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  • 07/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    12 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de FZSIX FZSIX
    Une déception à plusieurs niveaux.

    PvE : Bioware prouve qu'il sait faire des jeux solo, quêtes à rebondissements prévisibles mais collant bien à l'univers, par contre pour la diversité sur chaque planète c'est la même chose (oh mon dieu, la république est perdue sur cette planète ! aider nous à la reprendre) , système d'alignement (dommage que la voie de la neutralité soit complètement passée à la trappe) , une incitation à jouer en groupe afin de faire évoluer son rang social.

    Néanmoins, une fois passé la phase d'exp. , le jeu manque cruellement d’intérêt, les raids à huit joueurs plus faciles qu'une instance héroïque pour des récompense plus nombreuses et intéressantes que ces dernières, des modes difficile et cauchemardesque où le développeur s'est contenté de multiplier les PV et dégâts des monstres.
    Une liberté d'exploration très limitée (coruscant par exemple se limite au sénat, une tour d'habitation, un marché et une usine... ) , un système amusant demandant au joueur ingéniosité et habilité afin de trouver des datacrons (sorte de banque de données augmentant diverse stats).

    PvP : le PVP sur SWTOR se divise en deux groupes, l'un c'est ilum, une zone de "pvp" ouverte avec divers points à capturer. Sur le papier, c'est pas trop mal mais en pratique c'est farming au pied de la base de la faction en infériorité numérique dans un lag rappelant les prises de reliques sur DAoC... sauf qu'ici, ce n'est pas 200 ou 300 mecs, c'est même pas une centaine, vient s'ajouter cela un système de remplissage des instances anarchiques (par exemple ilum 1 : 80 impériaux pour 20 républicains, ilum 2 : 80 républicains pour 20 impériaux).
    L'autre groupe, ce sont les BG : l'un est un classique contrôle de points, un autre, un rush d'objectifs à la Battlefield, et le dernier, le plus intéressant sur le papier mais qui peut se révéler extrêmement frustrant suivant la composition de l'équipe adverse, le huttball, un sport où le but est de ramasser une balle pour l'amener dans le camp adverse au travers d'obstacles. L'idée est très sympa, mais si par malheur une équipe se retrouve composée de classes à grapple (attirer un allié ou un ennemi à soit) , le jeu pourra rapidement tourner à sens unique pour finir très souvent par un farming de l'équipe dominée sous sa base.

    Quant aux mécaniques et équilibrages, c'est un échec, pour l'équilibrage encore, cela peut passer, le jeu n'ayant que deux mois, mais pour les mécaniques, c'est autre chose, le système d'immunité aux CC par exemple est un échec, là où certains jeux (DAOC, WoW pour ne pas les citer) donnaient un rendement dégressif voire une immunité immédiate à certains CC, Bioware a implanté une barre qui se remplit au fur et à mesure que vous vous prenez des CC et une fois cette barre pleine vous êtes immunisés pendant une 30ène de secondes... sauf que le stun/mezz/root/... qui vous a rendu immunisé continue et vous passer donc une partie de ce précieux timer sous contrôle.

    Stabilité : très très mauvais, il semblerait que le jeu consomme environ deux fois plus de mémoire qu'il ne devrait mettant à genoux de bonne config à certains endroits (ilum, brise-os,... ) , et pour ce qui est des bugs bien évidemment, SWTOR comme tout jeu fraichement sorti a son lot de problèmes dont certains assez curieux, par exemple une quête journalière demandant de gagner 3 BG dans la journée se révèlera compliquée car il arrive régulièrement (déjà plus d'une dizaine de fois pour ma part) que la victoire ne se décompte pas, ou alors que dans un BG prévu pour 8 personnes, un camp se retrouve à 9 ou 1...

    Artisanat : ancien de DAOC, je n'ai qu'un mot a dire : déplorable. A haut niveau, seul un artisanat a une réelle utilité, la biochimie pour les potions et as dopants, les autres servant au final principalement à équiper des rerolls.

    Graphisme : assez décevant, autant les décors sont de bonnes factures, autant les personnages sont ridicules (certaines armures sont très mal détaillées, personnalisation de son avatar très limitée).

    EA/bioware ont finalement raté leur entrée dans le monde des MMORPG en ignorant les erreurs de leurs prédécesseurs et en en apportant d'autres.
    Un jeu qui ne restera pas dans les annales des MMO
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Star Wars : The Old Republic, on en aura entendu parler. Un MMO de Bioware (plutôt LE MMO).

    Pour pouvoir critiquer pleinement ce jeu, il faut commencer par le commencement, c'est-à-dire la licence Star Wars ! Alors qu'en est-il de ce monde merveilleux qui se trouve dans une lointaine, très lointaine galaxie ? He bien il en est que le scénario de base est tout simplement excellent, en effet, on ne saura qu'apprécier l'idée de sortir des années qui concerne papa Vador et fils Luke. Oui, on aime beaucoup mais du nouveau on en demande pas moins ; -). De plus, cela évite de se retrouver confronté à une communauté de fans réservistes qui détestent l'idée de voir leur saga fétiche modifiée. Pour ma part, j'ai débuté le jeu avec un grand intérêt pour ce point.

    Ensuite, il nous convient de nous attarder sur les aspects plutôt techniques : Le jeu est-il beau, incroyable, dynamique, graphiquement réussi,... ? Alors oui, le jeu est graphiquement réussi. Est-ce pour autant que son moteur graphique n'aurait pas dû être plus récent ? Non, le jeu est beau pour ceux qui connaissent les décors des films, on ne se sent pas dépaysé cependant, il apparait que certaines textures font vraiment vieillottes en comparaison de ce qui se fait aujourd'hui. D'un autre côté, le système de combat même si tout à fait classique (cfr. comparer WoW et SWTOR) , est tout à fait dynamique et entrainant (même si moins que dans DC Universe Online (pour moi, de loin le plus dynamique du point de vue combat) ). Les mouvements sont fluides mais sont parfois un peu rigides. Au final, je lui mettrai 6. 5/10 pour les textures, 9/10 pour les décors (fan de la saga ne pardonne pas ^^) et 7. 5/10 pour les combats/mouvements.

    Passons aux détails (qui n'en sont pas moins importants) : la bande son, le système interne... Alors concernant la bande son, je ne peux que mettre 10/10 étant complètement anti bande son coréenne et autres qui sont dans 90 % des MMO, je suis complètement happé par ces musiques. Oui, je sais, les musiques coréennes et autres sont parfois vraiment magnifiques mais elles ne valent pas un sou contre les musiques originales de la saga plus les nouvelles qui ont été ajoutées.

    Le doublage intégral en VF de tout le jeu sans exception est un plus considérable surtout que c'est du doublage de qualité ! On se sent souvent obligé de suivre toutes les cinématiques tellement le fait d'avoir un MMO doublé entièrement est rare (bien sûr, le fait de tout suivre en cinématique peut en énerver plus d'un mais bon, entre les goûts et les couleurs).

    Les dialogues avec réponses multiples ne sont pas une innovation mais restent agréables pour se sentir impliqué dans l'histoire (surtout dans les moments où cela influence l'alignement du perso). Mais les dialogues à choix multiples en multi sont vraiment une invention géniale. On peut se retrouver à ne pas être d'accord avec un autre joueur du groupe et ça peut vraiment devenir intéressant.

    Le système du partenaire est vraiment sympa surtout que cela amène des quêtes en plus. On peut les comparer aux héros de GW mais cela reste agréable d'avoir de la compagnie et le système d'affection donne l'impression de jouer aux sim's (un concept amusant pour un MMO).

    Les départs et histoires des différentes classes poussent véritablement au reroll et cela augmente considérablement la durée de vie du jeu.

    Pour le reste, cela reste assez classique, donc pas trop de choses à ajouter.

    On en vient à la conclusion : On a donc un MMO de qualité avec des défauts certes mais corrigés plutôt rapidement. La licence donne un atout considérable au jeu qui n'en reste pas moins un excellent MMORPG. Pour tous les blasés de WOW et autres, il est impératif que vous l'essayez. Pour ceux qui ne veulent plus avoir affaire à des MMO classiques même si celui-ci sort quelques nouveautés intéressantes, je le déconseille car ils seront très déçus. Sur ce, je retourne massacrer les Siths et leurs vils desseins.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Je vais volontairement reprendre la précédente critique très bien écrite mais pour la mettre au gout du jour, car il y a eu pas mal de changement.

    [... ]

    Sur la fin je reste d'accord, mais vous pourrez donc relever, que le jeu pour sa partie boutique est moins cher désormais, que le jeu est en français dans le texte et qu'un système de craft pour modifier les objets magique, voire en créer a été mis en place.

    Je terminerai par dire que ce qui m’attire toujours vers ce jeu, en dehors d'un principe fort simplement résumé par porte/monstre/trésor est que le joueur plus que son avatar est mis en avant par les puzzles, les énigmes à résoudre et le fait que l'expérience ne soit gagné que si l'on réussit la mission fait qu'on doit parfois, selon la configuration de son groupe, réfléchir à une façon moins brutale de résoudre la quête.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Isha75
    J’ai découvert le jeu il n’y a pas très longtemps et je dois admettre que j’adhère.

    Le jeu a l’air assez complet de ce que j’ai pu voir jusqu’ici et le principe de mix est bien pensé et bien prenant dès qu’on commence à essayer de triturer un peu la machine : P

    Et en plus, c’est super mimi ! Les Henchs sont super diversifiés, y en a des marrants, des trognons, des plus classes... Bon ça, ça touche mon côté fille, j’avoue : P

    Les GM sont là presque tous les jours et arrêtent pas de mettre plein de nouveautés et d’events.

    La communauté à l’air également assez sympa avec du bla bla tout le temps sur le jeu et un forum tout clean qui fait plaisir à voir.

    Il me reste plein de choses à découvrir en particulier les gros donjons et le PvP (durée de vie très courte en zone PK pour les bas level xD)

    Ca promet de belles heures de jeu à essayer de droper un max de Henchs pour faire un max de Mix xD

    Voilà, c’était mon avis sur MixMaster. Si vous ne connaissez pas, testez-le, ca vaut le coup. Et si vous avez arrêté le jeu y a longtemps, c’est peut-être le moment de revenir voir ce que le jeu est devenu.
  • 01/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 18 a trouvé cette critique utile.
    J'ai trouvé ce jeu "free to play" sans aucune originalité. Les "allez tuer X monstres" pullulent, le free to play est en fait nul puisque la majeur partie du contenu est payant, et surtout la plus intéressante. J'ai été choqué que la grande majorité des classes soient verrouillées. Soit on fait un free to play acceptable, soit on continu l'abonnement, mais l'entre deux ne sert à rien, sinon à énerver les joueurs.
    Autre choc : la personnalisation des personnages. C'est une des plus mauvaises que j'ai jamais vue. Ok, il y a beaucoup de classes, mais encore faut-il les acheter, et quand vous achetez, vous vous rendez compte que vous avez le choix entres quelques différences mineurs. Les graphismes sont vraiment mauvais, bien que le monde soit vaste et intéressant. Qui voudrait de personnages aussi laids ?
    Bref, ce jeu n'a aucune originalité, mais ce que Rift fait très bien, c'est-à-dire à rendre ces banalités agréables par un contenu peaufiné, EQII ne le fait pas.

    Mon avis critique est personnel et n'engage que moi, et même si j'ai beaucoup de mal à comprendre comment on peut jouer à ce jeu, je ne juge pourtant aucunement les joueurs.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu, à la base était vraiment partie d'une bonne idée,
    -Custom gigantesque de son personnage de façon à ne jamais confondre deux joueurs
    -Conflit permanent flic/criminelle
    -Customisez sa voiture/musique/tag/et.

    Enfin, tout pour plaire aux amateur de ce genre. Ouais mais voila.
    -Jeu qui mange énormément et donc = lag
    -Communauté pourri jusque qu'a la moelle de hackeurs.
    -Jeu qui devient non seulement commercial mais de plus en plus.
    -Etc.

    Franchement, Une bonne idée même si assez typique rappelant un peu le jeu du chat et de la souris, mais vraiment bien dans l'ensemble à part quel que truc qu'il aurait fallu changé mais les défauts sont trop visible est la "version finale" est pitoyable... J'attends vraiment une réaction de la part des créateurs pour relancer ce qui était ou ce qui aurait ou ce qui va être, j'espère, une "perle" dans le genre.

    Je vous laisse, sur cette critique plutôt courte ma foi, mais je devais parler de ce jeux car il me tient quand bien même à coeur, et combien d'heure j'ai passé dessus, mais ragé à cause d'un mec te headshot à 50000M merc. très peu pour moi. A essayer tout de même et à consommer sans modération s'il s'améliore ou si les défaut énoncés ne vous gênes pas et que vous avez de la patience.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Toutes mes autres critiques ont été réalisées après minimum 3 mois de jeu (parfois 3 ans). C'est la première fois que je m'autorise à rédiger une critique à l'issue de la période d'essai de 7 jours.
    Je ne commenterai en rien en quoi le jeu est meilleur ou pire que ses cousins, car j’admets volontiers qu'en 7 jours, je ne suis pas en mesure de pouvoir juger en détail.

    Mais ce qui me motive à rédiger cette critique, est du au fait que ce jeu ai été présenté comme révolutionnaire, unique, et incroyablement différent de ses compatriotes.

    Là je dis, on se moque de nous.
    Rift est une (bonne ? ) copie de pléthore des jeux déjà existant sur le marché.
    Le système est littéralement calqué sur 70 % des MMO édités.
    Click-droit baston, lancement de "sorts" via barre de raccourcis, XP'age et arbre de compétences, et missions plates en rafale, grind à titre, mob bashing statique...

    Cela n'engage peut être que moi, mais j'en peux plus de jouer toujours au même jeu.
    On change les graphismes, on crée un univers fumeux avec une sauce qui prends pas (ben oué, il faut les motiver les gens pour donner de la vie à une histoire).
    Les mécanismes sont une fois encore les même, avec des heal, des tanks, des DPS dealer, etc... même si les "âmes" implantent une volonté de mitiger les classes, non, là encore ça ne prends pas ! (surtout qu'il ne s'agit en fait que du même arbre en gros, mais qu'on a divisé par sous classe)

    On est véritablement dans du bricolage, et de l'assemblage plagiaire d'autres jeux pris ça et là... Sans AUCUNE originalité de fond.

    RIFT n'est probablement pas mauvais en soi, mais on me donne à manger une fois encore la même soupe !
    Alors je comprends qu'on veuille s'adresser au plus large public, mais qu'on le croit ou non, un jeu durera et brillera si on arrive à susciter des passions chez tous ceux qui vont remplir un wiki, faire des guides, être en gros acteur du jeu.
    Et là, il n'y a rien qui en donne l'envie.

    En tout cas, quand les éditeurs commenceront à comprendre qu'une partie non négligeable de la communauté des gamers murs s'ennuient copieusement à jouer à un mod amélioré de WoW, ces jeux dépasseront alors peut être deux ou trois ans d'existence.

    Aussi bien qu'il puisse paraitre, je ne peux plus adhérer.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    18 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Un WoW like de plus mais cette fois à la sauce Guerre des Étoiles.

    Honnêtement en dehors de la fantastique licence Star wars (et encore, l'histoire se déroule plusieurs milliers d'années avant les films enlevant une bonne dose de magie). Le reste du jeu est très moyen vu les moyens d'EA et la date de sortie du jeu. Rift comparativement était bien plus innovant et aboutit à sa sortie que SWTOR.

    Les quêtes sont typiquement dans la lignée des Wow like avec un leveling très (trop ? ) encadré. On suit une histoire et de ce fait, on doit d'abord finir une quête de classe pour pouvoir en débloquer une autre. Il y a énormément de cinématiques, c'est sympa les 5 premières heures du jeu puis on passe son temps à les zapper. Au final j'ai du voir 15-20 % des cinématiques et encore...

    Les BG sont sympathiques. Surtout le Huttball dont l'ambiance est très bien faîte.

    Sinon comme dans tous les MMO, le gagnant en PvP est rarement le meilleur joueur mais surtout le joueur ayant le plus d'heures de jeu donc le meilleur équipement et les meilleurs stats.

    Il n'y a que huit classes dans le jeu. Et sur ces huit classes pas mal se ressemblent finalement au niveau du gameplay. On fait donc vite le tour coté reroll.

    Toutes les classes ont une quantité de pouvoirs communs assez impressionnant. On retrouve le "stun 4 sec", le knockback, le snare ou encore le mez sur une très grande partie des classes du jeu. Du coup en PvP, c'est du CC à très courte durée de façon constante.

    Le PvE haut level est de mon expérience d'ancien joueur, pas intéressant du tout. En gros 4 ou 5 boss plus ou moins compliqués à tuer par instance. Le reste c'est du trash sans aucun challenge.
    Pour les boss, on suit des scénarios types pour pouvoir abattre des boss qui eux mêmes agissent de façon programmés selon des phases. Bref rien de plus chiant que de passer sa soirée à faire les mêmes rotations sur un boss que le raid n'arrive finalement pas à tuer. Pas de repop durant les fights, pas de mobs "roamers", donc finalement peu d'inattendu. La gestion de l'agro est assez aléatoire et parfois illogique.

    Les rôles des membres du raid se limitent à Tank, DPS, Heal. Pas de spécialiste du crowed control, Pas de spécialiste du pull, pas de spécialiste du slow ou encore du snare. Autant de rôles différents qui n'existent plus dans les nouveaux wow likes mais qui donnaient bien du piquant au jeu de groupe dans les vieux MMO comme EverQuest.

    Bref pour moi, le PvE est sans intérêt sur ce type de jeu. Que ce soit les quêtes qui obligent à passer 80 % de son temps de leveling en déplacement. Ou les Raids qui finalement demandent pas grand-chose en dehors d'une équipe stuffée qui suit à la lettre une procédure type.

    Quant au PvP, il est amusant. Mais le contenu est trop limité à ce jour. Trois types de BG seulement + Ilum. Ilum est pour le moment une grosse déception quant à son contenu PvP. Il n'a finalement aucun intérêt en dehors de celui de valider une quête journalière indispensable pour pouvoir s'équiper rapidement.

    Conclusion : Un MMO distrayant durant quelques mois mais je ne me vois pas y jouer encore dans six mois et encore moins dans un an. SWTOR ne sera pas une révolution dans le monde du MMO comme l'a été UO, Everquest, DAoC ou encore WoW.
    Publié le 31/01/2012 10:50, modifié le 31/01/2012 10:53
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    14 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de socket socket
    Tellement à dire, si ce n'est que la publicité faite autour de SWTOR apporte une fausse image de la réalité du jeu. Il pourra peut-être contenter les jeunes joueurs ou les "fans" de star wars mais il ne peut absolument pas rivaliser avec la plupart des mmorpg même moyen.

    - Tout d'abord, un PC plus que correct vivement conseillé.

    - Une monotonie des quêtes affligeante. Avec des déplacements longs et fastidieux dans un monde gigantesque totalement vide et mort. L'instanciation des zones est poussée ici jusqu'à l'extrême puisque vous ne croiserez presque jamais personne.

    - Interface catastrophique, fenêtres fixes qui se chevauchent, barres d'actions rigides qui sont insuffisantes.

    - Système d'enchères à la mesure de l'ensemble, rigide, limité et inadapté (recherche fastidieuse, vue du nombre d'objets fixe et très restreint, etc. ).

    - Le pvp en instance est catastrophique. Des délais de réaction entre l'enclenchement de la compétence et la réaction du personnage. De gros déséquilibres de classes qui tentent à orienter tout les joueurs vers le même type de personnage. Des stun et des bump à la chaine sans véritable immune. Des récompenses PVP qu'il faut arriver à décrocher en économisant des monnaies différentes qui ne se stockent qu'en petite quantité.
    Quant au PVP en zone ouverte, c'est juste un effet d'annonce car la zone devient vite injouable quand on dépasse 30 joueurs (saccades, délais des compétences, etc. ).

    - Monde triste, pas de cycles jour / nuit, pas de changement du climat. Mobs qui restent fixes et n'ont aucun déplacement aléatoire dans leurs zones de pop. Tout est scripté.

    Un jeu qui aurait eu une très bonne note il y a dix ans. Mais qui malheureusement n'a pas su se mettre au niveau des évolutions des mmorpg actuels.

    Se rapproche de la finition de FFXIV.

    Je déconseille fortement.
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Ma foi, je publie ma critique sans avoir atteint le level maximum mais, en ayant tout de même franchi le niveau 58. Ce jeu est pour moi LE meilleur free to play ! Pourquoi ?

    - Cash shop pas obligatoire en étant intelligent
    - Graphisme plutôt beau monter au maximum
    - Très bon pve
    - Système original de double et triple classe
    - Systéme de familier recherché
    - Stuff plutôt bien dessiné
    - Et une communauté présente et active dans tous les sens du terme !
    - Beaucoup de guilde et d'opportunité
    - Et un système de personnalisation assez unique grâce à des systèmes originaux.

    Par contre, le PVP n'est pas vraiment intégré ce qui est dommage, mais le jeu nous montre son efficacité ailleurs, et, la communauté et à 80 % très bonne, ce qui est plutôt rare.

    Je conseille donc ce jeu, pour les personnes cherchant un MMOF2P où se poser définitivement sans trop de soucis. Et ce jeu peut très bien se jouer en casual ou en addict, je dirais même que c'est l'un des jeux les plus polyvalents sur ce point là !

    Sur ce GAMERS et GAMEUSES, je vous souhaite une agréable session de jeu et espère vous avoir donné l'envie de tester cette petite perle en son genre !
    Publié le 29/01/2012 17:50, modifié le 29/01/2012 17:51
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    14 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Par Gordon77
    Bonjour à tous,

    Je vais ici exposer mon point de vue sur le jeu afin de prévenir tout acheteur potentiel de ce qui leur attend avec ce jeu.

    J'ai joué a ce jeu pendant 1 mois et demi (1 perso lvl 50 et deux autres lvl 15) et je dois dire que mis a part la storyline réussie, ce jeu n'est que vaste blague et nullité en son genre.

    On a droit a un jeu qui aurait été bien si annoncé en tant que jeu solo (sans abonnement) , car oui, l'histoire est bien mais rend le jeu on ne peut plus linéaire... obligé de suivre une histoire sans rien pouvoir y changer. Le contraire de ce que veut un MMORPG où le joueur construit son histoire. Ici on nous en impose une qui est la même pour tout le monde... génial dans un jeu où chaque joueur se veut unique.

    Parlons tout d'abord de la personnalisation de son avatar. Quasiment aucune différenciation donc autant vous dire qu'on croise son clone à tous les coins de rue. Si on fait un jedi, pas la peine de passer du temps à chercher sa coiffure idéale car on ne la verra jamais car la capuche de la robe (qu'on ne peut pas retirer... ) cachera tout ça. Robe de jedi qui, soit dit-en passant, sera quasi toujours la même tout au long du jeu (les stats changent, c'est tout).

    Ensuite, le choix des races est honteux pour un jeu star wars... on a que des humains ou proches humains. Sérieux, la race miraluka n'a qu'une paire de lunettes pour la différencier de l'humain et la race cyborg (une race ? ) n'a qu'un cache oeil pour la différencier. C'est pathétique... Avec tout ce que peut offir star wars, vous sortir ça... c'est se moquer des fans. Un humain à lunettes quoi... qui voit grâce à la force (je sais que cette race existe vraiment, mais bon c'est trop facile de choisir celle-la)... faut pas se foutre des joueurs, on sait bien que les devs ont fait ça car c'est plus facile que d'implanter une race moins "humaine" car cela demanderait plus de travail au niveau de l'animation... Pourquoi pas mettre un humain avec un pif de cochon et l'appeler Miralugroin. Une race qui se déplace en sniffant tout ce qui bouge...


    Pour ce qui est du gameplay, il n'est pas original du tout, comme wow quoi (j'ai joué à wow pendant 1 mois et je ne suis pas fan de ce jeu, pourtant je l'ai trouvé meilleur) en moins bien.
    Le jeu est ultra linéaire, on a le droit à des couloirs pour nous guider. En gros, il faut sans cesse se rendre d'un point A a un point B sans nécessité de réfléchir ne serait-ce que une seconde. Bioware nous fait passer ça avec des cinématiques merdiques (c'est le point fort du jeu les cinématiques ? autant pour moi... ) qui franchement sont gonflantes à force. Avoir une cinématique de 5 minutes pour nous dire d'aller ramasser trois bouts de métal dans un jardin juste à coté... je vois pas trop l'intérêt. Celles-ci auraient dû se limiter aux quêtes de classe seulement, pour le reste, ça ne sert à rien.

    Ces cinématiques ne rendent pas le jeu immersif, il le rend solo, c'est tout. Il aurait été intelligent de mettre des bulles plutôt mais bon...

    Donc, ce jeu est linéaire, et en plus d'être linéaire, il est cloisonné et instancié. Aucune liberté, on ne peut pas explorer et encore moins être "surpris" comme on pouvait l'être dans d'autres MMOS. Ici, si tu sors de ton chemin, il n'y a rien.

    De plus, tous les endroits se ressemblent et sont identiques, comme la flotte de l'empire et de la république (la base pour la république) qui se ressemble à 100 % .

    Le combat spatial est une farce, aucune liberté aussi, impossible de bouger son vaisseau qui suit un rail... est-ce vraiment digne d'un jeu de 2012 ?


    Le contenu lvl 50 est inexistant, donc à part reroll et se retaper les cinématiques, il n'y a rien à faire...

    Je pourrais continuer pendant longtemps à lister tous les point négatifs du jeu mais je n'en ai pas le courage tellement cette liste serait longue. Pour tout acheteur potentiel, je ne peux que vous conseiller de ne pas acheter ce jeu [... ] et non pas un vulgaire copié collé de jeux existants il y a 7 ans. Oui, ce jeu n'est même pas la hauteur du mastodonte dans ses débuts, c'est pour vous dire.

    Bioware joue sur la licence Star Wars et sur un gros coup marketing. La date de release est bien choisie, ce qui lui vaut un faux succès commercial à mon sens.


    Pour conclure, je dirais que SWTOR est le meilleur jeu de l'année... 2000 !
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/01/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    13 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjounro !

    Mise à jour plus d'un an après la sortie. Joué depuis sa sortie jusqu'en avril 2012, puis repris un peu au passage Freemium. C'est LA honte de ces dix dernières années, et pourtant il y avait concurrence niveau médiocrité comme Vanguard ou FF XIV en v. 1.
    Enfin bref, le jeu est toujours poussif techniquement, le moteur est définitivement merdique, conçu pour les MMO me dit-on ? Il ferait l'affaire pour un jeu OffLine, c'est tout. C'est vide, le stuff n'a quasiment aucun intérêt, redondant, équilibre inexistant en PvP, bug à tout va, serveur en mousse, personnalisation du pauvre (la guerre des clones ! ) , c'est des couloirs à l'intérieur, des couloirs en extérieurs, aucune sensation d'exploration, aucun intérêt à farmer, on nous donne TOUT et tout cuit dans le bec, le peu d'events présents est pauvre, pas de GM en ligne, assistance technique nulle au possible, forum mort, ça pompe à mort sur votre configuration pour un résultat bien inférieur à d'autres MMO plus beaux qui pour la peine ne pompent pas autant. Cerise on the cake, la partie Freemium est bridée à souhait pour le multi ! Je vous conseille ce jeu accessible GRATUITEMENT pour faire la partie RPG en solo, seule chose digne d'intérêt sans débourser un sous, pour le reste on fait largement mieux ailleurs.

    En conclusion et aux vues de la Tri-Force qu'on nous présentait : Bioware (et mythic) + Licence SW + budget de dév' de + 250m $ > c'est le plus gros navet jamais vue. A 100m $ passe encore, mais un tel raté à ce prix, pas étonnant qu'ils aient perdu (licenciement) plus de 50 % de leur personnel.
    Publié le 28/01/2012 12:13, modifié le 31/01/2013 17:09
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par podfess
    Bonjour,

    Pour ma part, j'ai commencé le jeu pendant la pré-commande, 1 mois plus tard, je me retrouve full stuff PvP maitre bravoure 60+. A part faire mes trois bg quotidiens et tuer mes trente républicains à Illum pour valider mes deux quêtes journalières, j'ai rien d'autre à faire.
    Temps de jeu -> 2h.
    Pour un geek comme moi, c'est trop peu, pour moi c'est un jeu de kazu et non de geek.

    Je suis très déçu du contenu PvP dans ce jeu qui ne mérite pas mieux que la note 3/10, "mauvais" et je pèse mes mots. Le seul endroit pour PvP, Illum mode rvr + le lag à fond devant la base républicaine, voilà depuis la maj 1. 1. C'est tous les jours, comme ça.

    J'ai testé le contenu PvE. Conclusion : tu en fais rapidement le tour même s'il reste pas mal.

    Pour en conclure sur SWTOR, ce jeu a un contenu PvE beau mais très limité et son PvP si on peut appeler ça comme ça, c'est du PvP de kéké. Aucun but ni attrait à aller sur Illum basher la bravoure en groupe alors qu'en "groupe Opération " (24 personnes) , on gagne largement plus de récompense.

    PS : Je ne parle pas des bugs de jeu, classe, skill ainsi que tous les plantages dû au lag.

    Merci et bon courage, pour ma part SWTOR prendra fin début février en étant très déçu.

    Cordialement
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Motif : Critique obsolète suite à l'avancé du jeu et ses nouveautés
    Publié le 27/01/2012 20:47, modifié le 06/05/2012 22:43
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    D'accord, World of Warcraft est devenu trop commercial ! D'accord World of Warcraft tatatitatata. Mais il y en a marre ! C'est WORLD OF WARCRAFT quand même. J'ai lu les critiques et franchement WoW est immersif, a un contenu riche, une communauté qui se refait petit à petit, et, en cherchant bien, UNE BONNE communauté, le PVP est recherché, le PVE de même, [... ]. Wow, c'est wow, et vous ne changerez pas son succès bien que j'avoue avoir peur de la prochaine extension, mais, l'attente est le mot maitre. Je publie donc ma critique et met une note de 10/10 pour remonter la moyenne.

    PVE :
    - Au fur et à mesure des extensions, les quêtes deviennent de plus en plus immersives et divertissantes. Et quoi qu'on dise, je n'ai jamais vu un jeu où l'on doit attaquer un village et tuer des villageois (jouissif). Les instances sont diverses, et c'est pas les jeux où tu dois attendre le lvl max pour ta première instance. Et pour finir, au level 85, entre guildes et raid, ont développe de réelles stratégies pour venir à bout des boss. DONC STOP DIRE blabla, les instances sont nulles avec des kevin ! J'ai vu des joueurs de 13 ans beaucoup plus matures que des joueurs de 45 piges !

    PVP :
    - Un contenu énorme, car, le PVE et le PVP ont chacun leur stuff propre.

    Musique :
    - Bien que répétitive, chaque zone a la sienne, et elles sont tout de même assez recherchées.
    Durée de vie :
    - Illimité.
    etc, etc.
    Je pourrais continuer des heures. Tout ça pour dire, Wow c'est wow et ceux qui disent que c'est trop cher me font marrer ! [... ] WOW, vous payez par mois, achetez les extensions au début (avec les offres et les rabais constants) et puis BASTA ! Donc stop ceux qui se plaignent, allez vous acheter une carte prépayée et arrêtez de faire baisser la note et de dénigrer ce bijou. Une référence. PS : Aujourd'hui les Free to play font payer à certaines personne des milliers d'euro par an alors que wow, lui, il n'y à qu'a faire ce que j'ai dis ci-dessus ! Donc parlez pas trop sur le prix avant de ne pas avoir regardez autour.
    Publié le 27/01/2012 14:40, modifié le 29/01/2012 17:38
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
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