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23/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Voilà, moi je suis plutôt déçu. J'ai l'impression que les développeurs ont tout fait pour rendre le jeu facile... Quand on voit ce qu'on « loot » juste en parlant à un PNJ : ( ( (
Non, franchement, je n'ai aucun plaisir à porter ce nouvel équipement, tellement j'ai rien dû faire pour l'avoir... Vas parler à machin, tu verras il te donnera une bague (qui vaudrait à l'aise 30pp dans l'ancien système) et en plus, 20po...
Le plus dur, c'est de traverser une zone pour aller péter sur un mob (en effet, il sont tellement faibles que ça suffit à les buter) , et tu verras, tu auras du stuff dingue...
Non, très peu d'intérêt... Ce d'autant plus qu'avoir monter les exploits à 140 est une erreur... encore une façon de faciliter le jeu. Tu ne te pose plus la question, tu as plus de dilemme, de toute façon, tu vas ressembler à tous les autres une fois que tu auras posé tes 140 points d'exploits... Ce qui n'était pas vrai avec seulement 100 points.
Bref, je l'attendais avec impatience et la déception est assez grande... Rien de vraiment neuf, juste une simplification du jeu, histoire d'attirer le public WOWien...Publié le 23/11/2007 03:14, modifié le 23/11/2007 10:05 -
22/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.8/10
DOFUSUne perle rare
Par O'berginAux premiers abords, ce jeu peut paraître un peu "nunuche", mais vous verrez que le combat tactique, les multitudes de possibilités en ce qui concerne les équipements, les sorts, les métiers... vont très vite vous prendre au jeu. De nombreuses qualités : un jeu en 2D (graphisme "manga" ne demandant pas comme ordinateur une bête de course) , relativement peu cher, et qui n'a pas de fin.
Mais de nombreux défaux m'ont été révélés au bout de ces 2 années de jeu : tout d'abord l'inégalité des classes (prenez un sadida et un enutrof) , mais aussi l'envie de briser son écran dûe à des joueurs qui se font de plus en plus nombreux (et vasi ke je joue dan les 5 dernieres secs de mon tour, et kapres je tengueule) , allant jusqu'aux non-joueurs, regardant majestueusement les secondes de leur tour sans le moindre mouvement.
Le plus gros défaut que je trouve à ce jeu est le fait qu'à partir d'un certain niveau (30 environ) il est littéralement déprimant d' "xp". La plupart du temps cette montée de niveau s'effectue seul, alors que la base d'un mmorpg est la coopération entre les joueurs. Car bien entendu, en vous mettant dans un groupe de 4 joueurs, non seulement l'expérience rapportée sera égale voire inférieure à ce que vous rapportez en solo, mais ce en 1/2 heure de plus (car bien entendu le rythme de jeu de certains joueurs peut parfois vous faire pointer un revolver à la tempe).
Mais à part ça (eh oui ça en fait du blabla =) ) , Dofus est un jeu captivant à tout âge, et, une fois pris au piège, vous n'en ressortirez pas de sitôt.
A essayer !Publié le 21/11/2007 22:32, modifié le 22/11/2007 11:070 personne a trouvé cette critique utile. -
21/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Voila un des MMO qui vaut le coup de payer un abonnement.
Le jeu est très beau et fonctionne bien même sur des vieux PC, la création des personnages est assez développée et amusante, les graphismes sont très beaux, certains critiquent le coté un peu cartoon, mais c'est aussi ce qui fait le charme de WoW !
Le gameplay est superbe, la personnalisation des touches vraiment utile, l'interface rapide à prendre en main, et de plus celle ci est mise en valeur pas les nombreux addons existants.
Coté jeu, c'est aussi un vrai bonheur : grande abondance de quêtes (même si certaines consistent toujours à faire le même genre de chose genre tuer un certain nombre de mobs... ) qui ne sont pas lassantes comme dans certains jeux.
Les métiers bien pratiques. Les skills sont interéssantes et offrent différentes façons de jouer (selon votre template ^^).
Le coté PvE est très bien réalisé, surtout au niveau des boss qui ont des sorts de dingue. : p
Pour ce qui est du PvP, il faut aller sur un serveur PvP pour en profiter pleinement évidement : p, vous serez ravis.
La liste de tout les cotés positifs est trop grande pour que je la donne ici alors je m'arrête. ^^
Les cotés négatifs ? Et bien ce jeu demande énormément de temps et si vous voulez avoir la chance de faire des instances HL il faut trouver une bonne guilde. Dernier point négatif, ce jeu est malheureusement un repère à boulets...
Mais bon en tant que fan de Warcraft j'adore ce jeu. : pPublié le 21/11/2007 10:53, modifié le 21/11/2007 12:460 personne a trouvé cette critique utile. -
21/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1/10
ArchlordSans titre
Lorsque j'ai vu la vidéo de présentation, je me suis dis que ce MMO devait être pas mal et assez beau, mais l'abonnement, très peu pour moi. : s
Une fois devenu gratuit, j'ai foncé dessus pour découvrir un des pires MMO auxquels j'ai joué : déjà, lors de la création des personnages, le manque énorme de personnalisation m'a fait peur. Tout le monde a des persos qui se ressemblent au final... Et une fois entré dans le jeu, c'est encore pire. Les graphismes ne sont pas top, les couleurs fades, l'interface moche et le jeu a de gros problèmes de traduction (bien que ce ne soit pas dérangeant quand on a l'habitude de jouer sur des serveurs anglophones ^^).
Donc déjà le coté esthétique ne vaut rien, mais le système de jeu est encore pire. Le système de skill n'est pas pratique, les quêtes pompées sur WoW, les métiers inintéressants, le gameplay très mauvais...
Enfin bref, je ne comprends pas comment des gens ont pu jouer à ce jeu en payant un abonnement alors qu'il existe tant de MMORPG F2P de bien meilleure qualité.Publié le 21/11/2007 10:10, modifié le 21/11/2007 10:15 -
19/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.SOE distribue une série de MMOs parmi lesquels, EverQuest reste le chouchou de la maison. Alors que le premier du nom en est à sa 14ème extension, joué sur plus d'une vingtaine de serveurs, (ce qui force le respect quand même... ) , le second sort RoK, 4ème extension d'un univers ré-actualisé depuis sa sortie fin 2004. Car parler de EQ2, c'est d'abord parler de EverQuest. C'est parler d'un titre qui a inspiré bien des MMOs actuellement actifs.
L'extension apporte son lot de nouveautés et témoigne d'un long travail qui donne à la fois du contenu et des changements dans le jeu, ce qui pourrait nous faire penser à un EQ 2. 5
Bien que la critique actuelle se pose face à une orientation vers de plus en plus de facilité pour les joueurs, EQ2 et son RoK alimentent en aventures, aussi bien les groupes, que les guildes qui raident (ou pas) , mais aussi le joueur occasionnel (ou pas) , qui décide de partir seul à l'aventure sur Antonica...
RoK, c'est aussi l'occasion d'un changement pour le craft, qui se simplifie (un peu trop semble-t-il... ) en nous proposant la solution du 'tout ou rien' dans la confection et en écartant donc les 4 niveaux initiaux de qualité des objets. Système quelque peu navrant, puisqu'il n'écarte pas le grind, il l'encourage ! Si vous avez les ressources nécessaires, vous pourrez donc toujours monter votre artisanat sans prendre réellement de risques... Et puis, il y a les 'algorythmes' bien connus de EverQuest qui font que le joueur ne comprendra jamais pourquoi hier il a tout réussi et aujourd'hui, c'est long et chiant... Même si cette refonte du craft tend à favoriser rapidement la réussite, plutôt que l'échec, la réalisation d'un objet reste encore une mystérieuse alchimie, que l'on pense parfois parvenir à maîtriser mais qui s'écroule bien souvent de façon inexpliquable pour l'objet suivant !
En conclusion, RoK est à posséder, pour avoir la totale des zones d'exploration du jeu, une nouvelle race jouable et... un nouveau système de craft qui, à mon sens, n'est pas encore au top de ce qu'il pourrait être...Publié le 19/11/2007 19:43, modifié le 19/11/2007 23:14 -
19/11/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
terathore
Warhammer A. R a je pense tous les atouts pour devenir la nouvelle réference grâce entre-autre au RvR. Ho ho mais les producteurs seraient-ils vraiment à l'écoute de la communauté, je n'y ai pas cru quand j'ai vu la personnalisation d'armure, ont-ils compris que nous en avions marre de tous avoir la même armure (en espèrant juste que les artefacts pour "relooker" son armure seront variés et nombreux) Mais je l'attends avec impatience, comme la plupart des fans du jeu de plateau Game workshop !Publié le 19/11/2007 19:03, modifié le 19/11/2007 20:302 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
gabrielange
Tabula Rasa... alalala, c'est le seul MMORPG qui m'a donné envie d'essayer les MMO. Donc mon avis est celui de quelqu'un qui ne connaît que Tabula Rasa et qui peut donner un vrai avis et non pas une comparaison dont certains font si souvent références et qui ne nous avance pas beaucoup ! Alors voilà mes impressions :
Points positifs :
- Une ambiance incroyable ! On s'y crois presque... la guerre est partout,
- Des graphismes que je trouve très jolis (je n'ai pas une très grande expérience des MMORPG) ,
- Une grande liberté de choses à faire, les quêtes très nombreuses et cohérentes, les cartes sont énormes ! Et on ne s'ennuie pas une seconde. De plus, à chaque nouveau stade de grade, un sentiment de nouveauté nous pousse à continuer le jeu,
- Je suis sûr que le jeu aura très souvent des mises a jour. Ce qui permettra de conduire des véhicules par exemples ! Ou plus tard, avec une extension, pouvoir incarner l'engeance (à voir) ,
- Les armures sont très belles,
- Malgré un petit choix de pouvoirs, ils sont géniaux à utiliser !
Points négatifs (il y en a quand même qui, je suis sûr, seront corrigés) :
- Une seule race disponible (mais je suis sûr que c'est pour la prochaine extension) ,
- Pas de véhicules qui font office de monture,
- Pas d'armes et d'armures uniques ! C'est vraiment dommage car beaucoup de joueurs se ressemblent (j'espère que cela va changer) ,
- Trop peu de français.
PS : je devrais mettre 8 sur 10 mais je mets 10 pour compenser ceux qui ont mis des mauvaises notes, qui pour moi, ne sont pas concevables.Publié le 17/11/2007 19:48, modifié le 16/12/2007 11:431 personne a trouvé cette critique utile. -
15/11/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.1 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.Et bien, ce jeu a l'air extrêmement prometteur. Les dernières news sont énormes et Aion sera sans doute un bon jeu, bien sûr, selon les goûts. Mais il est graphiquement superbe et le gameplay a l'air assez riche, ainsi que le système de vol libre. Et de combat aériens sont plutôt alléchants, mais aussi un RvR à faire rêver plus d'un ! : )
Et bien à présent, il me manque plus qu'une petite Bêta US ou UE afin de mieux connaître ce jeu et son contenu afin d'avoir un avis peut être meilleur, ou pire !
A voir.Publié le 15/11/2007 22:27, modifié le 15/11/2007 23:171 personne a trouvé cette critique utile. -
15/11/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.0 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.Par Etre***Aion - the tower of Eternity***
Enfin on va prendre l'air, s'envoler et respirer
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Vous commencez à en avoir un peu ras-le-bol des univers originaux qui ne sont pas originaux et qui ressemblent comme deux gouttes d'eau à d'autres univers originaux qui ne sont pas plus originaux ?
Enfin on va prendre l'air...
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Déjà, même si on a l'impression qu'Aion - La tour de l'Eternité puise son inspiration chez nos amis d'Asie, je crois que dès le départ, on fait fausse route.
Certes, Aion est développé par NCsoft (très, très grosse boite coréenne de MMO - Lineage I et II, Guild Wars entre autres... mais là n'est pas le sujet) , NCsoft avec Aion a vraiment l'objectif d'en faire un MMO international, d'où dès le départ, une régionalisation totale du soft afin de satisfaire, entre autres dans le cas présent, nous, les francophones.
On va prendre l'air, car enfin un Univers original créé de toute pièce, dont la thématique est quelque peu philosophique, où l'on parle de temps, d'éternité, de destruction, ou le monde n'est plus une terre plate qui se joue sur un plan horizontal, mais un Univers où il va falloir penser avec l'axe vertical.
On va s'envoler...
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Et oui, dans Aion, les combats se feront aussi bien sur terre que dans les airs, voire même air-sol et sol-air, ce qui apportera un gameplay nettement plus dynamique, stratégique et surprenant.
On va respirer...
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Le gameplay mis à part, le fait de voler, apportera vraiment une dimension nouvelle aux MMO, car dans Aion, est mis en place le PvPvE. Outre les mobs habituels et la faction adverse à combattre, il faudra gérer ses combats avec les Balaurs (3ème faction NPC). En fonction de votre force, ils seront soit vos alliés, soit vos ennemis. Ceci afin de garder l'équilibre précaire du monde d'Atreia.
Pour conclure...
J'ai passé volontairement l'aspect graphique du jeu car vous avez tous pu le remarquer, Aion est tout simplement magnifique et merveilleux. La réalisation est très soignée.
Voilà enfin un MMO innovant, avec son univers original et surprenant. Et où le gameplay laisse une grande place également à la stratégie.
Aion risque d'en surprendre plus d'un.
[... ]Publié le 15/11/2007 22:21, modifié le 15/11/2007 23:220 personne a trouvé cette critique utile. -
15/11/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Perfect World, une copie de WoW ? Je serais bref là-dessus pour ne pas attirer les foudres sur ma personne de la part des gens qui ne jugent que par WOW :
- Ce jeu est typé asiatique,
- Les 3/4 des MMO sont asiatiques,
- Désolé de vous décevoir mais Blizzard n'a pas inventé le MMORPG avec WOW, ils n'ont fait que faire un didacticiel simple à prendre en mains pour grand public, reprenant tout ce qui existait déjà...
- La seule chose que WOW ait d'unique, c'est son univers et sa communauté très étendue, cependant on ne voit pas de "nains", "trolls", "orcs" sur Perfect World, et pour cause, son univers n'est pas celui de WOW...
Pour ce qui est de Perfect World lui-même :
- Perfect World propose un univers très riche en légendes et en histoire chinoise,
- Pour ce que j'aie pu en voir, il semble très porté Role Play grâce à un nombre d'emotes impressionnants et une personnalisation jamais vue...
- Son univers est très calme (Perfect World est loin de proposer un gameplay violent) , les musiques de la version asiatique sont douces et très adaptées au jeu (la BO est superbe)...
- Pour ce qui est des graphismes, ils sont très, très potables, voire superbe pour un MMORPG gratuit...
- Le jeu permet aux joueurs de créer des villages et des remparts qu'ils pourront défendre et assiéger,
- Pour ce qui est du gameplay dans les combats, le jeu semble reprendre la trame de tous les autres ; à savoir l'éternel Click / skills. Cependant, cela semble logique pour un jeu qui se veut calme et pas trop prise de tête,
- Le jeu propose un « leveling » très suivi grâce à de très nombreuses quêtes diverses et très rentables. Toute la richesse du gameplay de Perfect World me semble en effet dans le background et dans les quêtes qu'il propose plutôt que dans les combats...
En somme ce jeu est, pour moi, un concentré de culture chinoise très prometteur qui n'a rien à envier aux autres de ce genre...Publié le 15/11/2007 22:17, modifié le 15/11/2007 23:131 personne a trouvé cette critique utile. -
15/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Bonjour à tous !
Silkroad est pour moi assez représentatif de tous ces MMO un peu piège. Au début on est vraiment dedans, mais on se lasse très vite au bout d'un moment. Et le pire c'est quand, comme moi, on met des heures à lacher le jeu parce qu'on se dit que ça va changer en avançant, et parce qu'on a pas envie de gâcher toutes ces heures de jeu.
Mais vous allez me dire, pourquoi cela, pourquoi vouloir arrêter, donc je m'explique un peu. L'univers de départ est vraiment prenant, (malgré quelques petits bugs graphiques) assez riche et diversifié pour qu'on soit interessé par toutes les choses qu'on observe. Le jeu semble offrir des possibilités sympas (caravanes, jobs, etc. ) , les designs des persos sont stylés, la communauté est bien présente, bref tous les éléments sont réunis.
Malheureusement il suffit d'avancer un peu dans le jeu pour voir que les quêtes sont toutes similaires et que le seul et unique but de ce jeu est de tuer en boucle des mobs (*10 *100 *500... ) pour drop des quest items ! (*5 *10 *100... )
Donc vous vous amuserez peut être un peu au début si vous êtes avec un ou deux potes, mais au bout d'un moment c'est vraiment horrible !
Je n'ai jamais vu un JEU AUSSI REPETITIF et pauvre pour ce qui est de la diversité et de la qualités des quêtes.
Et voila, la messe est dite ! Jouez à Silkroad si vous voulez vous amusez 10 heures, mais à long terme, laissez tomber.
Bye'Publié le 15/11/2007 21:38, modifié le 15/11/2007 22:15 -
15/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Plop, je n'ai pas trop l'habitude de donner mon avis mais bon allez je me lance... Je trouve que les nouveautés apportées par Rise of Kunark sont vraiment bien : nouveaux donjons, instances, trait, craft, etc. (Même si je n'ai pas encore tout testé. )
Par contre, comme souligné sur un site de jeu vidéo connu, les graphismes des nouvelles zones sont un peut décevants, on a été habitué à mieux, à plus enchanteur et moins carré...
Sinon la bande son reste énorme et la nouvelle race rentre bien dans l'esprit EQ2, je regrette juste qu'il n'y ai pas de nouvelle classe... bien qu'il y en ai déjà tellement que je ne vois pas trop quoi ajouter.
Donc à part la mise à jour qui m'a foutu les boules - mais je ne vais pas encore revenir la dessus - je donne un 8/10 mais c'est plus pour le jeux global que pour l'extantion, c'est dur de juger une extension surtout avec un jeu comme EQ2. Voilou à plush.Publié le 15/11/2007 02:49, modifié le 15/11/2007 02:59 -
14/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Le plus long : ça a été le téléchargement de la démo,
Le plus d'émerveillement : voir la petite barre bleue d'installation,
Le plus d'amusement : la désinstallation.
Le jeu plante à la création du personnage. On se reconnecte. Le jeu replante après la première connexion à un champ de bataille. On se reconnecte. Ce jeu (si on peu l'appelez ainsi) est lamentablement ennuyant.
Pif ! Paf ! Dans une arène, à celui qui clique le plus vite. J'ai trouvé le moyen de gagner le plus de points dans une arène solo : il suffit d'aller se cacher et d'éviter le combat. ; ) Mais bon, ce n'est pas passionnant.
Les fous de PvP pourraient y trouver un petit intérêt, s'ils oublient l'aspect graphique, le gameplay, s'ils paient un abonnement...
Le jeu plante lors d'un changement de ville. On désinstalle, ce coups-ci.Publié le 14/11/2007 00:36, modifié le 14/11/2007 10:230 personne a trouvé cette critique utile. -
14/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.0/10
Pirates of the Caribbean OnlineC'est une alpha ? Une bêta ? Ah non une version finale... la bonne blague
Pour pouvoir jouer en pleine écran et sans les pubs faut payer l'abonnement.
Ce n'est PAS gratuit (malgré les effets d'annonce de Disney) mais une version d'essai un peu plus avancée. Aucun serveur en Europe et donc un lag permanent dès qu'il y a un peu de monde qui joue (500ms de latence). Graphiquement c'est dépassé mais on y trouve un peu d'amusement dans le combat naval ou en jouant au black-jack in-game mais ça devient vite lassant (comptez 5 minutes : ).
Je ne comprends pas comment une compagnie comme Disney peut revendiquer ce jeu.Publié le 14/11/2007 00:19, modifié le 14/11/2007 00:563 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par trukmuchL'avantage de Guild Wars réside dans le fait qu'il propose un jeu bien fait, sans bugs, assez beau et surtout sans abonnement !
En ce qui concerne les différentes manières de jouer, pour un « casual » cela passera très bien, il pourra se lancer dans le PvE à son rythme et trouvera quasiment tout le temps du monde pour faire le mode histoire, jouer avec les mercenaires n'étant pas toujours très agréable...
Il pourra également aller faire un tour en PvP de temps en temps, mais sans bon « build » cela se révélera assez difficile.
Pour le « harcore gamer » , le PvE sera vite bâclé.
En ce qui concerne le PvP, il pourra soit faire un personnage PvP directement (ce qui permet de ne pas s'embêter avec l'équipement, les récompenses étant débloquées directement en PvP).
Pour parler plus précisément du PvP (car le PvE m'intéresse moins) , le problème de Guild Wars est qu'il est très mal équilibré et qu'en plus, il bloque le jeu à huit compétences possibles par personnage.
Ayant joué avec trois autres personnes de mon ancienne team de DAoC en arène d'équipe, nous avons pu analyser le PvP pendant plus de trois mois en arène d'équipe (donc du quatre contre quatre avec équipes préconstruites).
Le problème de ce PvP est que l'on va rencontrer trois types de groupes :
- Les groupes construits sur le tas avec des builds pas forcément complémentaires (qui feront rarement le poids) ,
- Les groupes fixes, le plus complémentaires possible et essayant de jouer sur tous les points afin de pouvoir combattre contre tous les genres de team en face (comme le feu-nôtre) ,
- Les groupes construits ou fixes qui vont se baser sur une technique qui marche très bien (souvent recopiés) mais qui se basent souvent sur deux touches et inintéressantes à jouer (ou à combattre). Le problème de ces compos, c'est comme au pierre-feuille-ciseaux, on sait d'avance qui va gagner, donc aucun intérêt.
Le jeu à huit est déjà plus intéressant, mais le fait d'être bloqué à huit macros rend le jeu vraiment trop simpliste et donc très vite lassant car il ne privilégie pas l'habileté à manipuler son personnage et ses multiples compétences.
En résumé, Guild Wars a un bon contenu pour PvE et un contenu PvP suffisant pour s'amuser deux ou trois mois, mais le jeu n'est pas assez varié (malgré le nombre de compétences disponibles) pour s'amuser sur la durée.Publié le 13/11/2007 09:48, modifié le 13/11/2007 10:230 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes