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  • 28/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    12 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Ce MMO en flash est touché par le flood des robots [ne vous promenez pas à Astrub, c'est impossible]. Les joueurs sont obligés de s'abonner pour pouvoir jouer car le mode "non abonné" est totalement absent [la connexion sera toujours refusée car trop de monde abonné de connecté]. Le mode découverte d'une semaine est totalement oublié. Maintenant, il faut payer immédiatement pour tester sur la plupart des serveurs.

    Le PVP a été amélioré mais ce n'est pas encore ça, pour un MMO vieux de plus de quatre ans.
    L'histoire nous conte six Dofus mais seuls quatre sont implantés. Les quêtes se suivent et se ressemblent pour un gain totalement inutile et hors sujet de l'histoire (d'ailleurs il y à une histoire ? ).

    Maintenant, ce MMO est devenu commercial avec la vente de produits dérivés, mieux élaborée que leur jeu. Wakfu étant en développements, on peu se douter que Dofus sera totalement oublié.

    Le service client après un piratage de compte vous rie au nez... Vous perdez tout et recommencez à zéro.
    Publié le 27/07/2008 17:25, modifié le 28/07/2008 09:39
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    DAoC est unique, l'immersion est totale, dès le début du jeu la tendance à oublier le temps passé est un piège...
    Sortant d'un EverQuest 1, le PVP (RvR unique) de DAOC a changé l'univers des MMO à mon avis.
    Malheureusement on ne peut comparer l'univers daocien des années 2001 à 2005 à celui de maintenant tant la dérive de facilité pour les nouveaux joueurs a été poussée à l'extrême et uniquement axé rvr, au détriment d'une richesse inégalée en PVE.
    Malgré tout il reste de DAOC un attrait unique, car aucun MMORPG ne peut prétendre ne pas s'en être inspiré et surtout ne pas avoir fait mieux à ce jour !
    C'est pour ça qu'il y a encore du monde qui joue sept ans après sa sortie...

    ÉDITION 2011 :

    je ne suis pas étonné de voir des avis récents, seulement, seul ce RVR unique est toujours présent, le PVE est mort. Cependant, on y rejoue par plaisir de revoir certains vestiges du "passé", nostalgie et souvenirs au rendez-vous.
    Daoc est un MMO de légende et sa note est toujours méritée.
    Je ne referai pas le détail car ce serait faux en 2011.
    DAOC toujours, DAOC encore.
    Publié le 27/07/2008 17:04, modifié le 18/03/2011 19:55
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.
    Par ADS4
    Pour moi, FFXI est mon MMORPG préféré mais je voulais être objective...

    Liste pour les points forts :
    - La musique bien sûr ;
    - Le fait que c'est LE premier Final Fantasy en ligne, ce n'est pas rien du tout ;
    - Et le graphisme qui est "plutôt" excellent ;

    Liste pour les points faibles :
    - Le fait qu'on perd de l'XP et (pire) aussi un level quand on meurt (donc obligée de ne pas mourir, c'est plutôt n'importe quoi car on gagne pas mal - enfin... pas beaucoup - d'XP et le total d'XP pour gagner un niveau est très grande. C'est abusé ;
    - Et le fait qu'il est extrêmement difficile quand on joue en solo et obligée d'être en équipe (on peut le faire en proposant avec un autre joueur... ) ;
    - / ! \ gros point noir / ! \ si on compare avec World of Warcraft en niveau de sa popularité et l'intérêt... on peut risquer de dire que FFXI est battu...

    On demanderait si FF XIV est supérieur à sa version finale, contrairement à son grand frère (bien sûr).

    Bon et voilà...
    - à conseiller pour les fans des FF
    - et à déconseiller pour ceux qui veulent trouver un MMORPG populaire (comme WoW) et ceux qui détestent les MMORPG difficiles.
    Mais ça reste un jeu très sympathique pour les fans.
    Publié le 26/07/2008 11:38, modifié le 24/04/2010 16:17
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/07/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ashgar Ashgar
    J'ai testé ce matin Atlantica Online en bêta privé (avec une clé venant de fileplanet, ils en ont des tonnes alors n'hésitez pas à aller chercher la vôtre).

    Premières impressions globalement bonnes. Des graphismes particulièrement soignés, un chara-design fort sympathique (bien typé Coréen, ce qui n'est pas déplaisant) , un système de combat très fortement inspiré de Final Fantasy X ( ! +1) et assez dynamique malgré une mauvaise gestion des caméras lors des coups spéciaux (réglable) et enfin un univers héroïc-fantasy plutôt envoutant.

    Pour les points négatifs : comme dit précédemment les angles de caméra, une interface un peu fouillis, mais l'on prend vite ses marques. une storyline quasi-inexistante (pour le moment tout du moins, c'est en phase de bêta hein ! ) ainsi que des skills et aptitudes qui évoluent assez étrangement pour le héros comme pour ses mercenaires.

    Ajoutez à tout cela une communauté particulièrement sympathique et accueillante (peut-être un peu interessée aussi vu que l'on gagne des points et items quand on aide les newbies dans mon genre mais bon je vois le diable partout) et vous avez un jeu très prometteur, F2P, et d'ailleurs j'y retourne tiens ^^ (en laissant de coté AoC)
    Publié le 24/07/2008 15:37, modifié le 25/07/2008 09:01
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Nianano Nianano
    Jeu sorti beaucoup trop tôt, vide et répétitif du level 50 à 80 et contenu HL inexistant a ce jour (27/07/08) après 2 mois de vie c'est simplement du "racket.
    Moteur peu optimisé et trop gourmand si pas une très grosse config.

    Ayant monté un conquérant lvl 80 en 3 semaines, le leveling est trop linéaire et trop court, de plus les zones instanciées cassent l'immersion dans l'univers de Conan, le repop des mobs est risible, si on se retrouve a 3 sur un spot c'est 10 min d'attente, voir même parfois 30-45 min d'attente pour 1 mob de quêt.
    Service de GM et MJ quasi inexistant, parfois plus de 6h avant d'avoir une répons.

    Bref, jeu a revoir, peut être dans quelques mois, si il existe toujours après la sortie des prochains BlockBuster de Blizzard et Mythic
    Publié le 24/07/2008 12:49, modifié le 25/07/2008 09:00
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/07/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu me semble tout simplement énorme !

    En vous proposant de percer les mystères de la disparition de l'Atlantide à cause d'une mystérieuse énergie, ce nouveau F2P nous amène un véritable vent de fraicheur, tout plein d'idées sympathiques et originales.

    La première et la plus importante particularité de ce Mmo résident dans ses combats au tour par tour. La seconde dans le fait que vous dirigez un personnage créé ainsi que sa bande de mercenaires (9 personnages au maximum. ).

    D'emblée, on débarque sur une interface que je trouve agréable. Au contraire, tout est facilement accessible (par plusieurs endroits) , et s'il est vrai qu'elle peut paraitre lourde au premier abord, c'est que le jeu est très riche, et qu'il faut bien caser les différentes fonctions.

    On ouvre la carte du monde et on se rend tout de suite compte que la surface de jeu est plutôt vaste : notre bonne vieille planète ! Avec ses grandes villes : Paris, Hong kong, Rome... On verra plus tard que toutes les villes sont contrôlables par des guildes.

    Les combats ! Le tour par tour est une grande idée, et contrairement a ce qu'on pourrait penser, les affrontements sont rythmés, intelligents, et dés que des paquets de mobs supplémentaires arrivent au milieu d'un combat, et qu'on reçoit des renforts d'un autre joueur au round suivant, ça devient vite une petite guerre, avec jusqu'à une 50aine de personnages et monstres à l'écran.

    La progression des mercenaires se fait bien. A un certain niveau, ils évoluent et gagnent de nouvelles capacités.

    Le craft ! Vraiment très riche, avec un grand nombre de ressources, 3 moyens différents d'améliorer son équipement (craft, enchantement, raffinage). Et les maîtres qui vous apprennent les skills qui voyagent entre les villes et qu'il faut chercher, c'est une bonne trouvaille. Un bemol sur l'inventaire limité qu'il faut gérer de manière stricte. Mais ça oblige à réfléchir à ce qu'on fait...

    La gestion des guildes, qui peuvent prendre des villes, les peupler avec les pnjs rencontrés sur la route en les convainquant de venir, l'ajout de bâtiments ( ? ) , et la possibilité de créer même une veritable nation de joueurs est encore une autre bonne idée.

    Bref, ça fourmille de nouveautés, d'originalité, et je crois bien que je vais jouer à ce jeu encore longtemps.
    Publié le 23/07/2008 18:31, modifié le 25/07/2008 08:53
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Khastiel Khastiel
    Métin 2 est un jeu vraiment médiocre mais ou on peut perdre son temps.
    A moitie payant il reste truffé de bugs, décors pas très jolis voir très moche, graphiquement c'est plat ya rien à dire on marche sur des pixel vert pour l'herbe sur du jaunâtre pour le désert pas d'effet visuel et les quelque arbre et montagne qui comble les vide sont très mal fait et inutile vu que autour de ces petit détaille c'est vide.
    et ne parlons pas du pve pvp, seuls les guerriers gagnent, les autres ne sont la que pour servir nos jolis guerriers, les chaman buff, les ninja font jolie à côté, ya que les sura qui peuvent tenir tête au guerrier grâce à leur buff et debuff spéciaux ; qu'on se le dise un guerrier Vs ninja ou chaman avec un équipement de même niveau ne fera pas long feu !

    Les personnages sont médiocres et sont représentés par leur classe, en gros tous les guerriers sont pareils et toutes les mêmes classes sont pareilles aussi ; au début du jeu il n'y avait même pas le choix du sexe mais bon cette petite avancé n'est pas très intéressante, la seule chose qu'on peut personnifier sur nos personnages sont la coupe de cheveux (faut payer avec des euros voire item shop plus bas) et l'armure (pas l'équipement hein juste l'armure) qui apparait sur le perso et enfin de compte montre la force du perso en un seul regard, en plus les armures change tous les 10 15 lvl et on aura souvent envie de garder les anciennes car elle seront uppé et cela couterez cher

    Parlons en de l'équipement, ou plutôt de comment faire une dépression pour de l'équipement ^^ en effet chaque objet que vous acheter ou droppé peut être uppé de +0 à +9 mais pour le faire augmenter il faut allez voir le forgerons qui 999/1000 va vous le péter et péter signifie plus d'objet quelque soit les heure que vous aurez passé à tuer d'innombrable monstre identique encore et encore et tjr et à jamais...
    Vous pouvez aussi achetez l'objet déjà au niveau mais bon un objet +9 de votre niveau pourrais être achetez avec beaucoup de difficulté par un niveau double du votre donc pour votre lvl c'est souvent et toujours vraiment galère si ce n'est impossible :

    Impossible car pour survivre dans Métin faut acheter des potions qu'on met en raccourci et sur lesquelles ont ne doit jamais cesser d'appuyer sinon c'est la mort assuré et ces potions coutent chères surtout les bleues (pour mana)

    Et enfin sachez aussi que métin 2 comporte un item shop, donc les riches sont les plus puissants et les pauvres ou se qui veulent pas payer 100 euros par mois pour un jeux médiocre son des quiches et devront voir leur équipement médiocre par rapport au item shoppeur (rajout de bonus sur équipement avec item shop) etre pété toujours encore et à jamais.

    En conclusion, un jeu nul graphiquement, jouabilité tellement peu réfléchit qu'on a vite fait de s'ennuyer, les quêtes sont nulles et répétitives et disparaissent au lvl 60 ! et donc en fin de compte on se retrouve tous à tuer des milliards et milliards de monstres identiques pendant des heures et des heures et à haut lvl des jours et des jours et si ont veut accéléré un tout petit peu la cadence il faut item shoppé et ces pas donner les anneau d'xp !
    Publié le 23/07/2008 17:35, modifié le 10/08/2009 18:05
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par arrnak
    Je viens de lire les critiques ! Personnellement, connaissant et appréciant l'univers de Conan je m'y suis mis sans même m'être renseigné, et je n'ai qu'une chose a dire...

    WAOU !

    J'ai pas mal d'expérience dans le mmo, j'en ai testé un paquet même certains qui ont fait rire du monde, je cite : t4c, eq, daoc, dofus, auto assault, coh, cov, wow, lotro autant dire que les MMO, j'aime ça !

    Depuis daoc, je n'avais pas pris autant de plaisir a jouer a un mmo, immersion impeccable, notez les musiques d'ambiance, les quetes originales, les voix des personnages... ! vous ne trouverez aucun equivalent actuellement !

    Graphiquement : magnifique ! Bien que je doive reconnaitre qu'il faille bidouiller un minimum les options video pour optimiser... Je tourne avec un pc moyen, et j'ai réussi a obtenir quelque chose de superbe, tout ca pour dire que ceux qui disent que c'est un jeu gourmand se sont contentés de mettre la résolution "haute" sans essayer de voir plus loin ce qui est dommage car en farfouillant un peu on peut obtenir quelque chose de très joli a moindre config !

    Le systeme de jeu est tres sympa et original ! si vous aimez les mmo du genre : "j'engage le combat, je pars faire un petit pipi, je reviens le mob est mort"... ben ça va pas vous plaire !

    Les classes ne ressemblent en rien a ce que l'on connaissait auparavant ! les sorts sont tres originaux aussi ! Ce qui est rarissime, car quelque soit le jeu en général on a toujours le mage, le guerrier, l'assassin... qui ont toujours a tres peu de choses près les mêmes aptitudes d'un jeu à un autre. Là, non !
    Ils ont innové et avec un grand succès !

    Le système de combos hyper sympa ! Les coups fatals ajoutent un petit plus, l'ambiance violente, sanglante, sombre et un peu glauque est tres bien rendue ! Fini le monde bisounours coloré, tres cartoon a la WoW qui etait selon moi le grand (-) du jeu !
    Bienvenue dans le monde de l'héroic fantasy "réaliste" !

    Globalement les critiques les plus courantes concernent le fait que le jeu ne semble "pas fini".
    A ça je réponds : et alors ! ne comparez pas avec WoW qui est là depuis des années ! J'ai joué a WoW dès ses débuts ! Le serveur Garona sur lequel j'ai joué a été surnommé "Garolag" pendant un an apres la sortie du jeu... Les plantages, les bugs graphiques, les lags intempestifs, les quêtes buggées... c'est le lot de tous les mmos a leurs débuts !
    C'est nouveau, il faut etre patient !
    J'ai pu constater en un mois sur aoc un extraordinaire travail des développeurs ! bien plus efficace et rapide que sur wow ! plus de quetes en anglais (ou tres peu) moins de deco, lag quasi inexistant...
    Bref je vous le conseille !

    Si vous cherchez quelque chose de joli, original, un peu plus réaliste que la moyenne, immersif... AoC est fait pour vous !
    Vous hésitiez, n'hésitez plus !
    Publié le 23/07/2008 07:36, modifié le 23/07/2008 21:22
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Ceux qui abordent Second Life tel un jeu se rendront vite compte, s'ils s'y attachent que tel n'est pas vraiment le cas. Même si l'on se divertit de pouvoir voler et changer son apparence à volonté, le but n'est pas là, en fait il n'y a pas de but, seulement celui de communiquer et d'interagir avec les autres qui peuvent venir de partout !

    C'est d'ailleurs l'un des points forts de ce "jeu", la communication c'est même la base de tout. Un autre point fort pour les imaginatifs et créateurs, c'est la possibilité de créer toute sorte d'objets et de les diffuser dans le monde, où même de créer un petit monde pour soi.
    Un des points faibles est pour certains, la difficulté à s'intégrer au départ de l'aventure, notamment du fait de la non-compréhension des bases.

    Comme conclusion je dirai amis lecteurs, lancez vous dans l'aventure, tentez le coup. Même si ce monde vous paraîtra obscur au début, persistez vous rencontrerez surement des gens sympathiques qui vous aideront, mais attention pas d'illusions, c'est une autre vie donc elle n'exclut donc pas les esprits mal intentionnés...
    Publié le 22/07/2008 21:06, modifié le 23/07/2008 08:00
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Je vais faire court : pensez vous sincèrement que vous resteriez sur ce jeu si il n'y avait pas ces super graphismes ?

    Sincèrement après le : "ouah la claque visuelle" des premiers lvl on arrive assez vite au : "ouah ce que je me fais chier".

    Pourquoi ? Et bien, le craft est nul, le monde est super linéaire, le solo (avec un healer car j'ai un pretre de Mitra, enfin j'avai... trop facile et le group... je crois que je ne me suis jamais autant em***dé avec un healer ds le jeu en groupe et pourtant j'ai tâté pas mal de MMO en tant que tel !
    Cela se résume à spam mes deux pauvres petits heal over time pendant toute l'instance ! Oula la la que c'est passionnant... Nan décidément AoC est une belle vitrine avec que dalle à l'intérieur
    Publié le 22/07/2008 19:03, modifié le 23/07/2008 21:24
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Dofus c'est un jeu tres bien avec ses metiers et ses quetes bref tout est bien au debut
    ca fait presque un an et demi que je joue et je pense qu'il est enfantin et enervant avec ses sauvegardes de serveurs et attendre jusqu'a 6h-7h pour y jouer...
    Une petite zone est consacrée pour les non-abos et l'xp est assez minable on peut y rester jusqu'au lvl 40 mais faut etre abo pour etre lvl 40+ et y a + de 700 monstres, mais ds la zone non-abos y a environ 40. pas mal comme jeu avec ses quetes et ses maps. laissons ça a part mais pour s'abonner, il faut gaspiller 20€ juste pour passer deux mois abos. bref ce jeu casse-fric est assez disons un jeu de noobs je suis un ancien joueur lvl 185 et voila ma premiere critique et disons que ce jeu m'a drogué... prenez ce conseil, ne jouez plus a ce jeu !
    Publié le 22/07/2008 12:23, modifié le 23/07/2008 07:48
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de arthurin arthurin
    Je l'ai installé y deux jours, il n'y a pas encore beaucoup de contenu (pour ce qui concerne le tuning esthétique en tout cas mais peut-être que c'est verrouillé... chu noob ^^) et clairement tout est fait pour que vous dépensiez vos tunes irl (si le jeu vous plait pourquoi pas après tout ? ).

    Amateurs de simulation et de réglages pointus, passez votre chemin, on est ici plutôt dans de l'arcade et les réglages se limitent au strict minimum (en même temps qui se plaindra de ne pas avoir à se prendre le choux avec les angles de carrossage où le retard d'allumage hein ? ^^).

    Sinon les modes de jeu sont fun, il y a beaucoup de circuit (c'est peut-être le gros point fort du jeu, des circuits variés et bien travaillés) les graphismes sont corrects (du niveau d'un nfs underground 2 en gros) , les sons des caisses sont moyen (on est clairement pas sur GT4 sans être sur game gear non plus... ) mais les zics sont pas trop mal (si on aime les guitares électriques ^^).

    Niveau population il y a 6 serveurs dont 4 fulls jours et nuits, il y a donc du monde, des courses H24, n'hésitez plus si le jacky qui sommeille en vous a du mal avec la 106 de votre copine (qu'elle ne vous prête pas d'ailleurs ! )

    Résumé :

    Les + :
    - variété des circuits
    - graphismes
    - prise en main facile
    - bande son

    Les - :
    - réglages trop basiques
    - tuning limité
    - bruitages
    Publié le 22/07/2008 11:04, modifié le 22/07/2008 11:07
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    SDAO est un jeu pour casual et plus particulièrement pour les anciens (joueurs + de 25 ans). Bien sûr les plus jeunes sont aussi au rendez-vous.
    L'histoire des quêtes, le monde de Tolkien, la beauté graphique et la population sont les bases de ce jeu immersif.
    Il diffère de tous les autres mmorpg. Contrairement à d'autres jeu de ce style on pourrait passer des journées à flâner dans la Terre du Milieu sans qu'il nous vienne à l'idée de vouloir monter en level.
    Pour celui que ca intéresse, il suffit de faire un tour dans les forums de SDAO. ; )
    Publié le 21/07/2008 14:50, modifié le 22/07/2008 11:01
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Anonumus Anonumus
    DOFUS est un jeu facile à comprendre, ces graphismes faciles en 2D nous font souvent rêver, mais peut être trop enfantin... Nous pouvons constater qu'en jouant à ce jeu, le PVP en groupe n'est pas du tout favorable aux joueurs, et que le PVP Solo à une grande importance sur les grades (même avec le systèmes de Prisme, qui sont assez chiant). L'artisanat propose beaucoup de métiers, où l'ont peut passer maître dedans, et se faire donc de l'argent.

    Le support est assez énervant, il ne répond que dans un délais d'une semaine et plus parfois, aucune communication entre nous et les GM donc.

    Aucun système de politique à été mis en place, c'est dommage.

    7/10 pour ma part.
    Publié le 21/07/2008 09:53, modifié le 22/07/2008 11:08
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    15 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai commencé Rappelz par curiosité après sa sortie française il m'a accroché dès le début grâce a une initiation prenante pour un F2P en français.
    Quatre mois plus tard je quitte le jeu (lvl 50).

    Voila les + et les -

    Le mieux :
    -Graphismes corrects
    -Idée des familiers géniale
    -Montures sympas (surtout Lydians et Xor sacrée)
    -Effets de sorts présents

    Les moins :
    -La boutique = pompe a fric (10€ la cape, 20€ le pet)
    -Monster Bashing énorme
    -Artisanat qui n'existe pas
    -Pvp médiocre
    -Effets de sorts qui claquent tellement qu'on ne comprend plus rien au combat
    -Economie du jeu en difficultes

    Je pense que quelque part y'a un problème en sachant que Gpotato représente Rappelz en Europe je pense qu'ils pourraient exiger de Nflavor un développement du jeu autre que Bashing, ce jeu a un potentiel mal exploité.
    Enfin voila je suis revenue hier voir mon élémentaliste lvl 50 et fée bleu lvl 63, Yeti lvl 25
    Voila une bonne alternative avec DOFUS, en attendant l'améliorations de Warhammer ou la sortie d'Aion.
    Publié le 19/07/2008 13:39, modifié le 19/04/2009 18:19
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
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