- Afficher les articles précédents
-
9 janv. 2011La société et la culture naine sont parmi les plus riches en tradition et en histoire. C'est aussi une des sociétés les plus fermées des Races Vivantes. Les légendes situent l'apparition des Nains durant l'Age des Dieux. Brobbet... Lire la suite
-
9 janv. 2011Lorsqu'Istara, la Déesse de la Création, créa une manifestation céleste de son existence et la nomma en son honneur, elle se rendit compte qu'elle aurait besoin d'êtres qui l'aideraient à y créer une extension du Royaume de l'Aube. Lire la suite
-
9 janv. 2011Les Gnomes d'Istaria représentent peut-être ce vers quoi les Races Vivantes s'orientent. Même s'ils ne sont pas connus pour préférer majoritairement les arcanes, ils semblent conduire les forces magiques dans une direction jusqu'ici inconnue... Lire la suite
-
9 janv. 2011On raconte que les Elfes d’autrefois étaient une race douce et magique, en communion avec la nature. Si aujourd'hui ils montrent une puissance magique indéniable, on ne peut plus les qualifier doux. La société elfique est très structurée... Lire la suite
-
9 janv. 2011Les Dragons d'Istaria sont une race ancienne et mystérieuse dont l'existence est antérieure aux écrits les plus anciens. En fait une part importante de ce que nous savons sur l'histoire ancienne d'Istaria nous vient des informations... Lire la suite
-
9 janv. 2011Les Demi-Géants d'Istaria sont de lointains cousins des Humains, si on considère que les légendes sont vraies. Celles-ci situent de la genèse des Demi-Géants pendant l'Age des Dieux, quand les Humains commencèrent à coloniser les... Lire la suite
-
9 janv. 2011Les Fiends sont une ramification de la race humaine, même s'ils ont depuis longtemps cessé de revendiquer toute filiation. Physiquement, ils ressemblent à des Humains d'une beauté époustouflante ; leur peau bleutée, leur cornes proéminentes... Lire la suite
-
6 janv. 2011Le jeu Rift propose à leurs joueurs d'incarner un personnage choisi parmi une des trois races proposées dans deux factions disponibles. Mathosiens : humains issus d'une coopération sans précédent entre les dieux... Lire la suite
-
3 janv. 2011Présentation Le Nécromancien est un mage manipulateur de la magie de la Mort capable d'invoquer dans le plan physique de puissants serviteurs morts-vivants qu'il peut renforcer. Bien que sa puissance provienne pour une bonne part... Lire la suite
-
3 janv. 2011Présentation Le Protecteur est un clerc utilisateur de la magie de l'Eau. Il manipule flux et courants pour revigorer ses alliés dans le temps et brillera particulièrement lors des combats de longue haleine. Ces sorts particuliers... Lire la suite
-
3 janv. 2011Présentation Le Saigneur des Failles est un guerrier utilisant les puissances élémentaires pour renforcer ses attaques et projeter à distance ces énergies en créant des javelots élémentaires. Particulièrement efficaces contre des... Lire la suite
-
3 janv. 2011Présentation Rapidité, puissance et mouvement sont les maîtres mots du Tireur d'Elite. Il est celui qui, à l'arrière garde, décime les troupes ennemies. Il choisit ses cibles avec précision, déversant sur elles un torrent de poudre et plomb. Lire la suite
-
24 déc. 2010Esprits créateurs récompensés par Bahralt le dieu forgeron pour l'assistance qu'ils lui ont fourni, les nains sont un peuple au génie créatif, car en dépit de leur petite taille ces êtres sont grands par leur inventivité et le talent... Lire la suite
-
17 déc. 2010Sommaire Définitions Combattant - Guerrier Défenseur - Gardien Archer - Chasseur Ranger - Assassin Prêtre - Oracle Mage - Animiste Définitions Voilà un très bon sujet d'orientation dans le choix du personnage. La construction... Lire la suite
-
15 déc. 2010Elles sont le choix important après la Race. Au nombre de trois par faction et pratiquement identiques dans chacune des deux. Soit quatre Races pour douze Classes ou deux Races pour six classes. Alliance de la Lumière Humains... Lire la suite
-
11 déc. 2010Il y a de cela très longtemps, les premiers mages ont appris à manier les arcanes sans pour autant dévouer leur vie à un dieu ou un esprit. Mais le mythe du vieux sage solitaire au savoir immense n'a pas cours ici : les mages ont... Lire la suite
-
11 déc. 2010Les clercs sont les héritiers de traditions qui remontent aux origines de Telara. À force de recherche, leurs ancêtres ont réussis à communier avec les êtres et les forces issus des plans élémentaires. Les clercs se reposent sur... Lire la suite
-
11 déc. 2010Tout le monde ne veut pas porter une très lourde armure et s'entrainer pendant des décennies pour repousser l'invasion des plans élémentaires. Tout les voleurs ont des motivations et techniques différentes : les voleurs des villes... Lire la suite
-
11 déc. 2010Les guerriers viennent d'horizons très divers. Le barbare nain assoiffé de sang, le noble chevalier mathosien ou le chef des brigands Eth qui rôde autour des routes marchandes sont tous des guerriers. Ces féroces combattants ont... Lire la suite
-
11 déc. 2010Le système de classe de « Rift : Planes of Telara » vous permet d'absorber les âmes des anciens héros pour vous approprier leurs compétences. Votre vocation détermine les âmes auxquelles vous aurez accès. Les vocations sont au nombre de quatre... Lire la suite
-
10 déc. 2010Présentation Le Tempestaire est maître des énergies du vent et de l'eau. Il est capable de tétaniser un ennemi d'un éclair ou de l'envelopper d'un froid glacial. En fondant ces deux énergies élémentaires, il atteint un potentiel... Lire la suite
-
10 déc. 2010Présentation Le Pyromancien est la maître de la destruction parmi les mages. Dédié à la magie du feu, il tient en respect ses adversaires en invoquant de puissantes déflagrations et des murs de flammes. Capable d'embraser ses opposants... Lire la suite
-
10 déc. 2010Présentation L'archonte est un mage de soutien qui a vocation de voler la force de ses ennemis pour la transmettre à ses alliés. Il est capable de détourner la force de son adversaire pour en faire de puissantes explosions de force pure. Lire la suite
-
10 déc. 2010Présentation L'Elementaliste est un mage spécialiste des énergies des plans élémentaires. Voué corps et âme à leur contrôle, il est capable d'extraire des plans extérieurs une part de leur élément auquel il donne corps dans le monde physique. Lire la suite
-
10 déc. 2010Présentation L'Anathema est voué à la pratique de la magie noire et manipule les énergies issues du Plan de la Mort à son avantage. Pour ses ennemis, il est un fléau lent et inexorable. Avec ses malédictions, il peut répendre la... Lire la suite
- Afficher les articles suivants


















