• Afficher les critiques précédentes
  • 26/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par tananouk
    Un très bon jeu. Après niveau 50, il est très difficile de progresser (lvl up). Mais pour cela, il existe des donjons pour faire des « party » . Beaucoup de « parties » sont des « Eggs-party » car chaque classe dispose d'un « Egg » à bas niveau qui, au niveau 11, devient soit un Bird (oiseau) , Tiger (tigre) ou Panthere (panthère) et donne des bonus de statistiques.

    Les joueurs AFK peuvent gagner de l'argent en pêchant. Cinq types de poissons peuvent être pêché (Goby, Mackerel, Salmon, sea-bream et Eels).
    La seule chose pour rester longtemps dans le jeu, c'est bien sûr de jouer pour le plaisir.

    Il y a aussi une guerre entre guildes les samedis après-midi. La guilde gagnante remporte le château et peut baisser les taxes des PNJ de 100 % . Elles peuvent passer à 85 % et vive les économies.
    Dans l'ordre, les classes les plus faciles à monter sont Archer, Knight, Magicien. Apres le niveau 50, ça peut changer. Knight qui devient Vagabon et « solote » sans problème au contraire d'un Commander, plutôt fait pour les « party » (il possède différents buffs pour la précision, la défense, etc. ).
    Publié le 24/12/2007 16:03, modifié le 26/12/2007 12:33
  • 23/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de bhoddi bhoddi
    Je cherchais un F2P correct, je suis servi !
    Le plaisir du jeu est parfait pour un casual comme moi. Mais il ne faut le limiter aux casual, attention !

    La progression des personnages mixe agréablement les combats PvE et les quêtes. Certes les quêtes ne sont pas aussi bien élaborées que dans Guild Wars par exemple, mais elles s'enchaînent bien dans la progression, obligent à explorer, font bien découvrir le gameplay. Je n'ai pas l'impression, au bout de quelques heures de jeu de faire du grind à la coréenne. ; )
    Le graphisme est superbe, même pour une petite config (pas trop petite quand même).
    Bon il y a bien quelques bugs (surtout des lags qui conduisent au freeze ou à la déco). Mais est-ce que ça vient du jeu ou de ma config ? Peut-être un peu des deux (car il y a bien des bugs quand même d'après les différents forum).

    Une communauté française se construit peu à peu, et la barrière de la langue ne doit pas vous freiner !
    Ah ! Vous préférez taper du monstre sorti de la fantasy plutôt que des renards, serpents, tigres et brigands de tous poils ! Ben oui, on est dans un univers plus historique que fantastique, mais quelque part, une certaine magie opère malgré tout.
    Je n'ai pas encore testé la dimension PvP, "RvR" car pour l'instant je suis déjà pas mal occupé en PvE, mais il paraît que c'est à la hauteur de certains jeux avec abo !

    Seule ombre au tableau, j'aurais bien aimé plus de métiers (le gameplay s'y prête pourtant, avec des forgerons, couturiers, herboristes, cuisiniers, etc. ).
    Publié le 23/12/2007 02:11, modifié le 23/12/2007 13:25
  • 23/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Je vais confirmer nombre de propos...

    Un jeu découvert en 2006 en phase bêta. Irréprochable sur le plan technique, de jolis graphismes. Quelques belles zones qui méritent d'être vues, hélas, plus on progresse en niveau dans le jeu, plus les "nouvelles zones" manquent d'intérêt.

    Du niveau 1 a 30, émerveillement, d'où nombre de notes positives sur les sites de jeux vidéo... notes positives données par des joueurs qui en sont partis ensuite...

    Ensuite, un désintérêt profond, puis un désabonnement, à la découverte des Monts Brumeux puis de l'Angmar (d'une grande laideur et d'un total ennui).
    Je n'y ai retrouvé ni la profondeur littéraire et culturelle des ouvrages de Tolkien, ni le coté épique des films de Peter Jackson, ni la qualité créative de Ralph Bakshi. Quand on voit ce qui est proposé depuis un an, on se demande comment les développeurs vont arriver à enlever les morceaux "Gouffre de Helm, Bataille de Minas Tirith/Champs de Pelennor et autres Black Gate".

    Pour moi le Seigneur des Anneaux, c'est une magie (présente uniquement en Vieille Foret et Comté) , mais aussi des batailles gigantesques contre des Orcs et des Gobelins, pas des escarmouches sans intérêt, ni une guerre perpétuelle contre les animaux, sangliers et araignées en tête !
    La Comté, la Vieille Foret sont véritablement magiques, mais à part ces zones, que l'on déserte hélas très (trop) vite car réservées aux bas niveaux, je n'ai rien ressenti de particulier. Bree m'a fait l'effet d'une ville paisible alors qu'elle est en principe barricadée, ses habitants vivant normalement dans la peur, Ost Guruth, Trestlebridge sont en principe assaillies par les orcs mais d'attaques, point, "chacun" restant dans son camp.

    Des aberrations totales pour tout vrai fan de Tolkien (des nains poings bourrus, un Balrog tuable par des personnages "lambda"... ) , un housing mal implémenté et ne favorisant pas le social (instancié) , une zone Monster Play mal pensée et loin du niveau des Frontieres d'un Dark Age of Camelot, peu de classes (quel ennui ! ).

    Un bestiaire peu varié et franchement pas représentatif de Tolkien (sangliers partout... ) , un craft basique... Des tas de défauts qui font d'une oeuvre qui aurait pu (dû) être majeure, un jeu sans saveur, le comble pour le Seigneur des Anneaux. J'y ai au début énormément cru mais voila, LotRO n'est pas MEO, et cela se voit.
    Son défaut ? Un cruel manque d'ambition, de prise de risques des développeurs. La peur du "syndrome AC2/DDO" sans doute ! Le résultat est là : LOTRO n'a que très peu d'intérêt et lasse très vite, la plupart de ses anciens abonnés étant actuellement re-dispatchés sur World of Warcraft, Dark age of Camelot, EverQuest II ou Vanguard, apportant bien plus.
    Publié le 22/12/2007 12:09, modifié le 23/12/2007 13:38
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Dans le paysage actuel des MMO Heroïc-Fantasy, n'en doutez plus une seconde, voici LA nouvelle référence.

    Après des débuts désastreux, aussi bien en termes techniques qu'en termes de communication, SOE a finalement repris les rênes, et semble bien décidé à faire de VG le MMO complet qu'il se destinait à être.
    Je ne connais le jeu que depuis quelques jours, mais l'accroche est immédiate et totale :

    - Des décors sublimes, d'une très grande cohérence, des personnages fins et charismatiques... L'énorme travail fourni pour réparer les dégâts causés par une sortie trop précoce porte ses fruits, l'avis est unanime : VG est enfin plaisant à jouer. ; )

    - Un système de Craft d'une grande richesse : outillage, vêtements d'artisan, compétences, ingrédients primaires, secondaires... Enfin un artisanat digne de ce nom, intéressant et prenant à monter.

    - Un système de diplomatie original et novateur, inspiré des jeux de cartes à points sur Desk, qui forme à lui seul une progression indépendante dans le jeu.

    - Une communauté mature et agréable, dont la population remonte doucement.

    Alors bien sûr c'est en anglais, bien sûr il y a encore des bugs (que les Devs mettent des bouchées doubles à régler) , mais quel MMO en est exempt ?
    Vanguard, c'est une plongée dans un monde riche, complexe, raffiné. Le Gameplay fourmille de petites idées toutes meilleures les unes que les autres, la personnalisation de son perso, de ses compétences est d'une incroyable subtilité, bref... le bonheur !
    Depuis le temps que je m'ennuyais à basher du mob sur des MMO sans envergure autre que commerciale, voici enfin le monde où je vais poser mes valises virtuelles...
    Publié le 21/12/2007 14:21, modifié le 23/12/2007 13:41
  • 19/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par pacigot
    Jeu vraiment sympa, bien fait... super addictif aussi (dommage).

    Points négatifs (qui sont plus faciles à soulever que les positifs) :
    - Lassant à force (mais j'y joue depuis la sortie). Il faut de plus y consacrer beaucoup trop de temps, ce n'est plus un jeu mais un métier...
    - En trois ans de jeu, je m'en tire avec 40 jours de /jeu : est-ce bien raisonnable ? Surtout que les nouveaux joueurs ne mettent qu'un mois ou deux à rattraper votre niveau.

    En bref, bien de temps en temps : à consommer avec (grosse) modération.
    Publié le 17/12/2007 16:34, modifié le 19/12/2007 10:59
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai bénéficié de la semaine de test... Ouais, l'elfe de la nuit punk de Mr T. m'a fait bien rire...

    Bref je tente.

    Un joli début, plein de gens de son niveau, pas de problème de barrières des langues.
    Quelques quêtes, le tout enrobé dans des graphismes mignons et sucrés... Mais au bout de quelque jour, je me sens enfermé, les "morceaux" du monde son trop petit, impossible de voir un bel horizon sans qu'il soit gâché par une chaîne de montagne ou une dense forêt. Ouais, enfermé... dans le monde mais aussi dans mon perso...
    Il est quasiment impossible de ne pas suivre le cheminement prévu pour sa classe, seul le choix d'un métier permet de se différencier (et encore ça ne change pas grand-chose). En plus, on se fait vite chier avec tout ça... on va buter les mobs X, on récupère l'objet Y...

    OK, beaucoup de jeux fonctionnent comme ça. Sauf que là, il n'y a aucune subtilité ici.
    Au bout de deux heures de jeu d'affilé, je me dis : "Qu'est-ce que je fait là ? Ah oui je ramène le Z à X. Et pourquoi je fais ça ? Pour passer au niveau suivant et avoir ma nouvelle flèche des arcanes... qui fait la même chose en mieux. OH PUTAIN, CA ME SAOUL".
    Paf ! Shut down du PC brutal...
    "Quitte à me faire diriger dans un jeu super fastoche, je vais aller jouer à Zelda TP sur ma Wii".
    Publié le 17/12/2007 16:22, modifié le 19/12/2007 10:58
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/12/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Par coldfear
    Quand je regarde WoW ou encore Guild Wars et autres jeux de ce genre, je ne peux m'empêcher de me dire « Whouhaa » en lisant les sujets de plusieurs forums ou encore en visionnant les vidéos de Aion (ancien joueur de WOW, démoniste niveau 70).

    Pour moi, Aion va être une révolution (graphismes splendides, idée de vol énorme, il y aura toujours les métiers... ). Les gens qui osent voter moins de 5/10 niveau note sont souvent les même (les futurs joueurs de AoC ou de Warhammer).

    Dire que le design « manga » attire les jeunes, je trouve que c'est vraiment du n'importe quoi. Je m'explique : le manga est reconnu pour être riche dans les expressions du visage, dans le design rien ne vaut un dessin de manga [... ].
    Donc je ne suis pas d'accord quand certaines personnes disent que le manga s'adresse aux jeunes.

    Sinon, c'est sûr qu'en ce qui concerne le gameplay, on n'est sûr de rien. Mais les vidéos peuvent déjà parler d'elles-mêmes.
    Aion et rien d'autre.
    Publié le 16/12/2007 18:27, modifié le 17/12/2007 17:45
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Tabula Rasa est un MMO rafraîchissant, tant par son histoire post-moderne et son état de guerre incessante très immersif, que par son gameplay innovant ainsi que son histoire qu'on découvre avec plaisir même sans le vouloir.

    Visuellement, le jeu est très joli, bien plus beau, à mon sens, qu'un LotRO ou un Vanguard. En particulier, la flore est très jolie dans certains endroits, chose qui manque cruellement à la plupart des MMO actuels : on y voit des fleurs, de l'herbe et des arbres aux couleurs chatoyantes. D'autres, tels les montagnes ou les grottes, sont moins jolies.

    TR est beaucoup basé sur les armes à feu à distance : projectiles, lasers, armes soniques, électriques, fusils, mitrailleuses, fusils à pompe, injecteurs, grenades, bombes. La magie a aussi son rôle, moins importants que dans d'autres MMO, avec les Logos, que vous découvrez au fur et à mesure.

    Points positifs du jeu :
    - Graphismes très sympathiques,
    - Etat de guerre constant très immersif,
    - Systèmes de clonage permettant de ne pas repartir de zéro quand on veut faire un reroll,
    - Déplacements dans le jeu faciles : téléportes fixes, téléportes personnels,
    - Villes alliées sous état de siège constant par l'ennemi, avec des attaques synchronisées contre lesquels vous devez défendre lesdites villes,
    - Cinématiques d'explication historiques de toutes les instances PvE,
    - Nombreuses quêtes,
    - Système de Logos à découvrir et à chercher (je crois qu'il y en a plus de 200 répartis dans tout le jeu) ,
    - Compétences variées (appels de tapies de bombes aériens, appels d'alliés, boucliers de groupe visuels, constructions de tourelles, arcs électriques,...

    Points négatifs du jeu :
    - PvP inter-guildes par déclaration mutuelle peu intéressant (adepte du RvR inside) ,
    - Pas vraiment de systèmes de magie,

    Points neutres, selon les goûts :
    - Jeu facile sans nécessité de grouper souvent,

    Bien évidemment, Tabula Rasa vient juste de sortir, et tout son contenu reste à construire, comme tous les autres MMO ont construit le leur. Globalement, la sortie de Tabula Rasa s'effectue aussi bien, voire mieux, que la plupart des MMO que j'ai testés.
    Publié le 16/12/2007 15:28, modifié le 17/12/2007 15:58
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/12/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    11 personnes sur 51 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est très attendu par une grande partie de la communauté des internautes. Certains pensent qu'il détrônera World of Warcraft mais il ne faut pas trop s'avancer. Il faudra voir la version bêta de ce jeu qui est la suite de Guild Wars dont les quatre chapitres ont été très suivis surtout du fait qu'il est le seul MMORPG totalement gratuit après l'achat (sans abonnement).

    Cette nouvelle version comblera sûrement le manque de liberté dont souffraient cruellement les premières versions de Guild Wars. Et le niveau maximum qui était de 20 dans la première version pourrait atteindre les 150 et ils pensent même à faire une infinité de niveaux...
    Mais il faudra tout de même le voir pour le croire même si ce jeu prévoit des montures (pas encore de sources sûres) , de pouvoir grimper, nager mais en gardant normalement le système de portail, mais plus étendu (plus sur une zone, mais sur toute une région... mais ce n'est toujours pas sûr).

    On attend avec impatience la version bêta et la version complète est prévue normalement pour septembre 2008.

    En attendant bonne journée à tous.
    Publié le 15/12/2007 13:03, modifié le 15/12/2007 18:54
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/12/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Bon tout d'abord pour ce qui est des graphismes d'Aion, ils sont doux et plutot fins, et les régions sont très travaillées à mon sens...

    Pour ce qui est du style mangatisé, je trouve ça un peu grâve que cela suscite tant de réflexions.
    A la base le manga représente une majeure partie de la culture asiatique et désolé de vous décevoir mais il y en a pour tout les publics, et les graphismes de Aion ne font pas penser a un shojo pour ados ils sont tout à fait ordinaires...
    Après on aime ou on aime pas, mais c'est une culture que les devs ont en commun c'est normal qu'on en retrouve des traces...
    On ne s'étonne pas de trouver des références aux indiens et des totems, des temples mayas, et des références à la civilisation aztèque, des chapeaux et habis d'explorateur à la Indiana Jones dans WoW pourtant c'est pareil, ce sont des éléments de la culture américaine or on ne va pas leur dire de les supprimer que je sache...

    Secondo pour le pvp oui le système a l'air innovant et assez original. Le monde a pour une fois un goût de jamais vu et l'histoire a l'air sympa...
    Parce que ce jeu semble très poussé sur ses graphismes, mais également et surtout sur son gameplay (le jeu semble tenir compte des amoureux du rôleplay, le craft à l'air assez poussé, les combats ont l'air assez dynamiques même en gardant le bon vieux point & click) et propose un univers qui semble très riche. Je comprends qu'il puisse susciter l'enthousiasme de ceux qui n'ont pas décidé de bannir tout ce qui ne se rapproche pas de leur bonne vieille culture occidentale...

    Pour finir, mieux vaut un ado ouvert et intelligent qu'un vieu qui a finit sa vie et qui n'a même pas la sagesse d'essayer d'apprécier ce qui se fait en dehors de sa petite culture occidentale...
    Publié le 13/12/2007 20:54, modifié le 14/12/2007 02:39
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par un compte supprimé
    Un passage en bêta m'a convaincu de ne pas poursuivre. De la SF ? Très bien, un thème assez rarement traité. De l'action ? Très bien. Richard Garriott aux commandes ? Fabuleux auteur de Ultima.

    Seulement voilà.

    Très rapidement Tabula Rasa s'est révélé être une totale déception. Que du shoot, des tirs très approximatifs, aucune tactique, des mobs ennemis qui reviennent toujours aux mêmes endroits... des graphismes vraiment pas accrocheurs (quand on a goûté aux superbes Lord of the Rings Online et Vangaurd la même année, la différence se fait sentir).
    Un craft sans aucun intérêt, pas de « housing » . Pas de transports de troupes, pour une guerre totale je trouve cela curieux. Alors que l'on est présumé appartenir à des forces constituées, chacun part au feu de manière individuelle... Pas de transports individuels, pour de la SF quelle régression !

    Une ambiance pas longtemps passionnante, après les premières heures et l'ambiance guerre et fronts bien rendue par endroits, on se rend compte qu'il n'y a rien d'autres dans Tabula Rasa que de shooter les mêmes mobs (pas beaux d'ailleurs). Très loin d'un EVE, d'un SWG ou d'un Anarchy Online.
    Publié le 08/12/2007 10:59, modifié le 08/12/2007 18:24
  • 07/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Un jeu fortement critiqué, et notamment par des joueurs qui n'y vont plus depuis des lustres. On se demande bien pourquoi.

    Le jeu s'est considérablement enrichi depuis quelques années, SWG faisant désormais partie des MMORPG les plus complets et diversifiés en contenu, loin, bien loin devant nombre de productions actuelles...
    Du PVE, du PVP, un housing (absolument exceptionnel) des planetes immenses, un jeu de combat dans l'espace, la possibilité pour les joueurs de créer leurs propres « events » avec des moyens énormes à leur disposition...

    Une référence.
    Publié le 06/12/2007 19:24, modifié le 07/12/2007 19:59
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Ayant eu un persos sur Kauri depuis son ouverture, l'un des premiers MBH monté à la dur (à l'ancienne, comme ont dit) , on a cru à beaucoup de choses de la part de SOE. Mais tout a été massacré. Avec les années, ils ont voulu faire de plus en plus simple et ont sacrifié ce qui aurait pu faire les points forts de ce MMO... aucune localisation (langue) qui aurait pu apporter un pool important de joueurs et lui donner une bien meilleure rentabilité.

    Ils ont détruit une adaptation d'une génération Star wars... et pourtant les richesses de ce jeu sont énormes. Mais il est trop tard pour réparer les erreurs. SOE a pensé « argent rapide à court terme » .

    Donc pour moi, la page SWG est tournée et doit l'être par tous les joueurs et fans raisonnables.

    Mon espoir : la seule solution reste d'attendre un éventuel SWG 2 ou un KOTOR Online de Bioware... eux ne sont pas des plaisantins ou des financiers lorsqu'ils développent un jeu et sont en général des perfectionnistes !
    Publié le 05/12/2007 17:59, modifié le 05/12/2007 21:57
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à trois jeux en ligne : FFXI, WoW et Guild Wars et le meilleur des jeux, pour moi, restera Guild Wars. Mais on n'est pas là pour en parler.

    J'ai joué à WOW cette semaine. Vu qu'il y a 10 jours gratuits pour essayer, je me suis dis « allez, essayons » &#8230 ;
    J&#8217 ; avoue, c'est sûr qu'en dix jours, on ne peut pas être au même niveau que ceux qui y jouent depuis plus longtemps. Donc je ne peux pas trop me permettre de juger et surtout, on n'a pas tout essayé.

    Mais il y a certains points qui me déplaisent. Déjà graphiquement, on se croirait dans un dessin animé (j'exagère peut-être). Concernant les quêtes, je trouve que l'on fait toujours la même chose et ça me lasse déjà. A ce que je lis, le jeu est basé sur le « farming » et moi je n'aime pas ça, surtout s'il y a un abonnement pour un niveau de qualité de ce genre. Ca vaut pas le coup à l&#8216 ; heure actuelle.

    Ce que je trouve génial, c'est qu'on peut nager, avoir une monture (ça oui, c'est top) , la prise en main est facile et on peut faire la cuisine pour ces ami (e) s, la couture, etc. MDR
    Les métiers sont intéressants mais bon, je ne me sens pas l'âme à me lancer dans cette aventure qui, pour certains, est le meilleur de tous les jeux et je respecte.

    Mais je déconseillerais aux joueurs n'ayant jamais joué à ce jeu de se lancer dans une telle aventure, mais on se fait toujours une meilleure idée en essayant que par soi même. ^^
    Publié le 05/12/2007 08:30, modifié le 05/12/2007 10:21
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par jesfr
    J'ai commencé à jouer à la sortie de ce jeu. A l'époque, c'était pour moi un jeu assez ardu. Un jeu de « hardcore gamers » , pas de montures, de speeders, traverser Tatouine pour allez visiter le palais de Jabba était déjà en soi, une aventure. Il était difficile de se faire de l'argent au début, encore plus lorsque, comme moi, on débutait une profession de « craft » . Je crois avoir mis deux mois pour monter mon DE.

    Je suis de retour aujourd'hui et je suis agréablement surpris de voir comment ce jeu a évolué. A voir tous les avis négatifs sur le net, je m'inquiétais. Il n'en ai rien, pour moi ce jeu évolue dans le bon sens, un peu tard hélas.

    Comme je l'ai dis précédemment, avant ce jeu était, pour moi, un jeu de « hardcore gamers » , aujourd'hui non. Il a su contenter, à mon sens, les joueurs occasionnels comme les joueurs réguliers. Le contenu de quêtes et autres collections s'est étoffé et il est facile de trouver des choses a faire contrairement à nombre d'autres MMORPG (WoW sans le citer... ).
    De plus on peut désormais créer deux comptes sur le même serveur, ce qui permet de faire une profession de « craft » et une autre de combat, ce qui varie les plaisirs et de fait l'intérêt.
    Non, ce jeu fait partie de ceux sur lequel je reviens très régulièrement. Je ne trouve nul part ailleurs l'ambiance, le charme. Je ne sais expliquer, mais les mordus comprendront ce que je veux dire.
    Je ne dirais pas que c'est le meilleur MMORPG de tous les temps (ce titre ne peut être attribué en fin de compte : en voyant le nombre de joueurs on pourrait répondre « WoW » , mais je n'ai pas accroché... comme quoi, ça dépend des gens). Mais à défaut d'être parfais, ici, vous vous sentez dans un univers connus. Vous n'êtes pas perdu dans une histoire dont vous ne comprenez rien. Le background est là et vous porte.

    Je vous dirais simplement de l'essayer, c'est gratuit 15 jours désormais. Vous ne perdrez rien à voir si cela vous convient ou pas. ; )
    Publié le 04/12/2007 23:50, modifié le 05/12/2007 10:15
  • Afficher les critiques suivantes