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  • Assemblage - Pratique
    13 mai 2012
    /!\ Cet article contient des informations qui peuvent vous gâcher la découverte du jeu. /!\ NB : Pour ouvrir l'interface dédiée à l'Assemblage, il suffit d'appuyer sur la touche Y. Matériaux Les armes sont toutes composées... Lire la suite
  • Carte de Kingsmouth
    11 mai 2012
    /!\ Cet article contient des informations qui peuvent vous gâcher la découverte du jeu. /!\ Donneurs de quêtes Adjoint Andy Etat de siège (Aventure) Razzia sur les draugs (Aventure) Ann Radcliffe Fracas colossal... Lire la suite
  • Astuces
    11 mai 2012
    The Secret World est un jeu où la réflexion est de mise. Que ce soit pour sélectionner ses pouvoirs ou pour accomplir certaines missions. Car autant les missions d'aventure sont totalement fléchées autant la mission d'histoire et... Lire la suite
  • Fusils d'Assaut
    11 mai 2012
    Arme qui profite de la plus grande portée, elle assure une grande survivabilité grâce à ses pouvoirs de fuite et ses drains de vie. Roue intérieure S'engager Cran de sécurité ôtéPouvoir actif - 1PP1,0 seconde de lancementGénère... Lire la suite
  • Pistolets
    11 mai 2012
    Armes intermédiaires parmi celles à distance, les pistolets sont assez polyvalents et peuvent appeler un drône à l'aide en toute situation. Roue intérieure Armé Petit calibrePouvoir actif - 1PALancé instantanéGénère 1 ressource... Lire la suite
  • Fusils à Pompe
    11 mai 2012
    Probablement l'arme à distance la plus puissante mais qui souffre en contrepartie de la portée la plus courte. Elle peut toutefois compter sur l'aide des tourelles pour apporter une source de dégâts autonome au combat. Lire la suite
  • Magie Élémentaliste
    11 mai 2012
    La magie élémentaliste permet de canaliser les forces de la Nature comme le feu, le froid ou la foudre pour  les diriger vers ses ennemis. Le mage pourra ainsi déchaîner directement les puissances de la Nature contre ses ennemis ou... Lire la suite
  • Magie du Chaos
    11 mai 2012
    L'effet papillon implique qu'un rien peut tout changer. Et c'est encore plus simple quand on peut manipuler ces riens avec la magie. La magie du chaos permet donc de déchaîner des attaques variées ou de faire en sorte que les attaques... Lire la suite
  • Magie du Sang
    11 mai 2012
    La magie du sang est un savoir ancien qui permet au mage d'utiliser sa vitalité afin d'attaquer ses ennemis ou de soutenir ses alliés. Ainsi, elle est la seule branche qui propose de choisir entre utiliser les ressources ou sacrifier sa vie... Lire la suite
  • Armes de main
    11 mai 2012
    Les techniques de pugilat permettent de délivrer de nombreuses attaques sur ses ennemis. Mais cette branche recèle également de nombreuses techniques permettant de soigner ses alliés et soi-même, généralement avec des soins s'effectuant dans la durée. Lire la suite
  • Marteaux
    11 mai 2012
    Le marteau est une arme de puissance. Puissance offensive souvent concentrée sur une cible unique. Mais aussi puissance défensive. C'est l'arme privilégié de celui qui cherche à encaisser les coups à la place de ses alliés. Lire la suite
  • Lames
    11 mai 2012
    Armes de corps à corps résolument agressives, elles vous permettront de tailler votre chemin aux travers des hordes ennemis. De nombreux pouvoirs vous permettront d'arriver au contact instantanément et annuler tout désavantage qui... Lire la suite
  • Compétences
    11 mai 2012
    En plus de débloquer de nombreux pouvoirs, les joueurs doivent développer leurs compétences d’armes et de talismans. Les compétences permettent au joueur de se spécialiser dans le maniement de ses armes préférées. Mais à terme un joueur... Lire la suite
  • Equipement
    11 mai 2012
    En complément d'un système de pouvoirs assurant une progression horizontale, on trouve dans The Secret World un système d'équipement impactant fortement l'efficacité du personnage et assurant une progression verticale. Ce système... Lire la suite
  • Combat
    11 mai 2012
    Le personnage The Secret World repose sur un système sans niveau ni classe. Mais cela ne veut pas dire pour autant qu'un personnage pourra faire n'importe quoi en combat, ni partir à l'aventure sans aucune préparation. Cette préparation... Lire la suite
  • Prise en main de The Secret World (Mai 2012)
    11 mai 2012
    En février dernier, Akis et LorDragon ont pu mettre la main sur The Secret World lors de leur passage dans les studios de Funcom Montréal. Deux mois après, c'est à mon tour de tester le jeu depuis chez moi.Comment a-t-il évolué ? Que... Lire la suite
  • A la rencontre de la terre du milieu : les Crébains du pays de Dun.
      Porter la violence pour de justes raisons, est ce vraiment porter le bien ? qu'est ce qui différencie tant que ça le bien, le mal ... après tout, cela n'est qu'une question de point de vue, celui du vainqueur. Carnet de voyageDébut... Lire la suite
  • Le bureau de change
    7 mai 2012
    Sur Allods, un système novateur de bureau de change est disponible en jeu depuis l'extension Game of Gods, cette nouveauté consiste à vendre ou acheter des Gpotato en échange d'un montant en or qui est variable en fonction de l'offre... Lire la suite
  • La boutique
    7 mai 2012
    Allods Online est un MMORPG AAA qui a pour particularité d'être un jeu entièrement gratuit, aucun achat ou abonnement mensuel n'est nécessaire pour télécharger et profiter de la totalité du contenu du jeu. Afin d'entretenir le jeu... Lire la suite
  • Marchand de Mort
    6 mai 2012
    A Libremarche, dans la montée vers les marches de Meridian, attendent quelques fois une charrette et ses marchands. Ne vous fiez point à leurs marchandises alléchantes et aux parfums enivrants qui chatouillent vos narines. Ces marchands... Lire la suite
  • Seigneur de l'Illusion
    6 mai 2012
    Pour réussir cet exploit, vous devez être en possession d'un ticket magique. Mais Eliel, qu'est ce que c'est ? Comment l'obtient-on?  Mais tout facilement : En réalisant l'exploit "aux confins de la vie". Mais bon, en avoir un... Lire la suite
  • Aux confins de la vie
    6 mai 2012
    Cet exploit se situe à Rivage de Fortune, dans l'étendue du Sable-Chatoyant. Dans cette capitale où les factions cotoyent différents mercenaires et bêtes domestiquées, a lieu un combat particulier. Des coquatrices se combattent... Lire la suite
  • La survie
    5 mai 2012
    Alors que la Pêche est une compétence de collecte, la Survie est une compétence d’artisanat créée pour la compléter. La Survie : un art primordial La Survie vous apprend à cuisiner le poisson d’une façon délicieuse, ce qui vous donne... Lire la suite
  • Article de test
    5 mai 2012
    Dofus 2.8 : septembre 2012   Refonte du rôle Iop Une classe était en attente d'une refonte depuis une longue période de temps, rongeant son frein aux côtés des autres classes qui en avaient bénéficié et étaient devenus... Lire la suite
  • Phase 3 : Héros de Telara
    3 mai 2012
    Les plans de la Gueule Capricieuse ont été découverts. Un groupe de fidèles serviteurs de Maelforge et Laethys prévoit de lancer une offensive d'envergure contre les Élus. Cet assaut est une vraie menace pour l'avenir de Telara , mais... Lire la suite
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