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  • 03/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Je cherchais depuis longtemps un jeu qui mêle un « gran turismo » à un MMO et je suis tombé sur Project Torque !
    Une conduite « arcade / simu » qui ne trompe pas, des améliorations à acheter au fil des courses, des graphismes très soignés... que du bonheur !

    Plus on fait de courses, plus on gagne de l'xp et des RP pour acheter améliorations ou nouvelles voitures.
    Les mises à jour sont très fréquentes et de nouvelles voitures, upgrades, carrosseries sont disponibles tous les mois.
    La monnaie locale pour les jeux d'Aeria Games, le RP nous permet aussi d'acheter des voitures plus puissantes mais aussi nous permet d'avoir des voitures licenciées (en moyenne, comptez 15&#8364 ; pour les voitures les plus puissantes).

    Plusieurs modes de jeu sont disponibles :
    - Courses pro : les voitures se heurtent, plus d'xp.
    - Courses amateurs : les voitures ne se heurtent pas. Prennent moins de dégâts quand on se vautre.
    - CTF ou « Capture the flag » , trop sympa. XD
    - Ramassage d'artefacts : on est dans une grande partie de la ville et on se bat pour ramasser de petits objets ! Très drôle.
    - Et enfin : Course de dragster. Sur un ovale on fonce, on fonce ! Tous les coups sont permis... mais pas souvent appréciés !

    Bref, que du bonheur pour un F2P à la conduite et aux graphismes soignés !
    Publié le 03/03/2008 18:17, modifié le 03/03/2008 21:57
  • 03/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    La vidéo de présentation donnait tellement envie.
    Voilà donc le jour J. On va enfin pouvoir tester la bête.
    Et là, que de déceptions.
    Un frère jumeau de Titan Quest mais en moins bien.
    On ne choisit ni son sexe, ni son apparence. Bien entendu, la classe est liée à cet avatar.
    Bref, pas vraiment de choix disponibles.

    Allé hop, un petit mage. Voyons voi... Graphiquement ça tiens la route. Mais un peu dépassé.

    Quand au système de jeu, c'est au plus bourrin qui l'emporte.
    Mais que sont devenus les jeux qui demandaient des réflexes, de la gestion,... ?
    Testons un peu les combats. Rien d'original. Mais ce mob va arrêté de bouger, oui ! Cinq fois que j'essaye de le sélectionner, grrrr.
    A enfin. A ouiiii, je peux mourir en deux coups par le premier scarabée venu ? Il a quel niveau ? Bah, on ne vous le dit pas justement.

    Vous l'aurez compris, rien de bien transcendant dans ce jeu.
    A chacun de voir. Je ne détruis pas ce jeu, mais j'en suis franchement déçu.
    A vous de tester.
    Publié le 03/03/2008 18:12, modifié le 03/03/2008 21:48
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    13 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Last Chaos, c'est de jolis graphismes, des effets forts sympathiques, une palette de couleurs réalistes et des monstres détaillés et correctement animés.

    Pas beaucoup de skills ! Les puristes n'apprécieront pas ! A tout casser, 10 compétences au niveau 30 (dont deux coups utiles et le reste en passif).
    Pour info, il m'a fallu trois semaines (à deux heures par jours) , pour arriver niveau 25 !
    Et il faut bien savoir que c'est du « bashing » et encore du « bashing » !

    Niveau craft, très léger mais il a le mérite d'exister.

    Côté pet, un petit poney qui devient une jolie monture et un petit dragounet qui devient une énorme monture ! Mais il faudra beaucoup de patience, oui beaucoup...
    Côté PVP, une arène, du GVG, des prises de forteresses pour les taxes.

    En gros : Si tu aimes le bashing sans trop réfléchir avec une base de tout ce qui fait un MMO, ce jeu est pour toi !
    Si tu veux du PVP recherché, avec du craft ultra complexe et de la prise de niveaux faciles avec des quêtes intelligentes... passe ton chemin !
    Publié le 03/03/2008 16:20, modifié le 03/03/2008 21:41
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Le problème de WoW, c'est que les joueurs et accrocs pensent de nos jours qu'il n'y a que ce MMO de bien sur le marché. Il y a ceux qui ne peuvent décrocher de leur écran et ceux qui ont vu trop de pub de WoW un peu partout.

    Sans le descendre au plus bas, WoW est pour moi un jeu très médiocre. Un gameplay assez développé, des mises à jours pas supers innovantes, des graphismes cartoon, un choix de classes vite ennuyeux, payant par mois, bande son un tantinet trop répétitive et une carte du monde vite explorée.
    WoW, son secret, c'est le fait de s'être imposé au bon moment, d'avoir convaincu les joueurs que ce MMO était le meilleur et de le faire payer par un système d'abonnement. Mais qu'on n'arrête. Bientôt ce sera WoW sur son portable TSSSS.
    Pour finir, on va dire que ce sont les créateurs de WoW qui ont eu de la chance, mais qui seront pour moi vite rattrapé quant à l'arrivée de GW2, Aion et de meilleurs a venir.
    Publié le 02/03/2008 13:24, modifié le 03/03/2008 21:24
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Pour présenter ce petit jeu, qui a tout des grandes pompes payantes, il faut regarder son contenu de A à Z.

    Perfect World a été donc basé sur des décors asiatiques ainsi que les paysages.
    En commençant le jeu, on est tout de suite immergé par la customisation des personnages, très riche pour un F2P.
    Ensuite vient l'immersion dans le jeu : on commence par les quêtes, très basées sur du bashing ou allez d'un point à un autres, mais là, surprise, puisqu'on trouve aussi des quête de craft, de vitesse et bien plus encore.

    Au fur et a mesure, on apprend a voler, quel plaisir. =)
    Combats aériens, PvP sauvage, Perfect World est très dynamique. On y rajoute des « events » réguliers de courses de monture, d'arène où il faut récupérer des coffres, de guerres territoriales (on doit récupérer un territoire ennemi) , de courses d'obstacles. Bref, que du bonheur. xD

    On peut pourtant reprocher au jeu sa gestion par Cubizone qui délaisse le jeu par rapport au profit qu'ils en font, et de l'absence des GameMasters.
    Un autre point qui rebute certaines personnes est la latence du jeu, sachez qu'elle sera réglée en Mars.
    Je signale que le jeu n'est pas en version finale. Il y manque encore beaucoup de contenu, bien qu'il soit déjà riche.
    Un petit reproche à nos « frenchies » qui ne testent pas assez les MMO qui on un succès, seulement car il sont en anglais. Les anglophones sont fan de PW et on les comprend. ^_^
    A tester, ce must.
    Publié le 01/03/2008 23:40, modifié le 02/03/2008 11:28
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Etant un routard de MMORPG (EverQuest 2, Star Wars Galaxy, World of Warcraft, Guild Wars, Final Fantasy 11, Linéage 2) , je ne suis pas fan du monde de la piraterie. Mais l'heroic fantasy dans les jeux manquent de profondeur (qui n'est lié qu'à son gameplay).
    Pirates of the Burning Sea en fait l'exception. A mon avis, c'est le jeu qui en a plus que son gameplay.

    C'est la surprise. Je ne m'attendais pas à un tel jeu que je considérais comme une digression face aux poids lourd du jeu vidéo. Bye Bye World of Warcraft.
    A chaque fois que j'y joue, je me dis quand est-ce que je vais m'arrêter (car dès que j'avançais dans le jeu, à un moment donné, je finissais par découvrir ses limites). Eh ben là, non. Plus j'avance, plus je découvre divers possibilités passionnantes. On peut jouer en solo ou en groupe.
    Inutile de dire que le charme de ce jeu, c'est son univers mature et immersif. Au niveau social, les comportements des joueurs sont plus Roleplay (car il y avait un gars pour se mettre en valeur) et plus humains (le jeu, ce n'est pas que parler de statistiques et de pgm parlant en anglais de MMORPG). La création de personnage est très complète et permet de donner une identité et un style à son avatar (le mauvais est autorisé quand on est pirate).

    Le contenu est très travaillé et moi qui survolais les quêtes, je prends plaisir à les lire. Ca passe autant par la chasse au trésor que par l'immersion dans le quotidien des pirates.
    Au fond l'essayer, c'est l'adopter.

    Toutefois j'aimerais que le contenu soit plus développé mais là, c'est le travail des développeurs. Manque de housing, élargissement de zones et d'univers (j aimerais bien Singapour et les Mers de chines) , d'autres scénarios et trésors (pourquoi pas l'Atlantide, ou des mystères antiques ? ) , des aspects comme la séduction, etc.

    Bon, j'en ai marre d'écrire les critiques, faut que je réponde à l'appel du large...
    Et je prends le large en espérant vous trouver à mes cotés contre cette satané compagnie des Indes. A bas le monopole ! Vive le rhum et les trésors bordés de femmes dans chaque port...
    Publié le 01/03/2008 16:10, modifié le 02/03/2008 11:23
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    WoW est un bon jeu pour ceux qui découvrent le monde MMO.
    Facile d'accès, pas compliqué il ravira les plus jeunes... L'accessibilité liée à une réalisation irréprochable sont les principales qualités de ce titre.
    Pour ceux qui sont un peu plus impliqués dans le monde MMO, WoW trouve vite ses limites tant en terme de contenu que de mise à jour. Ce dernier point fait effectivement parti des gros défauts du titre. En effet, un accès facile implique une progression très rapide et en 2 ou 3 mois on atteint les limites du jeu en jouant de façon très "casual". Rien de bien grave si on était assuré d'une mise à jour du contenu fréquente et gratuite mais justement ce n'est pas le cas.
    Non seulement il faut payer un abonnement mensuel pour jouer mais surtout il faut encore payer pour bénéficier des mises à jours qui sont sommes toutes d'un niveau très discutable.
    En conclusion, WoW est un bon titre pour ceux qui veuillent s'essayer au MMO mais passés 2 ou 3 mois il vaut mieux passer à autre chose car en arrière fond il y a vite fait un malaise qui se créé lorsque on se rend compte fait le compte de tout le budget financier que cela à coûté.
    Publié le 29/02/2008 02:13, modifié le 29/02/2008 15:00
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Asaliath Asaliath
    Dans l'univers de la licence Dungeons & Dragons, DDO est sans doute le jeu en ligne type MMORPG le plus aboutit jusqu'à présent. La licence lui offre une potentialité sans commune mesure.
    Pourtant ce jeu, bien qu'excellent à eu droit a une sortie précipitée et par conséquent beaucoup de faiblesses et manque de contenu. Mais depuis sa sortie le jeu s'est étoffé et va continuer a s'étoffer au fur et a mesure dans les temps prochains.
    Les points forts sont :
    - Une grande variabilité dans la construction de vos personnages, que ce soit dans la race la classe mais aussi toutes les options de dons, compétences et sorts. Il y a vraiment moyen de créer un personnage comme personne n'a. Normal le jeu s'appuie sur le système DD qui permet justement de faire énormément de choses dans ce domaine.
    - Pas de Farming d'item/gold, pas d'expérience par Kill de mob... Tout se déroule via un système de quête qui s'enrichit continuellement au travers des différents modules qui sortent.
    - Groupes quasiment obligatoires pour progresser, ça force les gens a faire connaissance ! D'ailleurs un très bon système de recherche de groupe existe.
    - Communauté assez mature, pas mal de rolistes invétérés dessus.
    - Ambiance immersive, graphisme de toute beauté !
    Franchement le jeu gagne à être connu et plébicité !
    N'hésitez pas ! Si vous trouvez un bon groupe de joueurs, vous serez vite accros.
    Attention ce jeu n'est pas pour les vieux loups solitaires qui aiment pas jouer avec d'autres !
    Publié le 28/02/2008 19:34, modifié le 29/02/2008 14:58
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à Dofus pendant environ 2 ans.
    J'ai adoré.
    Des personnages uniques dans leur genre (Feca, Osa... ) , des classes qu'on ne verra peut-être nul part dans un autre jeu.

    Mais le gros défaut, c'est la SECURITE du compte Ankama. Evidement, j'ai payé pour jouer mais il y a toujours des hacks qui tournent partout. C'est insupportable de rentrer chez soi et de voir que son mot de passe ne passe plus. Et quand on récupère son compte, on n'a plus rien (avec le vol de mes comptes mail et Ankama - si on arrive à le récupérer... )

    Je n'ai jamais prêté mes comptes et j'ai quand même été hacké 5 fois en 4 mois d'intervalle sur cinq comptes différents. Avec des anti-virus (analyse toutes les semaines) et j'ai changé trois fois de PC.
    Et au final plus rien à cause des autres im***** qui font que ça de leur journée.
    Publié le 28/02/2008 18:07, modifié le 10/05/2008 17:15
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Bien, pour me présenter je suis JoL depuis longtemps et je pratique le mmo depuis l'époque de T4C sur GOA...
    Alors, je dois avouer que je n'avais pas suivi le développement de ce jeu, et que je viens de le découvrir. Je ne peux donc pas me prononcer sur le End Game à haut niveau...
    Bien, lorsqu'on arrive sur le jeu, je dois avouer qu'on est un peut perdu et que se documenter un petit peut n'est pas un luxe. Heureusement pour moi j'ai quelques notion de bataille navale ce qui m'a bien aidé ^^
    Déjà, un excellent point, on ne se sent pas dans un mmo : ) le système d'instance est a mon avis génial dans le sens ou l'on ne se trouve pas dans un parc a noobs heu pardon a mobs et que rien que de se retrouver seul en mer a envoyer des volées de boulets dans les flans de navires pirates est un grand kiff : )
    Habitué aux mmo classiques (daoc, eq1/2, vanguard, etc. ) les débuts sont déroutants mais en fait c'est le même système de pve que dans les autres jeux. En solo on prend des missions, on les exécute, ou on se dirige vers la haute mer pour chasser, sans parler du commerce et du craft.
    C'est le premier mmo ou de part le système d’instance, je me sens, même a bas lvl, l'âme d un capitaine exceptionnel. : )
    A la création de votre avatar vous aurez pas mal de possibilités pour personnaliser celui ci et chacun trouvera certainement de quoi être satisfait.
    Cela fait a votre entrée en jeu, ne nombreux tutoriaux sous forme de quêtes vous feront découvrir les base du jeu et passer vos premier lvl. Tout cela s'enchaîne naturellement et en français SVP ^^
    Pour l'instant, il y a des quêtes a profusion (je suis lvl20) toutes sont scénarisées et réalisées avec soins et je vous conseille de lire les dialogues qui contribuent grandement a l'immersion.
    L'arbre de compétences (enfin les arbres de compétences épée et naval) sont bien fournis et pour chaque carrière plusieurs templates sont disponibles, au niveau des navire aussi il y a le choix selon votre façon de jouer (tank bourrin mais lent, petit vicieux rapide, équilibré) De plus les variantes de chaque navire sont bien sympa mais difficile à se procurer.
    Pour ce qui est du craft et du commerce, ce jeu est tout bonnement génial et le systèm repose vraiment sur les joueurs qui produisent et approvisionnent le marché. Mais accrochez vous car autant réaliser quelques produits de base ou manufacturés est assez simple, autant réussir a produire un navire en autarcie relève de la folie ^^. Donc chacun trouvera sa place dans le système de commerce et le plus doués et acharnés sauront a coup sur devenir richissimes dans ces nouvelles terres !
    Les combats en mer sont bien réalisés et assez réaliste sans tomber dans la simulation. On peut choisir d'endommager la voilure pour ralentir, voir immobiliser son adversaire, l'équipage en vu de préparer un abordage ou bien sur la coque afin de voir celui ci sombrer et l'équipage se faire bouffer par les requins...
    Les combats a l'épée sont assez déroutants au début, mais lorsqu'on a compris le truc ça se passe plutôt bien ^^ et le rendu est assez sympa à voir.
    Coté graphismes je ne suis pas déçu. Les bateaux sont très bien réalisés, les décors sont sympa, la mer aussi... Pour moi le seul défaut du jeu a ce niveau la se trouve dans les combats a l'épée ou l'on se retrouve toujours avec plusieurs clones sur le pont d’un bateau... c'est un peut dommage mais bon, un abordage sa dure a tout casser 2 minutes alors bon...
    Bon j'oublie certainement des tas de choses mais mon boss me tanne pour que je me remette au boulot alors je vais conclure en disant que PotS est pour moi une vraie bouffée d'oxygène dans le monde du mmo, un environnement qui change des elfes et des nains, des combats dynamiques qui changent du spam de touche et en appellent à votre cerveau (aussi bien sur terre que sur mer) une économie et un système de craft qui ravira les amateur de la chose... Malheureusement, vu mon lvl je ne puis vous parler du PvP, mais il me tarde de faire mes premières batailles ^^
    Donc si n'hésitez a venir tester si actuellement vous tournez en rond comme un lion en cage cherchant désespérément un mmo qui vous accroche...
    Publié le 28/02/2008 17:13, modifié le 29/02/2008 14:53
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Pour ce qui est de l'ambiance, inutile de se lancer sur PotBS si vous aimez les dégâts à 4 chiffres ! Ici il n'y a pas de critiques, pas de procs, tout est basé sur le skill essentiellement et sur la grosseur de sa... chaloupe.
    La maniabilité des petits navires laissera peu à peu place à des frégates puis des galions plus "patauds", mais de plus en plus puissants et résistants.
    Les canons vont grossir également, de 6 à 10 livres, puis 16... 18...
    Bien sur qu'ils font plus de dégâts, que la portée sera plus longue, qu'il y aura de plus en plus de canons sur le (les) pont (s) , mais vous n'entendrez pas des :
    "-Ahah, j'l'ai down avec mon canon critique+15, il a pris 7520 grace au proc du capitaine, trop beuhon ! "
    Et non, ici les combats se jouent sur la durée, sur le placement du bateau par rapport à l'adversaire mais aussi par rapport au vent.
    Bien souvent vous opterez pour ne pas faire de dégâts (Oo ! ) , mais en diversifiant vos tirs pour briser les voiles et les mats de votre adversaire, histoire de le ralentir, ou encore en utilisant des projectiles anti-personnels afin de réduire son équipage en vue d'un abordage.
    Voila donc le point fort de POTBS, les combats navals, pendant lesquels vous retiendrez votre respiration en espérant que la bordée ennemie n'endommage pas trop votre structure, que vous noierez votre équipage dans le rhum pour le rendre plus agressif, que vous utiliserez des canons tous droits sortis de vos forges, car voici le second point fort : l'économie !
    J'ai toujours aimé crafter dans les différents jeux auxquels j'ai participé, et je dois avouer que monter ses usines de productions de bois, ou minières, servant à extraire les matières premières jusqu'aux autres chaines de production est un régal.
    Vous devrez veiller au temps disponible fournit par votre personnel, au transport en mer des marchandises (stress assuré ! ) ,...
    Certains préfèreront vendre des matières premières, d'autres se spécialiseront sur des produits finis, il y en a pour tous les goûts !
    Pourquoi 8/10 ?
    Le jeu a moins d'un mois et n'est pas exempt de défauts : les villes se ressemblent toutes, les missions sont répétitives, les pnj ont des jumeaux dans tous les ports des caraibes, le craft est assez limité au niveau haut-level... Mais nul doute que de nombreuses imperfections seront corrigées dans les patchs à venir.
    Bon jeu à vous tous !
    Publié le 27/02/2008 17:14, modifié le 29/02/2008 14:49
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'ai beaucoup joué à ce jeu en version US et bien entendu en version francophone depuis sa sortie.
    Le jeu est beau, sans être exceptionnel et les races/classes sont intéressantes.
    Mais...

    Là où beaucoup de MMO favorisent le jeu multijoueur (à comprendre par là, une réelle participation au groupe, de géré son personnage AVEC les autres) on se retrouve la plupart du temps avec un système simple : taper.
    Peu importe que l'on soit mage, guerrier, assassin ou autres. L'important est de faire le plus mal possible sans se préoccuper de quoi que se soit. Bref, on sélectionne le monstre et on cogne. Fort de préférence.

    Reste encore les soigneurs, qui sont un peu décevants bien que ma classe préférée. Ils deviennent de simple pile à vie. Ce n'est pas vraiment une technique, mais plutôt un réservoir à vie afin que le groupe reste sur place encore plus longtemps au même endroit sur les mêmes monstres.
    Ensuite, une classe peu utilisée que je nommerais invocateur. Les développeurs l'on annoncé, le jeu comporte des animaux à domestiquer afin de vous rendre plus puissants. Que se soit pour vous seconder au combat, prendre les coups à votre place ou tout simplement vous aider. Mais il est triste de constater que peu de joueurs s'en occupent réellement. Les braves bêtes sont bien souvent là pour de la figuration et parfois même tout simplement rangées dans le sac.
    L'invocateur n'ayant donc presque plus personne à soigner, à buffer, il se retrouve comme un guerrier... en moins puissant.
    Enfin, le tank. De race Deva et de classe Paladin. Il est sur papier celui qui prend les coups à la place du groupe. Mais comme dit plus haut, il suffit de taper fort et d'avoir une grosse armure pour que n'importe qui remplace cette classe.

    Bref un jeu beau, sympa, diversifié. Peu importe votre race ou classe, il vous suffira d'avoir une grosse armure, de faire mal et le monde vous sourira.
    Publié le 27/02/2008 02:40, modifié le 27/02/2008 19:57
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par KatOrY
    Habbo, je l'accorde est pour moi un excellent jeu sous lequel je ne trouve pas d'arrières pensées.
    Soit, Habbo est un site ou nous créons notre avatar virtuel avec le seul but est de vivre sa vie.
    Il existe le clan HC réservé a ceux qui paient 25 crédits (monnaie Habbo) soit 5 euros. Les HC sont très avantagés et cajolés par Habbo Hotel, après tout, ce sont eux qui les payent ! Les HC ont énormément tendance à mépriser ceux qui ne le sont pas, le plus souvent en exécutant une discrinimation mais qui est sévèrement punis par Habbo Staff qui peuvent interdire l'accès a celui-ci au grand maximum 2 mois.
    Mais, et heureusement ! , tous les HC ne sont pas aussi détestables. C'est ainsi que j'ai sur Habbo des amis HC qui vont jusqu'a me donner des mobis - mobilier).
    N'avez vous jamais vu de sites qui n'incitent pas à acheter sous n'importe quel moyen ? Ainsi Habbo vous incite à acheter votre argent inutilement, d'après moi, en sortant de nouveaux mobis.
    Sinon Habbo est un site qui vous aide dès votre inscription à vous adapter avec un guide virtuel. Vous gagnez également vos premiers mobis, qui sont impossible à donner et à échanger. Habbo a même prévu une page anonyme ou vous pourriez dénoncer tous vos secrets les plus sombres à laquelle des menbres de L'aide A l'Enfance vous répondrait.
    La discrimination existe sur Habbo. Que ce soit raciste (très severement puni, 3 ans d'interdiction d'accès) , sur l'argent où les mobis.
    Aussi habbo est un site sur lequel certains mauvais visages essayeraient de vous mener dans un acte malhonnête. Ainsi on vous proposera des crédits gratuits mais bien sûr il vous faut passer votre mot de passe... NON ! NON, NON ET NON ! N'acceptez jamais.
    Je précise aussi de ne pas vous interroger si l'un jour un inconnu viens, avouons-le, vous draguer...
    Publié le 26/02/2008 17:50, modifié le 29/02/2008 14:46
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par dracaw
    Bonjours tout le monde,

    Je suis un joueur de Dofus depuis fort longtemps... Pourquoi avoir mis 9/10 ?
    Parce que ce jeu me fait partager des moments inoubliables, une vie virtuelle se crée, une vie ou la sociabilité n'a pas de limite ; Une vie où l'age ne fait pas le respect, mais seulement le niveau, la gentillesse et la sociabilité...
    Ce jeu est à mon goût mal noté sur JOL car les gens n'ayant testé ce jeu que 30min se retrouvent dans la section test du jeu (incarnam ou incarnoob pour les intimes ^^) et ne voient que des gens sans scrupule en général, totalement déphasé du monde de Dofus...
    Le jeu ne commence qu'au niveau 80, là où on rencontre du monde, où l'on connait le jeu, où l'on a une réputation qui se crée... certes le jeu est en 2D, mais c'est ce qui le différencie de ces concurrents (WoW, GW, FF, etc. ) qui se ressemblent assez (parole d'ancien gamer ^^).

    Dofus est un monde plein de surprises, d'humour et de moments moteurs... Le seul mot pouvant presque qualifier ce jeu est... parfait seulement !
    Publié le 26/02/2008 11:02, modifié le 27/02/2008 19:41
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Et une fin tragique, l'arrivée de "l'e-Sport" sur le PvP WoW est vraiment nul.

    On ne trouve rien d'e-Sport dans le PvP WoW, vu le nombre de joueurs qui utilisent des bots pour rester AFK et « leech » des points : (.
    Il reste un bon jeu, malgré ses (gros) défauts, sa communauté est énorme. Paradoxalement, elle est très mal bâtie (à coup de flood "ki pe me pacé de lor svp" non merci).
    J'entends par là qu'il n'y a pas énormément de joueurs matures, créant une ambiance ennuyeuse, les partenaires ne savent pas ce qu'ils doivent faire, et lorsqu'on essaye de leur dire, ils nous répondent tout simplement qu'ils savent ce qu'ils font, résultant à un wipe.
    Malgré tout, il est possible de jouer à toute heure, il y aura toujours du monde (peut-être moins) pour faire une instance ou du PvP.
    Le PvP est moyen, on remarque souvent les mêmes actions au fil du temps... et les mêmes combinaisons. Le déséquilibre se fait ressentir patch après patch, et le contenu devient moyen.

    J'ai eu tout de même de merveilleux moments sur ce jeu avec des amis, il a juste fallu que le PvP devienne le pilier du jeu "Je te poursuis et je gagne" pour avoir un équipement correct (pas le meilleur, mais lorsqu'on voit tous les joyeux lutins qui se baladent en stuff PvP pour faire du PvE... ) , il n'y a plus de difficulté à chercher/farmer son stuff depuis l'arrivée de la Saison1 en Points d'honneur.

    Les WorldEpics ne valent plus rien, les « crafts forge » non plus, les donjons héroïques non plus (peut-être pour les badges mais bon... ).

    Les MJ ne servent à RIEN (ou presque) , on a le droit à un support technique plus que médiocre, des réponses telles que "on peut rien y faire", trois heures après la requête...
    Bref, le PvE reste tout de même fun, mais ça devient vraiment n'importe quoi sur le PvP.
    Publié le 26/02/2008 04:40, modifié le 26/02/2008 09:39
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