Certes, les mises à jour de contenu vont arriver, mais je retiendrais que je n'ai jamais vu autant de joueur "glander" un lundi soir car ils avaient déjà clean tout le contenu de l'extension... (en gros 90 % des joueurs lvl80)
Bref, Blizzard réveillez vous, si vous ne voulez pas voir tous vos joueurs partir ailleurs car l'ennui dans un MMORPG est quelque chose qui ne pardonne rarement.Publié le 28/12/2008 00:10, modifié le 28/12/2008 00:186 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.15 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméAyant commencé DOFUS il y a presque 3 ans sur le serveur Hécate puis Maimane, je trouvais le jeu très sympa, amusant il y avais les potes irl dessus donc pas de problème.
Le PvM était sympatoche, il a avais pas mal de MàJ (montagne koalaks, île Otomaï, dragodinde. ) les lvl grappillait avec de la volonté.
Le PvP... Vraiment bof bof vu les inégalités entre certaines classes, le seul "pvp" que j'ai réellement pratiqué c'est avec les prisme (détruire le prisme de l'alignement adverse).
La communauté était assez sympatoche aussi, mais bon y'avais et y'a toujours des boulet de haute classe, des fakes-pgm et j'en passe.
Coté évents... Euh, c'était uniquement les joueurs qui devaient en faire eux même et rarement les MJ (Events quasi-inexistant sur Maimane du moin. )
Coté modération. "Invisible et inexistante" je dirais. En 3 ans jamais croisé un Mj ou Modérateur - Gros problème. Des campagne de modération on été faites mais on se demande si ça n'a pas empiré les choses que amélioré.
Les bots étaient inexistants, mais à l'heure d'aujourd'hui, il n'est pas rare de croiser 50 bots crâ ou sadida par map. Et que fais la modération ? Rien, ankama est pas fichu de recruter de vrais modérateurs digne de ce nom (Certains MJ ne se sont pas gêné pour faire pop des Minotot (Un mob assez hard mais devenu easy au fur et à mesure du temps) en arène rien que pour leurs team).
Et faisons le constat maintenant :
-Communauté dégradée (Insultes, vols de compte en masse, message pr0n)
-Modération au niveau 0
-Jeu devenue trop simple (Challenges, Dopeuls)
-Contenu End-Game inexistant (mort de lol, kralamour tuable en 20 minutes ? )
-Ankama se fiche complétement des joueurs, sort des pseudo-évents qui dure des mois pour la promotion d'un ou/des item (s) obtenu avec de la thune IRL. (Tourmenteurs, bandit, ogrines - 15 jours plus tard on entendais plus parler d'eux et efficacité nulle, ça sert à rien bref j'ai les mots qui me manquant).
-Ankama ne sait plus tenir sa communauté, déjà il y a même pas un ans il y a eu une migration des "kikoos" du forum officiel gangrénée -si je puis dire- vers la section Dofus-J0l, après le community manager qui viens lui même sur Jol pour dire que ce n'est plus intéressant de lire les réponses sur Jol du fais le peu de maturité dans les propos et posts. Ironie de la situation.
- Communauté intenable, c'est à dire, il est impossible de ne pas entendre ne serais-se qu'un jour une personne ou plusieurs personnes dire qu'il faut nerf un sort ou une classe entière (Il suffit de voir dans la section dofus Jol > villages de tofus perdu des posts commençant par ' De l'abus d. ' - ' eka cro for fo nerfé ') Bref j'ai même plus envie de venir ni sur Dofus ni sur Jol Dofus si c'est pour se taper des post de nerf à la con ou à la hache (au choix).
Bref, j'ai juste envie de dire, c'est devenu de la merde, c'est tout.
Merci Ankama vous m'avez donné une bonne impression de vous, et de vos jeux.
0/10Publié le 24/08/2009 19:14, modifié le 25/08/2009 19:4515 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/07/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.13 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par
Oursin
Ce jeu, l'équipe de ce jeu, Ankama même n'est qu'une grosse vanne.
Ankama a mis cinq ans pour nous pondre ce jeu, cinq ans et trois versions, sans qu'aucune amélioration ne soit faîte, toute les bonnes idées d'avant ont été complétement oubliée, et a chaque version, on recommence tout à zéro. Magnifique.
Voyons voir les + du jeu :
- 14 classes, dont 8 disponibles.
- Graphiquement, c'est beau.
- Possibilité de replanter les monstres.
- Un contrôle relatif sur l'environnement.
- une multitude de métiers.
- Possibilité de customiser, a moindre mesure, son personnage.
- Un systeme économique intéressant
Voyons les - maintenant :
- 8 classes en 5 ans, on a eu une promesse d'une classe par mois qui n'a pas été respectée, et ce n'est pas la seule a ne pas être respectée.
- Une multitude de sort doublon.
- Des sorts élémentaires non intéressants, la progression se limite à l'augmentation des dégâts alors que sur Wakfu, en plus des dégâts, la Po augmentait, et les PA diminuait.
- Préparez vous a Bash, Farm no Brain pendant des JOURS et des JOURS pour avoir enfin un perso pas trop nul en Pvp ni en PvM
- Une classe a le monopole PvP, cette même classe a le monopole PvM.
- Une déséquilibre étonnant entre classe.
- Les panoplies sont déséquilibrée, la majorité sont Airs, et confèrent des bonus PM aux personnages Airs.
- Le jeu, contrairement a sa promesse, favorise le multi-compte.
- La politique restreinte aux HL influants.
- Une communauté... Dofusienne.
- La liberté du joueur disparait au fil des versions. maintenant, fini le contrôle sur l'environnement. Fini l'effet Bac a sable
- Et j'en passe.
Si vous êtes en recherche d'un bon MMo, passez votre chemin, vous ne trouverez que désolation içi, une équipe non motivée, un studio inorganisé et cherchant de maximiser le profit aux dépends des joueurs.
Ajoutons a cela le Forum mort, l'équipe qui malgré le déficit du jeu, se permet des vacances de 2 mois, une multitude de promesse non tenues, l'équipe Wakfu World ayant un control complet de la politique, et donc des challenges du jeu, et une sortie annoncée, et avortée tant de fois, une gold qui ne sortirai SUREMENT pas avant 2012...
Messieurs, envie d'être déçus ? Wakfu vous attend.13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.J'ai joué durant de long mois à ce jeu qui a été pour moi au premier abord une révolution des MMORPG sur navigateur. J'avais rarement vu un jeu avec un potentiel aussi grand sur navigateur mais ça ce n'était que l'aspect de l'iceberg puisse qu'en grimpant de niveau on se rend très vite compte de la supercherie. Tout d'abord, vous disposez donc de plusieurs classes, le lascar, le gardien, l'archer, l'émentaliste et le dévot avec pour chaque classe deux archétypes à prendre en fonction des points de talents qu'on attribue. Jusque-là, en effet, ça parait très intéressant et palpitant, ça donne envie de s'intéresser au jeu et donc de s'y mettre sérieusement, chose que j'ai fais. J'ai rejoins en premier une guilde haut-niveau avec laquelle j'ai évolué très rapidement jusqu'à arriver au level 55 avec un dur labeur. Pourquoi ? Je vais vous l'expliquer.
Dans ce MMORPG, vous avez une série de quête du niveau 1 au 42 plutôt simple. Grâce à l'assistance guidée, on a qu'à cliquer sur les noms de PNJ pour s'y rendre automatiquement puis ensuite l'on a plus de quête puisqu'il devient relativement difficile de monter. En effet, à partir du level 42, vous devez basher en boucle durant des journées entières, je dis bien "des journées entières" pour prendre un seul niveau et attention, n'espérez pas vous déconnectez une seule fois, puisque bien évidemment pour maximiser un maximum votre montée d'expérience, lorsque vous allez vous coucher il faut activer le mode automatique, période durant laquelle votre ordinateur doit rester allumé et pendant laquelle votre personnage tappe en boucle des millions de monstres pour des gains misérables d'xp bien que très précieux pour espérer monter de niveau. Associer à des évènements quotidiens comme les thermes, les tournois etc...
Je dois mon niveau 55 grâce à l'aide de ma guilde qui m'a aidé à y grimper parce que avec la présence omniprésente de la boutique, n'espérez pas une seule seconde tenir le coup sans dépenser un rond. Vous allez devoir compter sur une guilde fort sympathique qui vous donnera des restes de ce qui est indispensable pour votre progression et même avec ça votre avancée sera perturbée, pour plusieurs raisons que je vais lister :
- L'évolution des ailes, vous allez devoir faire des donjons en boucles pour espérer obtenir des objets qui serviront à l'amélioration de vos ailes. Comme ça, ça parait simple mais ça ne l'est pas. Vous avez un nombre limité d'accès aux donjons avec des loots abominables, sauf si vous payez 7 euros par mois et que vous êtes VIP, vous aurez un accès toujours "limite" mais moins restreint, au lieu de 3 donjons par jour vous en aurez 6. Et encore, faire des donjons est rentable à la seule condition que vous puissiez les soloter car autrement c'est la guerre pour espérer avoir des masses d'ailes permettant de les faire évoluer entre les joueurs qui se gêneront pas de prendre ce qu'ils peuvent prendre. On peut éventuellement demander l'aide d'un ami qui a ses ailes, à un stade déjà très avancé mais, c'est très vite chiant. Le vice est encore plus loin, même si vous avez le nombre tant espéré d'ailes requises pour pouvoir monter le niveau de vos ailes, cela n'est même pas sûr que ça fonctionne. Puisque l'évolution des ailes est totalement aléatoire. Et plus le niveau de vos ailes seront élevés plus la chance que ça échoue augmentera. Et bien sûr pour vous faire croire que vous pouvez y arriver, à force d'échouer vous avez des étoiles qui sont soit disant censé vous donnez plus de chance pour la prochaine fois mais c'est du charabia.
- Les familiers, qui sont indispensables dans Crystal Saga pour roxxer. Mais pas les familiers super facile à chopper dans le jeu, eux, ils servent à rien et se font OS. Non, les familiers dont je vous parle sont ceux qui sont disponibles en boutique ou obtenable en jeu sur un système encore une fois aléatoire que l'on appelle la loterie. Alors, vous vous dites, bon pas grave, autant prendre son mal en patience, et attendre que la loterie tourne en notre faveur et une fois qu'on aura l'oeuf du familier on aura qu'à le faire éclore et puis hop on l'aura. EVIDEMMENT QUE NON ! Vous allez vous embêtez à essayer d'avoir UN OEUF mais, ce sera sans savoir qu'en réalité, il y a aussi un haut taux d'échec à l'éclosion de l'oeuf. Non seulement c'est galère d'en avoir UN mais en plus de ça vous n'êtes même pas sûr de l'avoir pour espérer en avoir un il vous en faudra une vingtaine. Et comme cela est relativement dur à obtenir, vous allez passer par la case carte bleue et puis payez 20 euros pour peut-être du vent puisqu'il y a des chances que vous n'ayez rien à la fin. Ce qui est encore plus énervant, c'est qu'une fois que vous avez enfin le familier tant voulu, il va falloir lui aussi le faire évoluer et encore une fois, vous allez devoir galérer à trouver les objets nécessaires qui seront très durs à avoir pour encore une fois, avoir 1 chance sur des millions de réussir l'évolution et de devoir sans arrêt recommencer.
- Les montures, il s'agit du même système. Vous avez moyen d'obtenir l'ours sans aucun problème, il suffit d'une guilde pour vous aider et vous l'aurez, il s'agit de la monture qui vous permettra de tout faire sauf que voilà elle est moche et dégueulasse. Pour en avoir une magnifique, super rapide et avec des stats qui vous donnent des bonus absolument énorme, il faut passer OBLIGATOIREMENT par la carte bleue pour avoir les objets nécessaires, y passer pour du vent car là aussi vous n'êtes même pas sur que votre achat soit justifié, car il y a très très très peu de chance que l'évolution de votre monture réussisse. Il existe pourtant bel et bien un moyen de ne pas passer par la carte bleue mais, un moyen tellement long et éprouvant que ça en est écœurant de jouer.
- L'évolution de la Fragarach, l'arme a absolument avoir pour pouvoir être potable dans le jeu et commencer à sérieusement jouer. Son obtention de niveau 1 n'est pas difficile en soit et amplement faisable mais, au fil des niveaux il sera nécessaire, indispensable, obligatoire de la faire évoluer pour survivre ne serait-ce qu'un peu et pareil, les objets sont difficiles à obtenir bien que cette fois les réussites sont certaines. Mais les objets tellement difficiles à avoir qu'encore une fois, c'est décourageant, il faudrait des décennies là où un type qui a beaucoup de sous n'à qu'à faire deux-trois achats en boutique pour réunir les objets difficilement trouvable pour faire sa Fragarach.
- L'amélioration des armures, pareil, vos armures devront avoir des gemmes à haut niveau pour que vous puissiez être puissant et tenir la route. Alors ce n'est pas dur de trouver des gemmes tout-à-fait inutile avec des stats pourris mais, pour trouver les meilleurs, c'est pareil ça prend un temps fou. Ça représente des semaines et des semaines de récoltes en donjon, de crafting etc... pour aussi ne pas être certain de réussir ses crafts. Chose qu'on peut éviter, si on sort la CB.
J'en viens aussi à la politique de la société, R2 GAMES qui est plus que douteuse et qui ne propose que des jeux dans l'espoir de ruiner leur consommateur. Ils n'ont aucun jeu réellement bien ficelé, l'on vous fait croire à tort qu'il y a un contenu conséquent qui est en fait camouflé sur le fait que le jeu est extrêmement répétitif, il consiste à faire évoluer, vos ailes, votre monture, votre fragarach et vos gemmes que vous déposerez sur vos équipements, chose qui vous coûtera à mesure où vous avancerez les yeux de la tête jusqu'à ce que vous craquiez et que le seul moyen soit de mettre la main au porte-feuille. Le jeu en lui-même est mal fait, un scénario inexistant, des donjons médiocres et des évènements qui ne sont que pécuniers, ils consistent à un concours de celui qui achètera le plus dans le mois pour avoir la meilleure récompense, il est toujours question de dépense sur ce jeu ainsi que sur les jeux du catalogue de R2 GAMES. Le jeu n'évolue pas dans un but de satisfaire l'intérêt du joueur mais de celui de leur banque. C'est pour cela que j'invite vous, lecteur de cette critique, que vous soyez joueur ou pas encore de ce jeu, de ne surtout pas vous y inscrire, parce qu'en s'y inscrivant l'on soutient ce phénomène de Pay To Win qui pourrit notre expérience vidéo-ludique et satisfait l'intérêt de personnes mal intentionnées.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.23 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.Par
Homme-pwalu
Je souhaite développer mon point de vue, dénué de nostalgie, en tant que joueur sur le jeu actuel et son évolution à travers le temps. Je mets en avant certaines choses qui ne vont pas, et d'autres qui vont.
A ses débuts, DOFUS était un MMO assez incomplet, mais avec bien des moyens de communiquer avec les autres. Ses valeurs fortes étaient le commerce, entraide, guildes, charme des graphismes, combats simples et tactiques sans être faciles, un contenu en terme d'univers assez présent, etc. Certaines ont été mises en valeurs et d'autres laissées de côté :
1. Une diversité très voire trop grande.
L'univers graphique de Dofus a toujours été très varié. C'est l'un des points forts de Dofus. A mon sens, la version 2. 0 est la réponse d'AG à la modernisation des jeux vidéo. Là où on avait des silhouettes et contours peu détaillés avant, on est passé à l'autre extrême avec trop de données visuelles et des graphismes trop "parfaits", bien que magnifiques.
Le contenu est de plus en plus grand, ce qui est une bonne chose bien-sûr. Mais entre les succès, le Kolizeum, la progression dans Frigost, les nouvelles zones toujours plus nombreuses, l'Almanax, les dopeuls et j'en passe, on n'a plus le temps pour admirer les graphismes pourtant très soignés (coucou Dramak, refonte Wabbits) et s'intéresser aux légendes. J'ai moi même perdu l'envie de m'intéresser aux dialogues des Dieux de l'Almanax. Leurs pavés de quinze lignes sans espace paraissent parfois presque aussi longs que le mien !
De plus, la population stagne voire baisse légèrement. Du coup, la densité de la population est plus faible, autrement dit on a de plus en plus de mal à se lier aux autres.
2. Orientation du jeu
Depuis quelques années on assiste à des MAJ qui visent à réduire les différences entre joueurs assidus et occasionnels. Quelques exemples : chasse au farm, donjons modulaires, limitation PA PM PO et exos, activités journalières. C'est appréciable, ce n'est plus la peine d'investir X heures par jour pour progresser.
Cependant, je dois noter la présence depuis tant d'années des dopeuls de temple. Ca fait 5 ans qu'on se farcit les mêmes monstres, sur les mêmes maps, qui utilisent les mêmes sorts mises à part quelques très timides mises à jour. J'appelle ça du farm. Des propositions ont été faites à ce sujet, j'en expose une : aller vers le "PvMm", des combats à 2 personnages contre 2 monstres ou plus.
D'où le point suivant, la politique d'Ankama Games est de toujours rajouter du contenu. Il faudrait enfin penser à améliorer le contenu déjà présent, la version 1. 26 avait fait un carton ! Les exemples sont légions :
- Revalorisation de maintes zones, point de vue PvM : sidimote, dragoeufs, scarafeuilles, pandala, Moon et bien d'autres. Quand je vois des donjons blop et RN désertés je me dis que Dofus a perdu quelque chose ;
- Redonner de la vie aux boucliers (j'ai pas dit up) , j'avais proposé de supprimer 1 ou 2 mains et d'autoriser les boucliers à tout le monde même en ava/pvm. Avec la suppression des anciens boucliers, remplacés par des nouveaux, tous égaux entre eux en jouant sur les différents éléments et en incluant les résistances critiques et poussée (exemple arbitraire 10 % feu, 15 fixes terre, 15 poussée) ;
- Dopeuls de temple, comme déjà énoncé ; etc.
J'ai du mal à comprendre l'équilibrage des classes, actuellement elles ont bien trop de diversité, ce qui conduit vers une uniformisation :
- L'exemple parfait est l'écaflip, au début basé sur la chance. Il est devenu un hybride entre soigneur et damage dealer aujourd'hui.
- Presque toutes les classes retirent des PM et/ou des PA, je pense que ça devrait être réservé à certaines bien choisies.
- Les classes dites "soutien" ont été remises en place avec la MAJ CaC, heu Lotof ! ?
Les classes actuelles n'ont plus de spécialisation. Qui tape, qui entrave, qui soutient ? On ne sait plus trop. Quand on voit le nombre de iops et crâ en kolizeum, il y a un problème quelque part.
Un autre point déplorable, la simplification abusive du jeu. Entre les succès, le rush de l'exp, le reset full sagesse et les récompenses bien trop variées de bien des aspects du jeu (par exemple, le koli, l'Almanax et les dopeuls donnent des kamas ET de l'XP ET des ressources intéressantes) , on aboutit à une contradiction déconcertante : ne faire que la même chose permet de développer son personnage en bonne et dû forme, en opposition avec la diversité du jeu.
Le commerce est de plus en plus détruit, entre les objets liés au compte toujours plus nombreux et les succès qui ont rendu presque toutes les ressources issues des montres abondantes. S'équiper se résume à courir après les galets. Dans le canal /b il n'y a presque plus que des bots.
3. Impérialisme du PvP
On assiste à une ampleur grandissante du PvP, mais cela se fait au détriment du PvM, quelques exemples :
- Modification d'une multitude de sorts, bénéfique en PvP certes mais gênante ou demandant un changement de gameplay en PvM (entre autres, ronce apaisante suite à la maj 6 PM, nerf du retrait PA du xélor, et bien sûr le sacrifice)
- Nerf des corps-à-corps. Je conçois que les combats de kolizeum étaient d'une sacrée bêtise, mais la baisse des points de vie des monstres est ridicule. Quand on voit un blérauve qui a perdu 500 pdv sur ses 6000 environ, on ne peut que l'avouer.
- Les rares mises à jour traitant du contenu déjà en jeu sont exclusives à deux aspects : koli et AVA. Moi ça me gave, le reste est sur la touche. Depuis les succès, il n'y a eu aucune retouche sur le PvM existant si ce n'est sur les boss FIII.
Le PvP et PvM sont censés s'équilibrer. Mais quand on voit tous les kolizetions dans toutes les recettes post 2. 0, je cherche encore cet équilibre.
4. Explosion du multicompte
Gros point noir de DOFUS : des possibilités très limitées pour un monocompteur. A part du koli, Almanax et dopeuls encore et encore, que peut-on faire avec un seul compte ? On n'a pas toujours cinquante amis présents et disponible sous la main. Plus personne ne demande un Kimbo au zaap, je trouve ça triste. Il n'y a qu'à regarder la recherche de groupe.
Du coup, de plus en plus de joueurs créent d'autres comptes pour pouvoir faire ce qu'ils veulent quand ils veulent, et donc de moins en moins de joueurs cherchent le contact des autres. La boucle est bouclée.
5. Les bas niveaux mis de côté
Une autre ombre au tableau, le peu de liberté des bas niveaux. Voici une petite liste non exhaustive de ce qui leur complique :
- Les points de vie des monstres. Des craqueleurs et des boomba à 1. 100pdv, des kanigrous jusqu'à 1. 900 pdv. Quelle corvée fastidieuse !
- Difficile de profiter de l'AvA !
- Suite à la MAJ CaC, bien que motivée par une source extérieure, les sorts ont été rendus plus puissants certes. Mais non seulement les pdv des mobs ont été au moins doublés, mais il aurait fallu en plus retoucher les équipements. La panoplie Abraknyde fait peur maintenant !
Quand on crée un perso, on commence par le BL. La tâche lui est compliquée, je comprends pourquoi que tant de gens court-circuitent les bas niveaux en mulant.
6. Changement de mentalité
Au début, on partait à la découverte du monde des 12. On jouait monocompte, on aidait un copain attaqué par des monstres, on aller droper en partageant les gains. On agressait les membres d'une guilde sans raison, juste pour faire la petite guerre, ça nous amusait. Aujourd'hui, un tel scénario sans animosité est impossible. Même pas 30 secondes et les insultes fusent, c'est "évident". La faute à qui ?
A mon sens, autant au fruit du succès du jeu qu'à AG. On assiste quotidiennement à un égoïsme et à manque de respect aigus et croissants. C'est depuis les traques, quelle erreur d'AG. Les caprices des joueurs sur les autres classes (entendre toute la journée "telle classe est fumée ! " est agaçant) , l'appât du gain, la volonté de gagner et la non tolérance des erreurs de ses alliés, tout cela est né avec les traques.
Monter un perso aujourd'hui ça veut dire quoi ? Rusher les levels. Avec les nombreux coefficients d'exp qui sont apparus (challenges, persos secondaires etc) , les joueurs n'ont plus qu'une idée en tête : exp. A cause de ça, le plaisir du jeu s'est fait absorber par l'appât du gain. Concrètement, cela implique non seulement un durcissement des interactions (combien de fois on se sera fait enguirlander suite à un chall manqué ! ) mais aussi des difficultés à trouver des partenaires, un scénario récurrent :
"lu, tu fais dj meulou avec nous ? Manque 1 perso"
"Ca xp pas, j'go RM"
L'entraide n'est plus ce qu'elle était. L'exemple actuel assez criant : AvA. Sur la plupart des serveurs c'est l'impérialisme de la même alliance depuis le début à peu de choses près. Les nombreuses "taupes" ne font que provoquer des conflits, c'était en effet la volonté d'AG qui a quand même affiché le mot "trahisons" sur son calendrier 2013.
Aujourd'hui, une guilde se résume à la conquête de territoires et à la défense de percepteurs. Autrement dit, cela se résume à faire la guerre. Je pense qu'AG ne voit pas clair sur ce coup, la cohésion des joueurs reste la force d'un MMO. J'ai vu passer beaucoup de sujets intéressants sur le forum officiel visant à valoriser le partage dans une guilde, mais les MAJ font tout le contraire en créant des alliances à mille voire deux mille membres. Je ne connais que très peu de monde dans la mienne.
Je suis satisfait de l'orientation globale du jeu, vers le déterminisme. Mais certaines points obscurs persistent : même si AG écoute ses joueurs avec une attention exemplaire, ce n'est pas toujours avec la bonne oreille. Je ne propose pas de solutions directes certes, mais différentes directives évidentes.Publié le 28/10/2013 19:11, modifié le 02/11/2013 12:5523 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/11/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.21 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Par Koala77Bonjour à vous.
Après avoir lu vos commentaires qui en général se révèlent assez négatifs dans l'ensemble, je ne peux que plus-soyer.
Évidemment, je ne reviendrai pas sur les graphismes, on le sait, Square-Enix fait toujours très fort dans ce domaine mais je me permettrai d'insister sur le contenu qui pour moi aussi, est vraiment très pauvre.
1) Lorsque le jeu est installé, la procédure de création de compte est tout bonnement scandaleuse et chère ! Il faut effectivement s'inscrire sur le site officiel, ensuite, il faut encore se réinscrire sur le site de 'ClickandBuy' qui, le jour ou comme moi vous voulez résilier, vous prendra 15€ de frais ! Bien évidemment, ils vous incitent à ne pas résilier, ce qu'ils ne disent pas et qui est marqué dans les conditions et termes d'utilisation, c'est qu'au bout d'un an d'inactivité du compte 'ClickandBuy', ils vous facturent 1€/mois.
Pourquoi résilier, de un, pour éviter les 1€/mois de frais et en deux, car il est impossible d'effacer ses coordonnées de carte bancaire sur leur site ! Un scandale !
Rien que pour cela, je trouve honteux de la part de Square-Enix de faire travailler ce genre de site "aspirateur de billets".
Non content d'être inscrit sur ce site, il vous faudra encore activer "les services", sur le site officiel, entendez par la : 'les emplacements de personnages', 1 emplacement étant facturé 3€. Exit donc les 'rerolls' pour les budgets modestes...
Bref, un jeu qui à peine installé et inscrit, qui vous fait comprendre que vos €uros sont plus que bienvenus !
Bref ; une fois cela fait...
2) Vous voilà connecté et l'aventure commence... ... ... Et... rien... La première quête plus que vague vous amènera à la capitale, capitale ou vous serez lâché dans la nature avec en guise de quêtes, une personne à aller voir, encore faut-il y arriver.
Je m'explique, ne comptez pas sur 'la map' parce que celle-ci est tellement bordélique à souhait qu'avant de pouvoir comprendre que votre personnage est représenté par une flèche aussi minuscule qu'une fourmi en pleine herbe, il se sera déjà écoulé 10 minutes... Qu'à cela ne tienne, vous décidez de bouger la carte pour voir ou est votre objectif, seulement personnellement, je n'ai jamais réussi à la déplacer...
J'ai également tenté de changer les raccourcis claviers, non seulement je n'ai réussi qu'une fois et il n'a pas sauvegardé mes paramètres mais ensuite, impossible tout court !
Aucun tutoriel, guide, consignes, explications, vous êtes seuls...
Pourtant tout cela serait plus que le bienvenu mais ici, rien, et il faudra vous en contenter !
Les groupes ? De l'aide venant d'autres joueurs ? Késako ? Dans ce jeu, du moins au début, exit, vous n'aurez rien du tout !
Au final, une désinstallation de celui-ci, 50€ d'achat de perdu, 15€ de frais de résiliation de compte dans la vue par 'ClickandBuy' Oui, j'ai gagné ma journée !
Au final :
Très déçu par cette nouvelle firme qui désormais pour moi s'apparente à une pompe à fric, Square-Enix, c'est terminé pour ma part car proposer de beaux graphismes dénués de contenu de sens ou TOUT est systématiquement payant, non merci.
Un jeu pour moi doit procurer un sentiment d'évasion, de plaisirs, de déconnexion avec la réalité (un peu au moins) , du plaisir...
Pour moi en résumé : frustration, paiement, inscriptions redondantes, sentiment d'être prisonnier et tenu par mon porte-feuille, non merci !Publié le 01/11/2010 11:05, modifié le 01/11/2010 11:0721 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.13 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par PraxsMalheureusement la 2ème réponse reste la plus réaliste.
Bien que le jeu reste en lui même de bonne qualité le sentiments d'une arnaque subtilement établie se fait sentir au fil des niveaux.
Car en effet allods est un jeu entièrement gratuit pour peu que le joueurs se contente d'être dans la catégorie des joueurs "Casual" et ce même avec un temps de jeu important, de par la boutique offrant bien trop d'avantage le sentiment de Godmode cashop est plus que présent.
Le jeu est très plaisant jusqu'au niv des Map PVP ou la boutique devient importante.
Tout est accessible via la boutique pour écraser vos adversaire pour peu que votre Carte Bleue suive le rythme des dépenses 'astronomique dans certains cas).
Les rubis et les points de talent (cassette occasionnelle) , les points de statistique, les runes peuvent être acheter via Cash shop, ce qui semblerait "logique" pour un F2P la ou le bas blesse c'est les prix...
Pour tout ce qui est des cassettes le vis vas jusqu’à jouer a la roulette en effet vous achetez un lot de 30 cassette pour l'équivalent de 30euro mais voila ces cassettes sont des pochette surprise soit vous obtenez une item de qualité soit des objets ridicules la facture monte très vite pour obtenir l'item souhaite pour peu que la chance ne soit pas au rendez vous.
L'autre coté abusif de la boutique allods ce sont les runes, pour expliquer le système de rune (pour ceux qui ne connaissent pas) votre personnage possède 6 emplacements de rune 3 offensives 3 défensives, chaque niveaux de rune augmente votre attaque et résistance pouvant plus que doubler votre force de frappe et votre résistance.
Et la accrocher vous bien pour avoir le niveau maximum de rune il vous faudra dépenser 15 000 euro pour un full Rune 13, oui vous avez bien lu 15 000 euro.
Bien-sûr ce niveau de rune n'est pas présent en jeu du a son coup excessif mais internet étant un monde sans frontière vous croiserez souvent des gens avec un niveau de rune 10 voir 11, sachant qu'un personnage rune +10 via la boutique reviendra quand même a + de 2500 euro.
Cela aurait pu passé si allods n'obligeai pas le mode PVP sous certaines conditions, par exemple de très nombreuses quêtes vous obligeront à aller tuer des PNJ ou joueurs de la faction adverse, certaines Map sont contestées ou simplement obligatoires.
C'est à ce moment que les Runes sont importantes, un joueur qui Xp sans cash shop sera confronté très régulièrement à des joueurs cash shop et la défaite est inévitable l'écart entre un joueur rune ou non étant trop important.
Le PVP est de ce fait impossible face à certaines personnes.
Le phénomène cash shop s’amplifie malheureusement avec les niveaux ou les dépenses en jeu devront être toujours plus importantes (par exemple pour passer les derniers Niveaux il vous faudra payer des sommes folles en OR) un personne jouant quelques heures par semaine n'y arrivera tout simplement jamais le cash shop revient encore.
L'équilibrage des classes est inexistant, 80 % du jeu étant reparti sur 4 classe des 8 proposées.
Quand au contenu PVE HL... 1 Raid en tout et pour tout... maigre, très maigre.Publié le 28/08/2011 00:46, modifié le 28/08/2011 00:5613 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Souporiz
Tout d'abord, je tiens à préciser que j'ai beaucoup apprécié le jeu. Il est tactique, intéressant, original, possède de beaux graphismes et une grande diversité. Sur ce plan-là, le jeu pourrait être considéré comme parfait. Malheureusement, le studio du jeu n'a pas fait que des bons choix. C'est même plutôt l'inverse.
La société a en effet décidé de s'orienter vers les bénéfices plutôt que sur la qualité de ce jeu si prometteur.
Ils ont grandement favorisé le multi-compte, une pratique presque inédite, qui coupe le côté MMO du jeu pour jouer en autarcie dans un jeu sensé être joué en groupe. L'avantage certain pour le studio est qu'il gagnera 8* plus d'argent par joueur.
Ils ont également “torturé” le gameplay en créant des classes bien plus puissantes que d'autres, les Archers Crâs en sont l'exemple le plus flagrant, même si le Sort "Tempête de Puissance" des Iops Feu leur fait de l'ombre. Ils ont parallèlement laissé des classes bien moins puissantes se dépérir, comme les Fécas après une de leurs "révisions de puissance", celles-ci même bien trop souvent effectuées n'importe comment.
Ils se sont ensuite tournés vers un public très jeune, la communauté assez mature laissant place à une communauté infecte insupportable. Citons simplement les "Sacs à Dos DOFUS" commercialisés en magasins.
Non contents de leurs méfaits, les développeurs ont effectué un passage à une version à laquelle une bonne partie de la communauté, je dirais 33 % , était réfractaire, remplie de bugs et de problèmes en tous genres. Plus tard, ils ont cédé à la tendance du moment et ont “vendu de l'argent virtuel”, en quelque sorte un item-mall, les Ogrines.
Au final, un jeu prometteur a été en quelques sortes “détruit” par ses créateurs. Dommage pour ce jeu.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.1/10
Metin2Jeu nase :(
Par SapikMetin2 est un jeu... Nase. Je suis malheureusement (enfin j'étais) un très ancien joueur de ce MMO lvl 50. J'ai été ban parce que j'ai acheté un équipement de HL qu'une petite mule lvl 1 m'a proposé pour tellement pas cher, c'était tellement tentant que j'ai accepté. Puis on m'insulta de hackeur (puis de pleins d'autres^^) , j'ai été ban le lendemain. Il a fallut que deux boulets assez HL (70+ il me semble) aillent se plaindre sur le support et juste à me dire que j'ai leur stuff pour que le gm me ban : D enfin c'est ce qu'il m'a dit le gm, qu'il a reçu des plaintes venant de ces joueurs, alala GM incompétent. Support totalement nul, je me plains au support moi aussi c'est ce que la plupart des gens m'ont dit, apparemment ils ont trouvé une preuve du fait que je suis le hackeur, la preuve ? ! Bah c'est juste que j'avais son équipemen. Haha c'est hilarant. Ils n'ont pas pris la tête pour écouter ma version puis Hop Ban !
Sinon les personnage. Seulement 4 puis bon les 3/4 des joueurs sont des guerrier.
Assez amusant le début avec votre personnage jusqu'au lvl 20 bien évidemment après une seule quête par lvl qui vous donne 15 % puis après vous avez juste à tuer des mobs sachant que chaque mob compte 0. 01 % faites le compte pour arrivé jusqu'à 100 % : D
Pour le PVE, c'est tout seul a tué 10. 000 mobs pour up le prochain lvl... Puis quand t'es un petit rouge ou un petit jaune qui se promène dans une map qui est accessible à tous, tu te retrouve mort en 3 secondes, écrasé par un gros bleu lvl 80+...
Le pvp, c'est vraiment dommage, trop de différence.
Les bugs. Des tas de bug comme lors du pvp, ton adversaire est mort, tu le vois courir puis partir loin. Très loin... Puis il rapparaît devant toi O_O'
La communauté... Hum, débordés de gamins, de tout ce que vous voulez. A une période, il y avait tellement de bots pêche, la moitié des shop avaient leur inventaire full palourdes à vendre : ). Toujours des tas de cheateurs, et on ne peut pas avoir une demi-heure tranquille sans qu'une personne se met à insulter ou qu'un Kévin dise : GM AIDER MOI JE ME SUI FER AKER. Personnellement, je me suis jamais fait hacké, je n'en connais pas l'expérience mais je pense qu'il suffit que vous ayez un bon mot de passe, et surtout pas le passe 123456789 (hé oui j'ai trouvé ton mot de passe change le vite ! : p)
Et l'item shop, lorsqu'on voit des shop avec plein de chaussures full bonus, je me dis qu'il aurait du me donner cet argent au lieu de dépenser 300E/ mois pour sa.
Mais vous avez économisez un max de sous pour votre rêve qui est acheté un stuff full bonus ? Puis lorsque vous l'avez, vous êtes tellement heureux qu'il y a une nouvelle mise à jour ou l'on peut avoir encore plus de bonus et votre stuff devient alors minable.
Bref, GM incompétent, cheateurs et mauvaise communauté, item shop qui vous fait dépenser 100E/mois, PVE à en perdre les pédales, si vous aimez tout s. Bienvenue dans Métin2 !Publié le 06/01/2010 17:08, modifié le 08/01/2010 14:023 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.24 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.1/10
Star Wars The Old RepublicMon plus mauvais MMORPG, la 1.2 ne change rien et n'apporte rien. Je laisse tomber.
Par un compte suppriméVrai fan de Star Wars depuis plus de 25 ans, et ayant aime kotor1 je fonce... hélas... tout ou presque a été écrit sur ce produit industriel insipide, déjà en bas du classement ici et ne parlons pas de MMORPG. com, où il s'est effondré... Quelques points.
NB : j'ai commencé les MMO avec T4C, DAoC, puis WoW, EQ2, LotRO, et tout ce qui est sorti donc une expérience solide des MMO. Ici, pas d'esthétique à la AoC, pas d'univers à la LOTOR, pas de features riches à la SWG, pas de magie à la EQ2, pas de pvp à la WAR, DAoC. Rien. L'archétype du blockbuster sans âme. Les joueurs ne s'y trompent pas. Arrivé au 40, sept joueurs par planète... quel succès...
Scénario :
- scénario très bien sur le principe, sauf qu'en l'état, on a trois réponses classées de bas en haut light-neutral-dark toujours de la même manière et de manière simpliste
- bilan ? aucune conséquence quel que soit le choix, sauf en termes de points
- aboutissement ? uniquement une cinématique adaptée au choix (on laisse vivre on tue)
- scénario globalement peu intéressant (j'ai testé pas mal de classes)
PVP
- sommaire malgré, faut-il le rappeler, une intégration massive des devs de WAR aussi il paraissait logique que l'on ait du pvp de masse de même niveau que celui de WAR
- BG sans grand intérêt, et lancés au pifomètre, sans aucun choix même du BG
- classes déséquilibrées... d'où le surnombre d'une classe en particulier sur les champs de bataille...
- des BG dirigistes du genre "les assaillants ont pris cette salle, allez à la suivante" alors tu es stoppé en pleine action... et téléporté on ne sait où pour faire on ne sait quoi...
Avatar
- personnalisation sommaire
- même pas de choix de la voix
- manque de charisme
Univers
- peu de vraies références aux films de SW (oui désolé mais SW ce sont les films et pas les sous sous produits que sont par ex les comics tirés du monde étendu)
- à part quelques lieux et points, on ne reconnaît pas SW (Sénat coruscant, jawas, sabres laser et musique)
planètes/mondes
- beaucoup de planètes... pour pas grand chose
- linéaires, couloirs, sans réelle identité, saturation des usines dans lesquelles on passe le plus clair de son temps (ce que je retiens de SWTOR ce sont des planètes boueuses marron immonde, des usines et des robots qui envoient des missiles et j'oubliais des mutants sortis non de SW mais de BW inc. )
- aberrations ; planètes même dévastées dans lesquelles on a une superbe aérogare, toutes identiques
- stations orbitales toutes pareilles
- cantinas immenses et sans vie
- mobs poteaux sans vie ni interaction
gameplay
- identique à tout ce qu'on a vu depuis world of warcraft mais en bien moins bon
- BG sans réel intérêt, et codés pour faire plaisir aux joueurs de wow même si le thème est une aberration sur le plan univers (le jeu hutt avec des jedi versus des sith, comme si des espions, et de grands seigneurs de guerre allaient se donner en spectacle) non en fait c'est juste pour attirer le joueur grand public
- craft sans intérêt
- world boss sacs à PV, on se met en raid on tape comme des nuls sans tactique et ca passe
- gameplay spatial consternant, vaisseau inutile et sous exploité
Compagnons
- bonne idée à la base mais en réalité pas d'IA
- attaquent comme des ânes et balancent toujours les mêmes vannes
Instanciation
- pratique pour développer le coté scénarisé
- sauf que l'hyper instanciation coupe les joueurs les uns des autres et fait de swtor un jeu solo
- coté écran vert/rouge très maladroit et brisant totalement l'immersion sur le point fort de swtor soit son scénario
- coté très dirigiste, aucune surprise, on "liquide" une planète on part pour ne plus y revenir, aucun centre, aucune vraie ville où s'implanter, on consomme de la quête et on part, consommé terminé.
Technique
- pas adapté au PVP
- textures assez affreuses (gros plan sur notre avatar pas moyen de voir son équipement, c'est moche et du jamais vu pour un jeu de ces dernières années)
- UI pénible et en retard par rapport au standard des jeux depuis 7 ans.
PATCHE 1. 2
Une 1. 2 largement annoncée mais finalement, balancée à moitié, il manque des features, et finalement... Ca ne change rien. On est toujours seul online, en moyenne entre 8 et 20 selon le level de la planète (une planète / plusieurs levels donc on arrive, on fait les quêtes et on part pour ne plus y revenir) , le PvP n'est pas meilleur qu'avant, il est toujours aussi déséquilibré, le nouveau BG est une copie de celui d'alderande, pas d'amélioration sur les textures, ni de notre perso ni des paysages (toujours les mêmes artéfacts visuels depuis la bêta) , des chutes de FPS impressionnantes. Bref, un jeu qui n'évolue pas du tout. Comme l'impression que BW a lâché l'échelle. Ben, je vais faire comme eux. Malgré un nouveau mois d'abo pour tester la 1. 2, je stoppe au bout de huit jours. Je fais cadeau à EA des trois semaines qui restent, j'en ai marre. Je laisse tomber, ce jeu n'a vraiment aucun mais alors aucun intérêt. Je me suis amusé sur War, sur Lotro, sur VG, sur EQ2, sur tout ce que vous voudrez, mais là, rien. Scénario simpliste à destination des non lettrés (ou comment remplacer le texte par l'image, c'est plus accessible... ) , PvP indigent, PvE rasoir, design en retard, UI et interface pas au niveau du minimum de 2005... Ne fera pas le poids face au retour de WOW, ni GW2, ni même Diablo III. Ceci dit, vous pouvez remplacer ces noms de jeux par n'importe lequel, du moment que le contrat est rempli : MMO, solo, RPG hack n slash, quel que soit le style, il vous amusera bien plus. Et ce n'est pas difficile. Vous pouvez même vous offrir KOTOR1 si ce n'est déjà fait et vous amuser 100x plus.
Et pire que tout, SWTOR, c'est la prétention d'un jeu RP à scénario profond, au motif que l'on choisit des réponses. OR, non seulement on n'a aucune possibilité de modifications dudit texte mais en plus, on a un choix vraiment basique, qui se résume ainsi :
A- oui, tu as tué ma famille, détruit une planète, tenté de m'égorger mais je suis jedi consulaire donc je te pardonne
B- je m'en fous
C- je te tue même si tu es un brave type
Alors si vous jouez Jedi, vous obtenez :
A + 100 points
B 0 points
C - 100 points
Et vous avez compris, si vous jouez Sith c'est l'inverse :
A - 100 Pts
B - 0 pts
C + 100 pts
C'est tout. Tout est bâti ainsi et les quêtes de base se résument en :
- je tue
- je pirate des ordinateurs/canons/bases de données
- + des quêtes dites bonus (bash) qui finissent invariablement par je tue l'ordi/le méchant élite pour récupérer le loot jaune et on clique sur l'ordinateur de la base, et hop on a une récompense.
Jouer Jedi sur SWTOR équivaut non à jouer Luke Skywalker mais un pauvre nerd de base, passant son temps à hacker des ordinateurs... le top, c'est le jedi qui propose à un agent République de... passer un après-midi en sieste crapuleuse, no problémo, ça passe, malgré un début leçon de morale à deux jeunes apprentis padawans amoureux... et le sith qui propose la même chose à une femme gouverneur sith. Ouais la classe. : /
Bon, on est loin du pouvoir de séduction d'un Witcher, vous l'avez compris...
C'est vraiment barbant. Comment supporter ça pendant des mois ?
On n'oubliera pas non plus les successions de ronds points de zones commerciales ? ah non là on appelle ça des sas. Sas base-base spatiale-sas hangar-sas vaisseau-re sas- planète et on recommence... raaaaaaaaaaaaa...
ENFIN...
Désinstall de SWTOR, je reviens sur Lotro, QUELLE DIFFERENCE... Du monde partout, des graphismes superbes, un monde open, un monde immense... rien à voir. même le pvp y est plus élaboré... Rien à voir, mais alors rien à voir...Publié le 14/03/2012 11:43, modifié le 16/04/2012 12:2024 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes