- Afficher les critiques précédentes
-
01/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.8/10
ShaiyaSans titre
Par
maelyra
Un bon jeu avec d'excellents graphismes, une musique qu'on souhaiterait plus présente car elle est magnifique et une bonne diversité de monstres.
Six classes : mage, prêtre, guerrier, défenseur, ranger et archer pour des stratégies de jeu différentes car trouver un groupe avec un fighter, un ranger ou un archer, est pratiquement impossible. Par contre amenez-vous avec un prêtre, un mage ou un défender devant un donjon et on s'arrache vos services de tous les côtés.
Des problèmes de traduction à revoir car quand on vous demande de tuer des "sorceror" alors que c'est des shamans, ou que l'on vous envoie au Nord-Est alors que c'est au Sud-Ouest, on galère pas mal.
Mais les GS (Game Sage) sont là pour aider ainsi que les joueurs si on se débrouille pas mal en anglais. Et le forum du site officiel contient pas mal d'informations sur les emplacements des monstres ainsi que sur les statistiques de chaque classe.
Il y a pas mal de francophones pour un jeu qui compte deux guildes FR coté light (dont Kaamelot qui a plus de 70 membres). Je ne sais pas ce qu'il en est du coté dark.
Un bon système de PvP sauf lors de bugs (la paix forcée en zone PvP, c'était assez marrant sauf si on s'est déconnecté dans la zone parce qu'au retour ça fait mal ! ou quand les gardes light ne peuvent plus attaquer les darks, là aussi ça fait mal ! ). Mais les GM sont là pour règler les problèmes et font de leur mieux.
D'autres bugs que l'on peut rencontrer : la quête que l'on ne peut pas rendre car la fenêtre est vide. Solution : ne faites pas l'idiot et cliquer en haut à gauche du cadre, là ou devrait être marquer la première phrase (et oui, ils ont oublié de colorer le texte en blanc ! ).
Enfin pour un jeu qui a commencé son open beta vers le 20 décembre, il se débrouille pas trop mal. Et je l'adore.
Bien qu'on puisse regretter le manque d'originalité des modes hard et ultime qui nous replacent dans le tout début du jeu avec un nouveau perso qui, bien que l'on ait sept points de stats au lieu de cinq ; et cinq points de skills au lieu de trois, reste assez ennuyant. Il faut tuer trois fois plus de monstres pour monter en niveau et il y a peu de nouvelles quêtes au début. Il faut aussi attendre le niveau 20 ou 30 pour voir apparaître de nouveaux skills.
Mais ne soyez pas dégouté pour autant et essayez le. Ca en vaut le coût, surtout pour un jeu gratuit.
Houla la critique ! Je me suis peut-être un peu trop étendu ? Enfin bon ! Vous avez au moins un bon aperçu.Publié le 01/02/2008 10:44, modifié le 01/02/2008 10:593 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/02/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
gorky
Je dois vous avouer qu'au départ j'avais installé Rappelz en me disant "tiens encore un MMORPG gratuit que je vais tester 1 heure". Je ne le quitte plus depuis hier ; -)
En fait c'est une excellente surprise.
Il faut aimer les jeux à la "coréen". Tout s'y rapporte.
Tout d'abord, la création des personnages : un look sexy pour les filles ou badboys pour les garçons. C'est très joli mais il y a très peu de possibilité pour personnaliser au mieux son avatar et on se retrouve vite avec une armée de clones sur le terrain.
Le déplacement se fait au clic de souris. C'est à dire que l'on clique sur une zone du jeu et le personnage s'y déplace automatiquement. Pas de flêches pour se déplacer, dommage.
Question graphisme, le moteur pêche un peu, les textures ne sont pas assez fines et la modélisation des monstres pas assez travaillée. Par contre, nos personnages sont jolis tout plein ^^ Le paysage est plaisant et on se plait à parcourir les forêts, prairies et autres plages qui se cotoient dans tout le contient. Par contre, les effets graphiques sont vraiment très beaux. Bon ça donne un aspect un peu "Street Fighter" aux combats mais en tout cas réussi.
Les quêtes sont assez répétitives. Pour l'instant je n'ai eu que des quêtes du style "tuer 10... " Mais bon on se prend au jeu tout de même.
La gestion du personnage quand à elle est excellente ! On a un arbre de compétence que nous pouvons développer avec pleins d'options et de différentes manières, des armes que nous pouvons faire évoluer par le forgeron ou par magie grâce à des cristaux (un peu à la FF7 pour les connaisseurs). Il y a aussi les pets que vous pouvez apprivoiser et gérer d'une manière fort complète, un vrai second personnage avec vous. Et vous pouvez même en avoir plusieurs ! Bref, la gestion du personnage et sa progression dans le jeu est un grand atout de Rappelz.
Enfin, coté sonore rien à redire. De bons effets et une bonne musique d'ambiance.
C'est très résumé mais Rappelz est vraiment un bon jeu, un très bon jeu même grâce surtout à toutes les possibilités du gameplay. Gageons que côté moteur 3D et graphismes un effort soit fait pour l'avenir et nous aurons un jeu presque à 100 % réussi ; -)Publié le 31/01/2008 15:43, modifié le 01/02/2008 10:501 personne a trouvé cette critique utile. -
25/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par goldensilkJe ne peux pas être mieux placé que les autres pour critiquer étant donné que le jeu n'est pas encore sorti, mais ça m'a tout de même l'air très prometteur tout ça !
Ancien joueur de WoW (ne joue plus depuis plus d'un an car lassé de ne devoir se limiter qu'à des raids sans cesse) , ayant également joué a Guild Wars et essayé EVE Online ainsi que Ryzom, j'ai vraiment hâte de voir ce jeu de plus près !
Et puis pour ceux qui sont « rageux » pour le retard du jeu, prenons exemple sur Blizzard qui sort TOUJOURS ses jeux avec minimum un an de retard, et qui SANS EXCEPTION à TOUJOURS sorti de véritables bombes (Warcraft, Starcraft, même WoW peut en faire parti... ).
PS : Ce serait également sympa de connaître la configuration requise pour jouer à ce petit jeu !
^^
-----
MAJ
-----
Très déçu... Une "bombe" foireuse ! : sPublié le 30/01/2008 13:10, modifié le 25/09/2008 09:441 personne a trouvé cette critique utile. -
30/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.Quel ennui !
Ce jeu est extrêmement imperméable à tous les novices ou personnes qui veulent découvrir un monde, une histoire.
Les quêtes sont quasiment inexistantes ou tellement difficiles qu'il faut attendre d'avoir un niveau relativement élevé avant de réellement pouvoir y participer. Vous passerez donc tout votre temps à combattre, taper des monstres sans défense afin d'atteindre un niveau potable qui vous permette enfin d'apercevoir un début d'histoire dans ce monde si ennuyeux.
Les menus sont ternes et pas très pratiques à l'usage, les restrictions nombreuses (nombre très limité de joueurs par guilde sauf à très haut niveau, par exemple... ) , les mondes sont peut-être vastes mais là encore il faudra être d'un bon niveau avant de pouvoir tout visiter si vous ne voulez pas mourir à la première agression de monstres.
Les graphismes mangas sont certes, très réussis, mais je ne conseille pas ce jeu car l'action y est extrêmement répétitive et donc ennuyeuse.Publié le 30/01/2008 11:30, modifié le 30/01/2008 14:361 personne a trouvé cette critique utile. -
30/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.7/10
DOFUSMMORPG Kawaï
Vous y viendrez pour ces graphismes mignons, son ambiance délirante, son système de jeu très simple à maîtriser et son prix pas si élevé.
Vous y resterez car des nouveaux mondes y sont introduits régulièrement, l'évolution de votre personnage est intéressante à suivre, la possibilité de découvrir des nouvelles armes ou panoplies qui correspondent à votre niveau ou votre classe.
Par contre, vous serez peut-être rebuté par les serveurs pas toujours à la pointe, des temps de latence ou des lags qui pourront vous ralentir.
Ce jeu n'est sans doute pas fait pour tous, mais si comme moi, vous aimez ne pas trop vous prendre au sérieux, rire sur quelques bons jeux de mots, ne pas exiger des graphismes en 3D à la pointe de la technologie, pouvoir passer des heures ou quelques minutes à jouer, et bien, foncer car il n'y a pas de jeux parfaits mais Dofus essaye au mieux de coller à une ambiance bon enfant et de permettre aux personnages d'évoluer individuellement ou en groupe.Publié le 30/01/2008 11:13, modifié le 30/01/2008 14:370 personne a trouvé cette critique utile. -
30/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
Alcidem41
Après avoir participé à de nombreux MMO et à la bêta de celui-ci, je viens de parvenir pratiquement au niveau 32 et je commence sérieusement à m'ennuyer.
Les graphismes sont très inégaux en qualité, bons pour certains, nuls pour d'autres. Ex : les côtes quand on navigue en pleine mer, la jungle sur terre. Beaucoup de villes se ressemblent et on y retrouve les mêmes PNJ aux mêmes endroits. On a l'impression de se trouver dans un monde de clones. Les quêtes sont plus que répétitives. Exemple : battre un navire assisté de deux autres à l'abordage ou tuer des groupes de deux ou trois pirates dans une jungle qui est toujours la même pour aller récupérer un objet toujours placé au même endroit à moins que ce soit sur une plage, toujours identique ou un fort où les PNJ à tuer sont toujours disposés de la même manière. Ces quêtes je les ai faites des dizaines de fois, seule l'appellation en changeait.
Le serveur dédié à la langue française Hornygold est très peu peuplé ce qui fait que l'économie a beaucoup de mal à se développer et dès qu'on arrive à un certain niveau, impossible de trouver un navire correspondant à votre niveau, digne de ce nom. Je ne parle pas des navires civils qu'on peut acheter mais qui coulent au moindre combat un peu sérieux et qui sont perdus définitivement.
Déçu aussi par la mer qui est toujours une mer d'huile. Quelle monotonie quand on entreprend un long voyage ! Dommage qu'on ne puisse assister et participer à de vrais combats en pleine mer. Ce système d'instances totales est très frustrant. Cela nuit au réalisme du jeu.
Je pense que de créer des serveurs dédiés aux différentes langues est une erreur de conception historique. Il aurait été bien plus intéressant que les serveurs soient tous multilingues comme l'était le monde au XVIIème siècle et comme il l'est resté.
J'ai quand même aimé le système de création de personnages, le graphisme des navires en mode combat et le graphisme de certaines villes.
C'est vraiment dommage car ça aurait pu être un jeu très original et très prenant.Publié le 29/01/2008 19:00, modifié le 30/01/2008 14:40 -
28/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par DuquesneCeux qui ne visent que le « level up » se lasseront.
Les tradeurs qui feront fortune se lasseront aussi.
Puis il y a ceux qui aiment la voile, la mer, l'ambiance des vieux gréements.
L'équilibre entre les zones PvP et non PvP et la liberté d'en faire ou non est une bonne chose.
Il faut déguster ce jeu avec toutes ses facettes, une petite chasse aux pirates, un petit carénage de la coque pour aller plus vite, bref un peu de bricolage, un peu de commerce dans la salle aux enchères, il est peut-être temps d'aller faire une quête.
J'aime aussi la liberté de jouer solo ou en groupe.
J'avais beaucoup pratiqué le "pirates" de Sid Meier et POBS ne m'a pas déçu.
Excusez moi, c'est l'heure de la marée, faut appareiller, larguez les amarres !Publié le 27/01/2008 19:08, modifié le 28/01/2008 10:53 -
28/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
DanielJackson
Entre les bugs, les coups de lag du soir, les équilibrages des classes d'un jour à l'autre, l'implantation d'équipement qui vous impose de farmer comme des tarés, le multi-compte de certains, on n'éprouve plus de plaisir à jouer une fois haut niveau.
J'y ai joué, j'ai été niveau 152, j'en ai quasiment fait le tour, j'ai vécu de bons moments, mais comme toute bonne chose doit prendre fin...
La traîtrise, la soif du pouvoir, l'insolence, et bien d'autres deviennent monnaie courante dans ce jeu. Au fur et à mesure que le serveur évolue, ça ne fait qu'empirer, tous veulent être "haut niveau", avoir le stuff de la mort qui tue... Le pire c'est que ça ne s'arrête pas ici, ils veulent tous être niveau 200 avec les six dofus (qui ne sont pas tous implantés d'ailleurs) , avoir tout le pognon du monde, tuer tout le monde par un simple mouvement des doigts...
Durant des mois, je ne jouais que pour ceux que j'ai connu in-game, des amis que j'ai rencontré IRL, mais là, je n'en peux plus, je quitte.Publié le 27/01/2008 12:40, modifié le 28/01/2008 10:512 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
Pheines
Factions est, je trouve, le meilleur opus de Guild Wars. Il offre un univers très variable car Cantha, le continent de Factions, est déchiré par la guerre entre Luxons et Kurzicks.
Les possessions de ces deux nations varient au fil des victoires et des défaites, et il devient possible de contrôler des avant-postes et des capitales. De plus, des lieux de défi ont étés ajoutés, offrant une possibilité d'entraînement aux joueurs, et où l'on peut consulter les records quotidiens, mensuels et trimestriels des joueurs.
Cantha est vaste (pas autant que la Tyrie ^^) , ce qui donne au jeu une grande durée de vie. L'histoire est bien ficelée, et varie en fonction de votre alliance (cf plus bas).
De nouveaux titres ont étés implantés, ainsi qu'un système de points de faction. En combattant pour votre faction (en AVA, Alliance versus Alliance, opposant les Kurzicks aux Luxons, ou tout simplement en faisant des quêtes) , vous gagnez des points de factions qui servent à augmenter le total de points de votre alliance (ce qui sert à contrôler des avant-postes) , obtenir des matériaux rares, des parchemins de passage pour des missions dites d'élites (12 joueurs, durent TRES longtemps) , ou encore des compétences spéciales ne pouvant pas être obtenues autrement.
Bref, Factions est un opus à ne pas manquer et qui est, à mon goût, l'opus le plus intéressant de Guild Wars.
PheinesPublié le 26/01/2008 19:34, modifié le 27/01/2008 11:24 -
27/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
Mat
Salut !
Ca fait plus d'un mois que Zu est en open bêta. A première vue, il n'a rien d'extraordinaire mais une fois qu'on commence à avoir le système du jeu en main, ça devient un plaisir d'y jouer.
Ce qui m'a séduit dans Zu, c'est son originalité. Dans pas mal de domaines, il est différent des autres MMO. Graphiquement, c'est du cartoon asiatique (ça change, c'est sympa à voir) , il y a cinq classes de personnages, chaque classes peut se spécialiser dans trois branches différentes.
A ce jour, je suis niveau 141 (ce qui est pas mal) et je ne suis encore jamais allé tuer des monstres dans le but de faire de l'xp.
Niveau PvP, on peut en faire partout, il y a trois factions adverses (Wu, Tai, et Xun). Chaque faction a son territoire, l'aventure nous mène bien souvent sur des terrains neutres ou adverses. Les joueurs des autres factions sont vus comme de ennemis, ils se sélectionnent comme des monstres. Le fait de les tuer rapporte des points d'honneur, ce qui peut donner des titres et des récompenses car les points d'honneurs sont échangeables.
Le t'chat est bien fait, il y a des canaux pour chaque pays, par faction, par map...
[... ]
A bientôtPublié le 25/01/2008 12:24, modifié le 27/01/2008 11:27 -
27/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par
Ombria
La chose la plus importante à savoir sur ce MMORPG est celle-ci à mon avis : la communauté de joueurs est principalement composée de jeunes joueurs, entre 15 et 20 ans... qui viennent directement du monde de Final Fantasy. C'était mon cas il y a quatre ans de ça, et je n'avais pas de regard critique sur ce jeu, étant donné que c'est le premier MMO auquel j'ai joué...
Car oui, FF XI est tout à fait agréable pour toute "jeune personne" appréciant l'univers des FF, mais sans volonté de jouer à d'autres MMO, bref c'est amusant pour une première expérience online.
On se retrouve donc entouré de jeunes joueurs souvent très "noobs" au sens péjoratif du terme, cherchant plus à rencontrer "l'âme soeur" qu'à avoir une expérience de jeu sérieuse et ludique. Il n'est pas rare que les joueuses se fassent littéralement harceler ; de ce fait certains joueurs de sexe masculin n'hésitent pas à se faire passer pour des filles pour se faire aider et récupérer des gils ou armures en abusant de joueurs trop naïfs.
Bref, joueurs sérieux et non célibataires, passez votre chemin... à moins que le côté "meetic. fr typé fantasy" vous attire. C'est la principale raison pour laquelle j'ai arrêté de jouer à FF...
Autre gros point noir, le système de jeu, trop rébarbatif... FFXI n'est de loin pas difficile, au contraire ! Il suffit de trouver une équipe et de cliquer sur la commande "attaquer", particulièrement pour les jobs de mêlée. Les jobs de soutien peuvent être plus stimulants... mais passer plus de mille heures sans rien faire d'autre qu'attendre que le « puller » ramène les mobs devient très frustrant. Alors, oui, atteindre le niveau 75 devient difficile, parce que bien trop long... Etant donné qu'il n'est possible d'exp qu'en groupe principalement, préparez-vous à attendre des heures sans rien faire ou à jouer aux heures américaines (il n'y a pas de serveur euro). Il est dommage de devoir passer des centaines heures à souffrir avant d'atteindre les réjouissances du end-game (limitées, soit dit en passant)...
Point de vue graphismes, ce n'est ni beau ni laid, tout en tendant vers le laid, le vide, le fade... le moteur graphique n'a pas été amélioré depuis sa création, il y a des années de ça. Alors oui, ça permet de jouer sur un ordinateur dépassé, mais quand on le compare à un jeu comme Lineage 2, il y a de quoi être déçu.
Bref, si l'aspect social du MMORPG est ce qui vous attire le plus, foncez ! Prenez garde toutefois à ne pas trop vous impliquer pour éviter les dérives. Joueurs hardcore, passez votre chemin si vous recherchez la complexité. FFXI peut être une passerelle vers le RPG online, mais tout joueur exigeant passera rapidement à autre chose.Publié le 24/01/2008 13:16, modifié le 27/01/2008 11:201 personne a trouvé cette critique utile. -
13/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par chazielTout d'abord émerveillé par ce jeu les tous premiers jours, je dois dire que je suis très déçu maintenant. Car je ne sais pas si c'est par faute de moyen ou d'audace que ce jeu est limité, mais hormis les nouveautés, le jeu atteint très vite ses limites. Combats répétitifs, inégalité de bateau, ce qui aurait fait réellement un plus à ce jeu aurait été qu'il y ait de grandes parties terrestres avec des quêtes qui ressemble à quelques choses.
Vraiment dommage car je pensais tenir enfin "LA" nouveauté originale et bien c'est encore raté.Publié le 24/01/2008 10:53, modifié le 13/03/2008 09:461 personne a trouvé cette critique utile. -
24/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Pour les fans du genre c'est ENORME !
Piloter un Dewoteen au dessus des champs de bataille. Bombarder une usine allemande bien au-delà du front. Etre cannonier, mitrailleur ou pilote de char. Sniper des infanteries du sommet d'un clochet. Voila autant de plaisir que de rôle possible dans WWIIO.
L'ambiance est bluffante (même si les graphiques datent un peu).
Difficile de s'en lasser même après plusieurs mois de jeu.
La partie aviation est très réussi, les pilotes en herbe y trouveront leur compte. Mais attention aux AS sillonnant le ciel. Ils ont parfois plusieurs années derrière eux d'expérience aux commandes de leur 109 ou Spitfire.
Bref WWIIO est ce genre de jeu qui laisse une empreinte pour longtemps.
La seule chose à bien comprendre avant de se lancer dans ce monde sans pitié : ce n'est pas un jeu d'Arcade mais une Simulation. De ce fait, la prise en main n'est pas forcément simple. Et il faut souvent beaucoup s'entrainner avant d'être réllement une menace pour un joueur confirmé.
Comme toute simulation, il y a souvent de gros temps morts à attendre l'ennemi en ambuscade, se déplacer sur un objectif ou encore tout simplement s'entrainer à des choses simples : Tirer au fusil ou savoir lancer une grenable. Ca aussi, c'est WWIIO !
Les guildes franco sont passionnées et plaisantes.
Du tout bon.Publié le 24/01/2008 09:26, modifié le 24/01/2008 11:012 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par Eruwill... bien ça !
Pourtant le MMOG, ça me connait : Mankind > T4C > DAoC > Horizons > WWIIOL > EVE OL et... un immense trou causé par la lassitude, 10 ans de jeu !
Ici, perso, je n'y croyais pas ! Inscrit à la bêta, sachant ce qu'est une bêta, je me suis connecté, fait le tuto et fermé le jeu en me disant... c'est pourri, ce truc !
Le lendemain, inspiré, je me reconnecte, efface mon pirate et relance un marchand français ! Tuta à la va-vite et... missions !
Une heure, deux heures, ensuite trois... à la déconnexion, un frisson délicieux qui m'envahit, l'envie de voir ce marchand atteindre l'extase du cap maximum, de développer son petit craft en société avec d'anciens amis de T4C/DAOC... c'est reparti !
La fin de la bêta et le niveau 50 avec un stock de doublons de fou, m'a démontré qu'à très haut niveau, on ne s'emmerdera pas avec la partie PvP... accessible dès le niveau 1 dans les conditions précises que PotBS propose avec la contestation !
Là... l'aventure est partie, jeu en solo, jeu en groupe, on attend ce soir (le 22) pour que la prise de ville, l'attaque de Pirates, l'assaut des espagnols, explosent dans la joie et la bonne humeur !Publié le 22/01/2008 17:59, modifié le 22/01/2008 18:42 -
22/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Onardo
Un jeu fort agréable, qui change vraiment du médiéval fantastique que l'on voit à l'heure actuelle, assaisonné à toutes les sauces.
Enfin ! De l'artisanat très abouti et un système de ventes aux enchères généré uniquement par les joueurs ! Un vrai régal, on peut passer des heures à faire du commerce, aller de ports en ports, trouver les ressources au meilleur prix, construire son bateau ou le faire construire, ajoutez des combats solo ou en groupe contre des pirates, des contrebandiers, des anglais, des quêtes, du PvP contre d'autres joueurs de nations différentes, un graphisme sympathique et vous aurez un cocktail bien novateur et rafraichissant.
Ne vous laissez pas avoir par le démarrage qui est très facile, voire simpliste. Les premiers niveaux semblent vraiment trop faciles et enfantins. Mais très vite, les choses vont s'étoffer et se compliquer au fur et à mesure. Les combats semblent lents
et c'est vrai. Mais nous sommes à une époque ou le sabre laser n'existe pas encore et quel plaisr de couler par le fond un sale pirate ou un anglais : ) avec ses 10 canons de 8 livres ou de le prendre à l'abordage et de finir en combat d'escrime au corps à corps.
Et la cerise sur le gateau... c'est tout en français ou presque (quelques bugs de traduction subsistent encore).
A consommer sans modération !
Kaly de Provence, capitaine du PastagaPublié le 22/01/2008 17:24, modifié le 22/01/2008 18:371 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes