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Bhangi Khan a installé son campement dans une zone sèche de la région et établi son fief dans un vieux temple abandonné connu sous le nom des Colonnes du Ciel (Pillars of Heaven) – l’un des principaux donjons de l’extension. Les... Lire la suite
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Si l’on en croit Joel Bylos, Lead Designer de l’extension Rise of the Godslayer, « en introduisant des formes de violences et de conflits dans ce genre de régions paisibles, nous révélons aux joueurs le véritable impact que peut... Lire la suite
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En attendant le lancement de Rise of the Godslayer, la première extension d’Age of Conan, Funcom dévoile ponctuellement quelques uns des nouveaux territoires de son MMORPG. Aujourd’hui, le développeur lève le voile sur la province... Lire la suite
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25 janv. 2010À l’occasion de sa prise de fonction à la tête de Funcom Games Canada (le bureau de Montréal de Funcom), Miguel Caron a accepté de répondre à nos questions sur The Secret World, le prochain MMORPG du studio. Il évoque les principales... Lire la suite
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25 janv. 2010» Navigation Les projets de Funcom Les objectifs de Funcom à Montréal The Secret World et moult projets Rencontre avec Miguel Caron Les projets de Miguel Caron Le gameplay de The Secret World... Lire la suite
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Pour motiver les guildes à entrer dans la compétition, les gains de niveaux s’accompagnent de récompenses. En vrac, Funcom nous annonce « de nouveaux chevaux, des bâtiments supplémentaires pour les villes de guilde, des arènes, ou... Lire la suite
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Quelques 18 mois après le lancement d’Age of Conan, Funcom nous dévoile en exclusivité francophone, les grandes lignes de la prochaine mise à jour majeure de son MMORPG d’action. Zoom sur l’Update 6 d’Age of Conan, son système de «... Lire la suite
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Voir également, en vidéo, la présentation d'Allods Online sur la Scène MMO (animée par JeuxOnLine) du Festival du Jeu Vidéo de Paris 2009. Le MMORPG de gPotato est présenté par Vince (producteur du jeu chez Gala Networks Europe) alors... Lire la suite
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Mais c’était sans compter avec les démons astraux qui hantent les confins de l’Astral. Gigantesques, particulièrement redoutables et maîtrisant tous des techniques spécifiques (combat au corps à corps, maîtrise de la magie, etc.)... Lire la suite
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Aussi riche soit-il, on sait que tôt ou tard, les joueurs arrivent à « consommer » le contenu d’un MMO. Dès lors, c’est le « end-game » qui distingue un jeu massivement multijoueur de la concurrence. Et là encore, le MMORPG d’Astrum... Lire la suite
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Selon l’équipe de développement, on retrouve cette même volonté d’évolution dynamique tout au long du jeu. A tort ou à raison, les MMO « Free to Play » ont parfois la réputation d’être des jeux répétitifs ou moins complets que... Lire la suite
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Les équipes de gPotato étaient présentes au Festival du Jeu Vidéo 2009, notamment pour présenter Allods Online, son prochain MMORPG à gros budget. On y a testé un titre ambitieux, qui entend rivaliser avec ses homologues payants. Zoom... Lire la suite
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23 août 2009A la veille du lancement des premières phases de bêta-test de son titre, l’éditeur coréen NHN (qui exploite aussi Continent of the Ninth ou Tera: The Exiled Realm of Arborea en Asie) s’implante aujourd’hui en Europe et profitait de... Lire la suite
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JeuxOnLine. Funcom développe actuellement The Secret World, un projet très ambitieux (et très mystérieux). AoC et TSW ne risquent-ils pas de se cannibaliser ? Et quels enseignements avez-vous appris de AoC et que vous appliquerez dans TSW ? Lire la suite
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JeuxOnLine. Aujourd’hui, les maîtres mots des développeurs de MMO sont « casual gaming » et « accessibilité » (des jeux plus faciles, fonctionnant sur des configurations modestes). AoC est un jeu pour « core gamers » et repose sur DirectX 10. Lire la suite
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JeuxOnLine. Comment les joueurs réagissent-ils à ces mises à jour ? Comment prenez-vous vous en compte leurs commentaires et prévoyez-vous de faire des ajustements à la suite du patch 1.05 (notamment concernant l’équilibrage entre... Lire la suite
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Craig Morrison, producteur d'Age of Conan chez Funcom, analyse avec nous la première année d'existence du MMORPG de barbares et partage sa vision du futur du jeu entre extension et offre de réévaluation pour les anciens joueurs. Lire la suite
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24 mai 2009JOL. A tort ou à raisons, les MMO F2P sont souvent jugés plus modestes, voire de moins bonne qualité que les MMO à abonnement. Allods Online s’appuie sur une licence (Rage of Mages) et le communiqué dévoilant le jeu souligne le budget... Lire la suite
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7 mai 2009JOL. Peux-tu nous en dire plus sur les différentes classes et races du jeu ou leur rôle au sein d’un groupe ? Julien Wera : Plus d’informations seront diffusées dans les semaines à venir concernant les classes et races du jeu, toutefois... Lire la suite
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7 mai 2009Le 23 avril dernier, Gala Networks Europe dévoilait Allods Online, le prochain MMORPG à intégrer le portail européen gPotato.eu. A l’inverse de la plupart des titres « free to play » que l’on connaît aujourd’hui, le jeu est présenté... Lire la suite
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7 mai 2009» Navigation Allods Online, Julien Wera nous répond Classes, PvP, vaisseaux, artisanat... Blockbuster et stratégie de développement » Pour aller plus loin Allods Online dans MMOpedia : - Présentation... Lire la suite
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Le prochain MMORPG de Funcom, The Secret World s’appuie sur le postulat qu’il existe un « monde secret » qu’une conspiration mystique s’échine cacher. Pour dévoiler progressivement les pans de son jeu massivement multijoueur, le développeur... Lire la suite
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12 avr. 2009» Pour aller plus loin The Secret World dans MMOpedia : Plongeant le joueur dans un futur proche (en 2012) sur une Terre cohabitant avec un monde fantastique fait de magie et d'anciennes puissances, The Secret World... Lire la suite
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2 mars 2009Et cette même approche du MMO occasionnel, voire sur navigateur Web, semble avoir été adoptée par nombre de studios. Sur le portail GOA, à mi chemin entre Warhammer Online et Pangya, on voit poindre Warrior Epic, Mytheon ou prochainement... Lire la suite
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2 mars 2009Bien que ça n'ait manifestement pas été prémédité ou calculé lors de son lancement en 2001, sans doute peut-on voir aujourd'hui RuneScape comme le précurseur du « casual MMO ». Comme Dofus qui reproduira ce même modèle quelques années plus tard... Lire la suite
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