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04/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.10/10
Age of ArmorSans titre
Amis fans de méchas lourdement armés et prêts à en découdre d'en d'épiques batailles, bonjour !
Je suis moi même un amateur de robots mais surtout un grand fan de jeu vidéo.
Déçu à plusieurs reprises par des adaptations de Transformers (qu'elles soient récentes ou non) , seuls quelques rare titres ont su attirer mon attention.
Après, la aussi, de nombreuses déceptions, je tombe sur une page web affichant un magnifique robot aux circuits illuminés et ayant pour nom Age of Armor.
Ma curiosté me pousse à regarder quelque vidéos du titre et en me renseignant davantage, je découvre qu'il est gratuit.
Après avoir choisi mon serveur, on me demande de créer mon personnage.
Trois races possibles : Natural Human, Enhanced Human et Neo Human.
Ainsi que deux factions : Earth Federal Government et Arthur Republic of Mars.
Possibilités de personnalistation du pilote du robot : sexe, visage, cheveux et tenue.
Un petit coup d'oeil sur le robot de départ et ensuite, décollage vers l'univers d'Age of Armor.
Là, un système solaire solaire dévoilant plusieurs planètes disponibles, même si au début, une seule l'est réellement.
Atterrissage sur Recruit Base 1 et arrivée immédiate dans la station spatiale ou un grand nombre de pnj (personnages non joueurs) vous attendent pour vous guider dans les divers couloirs.
Passons quelques détails techniques... Vous venez de créer votre premier robot et vous êtes maintenant prêt à affronter les dangers de la planète, direction le parking où vous grimpez à bord de votre nouvelle machine et direction les plaines desertiques afin d'aider votre faction à s'imposer sur cette planète.
Voila pour les premières impressions ressenties en jouant à ce jeu qui est relativement complet et totalement gratuit. En fait, comme la plupart des jeux "gratuits", un magasin online peret aux joueurs d'acheter des objets avec de l'argent réel. Mais, contrairement aux autres, tout les objets et compétences peuvent s'obtenir gratuitement.
Si graphiquement il est correct sans être à la hauteur des jeux sortis dernièrement, il permet néanmoins aux petites configurations de le faire tourner sans problème.
Les points forts du jeu résident dans son gameplay très vivant pour un mmo et dans le système de création d'armures qui donnent l'impression de pouvoir grandement personnaliser son robot.
Sur ce, bon amusement et vive les robots ! -
27/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.56 personnes sur 89 ont trouvé cette critique utile.8/10
Final Fantasy XIV OnlineLa magie opère les premieres heures de jeu, puis disparait définitivement
FFXIV : achat à éviter de toute urgence ou heureux investissement ?
Se mettre dans un coin de la tête que c'est une sortie... donc par définition un produit non fini, puisque cela semble la règle dans les MMO.
- Création de personnages : bon, il y a pas de quoi fouetter un chat. On promet de belles options, on se retrouve avec des options assez basiques et sommes toutes très classiques aujourd'hui. Rien d'extraordinaire si ce ne sont les races proposées !
- Entrée en jeu et animations scénarisées : Là, FF explose toute concurrence. On ressent vraiment l'expression de nos personnages même si c'est parfois un peu "too much". D'ailleurs je pense que ma Migo'te a déjà joué dans un épisode de Dawson tellement elle semble émerveillée et surprise par tout ce qui bouge... "oh... un oiseau dans le ciel... ce battement d'aile si délicat".
- Et la, découverte de l'interface. Que dire... je ne dis jamais ca, mais en tant qu'ancien wowiste en repenti, j'ai envie de dire "OMG WTF". Clairement, toute l'interface est à revoir. C'est un peu comme si personne y avait réfléchi. Ou que l'ergonome faisait son premier MMO PC sans avoir touché un PC de sa vie... C'est honteux si ce n'est scandaleux d'oser sortir quelque chose de pareil. L'interface si elle n'est pas modifiée rapidement risque à elle seule de tuer le jeu !
- Quêtes : 8 mandats / 36h c'est peu, mais cela favorise le jeu en groupe (bon point). Par contre, les mandats sont basiques : pas des quêtes extraordinaires qui durent longtemps... Bref, le mandat "tuer 6 bestioles" (histoire : zéro absolu) est explosé en 10 minutes chrono...
- Craft : de l'originalité dans les système de récolte ! bon point. Par contre le craft en lui même deviens une terrible punition à cause de l'interface. Autre souci, tous les métiers sont liés, et donc pour bien faire on aurait envie de passer chez les marchands... POint très négatif : pour connaitre les recettes il faut taper dans les bases de données sur les sites internet. Pas de recette en jeu... affolant !
- Le système marchand - Vaste sujet, je résumerai en disant que pour le moment vaux mieux ne même pas y aller et attendre deux semaines la refonte qu'ils ont prévu.
Ça en fait des points négatifs ! Et oui mais pourtant !
- Plaisir de la découverte ! On est râleur, mais ce genre de jeu ou tout le monde cherche, ça nous rappelle nos premiers débuts dans les MMO... la difficulté, c'est chiant mais excitant à a fois.
- Graphismes tout simplement splendides ! Les lalafell sont si mignons ! Les décors somptueux, effets météo super, ballade en bateau réaliste... bref niveau découverte c'est du tout bon.
- Une fois passée la pillule au niveau de l'interface, une fois intégré dans une LS (guilde) et une fois vos premiers groupes, et craft lancés, vous rehaussez la note attribuée aux débuts.
Mais un arrière goût traine... pour un final fantasy, je trouve ça un peu décevant dans l'immédiat.
Pour le moment, le jeu est difficile à prendre en main (donc les casu, nous qui sommes sensés être à l'honneur dans ce jeu, et bien... on est en grande peine). Les plus téméraires seront récompensés, ceux qui cherche le plaisir immédiat sans se prendre la tête devront patienter un peu je pense.
A noter qu'on a quand même envie de s'accrocher. Maintenant, à voir s'ils vont publier des correctifs rapidement, car le risque est la : il suffit d'une nouvelle sortie pour qu'une bonne partie des joueurs aillent voir ailleurs.
EDIT après 1 mois de jeu : même en free2play, j'y jouerai pas. A tous les joueurs qui s'attendent à voir du contenu, des quêtes, de l'aventure, passez votre chemin. Le jeu est incroyablement vide et dénué de tout intérêt. Système de mandats moisi qui s'annule à la moindre déconnexion. Scénario qui se résume en huit quêtes. REMBOURSEZ !Publié le 04/10/2010 02:55, modifié le 27/10/2010 22:4556 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Bonsoir à tous,
Je profite d'un peu de temps libre pour faire une bonne critique sur Requiem qui, en passant, est un des meilleurs MMORPG F2P que j'ai pu tester et qui est largement à la hauteur des P2P.
Les plus :
Graphiquement bon, même plutôt sympa, bande sonore bien présente sans être gavante au contraire, qui accroche bien l'ambiance glauque du jeu.
Un gameplay bien pensé, même s'il manque une ou deux choses pour être plus pratique et quasi au top.
Race/classe bien pensées, système de skill/ADN vraiment fun pour faire de son perso LE perso qu'on veut avec ses forces et faiblesses.
Pas des centaines de techniques qui ne servent à rien, on choisit celle qu'on veut et hop barre de raccourcis.
Beaucoup de quêtes pour pouvoir up sans passer des jours entier à farmer du mob.
Un systeme de boost de l'équipement simpliste mais efficace. Assez de loot en trash, en quête pas besoin de farmer des heures pour voir tomber les fabuleux items recherchés : ).
Une boutique avec des prix très raisonnable, pas besoin d'avoir des centaines de pièces d'or voir des milliers et attendre impatiemment le lvl requis pour avoir une monture.
Le petit plus que j'aime, les canaux régions/monde sont réservés aux compte premium, donc pas de flood comme dans bcp d'autres jeux.
Les moins, car il y en as bien sûr :
Pas beaucoup de monde pour former des groupes, mais ca viendra j'espère.
Pas de version françaises encore. (est-ce un mal ? )
A tester absolument, on accroche vite et on monte son petit perso sans pour autant devoir rester des jours entier dessus.Publié le 02/10/2010 23:32, modifié le 02/04/2012 23:401 personne a trouvé cette critique utile. -
02/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Last Chaos est un mmo de base par pour les puristes, jusqu'au level 30 / 35 cela est facile, quelques soucis de pvp /PK mais c'est intéressant, les décors sympas, c'est nouveau et grand, mais chose difficile à voir, c'est que les points de capacité demandent un bashing excessif, long, répétitif ennuyant, l'xp n'est pas mais alors pas proportionnelle, au lvl 95 au mieux, vous ferez du 0. 07 % , imaginez au lvl 110/120/140... sachant que les créatures ne sont ps proportionnelles non plus,
Le caractère gratuit est vrai, mais pareil passer certains petits level, de l'item est nécessaire ou sinon 20h/24 à jouer pour suivre les plus fortunés qui item beaucoup
pour ce qui est du coté conviviale, guilde, c'est très bien, et qu'il n'y ai pas de faction comme wow ou aion, c'est bien, le PVP est intéressant, les batailles le week end, un peu moins,
franchement un 5/10 pour l'intérêt rapide, mais quitte à payer un abonnement et c'est tout, c'est moins couteux que ce jeu, pour un rendu graphique et complet meilleur.
Bon jeu à tous !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par LokhyonJe trouve que ce jeu est un bon jeu de caisse.
Voici les points positifs :
-bon graphismes. ils sont fins et detaillés, bon design des caisses
-ne prend pas beaucoup de place sur le disque dur
-Le jeu se déroule dans un open world (monde ouvert)
-jouer les racailles du bitume ! c'est à vous de décider si vous voulez respectez le code la route ou au contraire lui faire un pied de nez
-on peut faire avec sa caisse : customisation, changement de voiture par le menu...
- plein de bonus à débloquer pour énerver ses adversaires humains ou virtuels.
Et les points négatifs :
-que des anglais
-le jeu est en anglais et il n y a pas assez de français.
-courte durée de vie : a partir du niveau 10 vous devez payer pour continuer. (pack)
-communauté guère sympathique (ou rarement)
-décors répétitifs
- pas des tonnes de caisses a débloquer... . .
Pour finir, on peut dire que ce jeu est une bonne adaptation d'une série de jeu au concept bien trouve, même si l'on peut lui reprocher nombre de défauts il y a de quoi passer un bon moment. à réserver pour les amateurs de courses aux sensations pure et aux porte-monnaie communicatif.Publié le 02/10/2010 17:56, modifié le 02/10/2010 18:002 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Petitpoavert
Difficile de décrire ce jeu en étant objectif. Il s'agit de ma première expérience d'un MMO. A l'époque je ne connaissais que les donjons crawlers classique avec un magasin de sorts/ d'armes et un donjon avec des niveaux qui vont de plus en plus bas et des monstres en image 2d fixe qu'on était sensé combattre.
En arrivant sur T4C j'ai été au début ébahi par l'immensité de ce monde. C'est sûr qu'aujourd'hui ce jeu est devenu désuet mais, à mon avis, il a 2 énormes qualités que je ne retrouverais jamais dans aucun autre MMO : Les possibilités de communication et la grande liberté offertes aux joueurs dans la manière de faire son personnage.
Alors oui j'ai la nostalgie de ce jeu qui commence à être un ancêtre pour beaucoup mais il a d'indéniable qualités qui feront passer outre ses quelques bugs. Quand j'y réfléchis, T4C est sûrement le seul jeu qui m'a fait passer par autant d'émotions de la colère, de la tristesse, de la joie...
Aucun MMO n'atteindra T4C pour ces émotions, c'est regrettable.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/09/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.15 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Je reste très déçu et mécontent car j'ai bel et bien gaspillé plus de 50 € pour ce jeu !
J'ai dit "jeu" ? oui j'ai bien dit jeu et ca n'a rien d'un jeu. C'est pire qu'une démo car il n'y a rien dans ce jeu. C'est tous juste un beau tableau. Le graphisme est sympa mais après il y a plus rien d'un mmo, même pas de loot d'équipement.
Le Pve est tres mauvais et le pvp il n'y en a pas. La dynamique, le gameplay, le marchandising, est mauvais aussi.
Les PNJ se baladent en slip avec des bottes rouges QUI MONTE JUSQU'AU SLIP !
Ca sent le vite fait chinois !
Je vous conseille de passer votre chemin !
Il faut vouloir aimer taper des arbres pendant des heures sans loot. C'est la limite d'effort humain. Franchement si je suis dur ds ce jeu c'est pour éviter qu'on nous en pondent d'autre comme ca dans les année à venir. Il faut être intransigeant.
Attendez "uncharted waters online" qui sort le premier octobre 2010. Ce dernier est fait par des japonnais et il y a une très grosse différence.
Bonne soirée : )
Gutam15 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.12 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Pour résumer ce test, Star Trek Online s'avère une véritable surprise comparé aux divers avis que nous pouvons lire ici et là, de la part des joueurs de la première heure.
A commencer par la création de personnage qui a elle seule peut tout à fait vous faire passer une soirée entière à personnaliser votre avatar. Les options sont très nombreuses et vous pouvez même créer votre propre race d'alien inconnue. Niveau vêtement/costume, vous avez aussi un bon panel de choix de vêtements et de couleurs. Vous vous transformez un instant en styliste.
J'ai pu lire que tous les personnages se ressemblent et sont tous en pyjamas... il faut savoir déjà que vous jouez à Star Trek, et que donc, pour l'immersion, une grande partie de la communauté utilise les codes de la série, qui possède une hiérarchie militaire, et donc des uniformes dont les couleurs permettent de rapidement connaitre vos spécificités. Mais si le port de l'uniforme permet d'être en totale immersion lors d'évènement de flotte, vous avez aussi le choix de changer d'uniforme au gré de vos occupations. Tenues de soirées, tenues décontractées, vous vous habillez selon l'humeur.
Donc un très bon point pour STO coté personnage / tenues / personnalisation / immersion.
Au niveau de quêtes, la aussi j'ai pu lire, "pas assez de quêtes, trop répétitives". Il faut savoir que j'ai une tonne de quêtes en cours et que je manque de temps pour toutes les faire. Si il y a une chose qui ne manque pas à la fédération, ce sont les quêtes ! De plus, STO ajoute chaque semaine une quête sous forme d'épisode, très appréciée de la communauté.
Côté PVP, les combats spatiaux sont passionnants et dynamiques. Le jeu est un peu complexe à ses débuts, il faut comprendre l'arbre de talents qui en fait n'est pas un arbre, bien choisir ses officiers et leurs atouts, personnaliser chaque membre de votre équipage, les entrainer dans les secteurs particuliers qui vous intéressent, et dans la mesure du possible éviter de se tromper : ) la respé est possible a chaque fois que vous montez en grade.
Autre point positif sur les combats au sol, les planètes sont vraiment différentes, et à chaque téléportation on a vraiment l'impression d'être sur une autre planète ! le combat au sol n'est cependant pas le point fort du jeu même s'il reste tout à fait acceptable.
Venons au points négatifs. Pour le moment l'interface sociale est brouillon, on peut créer des canaux de discussion mais on ne voit pas qui est dessus, niveau gestion des flottes, c'est aussi assez périlleux et mal fait pour tout avouer.
Un gros point noir concerne la création de groupe de flotte, c'est à dire de plus de 5 joueurs. Si vous voulez faire une mission type "action de flotte" en... flotte, et bien pour le moment il faut bidouiller pour que les différents groupes se retrouvent dans la même instance.
Il y a donc encore du travail et de l'amélioration à apporter au niveau des groupes, du social et de l'ergonomie de gestion des flottes.
Il y a beaucoup de points à voir, je ne peux que conseiller de tester la version d'essai qui, a mon avis, en surprendra plus d'un par rapport à tout ce qu'on a pu lire suite à la sortie du jeu.
A découvrir donc !12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/12/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.26 personnes sur 69 ont trouvé cette critique utile.Pour moi qui a fait tous les MMO de ces dernières années, où les développeurs se contentent de nous sortir des copies plus ou moins réussies de WoW, enfin un jeu qui innove sur quelques points et surtout je dis bien surtout sur un suivi régulier avec des mises à jours fournies car c'est surtout cela qui fait que l'ennui s'installe et qu'on part voir ailleurs si le contenu ne se renouvelle pas.
Sinon en bref des graphiques à la pointe du moment et des animation splendides surement les meilleures du genre, possibilités réelles de tout monter sur un seul perso et de monter en niveau avec scénarisation assez plaisant.
Un gameplay avec un long gcd mais qui je trouve rend les combats à haut niveau plutôt stratégique, un PvP arène plutôt sympa et du contenu PvE pas tout faible, bref en somme un bon MMO comme on en attendait depuis longtemps et l'arrivée de World of Warcraft.
Bref à conseiller à tous les amateurs de theme park qui n'ont pas su trouver chaussure à leur pied et surtout un point que j'ai oublié de préciser, on se sent vraiment dans un monde un vrai ! Les effets météos et les différentes zones sont très bien rendus et on a vraiment l'impression d'un monde réaliste.Publié le 27/09/2010 09:09, modifié le 29/12/2013 10:3126 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Le jour où Blizzard a inventé Warcraft, ils n'ont surement jamais pensé faire un hit pareil, malgré tout l'univers s'étoffant vers un plus grand, plus fort, plus mieux, le jeu en lui même offre de moins en moins en termes de challenges.
Il faut dire que la communauté a changé entre les débuts et maintenant, il faut aller plus vite et sans erreurs, ce qui fait que pour une joueuse comme moi qui aime prendre mon temps a découvrir, c'est vraiment pas le top.
J'ai lâché peu avant l'arrivée de ICC, uniquement en voyant l'élitisme stupide du a un add on a la con.
Ce n'est pas la première tentative d'élitisme, mais là c'est la goutte qui fait déborder le vase.
PVE ou PVP, le jeu reste excellent, tant que l'on y trouve son compte, malheureusement, world of warcraft est une histoire de surenchères, encore et toujours, sans chercher dans la demi-mesure.
Le PVE reste excellent, malgré a un moment, le nivellement par le bas, et le PVP, bah cela ne change pas tellement, course au stuff encore et toujours, ou il n'y a aucun skills (il y en a mais c'est vraiment pas ce qui prime).
Continuons : graphiquement WoW n'a rien à envier à certains MMO existants, mais on sent son age, même si certains restent encore plus vieux.
Il a tenté a lifting, y a presque réussi et le prochain add on annonce un nouveau lifting du jeu de base.
Soit, si c'est leurs envies, malgré tout le monde de warcraft, a son charme, malgré qu'il soit plutôt séparé en zones plutôt petites à mon goût.
Et le contenu de WOW se rapproche fortement de rappelz et compagnie : FARMING en boucles.
WOLK a changé un peu la donne, j'ai dit un peu, mais grand chose, en réalité, que cela soit WOLK, le jeu de base ou L'outreterre, toutes les zones possédaient quelques quêtes RP, et le reste de grinds et autres machins a ramener.
Plutôt décevant au final, malgré une pseudo mise en avant de l'histoire.
Et c'est là que le bas blesse, pour certains fans : l'histoire qui part en vaux de l'eau (remarquez qu'a chaque années, azeroth subit une pseudo invasion ou menaces, jamais tranquille une année, on se demande comment font les paysans qui doivent aider a nourrir les soldats XD).
Quoi qu'il en soit, WOw reste une valeur sûre pour beaucoup de monde, malgré une communauté qui demande du changement (mais boude les MMO qui en donnent, tout en critiquant WOw mais y restant) , mais reste comme scotchés a leurs abos.
Ce qui m'amène au Blizzcon... et a une grande surprise (dans le mauvais sens du termes).
Le Blizzcon avait montré les prémices du dernier addon et notamment quelques choses que j'ai reconnu comme étant le Ring de Ryzom.
Blizzard a la fâcheuse tendance a reprendre les bonnes idées des autres pour les remettre à sa sauce, de bon exemples avec leurs graphismes, leurs addons, et les classes, dont on a du attendre 4 années pour voir du changements concret. n comble.
Le gameplay est nickel, il y a du contenu, mais personnellement, je conseillerais WOw a un débutant, plutôt qu'à un joueur expérimenté, qui risque a haut lvl, si il fait du PVE dans une bonne guilde, de s'ennuyer fortement !Publié le 26/09/2010 19:06, modifié le 26/09/2010 19:125 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Je n'ai connu que deux jeux où les Goldesellers faisaient tellement la loi qu'il fallait aller sur un autre canal pour parler entres joueurs : Mabinogi et BBO.
Sauf que sur BBO éviter d'avoir affaire au Goldsellers revient à se taper le chan technique.
Mais parlons du jeu :
MMO maritime sur le monde du 17eme siecle : le jeu est très bien fait a ce niveau : crafting, classes différenciée, donjon (demandant généralement des objets bien définis pour entrer) , système de marchands, de découvertes, de marchés, quêtes, prise de ports marchands (par les guildes uniquement... )
Sauf qu'une chose saute au yeux : une très mauvaise traduction...
Je ne sais comment ils ont fait leurs traductions, mais c'est très mauvais a ce niveau la, et généralement cela pose problème pour la compréhension de certaines quêtes.
La partie maritime est très bien pensée, et je dois avouer qu'elle est excellente, en revanche la partie sur la terre est plutôt décevante à mon goût, étant donné que ce n'est que du grind en boucle, y compris dans les donjons malgré des pseudo-boss, mais le jeu possède un système d'automatisation bien pensé qui évite l'écueil du grind en boucle pour zombie...
La communauté est très mauvaise, entre insultes, SMS, problèmes d'influences (les prises de ports entres guildes qui provoquent parfois des guerres assez violente au point de fermer les ports stratégiques, laissant une flopée de joueurs, qui n'ont rien a voir, le bec dans l'eau) , et les cheateurs, bonsoir l'ambiance.
Simple : il suffit de voir le forum francophone pour voir qu'une majorité d'anciens, suite a la non-punition et évictions des cheateurs, sont partis, déçus par frogster, plus intéressés actuellement par sa nouvelle poule aux oeufs d'or : Runes of Magic (quand on est sponsorisés via notamment une web série comme noob, cela peut se comprendre, mais laisse un gout amer).
Quoi qu'il en soit, le jeu en lui même est très loin d'être mauvais, en dehors d'un manque de surveillance de la part de frogster et surtout d'une communauté plus pourrie que celle de Knight Online US (pour ceux qui se rappelle des cheats et hack).
Si on fait fit de ces deux aspects, je puis dire sans problématique que le jeu est agréable a jouer, pour peu que l'on comprennent soit même la mécanique du jeu.
Le jeu en dehors de cela est facile et amusant, sans parler qu'on devient moins con (voir les fiches concernant les animaux, villes, lieux célèbres et historiques).
La modélisation des villes est très fidèles a ce qu'elles auraient été ou auraient pu être à l'époque du 17eme siècle, et je dois dire que c'est un réel régal de jouer en découvrant des choses qu'on ne connaissait pas, même si les fiches sont malgré tout encore minimaliste (mais assez pour donner une idée d'époque).
La Personnalisation des personnages est très faibles, sauf niveau des bateaux, a cela se rajoute une chose très intéressantes : grinder, looter automatiquement, sans se faire chier a devoirs rester devant le PC...
En prime, se faire de l'argent est plutôt facile (d'où ma surprise de voir autant de goldseller sur un jeu ou se faire de l'argent est facile).
Sur ce point, c'est véritablement génial et évite de trop s'emmerder a grinder.
Le jeu convient tant au Hardcore qu'au casual, avec une préférence pour ces derniers (prévoyez des trucs a faire quand vous faites du craft ou certaines missions pour de l'argent a la taverne).
A termes, comme expliqué : ce jeu convient à tous, il est plaisant en général, malgré les abus d'une minorités de joueurs, laissés un peu a l'abandon de la part de frogster malheureusement, depuis la sortie de Runes of Magic, mais a mon sens, est l'un des F2P les plus appréciables et les plus agréables a jouer que j'ai vu, bien loin des jeux de grind et autres MMO typique coréens.
A bon entendeur, pensez a couper les chans, car c'est vraiment une plaie ces goldsellers, sur ce jeu.Publié le 26/09/2010 18:51, modifié le 26/09/2010 23:253 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.26 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile."Assez bien" me semble la note la plus appropriée pour un jeu réellement intéressant mais qui demande encore plus de contenu pour sauter les paliers vers un "très bien" !
J'ai personnellement testé de nombreux MMORPG, Aion, WoW, AoC, pour les plus connus mais j'ai littéralement jeté FF XI après l'avoir acheté tellement j'étais déçu du jeu à sa sortie française : vide, lent, très lent, trop lent.
Trêve de bavardage passons au test qui est, un avis personnel bien entendu : )
I. Création de caractère
Le choix des races est suffisant 5 au total, on choisi son peuple toussa, et nous voila dans le cœur du sujet, la personnalisation. Niveau palette de couleur c'est plus que suffisant, le choix est la.
Pour le faciès par contre je ne trouve pas ca suffisant, il y a certes une personnalisation présente mais pas assez poussé pour réellement se distinguer des autres joueurs. Excepté les 3-4 visages préconçus avec une différence marquante, les retouches supplémentaire sont quand à elle très peu visible. On reste tout de même dans du "correct".
Les coupes de cheveux sont sympathique mais trop peu nombreuses. Avec les 3-4 visages tout fait et les 6 coupes de cheveux -8 parfois, on se différencie assez peu des autres joueurs. Ces 2 customs sont tout de même les plus marquant ingame pour distinguer un joueur d'un autres. C'est trop peu à mon goût pour parler d'une personnalisation poussée.
On reste donc dans une création ni mauvaise ni bonne pour autant. Au risque de me répéter c'est correct un peu comme tout le jeu ^^ On aimerais plus de coupe de cheveux dans des patchs à venir et visages pré-fait travaillés.
II. Graphisme
Magnifique de ce coté là, réalisation très soigné on est constamment émerveillé par les décors. Des décors qui pourtant paraissent bien vides par un manque de fantaisie trop proche de la réalité peut être. Les personnages sont eux aussi magnifiquement modélisés avec des déplacements fluides. C'est de loin le meilleurs jeu au niveau des déplacements ! J'en ai testé une tripoté ou les personnages ont un balais dans le cul ou le virage se fait en équerre et ou l'arrêt du personnage est stoppé net par le simple relâchement de "z"... FF 14 a sauté le pas qu'on attendait, le mieux étant de regarder des vidéos pour se faire une idée. Espérons que les mmorpg le copieront dans leurs réalisations future.
III. Gameplay
On le sais tous c'est la que FF se distingue de ses concurrents comme AOC avec Aion et WOW. La ou certains on adoré FF XI ou détesté (moi haha) ce nouveau système est pour moi le compromis parfait. On a une jauge comparable a celle d'ATB propre au FF ou encore d'énergie pour les joueurs de wow. Un skill (une action) consomme un certains nombre de point de cette jauge qui se régénère au fur et a mesure. Les actions s'enchaînent avec environs 2sec d'intervalle (cadence plus ou moins rapide sachant qu'un jeu spam se situe à 1sec) mais c'est 2sec de pause sont du a des actions visuellement plus longue aussi, on garde donc une réel impression de dynamisme.
IV. Classes
Toutes les classes sur un personnage, What else ? Un système de caractéristique à placé selon son envie et que je trouve indispensable à tout MMO bien que disparaissant à mon plus grand regret dans ces derniers. Le choix des classes est très sympa, varié, même si j'aurais aimé un casteur de plus dans cette liste : ) Les combinaisons de classes grâce à l'obtention de certains skill à effet réduit d'une classe à une autre et un principe génial aussi, on a encore plus de possibilité dans notre style de jeu et c'est tant mieux.
V. Craft
Le craft est un sujet sensible pour moi, car cela prend du temps ! Et moi, faire tout les magasins personnel ou farm pour craft, c'est pas mon truc. Je vais donc resté subjectif et je trouve le système néanmoins très intéressant. Il y a un réel investissement à fournir pour craft un item et pas seulement de la production industrielle comme notre amie wow pour prendre un exemple. Pendant la production de l'item, il y a ce que je qualifierais un mini jeu ou on peux augmenter la qualité de l'item tout en le craftant sans toutefois le casser ! Sans quoi les composants seront perdu ! Il faut donc savoir se contrôler pour ne pas essuyer un échec ! Mais si jamais la chance vous souris... $$$
VI. Quête
C'est la que le jeu pêche sévèrement pour moi. La quête principale ponctuée de petite scène animé est très bien agencé. L'histoire prenante ! Mais limité dans le temps il faut donc autres choses, et la on nous répond les mandats ! Les mandats sont du bashing caché avec de l'argent en récompense et cette fameuse musique tintintintin tiin tin tin tintin (haha) ! Très addictif les mandats sont limité a 8 et renouvelable tout les 48h. MAIS échangeable au bout de 24h par les 4 nouveaux mandats proposés. De plus il est possible de faire les mandats d'autres joueurs en groupant avec eux. Au final un joueur solitaire aura 8 mandat et criera oh scandale ! Et un joueur intelligent groupera avec des compagnons et enchainera peut être une vingtaine de mandat. Grouper... quelle idée dans un mmorpg ! : p Mais ces 2 systèmes d'xp sont un peu light, la répétition du bashing est très mal vu des occidentaux. De plus en ces débuts de jeu le nombre de mob est limité au vu de la rué des joueurs dessus ^^
VII. Serveur/bug/Contrôle
Qu'on me dise que les serveurs sont de mauvaises facture et je rigole ! Les serveurs lag un peu c'est vra. je dis bien un peu car c'est très supportable et surtout justifié, Selbina... est plein archi plein ! Et pourtant le lag ce fait tout juste ressentir en combat sans pour autant rendre le combat épique hein ^^ Je n'ai pas encore eu l'occasion de rencontrer un bug excepté celui apparemment du à la surpopulation et donc au lag "le mob que vous taper ne vous appartient pas" plutôt ennuyeux : p Niveau contrôle beaucoup crie... ils jouent à la souris pour sur : ) on a les bon vieux mmo type Aion, wow, avec la petite souris dans une main le clavier dans l'autre pour zqsd, et 123. pour lancer les skills. Apparemment la nouveauté choc comme une abération, pour moi c'est un confort. Pour jouer à FF on oublie aisément sa souris pour jouer qu'avec le clavier ou encore avec une manette. J'ai opté pour la manette pour une autre vision du jeu, et c'est un réel bonheur ! On vois par contre que tout est fait pour et pas pour la souris ! Y a t-il scandale pour autant ?
Conclusion :
Le jeu a un très bon potentiel, j'adhère totalement au système de combat et à l'ambiance propre au FF. Coté réalisation je suis admiratif, tout est réellement soigné ! Petit bémol pour l'interface un petit peu mal penser par endroit et qui manque de réactivité. Je regrette le bashing indispensable dans la progression, le jeu manque énormément de variété. On se sent trop limité dans un monde pourtant très vaste ! C'est un manque de contenu qui pêche au jeu finalement. Seul le temps pourra compléter ce vide que l'on ressent après avoir fait des mandats et cette très sympathique quête. Certains me soutiendrons qu'il suffit de switch de la classe et faire du craft pour varié. Mais le craft n'intéresse pas forcément tout le monde je leur répondrais.
Un jeu dont j'espère beaucoup et qui reste un vent d'air frais personnellement ! C'est un peu comme un chef d'oeuvre inachevé, on attend impatiemment les prochains coup de pinceau !
See ya, In game.Publié le 25/09/2010 18:16, modifié le 11/10/2010 00:3226 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.103 personnes sur 157 ont trouvé cette critique utile.Edition du 03/05/2013
Après une pause d'une année je me replonge dans l'univers de Dofus.
Quelle surprise, parait-il que ça va bouger et qu'il y a pleins de nouveautés en veux tu en voilà.
En connectant mes comptes (sous shield) première surprise : ils ont été vidé... sous shield c'est fort.
Pas grave, ça tombe bien, je voulais recommencer un personnage...
Je me plonge dans la peau d'un débutant du jeu.
Il est facile ce jeu, on xp rapidement, un point somme tout positif même si les puristes crieront à la facilité et au jeu " cassus".
Me voilà level 50 sans forcer en 2 jours, faut penser à s'équiper, je choisis paysan boulanger, voilà un métier facile qui rapporte vite.
Fin ça c'est sur le papier.
En réalité, le débutant ne peut tout simplement plus faire de kamas car le jeu est pourri par les bots... Bon je veux bien que les dit bots paient leur abonnement mais quand même c'est gonflé de faire une campagne de recrutement de modérateur pour en partie éradiquer le problème des bots et tout laisser à l'abandon après non ?
Bref je me suis demandée au final si des gens payaient vraiment pour ce jeu, au final injouable.
J'en suis venue à la conclusion que soit il n'y avait plus sur DOFUS que les vieux soit les nouveaux achetaient carrément des kamas et je dois dire que le nombre de bots présents me laisse penser que Ankama Games non seulement accepte cette pratique mais l'encourage également...
Aussi je laisse ma critique originale, en ajoutant que toi joueur qui a envie soit de reprendre, soit juste de tester DOFUS, passes ton chemin malgré certaines nouveautés si tu débutes, y'a plus rien à voir.
En bref, une population de joueurs qui va finir par s'étouffer elle même.
Edition du 24/11/2012
Ah dofus... Il y a 7 ans de ça je lui aurai foutu un 10.
Mais, mais, mais...
Mauvais choix après mauvais choix, la société AG s'est tirée une balle dans le pied toute seule.
Les grands + : Un grand univers, une personnalisation des personnages à venir, des graphismes très mangas bien qu'un peu puéril, un jeu qui tend à devenir facile et qui de fait est plus accessible désormais pour les plus jeunes.
DOFUS c'est LE meuporg pour apprendre à devenir un geek en bon et dû forme, il n'est franchement pas compliqué et s'il faut conseiller un jeu à un " jeune" qui désire s'y mettre ma foi, je préfère voir mon mioche canarder des " kanigrous" et autres mobs dofusiens que des gens comme dans CoD.
Je précise, je fais beaucoup de natation et comme tout le monde le sait depuis la phrase magique de Manaudou : Le Chlore rend con.
Revenons à DOFUS (DOFOUSS pour les intimes) est un jeu qui contrairement à d'autres Meuporg et malgré l'acharnement du studio pour le rajeunir et le faire perdurer, a vieillit... Mais merde j'en étais au point positif, c'est vrai.
Donc le jeu est pour ainsi dire gratuit les premiers niveaux (30) et si vous êtes capables de vous démerder un peu, il restera gratuit tout au long de votre parcours.
Le but du jeu, retrouver les fameux oeufs de dragons, appelé DOFUS pour devenir plus plus fort et rokser à en faire faire pipi de joie comme un chien en chaleur.
Facile me direz vous sur le papier... Et bien non, un taux de drop très faible, des quêtes très longues viendront vous mettre des bâtons dans les roues, devenir fort à DOFUS ça demande du temps.
Pas de loot sur DOFUS où tout se craft ou presque.
C'est chiant je sais, du moins comme ça ça a l'air mais au final c'est bien sympa.
Un très large panel de métier, très bien conçus il faut le dire, la possibilité d'élever des montures. 15 classes (dont certaines sont complètement inutiles mais bon faut bien vendre ma pov'lucette) , un système de combat au tour par tour qui, s'il peut paraitre low apporte une vraie nouveauté stratégique (puisque vous allez devoir réfléchir ! ) et voilà pour les points positifs.
Les moins : Que ce soit clair VOUS NE POUVEZ PAS JOUER A DOFUS PLEINEMENT SI VOUS NE POSSEDEZ PAS AU Minimum 4 COMPTES.
En effet le jeu a encouragé le multi-compte barbare à outrance, de facto le jeu se retrouve avec la première communauté massivement multi joueurs qui jouent tout seul en fait (c'con hein ? ) un vrai concept.
Donc faisons notre petit calcul : 5 x 4 = 20 pour jouer à DOFUS vous débourserez 20 euros / mois que ce soit par le biais d'ogrine (système de paiement IG, d'allopass - les parents planquez vos tels) ou de CB.
La musique mais c'est un peu la signature du jeu, est à chi**. Mais vraiment elle est insupportable, prévoyez donc un bon son à côté.
DOFUS est fortement addictif, pas parce qu'il est bon, mais parce qu'il faut de nombreuses heures de jeu pour arriver à faire quelque chose de son personnage. Si vous avez 30 minutes à tout péter par jour, retournez sur League of légend.
Le PvP sur le jeu est inexistant et ce malgré les efforts du studio.
On peut le pratiquer soit en solo sous forme d'agression (Brakmar vers Bonta, c'qui les méchants à votre avis ? ) où par Kolizéum en équipe (une espèce d'arène ou le pvp se pratique en équipe).
Le Kolizéum permet de monter vos personnages ce qui vous évitera de trop basher les mobs...
Enfin ça c'est sur le papier...
En vrai, sauf si vous passez 20 heures par jour devant votre écran, vous ne trouverez guère de combattants.
Si jamais vous trouvez des adversaires (et des co-équipiers) , là, vous allez avoir l'immense plaisir de vous frotter avec la communauté Dofusienne.
Gosses de 10 à 15 ans en moyenne, sans aucune bien séance, vulgaires et le plus souvent malhonnêtes.
Hack (malgré un bouclier qui est censé vous en protégez) vente de kamas, arnaque de stuff et j'en passe...
Et si comme moi vous pensiez que dans tout les MMO y'avait un service après vente et donc un support compétent, et bien je vous propose de tester DOFUS histoire de rire.
C'est simple vous n'êtes pas client mais larbin du jeu.
Si malgré le shield vous retrouvez (après avoir pris votre pause annuelle) vos comptes vidés, vous n'aurez plus qu'à aller vous faire f**** et tant pis si vous étiez fidèles.
Il est à noter aussi que le jeu est rongé par les bots, ces petites saloperies contrôlés par des chinois mutants, cherchant à faire des " kamas" afin de les revendre via des sites spécialisés et soit disant interdit.
Que nenni, la société ne fait rien et plusieurs anciens modérateurs du jeu s'accordent à dire que si les bots peuvent être exterminés, la société ne fait les choses qui doivent être faites pour car elle perdrait trop d'argent.
Donc un petit résumé :
Un jeu facile à prendre en main, beaucoup de choix de classe (même si certaines ne servent strictement à rien) un jeu " gratuit" ou presque, et plutôt étoffé.
Cependant un jeu qui vieillit très mal, beaucoup trop addictif, trop cher (parce que même les abos via ogrine ça se paie bien par une personne) , un support inexistant, une modération d'amateurs (et donc avec ses dérives, sauf certains qui sont géniaux) , une musique à faire caca, un univers sympa mais qui n'offre pas assez d'extension, du moins pas assez souvent, une communauté de merde (oui allons y, c'est bien le mot qui convient)...
Et j'en passe.
En bref, un jeu qui fût au top il y a quelques années mais qui est sur la pente descendante !Publié le 24/09/2010 06:27, modifié le 03/05/2013 19:22103 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/09/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.13 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.Pour avoir participer a la bêta fermé et celle ouverte, je peux commencer cette critique en disant que le jeu est devenu très fluide.
D'ailleurs pour un lancement, je trouve que c'est un lancement réussi, car pas de bug majeur, très peu de latence et les serveurs pleins ayant été fermé a la création de nouveaux personnages, nous n'avons que très rarement un souci de fil d'attente (sa m'est arrivé une fois et j'étais 46eme, on est loin des débuts d'aion). Les seuls soucis que je rencontre de temps en temps sont des crash de mon pilote graphique ou de directx 11, mais sa reste relativement rare pour le moment et j'espère que se sera corrigé dès aujourd'hui.
Car une des forces de Square-Enix c'est de corriger immédiatement ou du moins très rapidement les bugs qui apparaissent, sa peut donner lieux a des maintenances de 2h00 plusieurs fois par semaine mais toujours pour nous français entre 19h00 et 21h00, soit l'heure où on va voir les infos ou qu'on passe a table ^^.
Sur le fond, le jeu est proche d'un "Mortal Online" en plus accessible. A savoir très peu de pièce d'équipement obtenu lors des "mandats" (Les quêtes du jeu) , en général ce sont des pièces d'armures. Pour l'armement ou les pièces d'armure plus évolué il faut passer par le craft, soit en fabriquant soit même soit en vendant les composants pour acheter auprès d'un artisans l'objet.
Les artisans, ce sont les "classes" au cœur du jeu. A savoir que sans eux, les guerriers et les mages ne peuvent pas aller bien loin. On débute avec juste des vêtements de ville en général. Vous trouverez sur le fan-site JoL les détails sur ceux ci, mais tous se complètent. On ne peut faire un craft en auto suffisance, vous aurez toujours a un moment ou un autre besoin d'un composant créer par un autre type d'artisans.
Pour ce qui est des combats, ils sont relativement dynamiques et reprennent les grands principe connu depuis WoW a savoir cliquage sur la touche de l'action qu'on veut faire. Subtile mais importante nuance, vu que vous êtes automatiquement verrouillé sur votre cible et que l'endroit où vous frappez a une importance il est conseiller de bouger autour de votre cible et d'alterner les coups. Car au corps a corps comme en magie, ces derniers chargent une jauge permettant d'effectuer des coups plus puissants.
Les combats peuvent rapidement se montrer tactique au final, même si a la base le système de combat est très simple.
Pour moi ce jeu réunit tous les critères, a savoir un artisanat primordiale au contraire des tendances actuel, un gameplay simple mais tactique, un environnement ouvert avec de nombreux endroits a découvrir, des graphismes très jolie pour terminer ce qui ne gâche rien.
Bref, je le recommande a qui veut vivre l'Aventure et s'ennuie sur les Diablo like MMO en cours de nos jours (genre WoW et compagnie : p).Publié le 23/09/2010 11:51, modifié le 25/09/2010 15:3513 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par KaurisSouvent déçu par le côté rp des jeux en ligne, j'ai été agréablement surprise par la communauté et le studio français qui a créé Leelh !
Une équipe de choc, des joueurs motivants et motivés, des idées à profusion... Car avec Leelh, on se sent impliqué. Vous pouvez soumettre vos idées sur le forum et les voir discutées par les joueurs et l'équipe, toujours à l'écoute.
Le forum a une partie rp très vivante ainsi qu'un carnet de bord plus spécifique à chaque personnage... C'est un vrai plaisir de découvrir, de suivre les aventures de certain joueurs, ou tout simplement d'écrire au travers de votre carnet l'histoire de votre personnage.
En jeu, il est très très rare de croiser des joueurs qui ne jouent pas leur rôles. A chaque connexion s'est de nouvelles rencontres, des bonnes comme des mauvaises, de nouvelles intrigues entre joueurs, etc...
Fini pour le rôle-play, passons au jeu en lui-même.
De très beaux graphismes, version comics, une atmosphère bien post-apo, glauque à souhait avec des ambiances très réussies. Le but du jeu étant de survivre, on doit perpétuellement se nourrir, se cacher, explorer... Rien à voir avec d'autres jeux, ici, tu gagnes de l'expérience en faisant un peu tout ce qui te permet de survivre, mais à chacun ses spécialités.
Il n'est pas toujours simple d'arriver dans ce monde : souvent les nouveaux joueurs sont perdus, seuls, désorientés, affamés. C'est très bien fait je trouve pour comprendre le monde et ça vaut le coup de continuer ! Trouver des gens, discuter, s'impliquer dans un clan et s'entraider. Se battre pour ses convictions.
On peut dire que c'est un jeu qui mérite d'être essayé.
En perpétuelle évolution, il a encore beaucoup de défauts à résoudre, et plein de nouveautés à intégrer, mais déjà un tel potentiel !5 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes