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  • 18/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de true true
    Clone de World of Warcraft, Warhammer Online s'adresse en priorité à un public d'assistés amateurs de pvp et pve instancié prémaché.

    La communauté est massivement immature et individualiste et les serveurs ont commencé à se vider un mois à peine après le lancement du jeu en raison d'un manque de challenge à tous les niveaux et d'un gameplay rapidement SOPORIFIQUE.

    A trop avoir voulu ne pas déplaire au plus grand nombre, WAR ne plaît VRAIMENT en définitive à pas grand monde, et c'est bien dommage...

    Epic fail Mythic !
    Publié le 18/11/2008 05:05, modifié le 18/11/2008 13:59
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Quand on compare la richesse du background dont disposait EA-Mythic, et le jeu au final, on peut difficilement être satisfait à moins d'être un fan inconditionnel de cette boite de développement.

    De nombreuses armées ne sont pas représentées (Skavens, Elfes des Bois, Hommes-Lézards, Ogres, Comtes Vampires, Bretonniens, etc, etc. ) et surtout des alliances très improbables ont été créées.
    Cela passe encore, puisqu'après tout Games Workshop les a validées.

    Mais ce qui est triste (et rébarbatif) c'est d'avoir limité le jeu à deux factions. La raison en est claire : c'est plus simple à équilibrer que 3 (ou plus) , mais en terme de gameplay, on perd énormément en qualité à mes yeux.
    Je ne serais pas étonné de voir des gens ayant passé plusieurs années sur DAoC ne tenir que quelques mois sur WAR, c'est en tout cas mon cas.

    Après, il n'y a pas grand chose à dire sur WAR : son PvE bien qu'assez sympathique est très limité, son craft qui se voulait anecdotique est très réussi dans ce sens, les combats ne se passent qu'à pied, il n'y a pas de housing, pas de système politique, pas de classes non combattantes, pas d'aspect roleplay ou même social.

    Pour conclure, je dirais que WAR c'est quelques bonnes idées (dont les quêtes publiques) , mais au final un jeu bien trop vide et trop peu original, en comparaison de ce qu'il aurait pu être.
    Publié le 16/11/2008 11:51, modifié le 17/11/2008 16:14
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de skeith skeith
    Un jeu qui aurait pu être intéressant si il était sorti il y a de cela 3 ans.

    Rien d'innovent a part peu être un système PvP mal exploité et très peu approfondis.

    Les graphismes sont laids, les textures presque innexistente, mais mythic tente de se rattraper avec design mature et agreable, ce qui semble suffire a leurer pas mal de monde.

    Quand au contenu, j'ai plus ue l'impression de jouer a un jeu solo en beta qu'autre chose (de nombreux bugs, et une traduction incomplète) Quand à la communauté muette (sauf en flamme) bordées de kikoolol (cf ma guilde wow est mieux que ta guilde DAoC) n'est pas des plus agreables.

    Un jeu qui aurait pu peut être suciter de l'interet en F2P.
    Publié le 14/11/2008 18:01, modifié le 17/11/2008 16:15
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Wakfu est la preuve que l'on peut innover tout en ralliant de nombreux joueurs. Ces graphismes fantaisistes n'en sont pas moins bourrés de détails et permettent une immersion totale et directe, on est vraiment dans la fantaisie.
    Le système de combat laisse enfin place à la stratégie et non au bourrinage d'armes ou de sorts acquis en farmant [... ], évidement un bon niveau et un bon stuff, ça y fait aussi. Mais il faut de la stratégie comme nulle part ailleurs !

    Pas de 3D un coup trop filaire, un coup trop réaliste sans l'être vraiment (ce qui est pire que tout) , place à de la 3D isométrique qui n'enlève rien au merveilleux de ce jeu que je ne serai jamais las de conseiller.

    Messieurs des grosses boîtes outre-atlantique, prenez exemple sur du travail made in France et voyez qu'un univers pour les joueurs, construit par les joueurs c'est possible. Fini les PNJ sans vie aux charismes d'une huître morte, un monde est à construire et c'est vous, ainsi que ceux qui vous entourent, qui vont y participer !

    Fini aussi les clones, ce jeu est unique, ahh pardon c'est pas des clones car untel c'est à droite alors que l'autre c'est à gauche...

    Le jeu qui a le meilleur rapport qualité/prix car pour le coup d'un appel, environ 3 à 4 euros, vous jouez 1 semaine et bien sûr, plus vous prenez de semaines, de mois ou une année complète, moins c'est cher, avec des cadeaux à la clef. Cerise sur le gâteau, on peut jouer sans payer, mais bien entendu, on est restreint et si on a déjà un gros lvl ça ne sert à rien mais c'est le temps de faire un reroll ^^

    Un dessin animé de très bonne facture vient agrémenter cet univers déjà si riche et même s'il reste enfantin, on passe un agréable moment, n'est-ce pas là le but ?

    Je ne sais pas qui ils ont embauché comme graphistes chez Ankama mais leurs travaux sont exceptionnels ! Que ça passe par les sites ou par les jeux, voire les livres et autres illustrations, il y a comme une sorte de féerie dans tous ces dessins et animations qui émerveillent les plus jeunes comme les moins jeunes (que je suis ; ) ).

    Évidement, le premier opus, DOFUS, souffrait et souffre de sa fréquentation trop vulgaire et inintéressante mais on apprend vite à faire avec, voire même sans ^^. Je tiens à rappeler, fort de mon expérience sur différents MMOs, qu'il y en a peu, voire aucun, qui fait exception et je pense que Wakfu ne fera toujours pas exception.

    N'hésitez pas, ce jeu actuellement en bêta ouverte, vous garantit de passer de bons moments, bien plus que ces autres jeux aux ambitions épiques qui se retrouvent vite être lassants, répétitifs, dénués d'intérêt et si Wakfu est trop "spécial", tentez l'expérience Dofus, plaisir garanti. ; )

    J'oubliais Dofus-Arena qui est le temple de la stratégie et qui embarque encore des nouveautés (des vraies [... ]) qui permettent VRAIMENT à n'importe qui de partir avec les mêmes chances, car se qui différencie un ancien joueur d'un nouveau, c'est uniquement l'expérience personnelle et non pas armes, armures, sorts, qui vous détachent définitivement du lot puisque vous avez la chance de jouer H 24, là non ! Tout le monde part avec les mêmes composants de jeu et cela tout au long de l'expérience.

    Pour finir, vous aimez les personnages imposants, charismatiques, bien foutus, qui font et refont les mêmes choses comme des robots, essayez Wakfu, Dofus-Arena ou Dofus, vous prendrez peut-être goût à la stratégie et à la féerie ?
    Publié le 13/11/2008 01:28, modifié le 16/11/2008 12:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Rien de transcendant :
    Des quêtes données par des personnages qui se ressemblent tous et qui vous font faire plusieurs aller retour, très très lassant ! Oui beaucoup d'autres MMOs vous font faire la même chose, ben fallait pas copier ça !

    Des scénarios (bg) sans aucune inspiration, pire encore, des joueurs courrent pour avoir un drapeau et courrent vers l'autre drapeau et... ahh faut courir vers l'autre drapeau, tu fais quoi ? je cours et je frappe et toi ? pareil ; ) il y a un nouveau scénario, il faut prendre un drapeau et l'amener vers des cailloux, pour cela faut courir et frapper...
    Honnêtement, ça peu en contenter plus d'un, mais si quelqu'un ose dire que les scénarios de warhammer sont superbes ou révolutionnaires, je l'invite à jouer à d'autres jeux mais attention il va être déçu de war.

    Les graphiques sont plus fins que wow mais ils montrent que plus fin ne veut pas dire plus beau, intéressant, car on plonge difficilement dans cet univers monopaysage où tout se ressemble sauf si on change de race.
    Apparemment pas de changement climatique, enfin tout ça plus fin mais on n'ouvre pas les yeux en grand on regarde juste devant soit, surtout que le vol ne permet pas de voyager au-dessus des étendues du royaume, puisqu'on est presque "téléporté".

    Le PvP ou RvR se devait unique, différent, ben de plus prés, si on regarde bien et qu'on est objectif, comme dans mon titre, pas transcendant ! donc les champs de bataille ressemblent à ceux de wow quoi qu'on en dise car on prend des points représentés par des drapeaux ben sur wow il y a pareil avec des graphismes qui vous donnent plus d' immersion que dans war. Les forteresses commencent à montrer un peu de changement mais les forts de DAoC, c'est pas un peu pareil, voir mieux ?

    Tout ceci sans parler de ce que les joueurs en font... D'abord il y a autant de kikoolo et kikitoudur que sur n' importe quel autre MMO et les qp cassent tout ce qui aurait du être RvR. D'innombrables groupes se forment (non y a pas tant de monde que ça ; )... ahh ben tient comment ça se fait puisqu'il est si super comme jeu ? ) et se tapent, à la chaine, des qp délaissant complètement les champs de bataille pris par l'ordre en sous nombre... Mais pour quoi faire ? ben pour le stuff kikoolo bien sur ! Ensuite on détruit l' ordre dans des bg pour l'xp et la renommée.

    Tout cela est bien pas terrible du tout ! Dans une instance on forme un groupe qui devra battre des trashs mobs et des boss plus durs les uns que les autres et pour cela il faut de la tactique, de la stratégie, de l'expérience et cela donne de grands moments de jeu, sur warhammer on obtient le lvl 40 trop facilement et le jeu ne donne comme seule satisfaction, l'écrasement de l'ordre en sous nombre, tout ceci avec des graphismes plus fins qui donnent l'impression de jouer à ce superbe jeu qu'on nous avait vendu comme extraordinaire et même Heavy Metal... ...

    Cela n'engage que moi mais, j'aurai aimé dire autre chose et je reste objectif, ce qui pour certains, est un mot vulgaire.

    Il n' est pas horrible comme jeu, ni même nul, il est juste banal. On prend aucun risque et on repompe tout le gameplay existant ailleurs, même ce qui aurait du être changé comme les quêtes PVE (y en a vraiment marre de faire des aller et retour débiles pour grapiller quelques xp ou autres récompenses). Ne me fait pas croire que c' est le seul moyen. Je pense qu'ils se sont appuyés sur une licence forte d'une communauté déjà énorme et d'une renommée pour nous faire avaler un jeu sans trop de changement, juste différent d'être sorti après certains autres MMOs et ceux qui le trouvent superbe ne sont pas difficiles, tant mieu pour eux !
    Publié le 12/11/2008 20:25, modifié le 13/11/2008 18:54
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 47 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu a l'air trop bien mais bizarement ça me fait penser un peu a soul&blade pas vous ? Enfin après je m'imagine déja aller à la NASA demander un de leur PC ^^ pasque pour faire ça on doit avoir une config monstre ! (enfin pas toujours ! ex : je lag sur nostale mais pas sur granado espada : / pas logique) Enfin ensuite on va vraiment arrêter de s'ennuyer ferme au MMO ha enfin (bah oui dans granado espada on peut monter lvl 19 en touchant a une touche ! espace lol et dans les autres la souris se souvient encore de tous les clics qu'elle a reçus sur la téte lol) bon bah au moins comme je ne sais pas si soul&blade sera F2P bah au moins j'aurai celui la ^^
    Publié le 12/11/2008 12:53, modifié le 13/11/2008 18:46
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Je l'aime beaucoup même si je j'ai une petite préférence pour Flyff. Ce jeu a de bons graphismes, il est vraiment bien, même si il n'y a pas beaucoup de races proposées ; il est vraiment bien, je l'aime beaucoup, mais je dis vivement 2009 car il parait qu'en 2009 la version Française de Perfect World sortira et les Français aimeront encore plus le jeu comme ça car il n'y aura plus besoin d'aller sur le site de traduction pour les quêtes, à mon avis, on y comprendra mieux les messages "codés" qu'il y a EX : 5+24=1 et après : 24+6=1 ! ^^
    Bon, un jeu à essayer ! Il est aussi bien que World of Warcraft !
    Je l'ai adoré et j'adore celui ci...

    Alors, voilà comment je le trouve (comparé à WoW) :
    Graphismes : je ne saurais pas dire.
    Personalisation du perso : Perfect World (quand je dis personalisation, je dis si on a une figure toute prête ou si on la personalise)
    Temps pour les quêtes (liberté) : WoW (tout simplement Wow car dans Perfect World on a un temps limité, contrairement à Wow)
    Actions (ex : faire dancer notre perso) : WoW (il a plus d'actions que dans Perfect Wold si je me souviens bien).
    Et après, il y a pleins d'autres comparaisons, mais ils sont tout aussi bien l'un que l'autre...
    Publié le 12/11/2008 10:35, modifié le 23/11/2008 14:45
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Gaal Gaal
    J'attends beaucoup d'Aion, dans la mesure où la totalité des MMOs sur le marché actuellement me paraissent d'un barbant insurmontable...
    Mais cette attente, je le sais, ne sera pas récompensée autant que je l'espère, parce que toutes les videos peuvent bien montrer le plus beau des jeux, ça ne doit pas l'empecher d'avoir du contenu derrière.
    AoC était beau, ça lui a pas empêché de se "casser la gueule"
    Donc prions mes amis, prions pour que son plumage se rapporte à son ramage (que ceux qui ne comprennent pas cette phrase retournent à l'école). Parce que montrer un moteur graphique c'est bien, mais montrer un vrai contenu, ça aurait pas été de trop non plus ^^ Et ça sert à rien de dire que l'artisanat, le PvP ou les instances sont géniales, moi aussi je sais lire les fansites, et lire ce que sera un jeu, ce n'est pas y jouer.

    Citation :
    "Quand Aion sortira en France : il y aura très peu de bugs et les classes seront équilibrées par rapport à d'autres MMORPGs qui sortent le jeu a moitié fini. " Madame Irma est parmi nous^^

    Plus sérieusement, j'éprouve autant de difficulté à comprendre un détracteur qu'un fanboy dans la mesure où il ne justifie pas ce qu'il dit. Le jour où les joueurs jugeront sur autres choses que la poudre qu'on leur balance aux yeux, ptet qu'on arrivera enfin à avoir un MMO réellement novateur...
    Publié le 12/11/2008 10:03, modifié le 13/11/2008 18:39
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu n'est pas mal du tout, je le conseille aux gens qui aiment bien les petits jeux mmorpgs.
    Bien sûr, ce jeu a ses défauts, comme par exemple, je trouve qu'il y a beaucoup de mises à jour, mais
    bon, ce jeu a ses points faibles, comme tout autre jeu...
    Il a une qualité moyenne, mais les oeufs appellés "Dofus" sont très jolis... Ce jeu garde tout son charme grâce à ses multiples couleurs.
    Je vous le conseille, même si au bout d'un moment, on finit par se dire que c'est démodé... Mais bon, moi je me suis dit que malgré tout, c'est mieux que rien ce petit jeu.
    Il n'est pas très récent mais il est quand même bien, il y a plusieurs actions entre joueurs : Ajouter aux amis, inviter dans le groupe/ou guilde, Duel...
    Je conseille ce jeu à pleins de gens, petits et grands... Il est très coloré, je l'ai bien aimé pour ses couleurs, la communauté sympathique, les monstres à drôles de noms (Bouftous, Bouftons, Araknes,... )
    Par exemple pour le charme du jeu, il y a des fois sur des rochers des nids avec à côté d'immenses oiseaux, c'est très joli...
    Je le conseille à pleins de monde, je pense qu'il vous plaire, ou du moins, j'espère.
    Publié le 11/11/2008 22:11, modifié le 18/04/2009 16:17
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    7 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par lordatma
    Le slogan dit tout ! Bienvenue sur un jeu gratuit avec obligation d'achat ! ^^
    Croyez moi c'est le sentiment que vous aurez une fois arrivé HL !

    Ancien joueur de Rappelz très HL, je constate que l'objectif de ce jeu gratuit est de "racketter" les joueurs !

    Suite à la sortie d'epic 5 partie 2 on constate une chute phénoménale des taux de drop d'armes, d'armures, et autres équipements dès qu'on atteint le lvl 120+ ! Conséquence : fuite de joueurs HL !
    à souligner la disparition des skills spécifiques de vos pets et une tendance à l'uniformisation !
    Oubliez le drop des cartes ange cerbere et dragon blanc ! Vous avez plus de chance de gagner à l'euromillion !

    On a plus de chance de gagner au loto que de pouvoir looter un misérable cube de défense r6 ou bague r6 ! Oubliez les équipements lourds comme armures et armes r6 !
    Sans oublier que les taux de drop sur les mobs 130+ sont proches du zero absolu (hormis les parchos et potions inutiles).

    Le but des exploitants est de mettre en vente contre des euros une malheureuse cape r6 et d'appâter les joueurs dégoutés de rien droper pour qu'ils se rabattent sur une vieille cape r6 INEFFICACE ou de mettre en place une pochette surprise pouvant vous donner aléatoirement des pains d'épices ou des bottes. -_-
    Et dire que sur d'autres jeux "gratuits" avec boutique d'objets les drops HL restent raisonnables !

    Coté RvR : inexistant malgré la présence de 3 races !
    Coté GvG, siège ou attaque de donjon : tout le monde à la même enseigne : bugs déco, lags ! Impossible de s'amuser en GvG sur ce jeu même à 32 contre 32 ! Quelque soit votre machine ou résolution aussi basse qu'elle soit ! Et donc je recommande à tous d'aller sur un jeu exploité par une société qui investit sur la stabilité des serveurs et des programmes clients de chaque joueurs.

    Autre point à souligner : certains joueurs ont évoqué la possibilité de mettre en place un transfert de perso sur un des 2 anciens serveurs pk. réponse des MJ : impossibilité de mettre cela en place (voir la video JOL du salon des jeux videos) , raison : problème technique de copie de base de données LoL. Cela s'appelle de l'incompétence à l'état pur et dur ! Il n'y a pas d'autres noms à cela.

    Et pour finir mettons un point d'honneur au travail fabuleux des développeurs qui lors de la sortie d'epic 5 partie 2 se sont contentés de créer 2 nouveaux donjons identiques en tous points au dernier donjon "l'antre des dragons" ! Que ce soit au niveau des mobs, des salles et de la carte ! Remarquez à quel point ils sont paresseux pour rajouter du contenu sans se casser la tête !
    Publié le 11/11/2008 21:04, modifié le 16/08/2009 12:35
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 13 a trouvé cette critique utile.
    Par ZackLip
    Aion est pour moi le futur meilleur MMORPG car ayant jouer a world of warcraft (2 perso lvl 70) , AoC (un perso lvl 45) , et depuis peu Warhammer Online (perso lvl 10 en cours) , je peus dire que wow est vraiment un très bon jeu mais souffre un peu de ses graphismes un peu basique au contraire de AoC qui necessite une usine a gaz mais n'a aucun interêt pour ma part, et wharammer online qui semble pas mal mais pas transcendant
    Avec Aion, les graphismes sont parfaits, les personnages vraiment charismatiques, un monde polyvalent avec des decors a la Lord of The Rings parfois (arbres a quetes etc... ) mais des personnages styles Final fantasy, une originalité avec la possiblité de voler, des bandes sons dignes de celle de Uematsu quasiment =)
    Enfin bref j'attends vraiment avec bcp d'impatience ce magnifique jeu et encourage le plus de monde possible a faire de même

    10/10
    Publié le 11/11/2008 19:21, modifié le 12/11/2008 15:27
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Réédition du 03/02/2011

    Objectivité et réalité :

    Alors à ce jour, la VF est une catastrophe, comme déjà cité, les enfants croyant à la dite gratuité envahissent le jeu, qui je le rappelle est interdit aux moins de 16 ans par la loi US non applicable en Europe et donc 18 ans. Mais le paradoxe vient du fait que Aéria distribue des jeux "Bisounours" et l'inscription est à 13 ans.

    Bien, je vais quand même développer plus en détail :

    Tout a été faussé depuis 2009 par l'évolution des épisodes amenant a dépenser de plus en plus, obligeant sournoisement et obligatoirement l'utilisation de l'Item Shop.
    C'est un très bon jeu PVP, rendu on ne sait pourquoi érotique par les gérants dits GMs, et les autres avis lucides et matures sont très gentils, ayant joué sur tous les serveurs occidentaux, US, DE et FR, Les trois modes au level 60 et bien "Rankés", j'ajouterais que le budget de réussite moyen pour un UM est de 100 à 200€ par mois et si l'on suit les Week-end à paliers appelés à tort évents boutiques promotionnels, loin d'être des évents, LoL, juste une grosse tire-lire pour les GMs, on peut voir des joueurs atteindre les 500€ par mois, j'en ai connu plusieurs. Le principe du F2P est bien connu, rendre "accros" à la boutique progressivement les joueurs, mais j'avoue que pour Shaiya c'est fait avec confusion du terme "en douceur" et celui de "à la louche" !
    Il serait temps que Aéria se réveille ou le jeu va disparaître, car même lorsque l'on a les moyens, on aime pas être pris pour une vache à lait et on arrête.
    Dommage, le jeu pourrait-être toujours intéressant, il y a des bonnes zones PVP, des graphismes encore corrects, mais trois communautés restreintes de plus en plus : les gamins vulgaires, les Golden Flambeurs et ceux qui essaient de se maintenir sympathiquement de plus en plus rares, bien sûr. Au final en trois ans de jeu, il vaut mieux acheter une bonne voiture, Lol.
    De plus pour la VF les règles changent trop souvent et ne correspondent pas à celles des autres pays occidentaux ou asiatiques.
    J'ai baissé la note de deux points et je suis généreux.
    J'aime ce jeu et une reprise sérieuse serait souhaitable à Berlin (Direction Européenne).

    Tout ce qui suit a été faussé depuis malheureusement par l'évolution des épisodes :

    Je vais faire court car il a été très bien décrit dans les Posts suivants ou précédents, c'est un excellent compromis lorsqu'on est en attente d'un "Best of Mmo", et il est vrai que l'essayer c'est l'adopter, il a réussi à me détourner de Rappelz, GW (corpg) , et mis en stand by DAoC, il accroche bien : essayez-le aussi.

    Et vivement une version française pour les non anglophones, elle arrive et je réédite.

    - Déjà, je vais en parler en termes traduits en français car il est arrivé en Europe sur le serveur allemand Aurora et maintenant, les serveurs français Proelium et Pandorium qui malgré l'acharnement des gestionnaires a du mal à démarrer faute de joueurs. (Ex phrase : qui après une phase de tests privée en février 2009, donc imminent, ouvrira ses portes au public dès le mois de mars. )

    Shaiya a la particularité de présenter quatre modes de jeu dont un d'initiation pour les débutants des MMO, une excellente initiative. Ce mode est le mode Facile et le moins utilisé aussi car il s'arrête au Level 30, le mode normal obligatoire sur le client US pour débloquer le mode difficile anciennement au Level 50 et maintenant au 40 est le plus utilisé pour le PVE et très agréable car il offre de l'expérience rapide et l'accès au PVP malgré tout. Le mode difficile est le meilleur compromis mais il est plus lent à progresser que le normal qui progresse à 150 % en rapport, mais avec moins de styles et de points pour la construction de vos personnages.

    Le mode difficile bien géré peut faire face aux ultimes. Le mode ultime est réservé aux exigeants du PVP, puissant mais imposant aussi un passage à l'item store (boutique en ligne) car l'achat des rez est indispensable, en effet le risque est de perdre votre avatar définitivement si il n'est pas ressuscité dans les 3 minutes ce qui peut être un nouveau challenge difficile ou pénible !

    L'artisanat est à ce jour prévu mais non implanté, il est cependant possible de confier ce rôle à des PNJs (les forgerons) , c'est pour cela que j'ai noté moyen cette perspective prochaine de le faire vous-mêmes.

    - Shaiya, parmi les F2P, en plus d'être très acceptable graphiquement et musicalement, même s'il s'agit d'un MMO classique, quêtes, PVE dit de chasse aux monstres (Bash) , possède un PVP très accrocheur qui est son point fort : ZONES dès le Level 1, Arènes, classement des guildes et des joueurs, combats entre guildes de même faction, donnant des points de caractéristiques non négligeables et des avantages (bonus, drop, craft) à la faction dominante.

    - Deux précisions encore, Shaiya dans le monde des F2P est à ce jour le seul où l'on peut jouer deux modes (normal et difficile) sans passer par l'item store si on est pas trop pressé, on trouve des items à vendre dans les villes marchandes, au court d'évents qui sont nombreux en jeu ou sur le forum d'Aeria (petits concours).

    La deuxième importance est le fait que depuis son arrivée en Europe, on peut commencer directement en mode difficile.
    Avec ses prises D'Altars qui ressemblent aux prises de reliques, ses 4 races, ses 12 classes, la personnalisation des avatars, les montures, ce jeu a tout d'un grand !
    Publié le 11/11/2008 16:19, modifié le 03/02/2011 21:19
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Le moins bon selon moi, sans aucun doute. En fait le seul que j'ai trouvé NUL et encore plus NUL quand on regarde son prix.

    OK, OK il apporte beacoup de skills, d'objets et pas mal de contenu end game...

    Mais sinon le gameplay avec les héros, et les quêtes qui demande tel ou tel hero et si ton hero est pas lvl xx tu crêves ou tu perds ton temps à fond... BoF !

    J'ai fini quand même 3 fois ce jeu et a chaque fois je ne pouvais jouer + de 30 min par cycle de je sais pas combien d'heure après un certain temps.
    Publié le 11/11/2008 15:59, modifié le 12/11/2008 15:25
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    6 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu, si on peut vraiment appelé cela comme cela, peut être très dangereux. Le "joueur" peut s'attacher à sa "seconde vie" et perdre le sens des réalités (déjà que cela arrive avec des jeux vidéo, alors là... ).

    Ici, on ne fait rien, si ce n'est ce créer une autre vie parce qu'on n'aime pas la nôtre (ou pour je ne sais quelles autres raisons). On se fait le physique que l'on veut, le sexe même (homme ou femme... ) , la taille, les cheveux et tout le reste.

    Il faut le dire tout de suite... les graphismes sont ignobles. Les personnages sont horribles au départ (et il faut payer de l'argent réel, ou alors gagner du virtuel... pour vraiment avoir une bonne coupe de cheveux). Le gameplay... inexistant je dirais.

    On passe plus de temps à déplacer (ou l'on veut, même de 5 cm) notre personnage qu'à faire tout autre action dans le jeu.
    C'est une calamitée.

    Après tout, avec un "client" de 21mo, il ne faut pas s'attendre à mieux (une installation total de 100mo je crois).

    Le but ? Y en a pas. Si ce n'est vous "pourrir" votre vie réelle au profit d'une vie totalement virtuelle.
    Cela peut vous ruinez... au sens propre du terme.
    Une fois votre perso créé, vous allez visiter les différents endroits du jeu. Bon, c'est grand, y a pas a dire, mais on tombe souvent sur les mêmes trucs (rapport avec des "trucs" interdits au moins de 18ans surtout). Vous pouvez travailler, certains travails ne requierent pas de "spécialités" particulières (vendeur par exemple).
    D'autre, il faut s'y connaitre en création (créer vos propres vêtements par exemple). On peut acheter des iles, des terrains... mouais. Mais c'est réservé aux "hardcore" gamers, ou aux riches qui veulent dépenser leur argent pour pas grand chose.


    A éviter.
    Publié le 10/11/2008 01:37, modifié le 11/11/2008 14:58
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Pour un F2P, ce jeu est acceptable.

    Les graphismes sont "mignons". Si vous cherchez du réalisme, c'est pas par ici.

    J'ai trouvé qu'il y avait un certain nombre de quêtes, donc on ne s'ennuie pas vraiment si on est tout seul. ^^

    En groupe, on a la possibilité d'aller dans des grottes ou donjon, me rappelle plus du nom qu'il leur donne). On peut aussi se frotter aux "boss" de chaque catégorie de monstre. Faut prévoir un bon groupe là, parce que certains boss sont vraiment longs à tuer (beaucoup d'HP, ATT etc. ).

    On a la possibilité de voler... mais à part aller plus vite et un peu partout, cela ne m'a pas emballé plus que cela. Cela change des chevaux.

    Le monde est assez varié, avec plusieurs continents. Chaque continent possède sa capitale, ses monstres, ses "donjons", ses quêtes.

    Le leveling se fait assez rapidement, et on peut facilement, même en solo, aller taper du monstre 4 voire 5 niveaux plus élevé que le nôtre. Gagnant ainsi plus d'EXP.
    Petit bémol pour les mages qui ont un "cooling time" super long, mais leur force de frappe compense (tuer un monstre 4 niveau plus élevé en 3-4 coups).

    Je ne me rappelle plus du système de crafting/enchancement des armes, donc je ne saurais donner mon avis là dessus.

    Gros bémol : le magasin d'items qui les vend pour 5-10 Euros en moyenne l'item (et cela même s'il est limité dans le temps, ne s'utilise qu'une seule fois).

    Enorme bémol : A l'époque où je jouais, le jeu était disponible 5-6h/24h à cause de bug, actualisation de je ne sais quoi, mise a jour, problème technique etc.
    Le fait d'aller le signaler sur le forum ne changeait bien entendu rien du tout. Je me suis même fait bannir durant un mois.
    C'est la raison (serveur quasiement tout le temps HS) qui m'a fait arrêter le jeu. Et ne plus toucher à "gPotato".

    Au final, flyff montre quand même certaines limites, les même que tout F2P, mais reste agréable à jouer, avec modération, et pas trop longtemps, sous peine de se lasser vite fait. : )
    Publié le 10/11/2008 01:08, modifié le 11/11/2008 15:13
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
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