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02/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
Radiation91
On peut dire que ce jeu est vraiment très bien !
Cela fait maintenant deux semaines que j'y joue, je vais donc vous dire ce que j'en pense avec mon temps de jeu...
Tout d'abord malgré ce que l'on peut dire au niveau de la faible communauté de joueurs sur le serveur FR, je dirais bien au contraire ! Lorsque l'on demande de l'aide pour un renseignement ou autres, il y a toujours quelqu'un pour nous aider.
Pour ce qui est du jeu, les QP (quêtes publiques) sont vraiment sympathiques s'en oublier le RvR (Royaume VS Royaume) qui est vraiment intense !
Les donjons sont très beaux et assez difficile, il faut donc trouver un groupe qui communique...
Graphiquement le jeu est très jolie, tellement jolie qu'il est assez gourmand je trouve au niveau carte graphique (niveau de la 3D) et ram, petit rappel de la configuration minimum qui faut avoir : PIV 2. 5GHz, 1 Go de RAM (2 si Vista) , carte 3D 128 Mo.
Pour en conclure Warhammer Online est un très bon jeu en solo comme en groupe !
Je l'ai trouvé à 9, 99 eu sur internet avec un 1 mois gratuit donc sa vaut le coup de le tester !
@bientôt IG ! : )Publié le 01/01/2010 23:31, modifié le 02/01/2010 06:501 personne a trouvé cette critique utile. -
15/03/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.14 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméDans Eve Online, les graphismes et le son sont réussis, l'ambiance est bien rendue.
Les missions (le PvE) sont assez variées mais c'est en attendant les compétences pour passer à autre chose : PvP par exemple. Le PvP ressemble plutôt à un jeu de stratégie : il faut aimer ça et être patient ! Le PvP est possible en frégates, mais le rôle des frégates est un peu limité.
Il y a pas mal de spécialisations : combat, industrielles, recherche, exploration et bien d'autres, mais il faut s'investir pour trouver un objectif, pas comme d'autres MMORPG où le but est évident (s'équiper ou avoir des réputations) . Il n'est pas possible de faire fortune en industrie ou en exploration : il faut beaucoup de skill, blueprints (ou plans de fabrication) . Il existe des missions à effectuer, mais elles se ressemblent toutes !
Il faut se spécialiser dès le début dans un type de carrières (combat, recherche, trade, minage et bien d'autres) : il est difficile de changer de spécialisations ou il faut 4-5 mois (voire plus) pour en changer.
Il y a beaucoup de choix de vaisseaux et d'équipements : il faut l'adapter selon le type de jeu et tenir compte des compétences (skill) du personnage.
L'univers du jeu est bien rendu mais c'est un jeu plus complexe. Donc, il faut pas mal se documenter pour bien débuter.
CCP a fait quelques erreurs de suivi du jeu, mais ils ont continué le développement du jeu en tenant compte de l'avis des joueurs.
Un jeu plutôt complexe à maîtriser, mais qui peut être intéressant si on s'y accroche. Il manque sans doute un peu de PvE pour diversifier les missions proposées aux nouveaux joueurs. Mais la communauté française est à éviter comme dans des jeux comme Age of Conan : des problèmes apparaissent dans la communauté.Publié le 01/01/2010 18:26, modifié le 15/03/2016 15:1514 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par brice840Ce jeu a était un des premiers auxquels j'ai joué. Sur le début il me plaisait beaucoup mais au bout de quelques niveaux on commence a se lasser pour cause : les quêtes répétitives et de plus trop longues. Pour récupérer un objet sur un montre on doit en tuer une dizaine ! Les armure trop peu diversifiées (on croise plein de types comme soi même dans le jeu ! ) et trois quatre classes de haut niveau 15 avec des habits ridicules comme le vagabonds, même si on a une planche rapidement la plus rapide qu'on achète pas dans la boutique (215 km heure je crois) va horriblement lentement et pour faire éclore un œuf on mais beaucoup beaucoup trop de temps. Le paysage trop pauvre (il y a un arbre au kilomètre carré) mais il y a des bons points :
-un monde fou
-quelques donjons intéressants
-une planche ou un balai au niveau 20
-des sorts diversifiés
Et pour finir une boutique qui finit de me décevoir !
Pour conclure ce et fait pour passer le temps et non pour s'amuser !
C'est pour sa que je lui mais une note qui reflète (pour moi) le jeu.Publié le 01/01/2010 17:39, modifié le 01/01/2010 19:045 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par hongnuBon je vais essayé de vous décrire l’évolution de WoW en expliquant son évolution sur le pexage, les instances le PVp et d’en faire une conclusion. Mais en gros pour résumer, l’arrivée de Wow suivi de ses 2 extensions c’est : « Enorme – Mitigé – Déçu »
Phase 1 : ENORME
J’ai commencé Wow 1 mois après sa sortie, et tout de suite ca a été LE jeux qui fait que tu passes plus de temps devant ton PC que dans l’IRL.
Pexage : Quêtes nombreuses et variées. Pas d’ennui.
Les instances :
Instance à 5 : A difficultés progressive. Instance à 5 qui pouvait durait 2-3 heures.
Instance à 10 : Comique & court.
Instance à 40 : Les Raids 40 étaient énormes aussi, et du fait de la masse on pouvait se permettre de prendre des joueurs moins performant. Molten Core, BWL, AQ 40, Naxx difficile mais c’était d’autant plus intéressant de down du boss. Des downs inoubliable.
Le Pvp :
Au début :
Pvp sauvage, des raids d’allianceux perfides, ou tout était permis. Ce qui est en arrivé à faire ramer les divers serveurs avec les combats à Xroad. Mais c’était une vrai boucherie, stratégique quand même avec des plans perfides (Appât d’une petite troupe en jcj) avec une armé planqué dans les collines.
Ensuite :
L’arrivée du Goulet plus le reste a fait perdre tout se charme de combat acharnés. Et avec les extensions c’est devenu de pire en pire (Ressources, …) Pouark ! et déséquilibré entre les classes. Cela ne fera qu’empirer.
Phase 2 : MITIGE - Et puis arrivée de l’extension Burning Croisade :
Pexage : Plus facile que Wow à l’origine et surtout une impression de trop court. Mais bon disons correct sans plus
Les instances :
Instance à 5 : 30 mn pour la plus courte – 1 h pour la plus longue soit 1 à 2 h de moins qu’avant l’extension. Déception …
Instance à 10 : Trop facile et trop court. Du nawak aussi
Instance à 25 : Progressif avec quelques boss casseurs de guilde. Et un système d’accès qui étaient totalement normal et qui permetait de se repérer entre les grosses guildes et le reste.
Le Pvp : De pire en pire avec un système d’arène ou de capturer des zones pour ressources ou des tours. Berkkkk !
.
J’ai aimé : Le fait qu’une guilde ne puisse pas accéder à une autre instance Raid 25 avant que tout le monde est ses accès et d’avoir down les bosses des derniers niveaux. Difficulté progressive, avec mon combat préféré « Illidan » (Plus de 18 mn de combats) , Brutallus (Des sueurs froides ce boss) , de la rigolade (Avec le Dragon qui passe avec son souffle qui rend les joueurs fous) , … Pour finir une instance R25, il fallait bien 2 mois ou 3 mois.
Je n’ai pas aimé : Le passage de Raid 40 à Raid 25 à casser pas mal de guilde. La mise en place de facilité de stuffage avec des marques, en gros il fallait camper sur des instances 5 pour avoir du bon stuff.
Phase 3 : Dégouté - WOLTK
Pexage : De la grande rigolade, soit il suffisait de faire une ou 2 instance en boucle pour gagner 6 lvl soit de faire 2 zones ½ de quêtes pour être déjà LVL 80 sachant que les quêtes de groupe à 5 étaient faisable en solo (LoL).
Instance à 5 : Comme avant voir pire – 15 mn au pire et 30 mn en majorité.
Instance à 10 : Trop facile et trop court. Généralement fait le soir de la semaine libre
Instance à 25 : 2 semaines pour Clean en moyenne et on rajoute un poil en considérant tout les hauts fait.
Le Pvp : Une zone créer. En gros pliable en 10 mn en guilde, on rasait tout. Hors guilde du nawak plus long mais facile quand même
J’ai aimé :
- Le système de hauts faits pour la plupart.
Je n’ai pas aimé :
- Pexage en solo j’ai fait 3 zones ½ de quêtes avant d’être Lvl 80. Sachant que la plupart des quêtes à 5 étaient faisable seule (LOL)
- Instances 5 : Foutage de gueule ! Instance faisable entre 15mn et 30 mn.
- Raid 25 : Naxxramas (Remake sans inspiration du 1er volet) , finit en … 15 jours en stuff chouettard lol
- Malygos idem seul, les 4 add Sartharion vont donner du fil à retordre …
- Raid 25 : Ulduar sera plus dur selon Blibli (ouep 3 semaines lol et les boss ont été nerfés semaine après semaine)
- Trucmuche des champions : Ce qui m’a fait stopper le jeu définitivement. Blibli annonce plus dur qu’Ulduar (Ca sera pas dure et surtout pas pire qu’Ulduar, et bien si 1 mois pour tout clean, haut fait compris) …
- En gros la politique de Blizzard est de sortir une instance tout les 4 mois. Etant donné qu’il te faut 15 jours – 1 mois pour tout clean en gros on tourne en rond pendant 3 mois sur 4. Tout le monde à le stuff de la mort à part les piéces légendaires. On se ballade à Shatrah on ne distingue plus les joueurs d’une grosse guilde d’une guilde fantome. Bref, Blibli préfère rentabiliser les 85 % du serveur rempli de casu et autre kerin et ne s’occupe pas des guildes VHL (2-3 % du serveur).
- Après certain combat aberrant qui jouait sur le Rolling Chance contre le boss « caché d’Ulduar qui pouvait te OS même avec stuff, propo, mur, …
Conclusion :
Le jeu a été rendu de plus en plus simple pour la majorité des joueurs qui sont casus. Faire une instance en fait c’est devenu faire son supermarché en 30 mn de stuff. Idem pour les Raid 10 ou 25 qui sont de moins en moins long. Et comme les instances sortent tout les 4 mois, les gros joueurs se touchent 3 mois sur 4. L’avenir de WOW, un système d’arbre de talent pour guilde qui va creuser un peu plus l’écart entre les grosses guildes et les autres mais qui semble être intéressant avec un système prévu de remettre les anciens bosses et instance au niveau de la futur extension. Bref, Blibli ne se prend pas la tête. L’aventure se fera sans moi. Pour les autre MMO, rien du niveau de WOW, j’attends un peu Star trek histoire d’avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Le systéme de métier est pourri, les items fabriqués ne servent strictement à rien étant donné qu'on trouve trés rapidement mieux que l'item crafté.Publié le 31/12/2009 09:52, modifié le 31/12/2009 10:066 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Aion, Aion, qu'en dire ?
Sur le papier et avant la sortie, ce jeu annonçait déjà la couleur : un tueur avec un concept ayant fonctionné (celui de factions se mettant cordialement haches et sortilèges dans la face) tout en étant relativement "novateur" (trois factions dont une intégralement gérée par l'intelligence artificielle). Les ingrédients sur le papier étaient là pour permettre aux adeptes des guerres ouvertes de trouver bonheur
Le lancement, plébiscité par le festival du jeu vidéo à Paris, a été une grande fanfare avec des serveurs rapidement injouables (du moins, remplis et plus que remplis puisque même les listes d'attente étaient complètes) en soirée ont rendu le début quelque peu chaotique et amène au point noir de la chose : la communication et l'organisation.
On savait NCsoft rodé en la matière de MMO, pas de problème là dessus, en revanche, la localisation et la gestion des serveurs en Europe a été plus délicate avec nombre de promesses non tenues et difficultés à garantir rapidement un service de qualité pour tous.
En terme de contenu maintenant, le jeu remplit les promesses induites par sa nature de jeux oriental avec beaucoup de bash qui pourra rebuter certaines personnes et une finalité parfois difficile à trouver pour celui qui n'aime pas le concept de guerre ouverte. Maintenant, le jeu est parfaitement jouable et agréable mais il donne l'impression d'être parti trop vite pour tenir sur la durée d'autant que cette impression s'accentue par le phénomène grandissant, malgré des actions rapides, des bots et autres vendeurs d'or.Publié le 25/12/2009 02:50, modifié le 25/12/2009 05:183 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Je suis maitre de guilde,
Ce jeu est très intéressant voir entreprenant. L'accès aux différentes quêtes est très facile. Il y a toujours de la bonne humeur et beaucoup d'entraide, il est facile de trouver de l'aide.
Les donjons et raids sont magnifiques à voir mais difficile à faire pour les personnes non guildées.
Les métiers et commercent sont très facile à trouver et bien expliquer pour les débutant. Il y a une réelle faciliter à voyager dans les zones connues. Les paysages sont très beau mais un peu répétitif mais on l'oublie vite devant la qualité des quêtes. Au début du jeu les niveaux ce font très rapidement jusqu'à la première monture et âpres cela devient plus difficile. Les créatures sont magnifique (les monstre à tuer) et original. Il y a très peu de latence.
Le seul défaut et l'ennuie qui peut s'installer au lvl 80 si l'on ne fait pas partie d'une grosse guilde (raid).
Personnages : Beaucoup de choix peu de personnalisation.
Races : Egalement beaucoup de choix et bien personnalisé.
Beaucoup de forum d'aide, l'assistance technique et toujours a notre disposition et elle est très efficace.Publié le 23/12/2009 21:13, modifié le 29/12/2009 10:483 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.J'aurais aimé tester le jeu plus longtemps, en effet après ma période d'essai j'ai souhaité valider mon compte, et la problème !
Je me dis pas grave je vais contacter le support, mais où est le support depuis trois jours et une vingtaine d'e-mails je n'ai reçu aucune réponse.
Les MJ du forum tentent de me faire patienter mais ils n'ont pas de pouvoir. Le forum si vous le consultez est mort-vivant, triste avec des sujets datant de 2008 date ou j'avais déjà essayé ce jeu sans conviction.
Le jeu par lui même aurait pu être le top du top mais les moyens mis en oeuvre pour qu'un jeu online puisse fonctionner sont en dessous de tout.
Critique du jeu :
personnage : assez bien
graphisme : bon pour les possesseur de matériel récent
encore du lag en pvp.
voyage : (changement de zone) assez pénible les pnj sont difficiles à trouver
pour les débutants : les premières quêtes sont assez sympa (vidéo aide etc) sortit de tortage (lvl 19-20) vous vous sentez plus seul (vidéos buguées aide moins détaillée)
et encore une fois jouer est un peu difficile en ce moment car ils sont un peu parano.Publié le 23/12/2009 20:48, modifié le 29/12/2009 10:474 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/12/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.155 personnes sur 170 ont trouvé cette critique utile.Par
Delfy
J'ai eu le plaisir de faire partie du Focus Groupe Test North America & Europe (12/13 décembre 2009).
Dans ce jeu, le "target" n'existe plus.
Fini le "targeting" + F1 et boire son café en regardant le combat... (heuuu... Ou une bière pour certain ^^)
Il faut continuellement être bien placé pour toucher l'ennemi.
Le monstre, lui, ne vous rate pas et il est assez judicieux d'éviter les coups.
Sauté par dessus l'ennemi et vous devez impérativement vous remettre en place pour le toucher.
Au début, les coups dans le vide ne sont pas rares.
Sur de gros monstre ça passe encore. Mais lorsque vous vous trouvez avec un groupe de petits bestioles qui courent dans tout les sen. C'est le délire.
Rien de telle qu'un bon groupe et d'exploser cette foutue dernière bestiole à 4 !
Comme tout "mmo", du bon matériel est indispensable (armures, armes) mais la dextérité et la rapidité du joueur seront des facteurs aussi importants.
Ici, on va apprécier les joueurs instinctifs et rapides.
Votre poids intervient également.
Lorsque vous combattez de petit monstres il n'y a pas de problème.
Par contre si l'ennemi est un "molosse", vous vous retrouvez de temps en temps avec les quatre fer en l'air...
Ce système de combat est le plus réaliste, le plus instinctif et le plus interactif que j'ai rencontré.
Un bon petit plaisir en perspective ! : )Publié le 20/12/2009 02:12, modifié le 21/12/2009 21:10155 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par DrofalePour commencer les points positifs :
-Sacré changement, combat tour par tour en contrôlant plusieurs unités.
-Graphisme intéréssant.
-Le pvp est intéréssant (mais notée que les novies ont dû mal).
-L'histoire peut-être agréable si on fait pas trop attention aux détails, et une liberté de déplacement très intéréssante. Un monde complet où pouvoir se déplacé.
Points négatifs :
-Ce n'est pas la bonne langue pour moi qui est un novice en anglais ^^.
-Le suivie de quètes qui je trouve aident un peu trop (Mais par contre ca palie bien le manque de connaissance en anglais ^^).
-Le temps de jeu entres chaques tours beaucoup trop court... Si mes souvenirs sont bons c'est 30s pour gérés 9 Mercenaires sans oublier que l'on peut laguer quand on se bat avec plusieurs amis.
-Et bien personnelemnt je suis lvl 31 et bien je n'ai pas touché à l'artisanat... Pas très intéréssant.
Conclusion :
Jeu à ne pas raté si vous cherchez du changement dans la manière de se battre et que l'on ne soit pas trop nul en anglais xD.Publié le 19/12/2009 16:36, modifié le 21/12/2009 21:100 personne a trouvé cette critique utile. -
21/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.21 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par KoornAyant testé le jeu personnellement (merci a un ami Coréen : P) je trouve que ce jeux a de gros qualités, mais aussi des défauts.
Un bon genre de Gameplay un peu a la Devil May Cry, des graphismes excellents pour un F2P et un système de PvP au quel j'ai vraiment accroché. ^^
Pouvant être joué en Solo ou en party bien sur, des donjons de différente taille variant avec le niveau de difficulté.
Les Quêtes ne sont pas difficile a comprendre et très varié.
Un système de "Fatigue" évite que vous ne jouiez des heures d'affilé et permet de ne pas avoir de Bots qui joue non-stop. Mais sa peut être gênant aussi si vous êtes coupé dans votre élan de combat. : P
Il y a bien une boutique, mais pas indispensable. Les events sont régulièrement mise à jour (event noël au quel je viens de participé et qui dure jusqu'à la fin du mois) et des joueurs sympa (si vous parlez Coréen) sinon il y a déjà des Français ou des Américains.
Il y a aussi des bugs dans le serveur, des lags dut a la distance avec la Corée, mais c'est assez normal puisque c'est en Bêta-test Coréen.
Enfin bref, tout sa pour dire que ce MMO d'Action est particulièrement prometteur et pleine de surprises.Publié le 18/12/2009 23:25, modifié le 21/12/2009 21:0921 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par GungravesPersonnellement, j'ai trouvé ce jeu génial pendant 2 ans et demi... J'étais émerveillé de la richesse de l'univers. Curieusement, ce jeu m'a surement plus énervé qu'apporté de joie. J'ai pourtant eu le courage de monter 2 personnage niveau 130 et une bonne centaine de perso niveau 50/80. Sans compter les milliers de mules abonnées par téléphone portable etc...
Il est vrai que le monde de dofus est attrayant pour les OPTIMISTE :
-12 races ayant chacune leurs caractéristiques.
-décors très beau et plutôt pas mal diversifiés.
-un nombre incroyable d'items.
-abonnement pas chère : 5 euros par mois.
-Plein de guildes.
-Plein de quêtes.
-Plein de sorts.
-Plein de métiers.
-Kamas gagnés à chaque combat.
-Pleins de joueurs...
-Pleins de MAJ...
C'est vrai que, vu comme ça, le jeu est plaisant. Cependant, il y à 2. 3 truc à corriger :
-Parlons-en des 12 classes ! Il est vrai que le fait d'avoir 12 classes peut-être pratiques pour la diversité du jeu ! A condition qu'elles soient équilibrés.
Il est clair et net qu'à chaque tranche de niveau, il y a des classes supérieurs a d'autres... C'est malheureusement inévitable. Mais des fois, c'est même n'importe quoi !
Il suffit de faire une échelle pour comprendre le principe :
(je parle a très haut level)
xélor=eniripsa>osamodas=sacrieur>sram>panda=iop=sadida>feca=cra=ecaflip>enutrof>
Bien que l'échelle des valeurs des races soient beaucoup plus compliqué que ca dans le jeu en fonction de la sous catégorie choisie par le joueurs de la race, la MOYENNE des combat correspond à cela.
-Les décors !
Il faut avouer qu'ils ne sont pas moches. C'est un peu l'intérêt d'avoir fait un jeu en 3D isométriques. On à pas l'impression de répétition. (sauf plaines de cania)
-Les items !
DOFUS a un nombre incroyable d'items absolument inutiles. Ca va de ''la coiffe du ploukosse'' au ''bottes de lymphes a tyk'' en passant par ''la ceinture du kwab''.
Tous, absolument inutiles à par permettre de sortir des jeu de mots semie-moisis.
Bref, à partir d'un level convenable qui permette de s'amuser, (niveau 60-80)
tout le monde à la même pano ou même techniques de jeu.
-Les guildes !
Au début, les guildalogemmes étaient rares. Les personne qui en avait étaient heureuses et prenaient soin de leur guilde. Faire partie d'une guilde était un honneur et on ne quittait pas sa guilde sous un simple coup de têtes.
Après l'invention de l'île de nowel, ce fût n'importe quoi. Les gens droppaient des guildalogemmes a tour de bras et les revendait à un prix misérables au premier pécores venues pas assez intelligent pour comprendre qu'il suffisait de faire 3 cliques pour en avoir 27 en un combat. Cet surabondances àa permis au plus 'noob'' de crée sa propre guilde. Ce pourquoi il n'était pas rare de voir des guildes niveau 1 à 3 appelé ''les animo de la foray mdr'' habité par deux membres ayant chacun invité leur mules niveau 4. Il était également assez courant de se faire inviter par un noob dans une guilde (''narouto lol'' des truc comme ca) qui, ayant peur que tu parte te dise un truc dans ce genre : ''par pa plzzz jte fil 1000k par jour lol mdr kikoo''. Bref, les guildes on perdu leur valeurs !
-Les quêtes !
A part pour obtenir une petite épée de boisaille ou les souliers en osiers de fifi-brindacier, 2 kamas, 2xp et perdre 10 minutes de sa vie, on est tous d'accords pour dire que les quêtes sont absolument CHIATIQUES.
-Les sorts !
Chaque classe a une bonne vingtaine de sorts, pourtant, chaques joueurs en utilise en moyennes 3 par combat :
iop : tempête de puissance x3 si feu / épée de iop + CAC si terre
sram : Attaque Mortelle x2 si terre / CAC x3 si air
Eca : Millions de boosts inutiles car durent 2 tour ou désenvouté + CAC si terre ou air / topkaj x3 si feu.
Xélor : (le top du top ; un seul sort ! ) RALENTISSEMENT x2754896. fin du tour
sadi : ronces x548, ronces multicolore x1548, ronces apaisante x4548, ronces énervantes x96472.
Et j'en passe...
-Les métiers !
Sur ce coup je le conçois, il y en a plein. Dure a monter mais il y en a plein...
99 % paysan. 1 % le reste par contre.
-Kamas !
Il est extremement dur de se faire des kamas dans dofus. Sauf quand on est un mec qui achète ses kamas sur un site spécialisé ou quand on est nv 199. (Ankama punie ceux qui vendent des kamas en ligne. Cependant, ils ne le font pas. Pourquoi ?
par ce que ceux qui en vendent son introuvable. Pourtant, il suffit d'entrer dans la banques pour recevoir un mp d'un bot ou de se balader près d'un hdv pour en avoir. )
Et voila. A part ça, dofus est très amusant c'est vrai !Publié le 18/12/2009 15:32, modifié le 21/12/2009 21:093 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Cela fait 10 ans que je fais des mmo, et j'avoue que Funcom a créé des gameplays, des fonctionnements qui ont été parmi les premiers implémentés dans les mmo.
- Peu de perte de temps entre une mort et le retour a un lieu grace au grid (système de téléportation au quatre coins du monde)
- une gestion des amis qui permettaient de vite d'appeler et de faire des groupes de 60 personnes pour les boss
- achat d'items
- un pvp de masse parfait ! en effet l extension notum wars a donné au jeu la possibilité de bonus par guilde mais en zone pvp et donc prenable (les tours) avec des alertes sur channels, des alliances,...
- donjon pour tuer tara (le boss) en zone pvp ! avec possibilité de looter les joueurs ! chaud !
- titres de pvp
- super site de base de donnée sur le jeu auno. db, ce que aujourd'hui tout le monde fait (wow, war, aion... )
- liste de 200 mini boss à soloter avec super drop
J'avoue qu'il manquait une AH (vente aux encheres) dans le jeu, qu'il est un peu compliqué a comprendre la notion de booster son perso !
Et surtout le craft était vraiment basique à l'époque. Mais pas grave vu le nombre de chose a faire.
Sincèrement un super jeu à l'époque et vraiment un bon gameplay. Trop de bash quand même pour monter 220 : )
Coté PVP rien ne vaut les notums towers, cela motive tout le serveur, les guildes et les joueurs, bien plus que le pvp de masse a deux balles des jeux d'aujourd'hui, bien que les BG soient assez fun selon les jeux (wow, et war). Je suis sur aion et je m'ennuie en pvp... comme sur warhammer d ailleurs... a quand un bon jeu de pvp ?Publié le 16/12/2009 17:08, modifié le 17/12/2009 22:272 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par
Nylhea
LE maître mot de EVE Online c'est LIBERTE
Il serait vain de vouloir expliquer ce qu'on fait dans le jeu, puisqu'il n'y a pas de limite, commerce, industrie, piratage, géopolitique, justicier etc vous pouvez faire ce que bon vous semble (mais j'ai pas dit que ca sera facile ^^)
Le gros point positif pour moi c'est la langue, et oui, c'est en anglais (attendais quoi c'est nul parce que c'est pas en francais ? ba prenez des cours d'anglais... en passant ca vous servira dans la vie IRL)
Le fait de la langue est pour moi un barrage naturel anti-kikouwowlol (comprenez par la le kevin de base qui parle en sms et qui veux etre le plus fort du monde avec sa grosse épée en moins de 15 jours) ce qui nous envoie directement au point suivant.
La durée de vie/évolution de votre personnage. La ou dans certains mmo (vais pas le réciter hein) vous devez xp-xp-xp-xp-xp-xppppppppp pendant des heures comme un con a taper sur des rats ou des moutons pour faire une quête débilement répétable et donc monter de lvl, ICI NON NON NON, pas de ca dans EVE, le panel de skill accessible fait évoluer en temps reel votre personnage et cela sans forcement devoir être connecter (mais abonner quand meme hein ba oui faut pas pousser).
A titre d'exemple pour passer le battlecruiser (bon pour les anglophobe c'est Croiseur de combat/bataille il étais facile pourtant celui la ; x) pour passer du skill lvl 3 à 4 il faudra 4jours 17h xxmin xxsec de temps réel
Pour info a l'heure actuelle au vue du nombre de skill dispo en jeu il faut plus de 6-7ans réel pour tous les avoir a leur niveau 5.
Eve ou le jeu qui fait pas de toi un roxor si t'as le plus gros vaisseau :
C'est un concept qui vaut le coup d'être expliqué, comme dit plus haut, les skills sont la "puissance" de votre personnage, le vaisseau et l'équipement sans donc de moindre importance (j'ai pas dit pas important hein ^^)
De ce fait, un jeune joueur qui monterai rapidement dans un gros vaisseau pour faire le kikoo, se verrai vite renvoyer a la case clone avec perte et fracas par qqun avec un vaisseau meme 100fois plus petit que le sien.
Dernier point et après j'arrête de vous emmerdez ^^
le partie communautaire, c'est un MMO bordel, donc on joue avec d'autres, on crée des corporations, qui se rejoigne en alliance, qui se foute sur la gueule pour le fun/controle de systeme solaire/factures impayées, et qui négocient entre elles.
Aborder EVE seul ok, mais rapidement vous devrez rejoindre une corpo, ne serais-ce que pour découvrir les différent aspect du jeu.
Rendez vous sur les chan FR / jol ou celui d'une corpo FR, certaines prennent les jeunes joueurs meme si souvent il est demandé un certains nombres de SP (skill points) pour rentrer dans leur rang
Pour finir retenez ceci,
Eve est un jeu sur le long terme, si vous cherchez un jeu pour vous occupez qq jours/semaines passer votre chemin, par contre si vous voulez vous investir dans un univers space opéra avec un liberté total d'évolution de votre pesonnage n'hésitez pas, et télécharger le client pour un essai gratuit de 14jours (ou 21 je sais plus) et venez nous rejoindre dans ce vaste et hostile univers.Publié le 16/12/2009 13:37, modifié le 16/12/2009 13:446 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Après avoir vu moult vidéos (je précise donc bien que je n'y pas joué ; ) ) , ce jeu m'a l'air vraiment révolutionnaire :
- graphismes magnifiques
- animations superbes et fluides
- effets spectaculaires sans tomber dans l'excès
- gameplay novateur type jeu de combat 3D sur console et donc très prenant car très intense !
Ce qui signifie : plus d'ennui même pour le grind, plus de joueurs endormis devant leurs écrans et un pvp très tactique : le top : D
Et peut-être même beaucoup moins voire plus de bots, enfin ça reste à prouver...
Mais c'est sûr que je ne connais pas le scénar, ni les guildes, ni la taille du monde, ni le pvp, ni le cap de lvl (enfin j'ai vu un lvl 48, donc au moins ça) , etc.
En tout cas pour le moment y a rien à jeter, pour moi c'est un sans faute et j'attends de voir ce que la suite nous réserve mais j'entrevoie du tout bon : )
Vivement la sortie américaine !Publié le 16/12/2009 11:01, modifié le 16/12/2009 13:434 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes