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  • 24/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à NosTale version fr depuis à peu près sa sortie en France en 2007.
    C'est un jeu excellent pour les débutant les débuts sont parfois un peu difficile, on meurt souvent l'apparence du personnage n'est pas géniale, on trouve de nombreux sosies mais plus on évolue dans le jeu et plus on peut modifier son apparence. Le problème de ce jeu est le xp on met parfois beaucoup de temps a lvl up, mais c'est seulement à partir d'un certain lvl, je suis lvl 64 et j'ai des difficultés a xp, mais ce n'est pas au lvl 45 qu'on peut dire avoir du mal, avec mon second perso je suis arrivé lvl 50 en moins d'une semaine tellement le xp est facile.

    La communauté de ce jeu est super sympa, on se fait rapidement des amis, et comme on l'a dit précédemment on gagne de l'or vraiment rapidement grâce aux CI : combat instantané ou des hordes de monstre attaquent les joueurs et la récompense est de l'or de la dignité et des points sp.

    Le pvp de ce jeu n'est pas génial étant donné que pour gagner il suffit parfois et je dis bien parfois seulement d'avoir un lvl supérieur, après avec des cartes de spécialistes bien upé ou de bonne resist ou même des nosmath très puissant comme le ratufu normale avec c'est 70 % de résist en chaque élément et son niveau élever de coup trou noir. C'est un jeu excellent pour débutant et ou l'on évolue rapidement.
    Publié le 23/04/2009 10:03, modifié le 24/04/2009 12:19
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par bellona
    Je viens donner un grand coup de coeur à ce jeu qui offre un éventail de possibilité de jeu.
    Un jeu avec une bien belle communauté de joueurs et une politique d'évolution perpétuelle et collaborative entre joueurs et admins, tant pour former l'histoire et les races du jeu que pour l'insertion de nouveaux graphismes (vêtements, maisons) et events/quêtes.

    Le joueur à part ailleurs la possibilité de concourir dans les classements et les animations de type pvp (réputation) , pve (classement or) , il peut marchander, créer et manager sa guilde, intégrer l'administration si il est choisi par vote, organiser des compétitions de toute sorte, pratiquer le rp...
    L'interaction et la communication sont simples et efficaces dans un univers médiéval et fantastique aux graphismes divers et variés, le joueur néophyte ne doit pas s'arrêter à ses premières impressions car les premières map sont les plus vieilles évidement x)

    En bref jeu bien pensé, jeu bien réalisé et jeu qui va de mieux en mieux car en constante modification, et tout le monde peut apporter des idées et les mettre en oeuvre.
    Publié le 22/04/2009 21:55, modifié le 24/04/2009 12:17
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par buby
    Bien que ce jeu peut paraitre enfantin à première vue (c'est surtout la 2D qui peut surprendre, par rapport aux autres jeux du même type en 3D) , mais c'est une vraie communauté avec des joueurs de 6 a 60 ans, et oui on accepte aussi les vieux sur ce jeu : )
    Les quêtes font beaucoup penser aux anciens zelda 2D.
    C'est un jeu assez simple de compréhension mais qui regorge de subtilités, bref on ne s'ennuie pas une fois qu'on a bien saisi toutes les possibilités. Bien entendu aucun problème pour demander de l'aide in-game, il y a plein de joueurs près a aider, des administrateurs tout aussi sympathique.
    Jeu très facile d'utilisation, ou l'on peut même utiliser un joystick et le configurer comme on le souhaite.
    Très bon game play en perspective, des forum de discutions pour faire évoluer nous même, ce qui est appréciable et motivant.
    Bref un jeu que je conseil a beaucoup de joueur amateur de jeu de rôle, ou pour tout ceux qui veulent simplement avoir le plaisir de roxer ses potes en arène.
    Franchement si vous accrochez une fois bien assimilé le jeu, c'est comme une drogue, vous ne pourrez plus l'oublier.
    A consommer sans modération.
    Publié le 22/04/2009 20:50, modifié le 24/04/2009 12:15
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Enzoyo
    Slayers Online est un jeu très très sympathique !
    Quand j'ai commencé a y jouer et que j'ai vu que c'était en 2D j'ai trouvé que c'était génial ! Car en 2D on peut faire des super beaux graphismes !
    C'est une communauté très sympathique ! En effet, les joueurs sont souvent près a nous aidé sur le jeu ou encore sur le forum général.

    Vous pourrez aussi créer des guildes.

    Vous pouvez vous faire de l'argent de plusieurs façon différente :
    -vous pouvez creer une skin et par la suite les vendre
    -revendre des objets
    -golder en tuant des monstres : p
    -faire des quetes ou event pour gagner des objets rares ou encore semi-rare
    -ou bien participer à des tournois

    Si golder n'est pas votre truc alors vous pourrez réputer. Il vous suffira d'aller en arène et vous pourrez ensuite réputer.
    Il existe plusieurs façon de réputer comme le duel en 1vs1, ou encore le pogo où quand vous rentrez dans l'arène tout le monde s'affronte, et pleins d'autres tournois.

    Chaque été un tournoi appelé la "confrontation" est organisé il s'agit d'un inter-guilde géant (le plus grand du jeu) où plusieurs guildes s'affronte. Ce tournoi à un succès fou et il y a une énorme ambiance !

    Les quêtes sont très RP, mais je conseille de ne pas toute les faire d'un coup, c'est mieux pour prendre le temps de bien connaitre le jeu. Je conseille aussi de ne pas xp trop vite mais au contraire pour bien prendre le temps de connaitre le jeu, et aussi l'histoire.

    Il se peut que quand vous arriverez sur le jeu, vous penserez que ce n'est pas comme ça que vous voyez les choses. J'avoue au début les débuts me semblaient longs mais j'suis allez jusqu'au bout et après c'était pas du tout comme au début. Les graphismes étaient magnifiques, les quetes j'me régalés bon bref ce jeu est vaiment fort sympathique. Je conseille à tout le monde de le tester ; ) !

    A+
    Publié le 22/04/2009 19:41, modifié le 24/04/2009 12:25
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Krylkok Krylkok
    Curieux de découvrir ce fameux nouveau mmo ayant connus un départ dans ses projets plutôt discret, j'ai obtenus le privilège de le tester durant quelques jours.

    En premier lieu, et c'est un sentiment complètement subjectif, mais je n'accroche aucunement aux graphismes du jeu. Je n'apprécie pas du tout, pour moi il est terne et sans saveur. La comparaison est critiquable, mais j'avais plus l'impression de jouer à un antique Morrowind qu'au dernier mmo sorti.

    Je passe très vite sur le PVE, qui de toute façon n'est pas l'intéret premier de Darkfall (et heureusement vu ce qui est proposé) pour parler un peu du PvP. Le système vraiment très sympathique de visibilité est le véritable point fort pour l'ambiance et l'immersion. Cela change enfin les vieilles tactiques et donne une heureuse dose d'incertitude et de surprise, surtout pour les classes n'étant pas au cac. Le décor (même moche, désolé... ) , peut ici être véritablement utilisé. D'autres jeux feraient bien de s'inspirer de cela. Très très bon point.

    De ma courte expérience (mais je ne semble pas le seul à penser ça) Darkfall est quasiment injouable en solo. Certains apprécieront, ce n'est pas mon cas. Certes, un mmo est là pour le plaisir de jouer à plusieurs, mais aussi pour offrir un peu de liberté à ses joueurs, ce qui n'est pas possible ici sans sa guilde et des compagnons de routes.

    Bref, quelques (rares ? ) bonnes idées, mais en soit une extrêmement mauvaise gestion de son lancement un visuel particulièrement mauvais pour un mmo en 2009 (et pourtant je joue à WAR dont ce n'est déjà pas un point fort) , des domaines encore complètement négligés (PVE, artisanat, traduction... et l'absence du petit quelque chose qui me donne envie d'y retourner fait que pour moi le jeu n'est pas intéressant pour le moment.
    D'autres joueurs me disent qu'il faut y jouer longtemps avant d'y prendre plaisir, peut-être. Pour le moment ça ne me tente pas.
    Publié le 22/04/2009 18:14, modifié le 22/04/2009 22:18
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Okamii
    War Rock est un bon fps en ligne, proposant de jouer dans des batailles contre d'autres joueurs en ligne, de tout niveaux les joueurs ne vous laisseront aucun répit. Plusieurs classe de personnage sont jouables (sniper, assault, médecin, etc... ) , les armes sont nombreuses et on tombent vite sous le charme du jeu. Il vous offre la possibilités de créer votre parties, de choisir un lieu de bataille, du mode de jeu, de verrouiller ou non la partie (par mot de passe).

    Comme je le disais un peu plus haut, il y a plusieurs niveaux de joueurs (niveaux de jeu). A chaque fin de partie vous gagnerez des dinars (argent du jeu) et des pourcentage pour faire progresser votre jauge. A chaque fois que les pourcentages atteignent 100 % vous passerais au niveaux suivant.

    Qualité son War Rock nous offre une vrai ambiance de guerre ! On sens les coups de feu nous traverser. Pour les graphismes je dirais qu'ils ne sont pas mal, si vous avez un ordinateur assez puissant vous pourrais choisir de mettre au max les effets d'ombres et autres a partir du menu options...

    Les cartes sont assez grandes pour pouvoirs se cacher, faire des roulades a volontés, etc... Ah oui ! Une dernière chose, dans le jeu plusieurs véhicules sont disponibles (ils peuvent donc êtres contrôlés par le joueur).
    Publié le 22/04/2009 16:21, modifié le 22/04/2009 22:18
  • 22/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de FlashNain FlashNain
    Bon je vais faire court : ce mmo vous fera passer quelques toutes petites heures devant votre pc si vous vous ennuyez et pour cause ! Ce jeu est fait pour des farmeurs chinois (ou coréens je sais pas d'ou vous venez).

    Pour les fans de "PvE", enfin "PvE" ; tout est relatif. Les quêtes vous demandent soit de tuer des dizaines quand c'est pas des centaines de mobs, soit elles vous demandent de trouver, toujours sur des mobs, des objets qui tombent une fois la saint-glinglin. Comprenez que quand il vous en faut 35, vous passez vite une journée a tuer le même mob pour avoir ces foutus items qui vous ferons ganger au bas mot une misère... Bon d'accord, vous les cherchez pas 150ans, les cartes de Cabal sont RIDICULEMENT minuscules. De plus, l'Xp est super chaotique du fait qu'il y a l'Xp normale pour le niveau du personnage, ainsi que le Skill Xp, niveau des compétences donc, qui est HYPER LOOOOOOOOOOONG a monté et fatalement nécessaire. Je vais y revenir.

    Il y a un système de craft également, qui vous demandera de réunir des composants en très grand nombre pour pas spécialement grand chose.

    Les fans de ce soft me diront "mais OOOh ! Ya du PvP aussi ! "... Ouuuuuuuui... Du PvP... Certes, certes... Disons du massacre de touche... Oui parce que Game Master a pensé aux feignants du clavier en incluant un système de "Combo". Le combo en fait permet d'enchainer les skills plus vite en appuyant sur la touche correspondant au skill. On pourrait croire qu'il y a de la technique mais en fait, il suffit juste de calculer le cool down (temps de régénération) d'un sort pour parfaire son combo, ce qu'un gamin de maternelle est capable de faire. Ensuite dans le PvP, il y a la fameuse Tierra Glorissa, qui permet des joutes de centaines de joueurs, ce qui donne lieu soit a une flopée d'effet lumineux bons a vous faire faire une crise d'épilepsie, soit a faire ramer vos Pc, vous obligeant a baisser la config, laissant ainsi les effets de skills de coté, et les personnages bougeant dans le vide.

    Oui parce que Cabal est gourmand en config juste a cause des skills sur-bourrés en effets lumineux. Ces fameux skills que vous verrez des centaines, des milliers de fois pour monter le Skill Xp. Les premiers devenant désuets au fur et a mesure de l'avancée. Il y a donc le rang Novice puis Apprentice, Regular, Expert, A Expert, Master, A Master, G Master, Compléter et enfin Transcender. Le tout a monter en Sword ET en Magie sinon vous perdrez des stats que vous donnent les Rank Up. Évidement, c'est de plus en plus long (malgré les équipements qui font monter le Skill Xp plus vite).

    Des qualités ? Je suis obligé d'en donner ? Bon d'accord. Les musiques du jeu sont sympa et vous avez la possibilité de mettre vos propres musiques en le mettant au format ". ogg". Un autre avantage de cabal ? Bon okay et je finirais la dessus, vous avez a haut niveau la possibilité d'aller vous chercher un café pendant que vous jouez car les skills durent des plombes et en plus vous avez la possibilité de les faire s'enchainer tout seuls. Elle est pas belle la vie ?

    Je vous conseille ce jeu, il est génial.
    Publié le 22/04/2009 00:52, modifié le 22/04/2009 22:17
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Fardys
    Aion est un bon jeu dans l'ensemble qui gagnera à être connu si ncsoft arrive à corriger tout les petits soucis qui l'entoure.
    Je tiens à aborder les quelques sujets qui me préoccupent principalement :
    -En premier lieu les graphismes : Très bon au premier abord, niveau personnage très bonne réalisation mais par contre très déçu par les décors. L'impression que j'ai ressenti est le manque de finissions, certaines textures sont vraiment pauvres (les bibliothèques de sanctum pour l'exemple) et pire j'ai déjà aperçu des textures flottantes à certains endroits. (je tiens à préciser pour éviter tout malentendu : je fait tourner le jeu avec les graphismes au max et avec un fps affiché globalement >80 donc les problèmes graphiques que je cite ne sont pas du aux performances de ma machine.
    -Le PvP : on m'avait présenté aion comme une révolution dans le domaine rvr alors je suis vraiment tombé de haut. Les idées de départ sont bonnes (prise de forteresse,... ) mais l'absence total de stratégie pvp fait vraiment peur. Une seule règle domine : le nombre, il faut être 50 contre 10 pour être sur de l'emporter et les batailles en devienne vite brouillon, sans compter sur les crash qui deviennent vite lassant.
    -Le PvE : Les quêtes regroupent de bonnes idées et sont agréables dans l'ensemble quoique un peu répétitives par moment. Malheureusement un gros bémol : TROP d'inévitable bash mob que ce soit pour prendre un peu d'xp ou pour farmer les sommes astronomiques demandées pour tous les services (comp, craft, mal de rez,... ).

    Tout ca pourrais sembler acceptable car le jeu est sorti il y a maintenant un mois mais en fait le jeu est déjà âgé d'un an (en corée) et souffre encore de de ces problèmes.
    Pour conclure même si aion est un bon jeu, surtout peut être pour ceux qui découvre les mmorpg, je ne le conseillerai pas dans l'état actuelle des choses et attendrais que ncsoft se décide à faire de vrai maj pour que leur jeu tienne au moins ses promesses de base.
    Publié le 20/04/2009 21:07, modifié le 03/11/2009 18:59
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    20 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Alugen Alugen
    Flyff a été mon tout premier MMORPG, après avoir passé de belles années à jouer sur des jeux vidéo ; et comme tout premier MMORPG, ben c'est impressionnant ! Génial, superbe etc... Et justement, FlyFF est l'un de ces MMO sympathiques, mais... en apparence ! Et pour faire le plus clair possible, je vais faire une petit récapitulatif !

    Personnalisation :

    Voici les possibilités pour notre personnage : environ 5 visages, le même nombres de coiffures et d'yeux. C'est tout. Mais bon, quand c'est notre 1er MMORPG, on va pas faire notre fine bouche hein ? Et puis, il parait qu'il est possible de changer la couleur de ses cheveux, la coiffure et les yeux en parlant à un PNJ ! Déjà le moral remonte un peu... pour mieux retomber !

    En effet, il est possible de faire en sorte que notre "clone" aie moins d'exemplaires en pouvant faire ces modifications, mais à quel prix ? Quelques millions de penyas seulement ! [6M si ma mémoire est bonne] En somme, nous sommes tous des clones et nous le resterons... Puisque les armures sont les mêmes ainsi que les vêtements [disponibles dans le Cash Shop] !

    Les Classes :

    Ensuite, on prend connaissance des différentes classes : on commence tout d'abord en étant un Vagabond, et ce jusqu'au level 15. Une fois ce niveau acquis, nous avons le choix entre 4 autres classes : Magicien, Acolyte, Mercenaire et Acrobate. Puis vient le niveau 60, qui nous permet de choisir entre deux nouvelles classes !
    Pour l'instant, ça peut aller, chacune de ses classes est bien spécifique, où l'on doit choisir avec soin les statistiques à augmenter à chaque niveau.

    Les niveaux et l'XP :

    Comme après chaque point positif énoncé, un problème vient se glisser ! Hé oui, c'est bien beau de savoir quelle classe on va faire, mais encore faut-il l'acquérir !
    Dans FlyFF, level maximal est 120 [mais je crois qu'il y a autre chose après... je n'y ai pas joué super longtemps]. C'est une chose certes ! Mais l'atteindre en est une autre... Parce pour gagner l'XP, il n'y a qu'un seul moyen : taper les mobs.

    Et les mobs, y'en a à la pelle ! Et ça tombe bien. Parce que oui, au départ, au bout de 3/4 mobs on grimpe de level, mais vers le niveau 20 c'est une autre histoire ! Au final, on se retrouve avec du 0. 1 % d'XP par mob, voire du 0. 01 % !
    Donc a moins d'avoir beaucoup de temps à perdre ou d'être un pro dans L'AOE, ben bon courage pour "upper"...

    Aussi, s'il s'avère que l'on meurt, et bien on perd de l'XP ! (ce qui est on ne peut plus normal je trouve, en tout cas, perdre de l'XP dans un jeu en ligne ne m'a jamais choqué. ) Non, ce qui est choquant c'est de faire un "back-up" ! [mourir quand notre pourcentage d'XP est trop bas, genre moins de 3 % ]

    Les Donjons et les Boss :

    En fait, les Donjons ne le sont pas vraiment... ce sont ce qu'on pourrait appeler des zones "intérieures" du jeu. C'est ainsi que le l'on retrouve avec joie ou pas une multitude de joueurs, certes moins qu'a l'extérieur, mais une paire quand même. La progression se fait "tranquille" : on se fait attaquer de temps à autre par mob qui finit bien vite par abandonner la course et repart bien vite à sa place. Puis vient le moment d'affronter le Boss et ses larbins [en ayant pris soin de dropper la clef qui ouvre la porte de la salle]. En groupe, il peut être défait assez facilement, mais il faut quand même être un bon level et avoir de bonnes armes et armure...

    Les équipements :

    Ah les équipements... Chaque classe possède son propre type d'arme et d'armure, toutes classées par level. Il est par ailleurs possible de modifier ces équipements pour les rendre plus résistants et plus puissants, mais il faut y mettre le prix... non pas en penyas, mais en euros !
    Parce que si vous ne voulez pas perdre votre chère arme pour toujours, vous avez plutôt intérêt à passer par le Cash Shop... Et dépenser vos en euros en trop !

    Les drops :

    Il est possible de dropper différents items : oeufs de familier, armes, set, objets... Si vous en avez la patience ! Le pire sera pour les quetes : genre trouver 25 exemplaires d'un item. Là vous pourrez taper de bon coeur sur les mobs ! Hé oui, le taux de drop sur un mobs est relativement bas, ce qui fait qu'il faut taper 20 minutes sur le même mob pour y dropper au moins un item !
    Et si vous en avez marre de taper, vous pouvez toujours demander à un joueur de vous en vendre... moyennant finances ! C'est là que vous avez intérêts à avoir des penyas de coté !

    La communauté :

    On n'y fait pas trop attention au départ... Mais au fil du temps ça devient flagrant : la majeure partie des joueurs sont tous des gamins immatures ne connaissant que le SMS et les insultes, l'arnaque et l'arrogance. Cependant, il reste néanmoins quelques individus isolés qui accepteront volontiers de vous aider dans votre massacre continu de mobs ou pour vous faire un bon prix sur un item !

    Le Cash Shop :

    Ahhh le Cash Shop ! Il s'agit de la boutique du jeu, où l'on peut acheter différents item avec des Gpotato, que l'on obtient en dépensant de l'argent réel. A la base, on peut dire que c'est tout à fait facultatif, que ça ne sert qu'en cas d'extrême urgence, hé bien il n'en n'est rien ! AInsi, si vous voulez améliorer votre arme, armure, faire éclore plus vite votre familier etc... c'est par le CS qu'il faut passer ! De plus, pour avoir quelques Gpotato, pensez à avoir du forfait sur votre portable ou une bonne somme d'argent dans votre carte bleue, parce que ça coute bonbon...

    Qualité vidéo, graphismes, bande-son

    Pour finir, la qualité vidéo est relativement bonne (sauf dans les villes où là ca rame comme pas permis à cause du grand nombre de joueurs) , les graphismes sont sympa, certes pas super réalistes (normal, c'est une ambiance "manga") mais ça bousille les yeux pour autant ! De même pour la bande-son, bien qu'elle ne soit pas très diversifiée...

    ______________
    En somme, FlyFF est un MMORPG sympa pour tout débutant dans ce domaine et ceux qui ont beaucoup d'heures de libres, et sur lequel il n'est pas conseillé aux connaisseurs ou aux habitués de s'attarder...
    Publié le 19/04/2009 17:37, modifié le 19/04/2009 18:21
    20 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    14 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    2/10

    DOFUS1.27

    Par Avatar de Elyos Elyos
    Bon pour le PvP mais le PvM est devenu inutile avec la nouvelle mise à jour 1. 27 le 21ème sortilège.

    Le jeu change constamment : Vous ne pouvez pas progresser sereinement.
    Des désavantages monstreux entre les différentes classes de jeu.

    La population des différents serveur est trop inégale.

    Les non-abonnés je vous déconseille ce jeu.
    Les abonnés allez Xp Xp Xp, drop jusqu'à en mourir.

    En gros dofus est un jeu en constant bêta-test, la preuve avec la nouvelle version 1. 27 qui ne fait que lasser les joueurs fidèles.

    J'avais une bonne opinion du jeu il y a 2 ans : la communauté était super... mais là c'est chacun pour sa pomme, pas d'entre-aide et les guildes sont inexistante.

    Bref, la fin de dofus mais peut être une amélioration avec la version 2. 0 qui sait...

    Le système de quêtes est a désirer et la manière de monter son personnage également.

    Dofus c'était bien à ses début mais il entre dans une grande décadence ce jeu...
    A se demander si les développeurs ne s'en rendent pas compte.
    Un petit conseil : vous feriez mieux d'accepter l'offre des américains de millions de dollar pour racheter votre jeu car il craint un max maintenant. (source : video sur une certaine convention)

    Bref, rien à dire c'est une pure drogue en boîte...
    Publié le 19/04/2009 06:23, modifié le 19/04/2009 18:20
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Au niveau graphismes et bande son, je trouve qu'ESO est incontournable. Les quêtes sont également extrêmement simplifiées grâce a l'auto-routing et l'on voit facilement si les PNJs proposent des quêtes ou non.

    En ce qui concerne l'artisanat, le système est simple en accessibilité mais coute extrêmement cher et nécessite parfois des matériaux rares...
    Le PVE quand a lui est assez compliqué d'une part pour les monstres assez robustes et puissants et d'autre part (et surtout pour ça d'ailleurs) a cause de l'xp extrêmement lente (tuer un monstre de son niveau au niveau 15 rapporte 0, 15 % d'exp).

    Enfin le fait que le jeu soit en anglais gâche un peu le plaisir mais a force, l'on s'y habitue. ^^
    Pour finir, le scénario a l'intérieur même de l'histoire est inexistant. Ce n'est pas le plus important me direz vous mais un peu d'histoire en plus ne serait pas de refus (il s'agit d'un des rares points ou DOMO bat ESO)

    Bref, points forts :
    - graphismes
    - sons
    - quêtes

    Points moyens :
    - pve (assez difficile et XP impossible a la limite... )
    - artisanat (facile et a la fois compliqué)

    Points faibles :
    - anglais...
    - scénario (presque inexistant dans le jeu)
    Publié le 18/04/2009 23:18, modifié le 19/04/2009 18:17
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    9 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Au départ le jeu présente des bases intéressantes avec de nombreuses possibilités. Néanmoins avec le temps les choix se restreignent.

    Points positifs :

    - des graphismes sympathiques,
    - la possibilité de réaliser de nombreux métiers de récolte, d'artisanat,
    - des interfaces de communications interjoueurs faciles d'accès.


    Points faibles :

    - le gameplay qui s'appauvrit et le travail superficiel de ceux qui doivent impulser les grandes directions.
    - des quêtes de moins en moins nombreuses.
    - des métiers assez rapidement sans intérêt car il y a trop de récolteurs, artisans,
    - le temps de jeu pour obtenir des avantages augmente en même temps que le niveau des joueurs pour devenir excessif.
    - les recettes utiles aux joueurs sont en nombre restreint
    - pve toujours dégradé avec la diminution des possibilités/capacités des joueurs relativement à son niveau.
    - l'équipement apporte de moins en moins de possibilités relativement à l'élévation du niveau des joueurs.
    - pvp déséquilibré entre les classes
    - certaines classes/races sont inutiles à partir d'un bon niveau de jeu
    - attitude du support et des concepteurs qui se rapproche de l'autisme

    En résumé un joueur trouvera dès le départ de quoi se faire plaisir, néanmoins avec le temps et l'élévation de son niveau il va être conduit à ne faire que du pvp dans un climat plutôt particulier.

    Ce qui était au début un jeu équilibré en pvp et pvm devient une machine à attirer les gogos pour vendre des produits dérivés.
    Publié le 18/04/2009 20:11, modifié le 18/04/2009 20:18
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par Teuf69
    A sa sortie, le jeu me plaisait bien, graphismes originaux, monde original, mais très vite lassant. Ca devient une course aux niveaux et de celui qui a le meilleur stuff... Les quêtes sont moyennement bien et il y en a en nombre assez limité par rapport à d'autres grands mmorpg comme EQ2 ou Vanguard. Etant hardcore gamer, je trouve que c'est quasi vide (côté paysages) , le monde est petit, les forêts (oui ça s'appelle comme ça dans wow quand y a trois arbres tous les 30 mètres... ) sont assez... comment dir. "restreintes" et on ne sent pas la "vie" dans le jeu. On a l'impression de jouer dans du vide, les métiers sont au max après 3 semaines et la course au stuff est chiante vu que le nombre d'instances est très limité à HL. Je vous laisse imaginer refaire 50x la même instances pour votre stuff, ensuite quand vous avez le stuff max, vous vous baladez en ville pour frimer, c'est à peu près à ça que se résume le jeu. L'immersion n'est pas là. J'ai toujours été immergé dans EQ2 et Vanguard (oui je reprends toujours les mêmes jeu, hardcore mmorpg player oblige). Ici, à HL "On se fait ch... , mais à fond". Voilà, loin de moi l'idée de couler le jeu ou de démotiver qui que ce soit, mais j'avoue que je suis plutôt subjectif qu'objectif (enfin pas pour tout).

    Ah et aussi, la mentalité sur les serveurs FR... hum, je préfère ne rien dire.
    Publié le 18/04/2009 16:23, modifié le 18/04/2009 20:16
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour tout le monde : )

    Ceci est l'avis d'un joueur qui à commencer le jeu depuis 1 semaine.
    Faut bien un début à tout n'est-ce-pas ?

    Alors au début, comme partout on choisit sa race et sa classe. On personnalise son perso et on le nomme. Plus tard dans le jeu on pourra même avoir un nom de famille ! Je suis un fan de ce genre de petit détail.

    Les tous premiers niveaux sont instanciés pour bien débuter. Selon sa race, l'endroit change. Les elfes par exemple se retrouvent dans une petite cité assiégée ou il faut porter secours.

    Ensuite, vers level 5 environ, vous voici dans le jeu avec les autres.
    Les paysages sont réellement magnifiques. Je me retrouve à aller grimper sur des collines juste pour voir la panorama ! Je croise un petit blaireau qui me voit et se dresse sur se petite pattes arrières pour m'effrayer et que je passe mon chemin.
    Les herbes bouges sous le souffles du vent. C'est beau il faut l'avouer.

    Je fais mes quêtes ou je dois enquêter dans une ferme infestée d'araignée. En tuant ces vilaines bestioles, je me retrouve avec le titre de "pourfendeur d'araignée" que je peux afficher avec mon nom. C'est comme ça pour plein de truc.

    Il y a de l'orage, le ciel se met a flasher sous les éclairs.
    Pas d'armure démesurée ou des épaulières qui ressemblent à des spots de boite de nuit ou une épée de 3 m de long avec flashy fluo.

    Je vois une marchande de maison, elle m'envoie dans un quartier résidentiel ou je peux louer une maison selon mes moyens ! Maison qu'on peut aménager.

    Mon ami qui ne voulait pas tester WoW car il le trouvait trop flashy et cartoon m'a demandé de lui installer la version trial pour l'essayer. Il l'a maintenant adopté ! Il s'achète la boite ce week-end !
    Nous voila donc à jouer à deux en permanence.

    J'avais toujours entendu que coté serveurs francophones, c'est pas beaucoup peuplé... ben je croise tout un flot de joueurs bas level qui sont en partie en reroll de haut level mais aussi des nouveaux comme nous qui cherchent un mmorpg tranquille, beau, animé quand il le faut, et avec pleins de petits détails qui font une belle différence.

    Testez le !
    L'offre d'essai totalement gratuite est faite pour ça !
    Publié le 18/04/2009 15:04, modifié le 18/04/2009 15:32
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
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