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  • Falaises de Hantedraguerre
    15 oct. 2012
    Les Falaises de Hantedraguerre est une zone pour les personnages de niveaux 40 à 50. La zone compte : 11 Tâches 18 Points de passages 24 Sites remarquables 6 Points de compétences 8 panoramas 1 Jumping Puzzle Le donjon... Lire la suite
  • Passage de Lornar
    15 oct. 2012
    Le Passage Lornar est une zone pour les personnages de niveaux 25 à 40. Le profil montagneux de la région reste mais peu à peu, nous avons droit à plus de verdure au détriment de la neige. La zone compte : 15 Tâches 16 Points... Lire la suite
  • Congères D'Antreneige
    15 oct. 2012
    Congères d'Antreneige est une zone pour les personnes de niveaux 15 à 25. La zone compte :  13 Tâches 18 Point de passages 11 Sites remarquables 6 Points de compétences 6 panoramas 1 Jumping Puzzle   Tâches Niveau 15 Aider... Lire la suite
  • Les Contreforts du Voyageur
    15 oct. 2012
    Les Contreforts sont séparés en deux zones : les Steppes Glacées et la Forêt Boréalis. C'est une zone pour les niveaux 1 à 15. La zone compte :  16 tâches 17 points de passages 19 sites remarquables 8 points de compétences 10... Lire la suite
  • Les zones Charrs
    15 oct. 2012
    Les zones des Charrs ne sont que d'immenses plaines remplies de ruines et de camps fortifiés. La végétation y est peu abondante. L'ensemble des régions Charrs forme Ascalon. La Citadelle noire est la capitale des Charrs. Lire la suite
  • Les zones humaines
    15 oct. 2012
    Les zones humaines se trouvent en Kryte et bordent la Mer des Lamentations. On retrouve donc de nombreux lacs, des marais et beaucoup de verdure. L'Arche du Lion se trouve au coeur de ces zones. Le Promotoire Divin est la capitale humaine. Lire la suite
  • Les zones Sylvaris
    15 oct. 2012
    Comme pour les Asuras, les Sylvaris ne disposent actuellement que d'une seule zone et se partagent donc la deuxième zone. On retrouve beaucoup de végétations dans la zone Sylvaris. Celle-ci est luxuriante à votre arrivée mais plus... Lire la suite
  • Les zones Asuras
    15 oct. 2012
    Il n'existe actuellement qu'une seule zone Asura : la province de Metrica. La deuxième zone est partagée avec les Sylvaris. C'est un décor très végétal et rempli de technologie qui vous accompagnera durant la découverte de la province. Lire la suite
  • Les zones Norns
    15 oct. 2012
    Les Norns vivent dans des zones montagneuses et enneigées. Toutefois, certaines zones comme la Forêt de Borealis, le Passage de Lornar et les Chutes de la Canopée disposent de végétation plus luxuriantes.   On retrouve les zones des... Lire la suite
  • Les régions de Tyrie
    15 oct. 2012
    Actuellement, le continent Tyrien où se déroule le début de l'histoire de Guild Wars 2 est composé de 25 zones. Chacune de celles-ci correspond à une tranche de niveau. Chaque race disposent de plusieurs zones autour de leur capitale. Lire la suite
  • Débuter les combats de mascottes
    14 oct. 2012
    L'une des grandes nouveautés de l'extension Mists of Pandaria sont les combats de mascottes. Alors que ces petites créatures n'avaient qu'une vocation esthétique (certains les qualifiaient "d'inutiles donc indispensables") désormais... Lire la suite
  • Les Sylvaris
    14 oct. 2012
    Les sylvaris Histoire Âgé d'à peine 25 ans, les Sylvaris sont la plus jeune race de Tyrie. Leur vie débute dans un état de conscience collectif appelé le Rêve. Une fois arrivé à l'âge adulte, ils s'éveillent sous l'Arbre Clair... Lire la suite
  • Les Charrs
    14 oct. 2012
    Les Charrs Histoire Autrefois population éparse et primitive, cette race de félidés bipèdes connut sa première unification sous le premier Khan-Ur, qui tenta de résoudre les incessantes querelles fratricides. Ce nouvel élan identitaire... Lire la suite
  • Les Asuras
    14 oct. 2012
    Les Asuras   Histoire Chassés il y a 250 ans de leur ancienne cité souterraine par le Grand destructeur, héraut du dragon ancestral Primordus, cette race de petite taille et aux longues oreilles a depuis très largement prospéré. Lire la suite
  • Les Norns
    14 oct. 2012
    Les Norns Histoire Quand le Dragon des glaces, Jormag, se réveilla de son long sommeil, il mit en défaite le peuple Norn et les chassa des Lointaines Cimefroidres. Cette défaite fut amère pour ces fiers guerriers mais , grâce aux... Lire la suite
  • Les Humains
    14 oct. 2012
     Les Humains Histoire Après avoir perdu le puissant royaume d'Ascalon dans la guerre contre les Charrs, les humains n'ont eu d'autres choix que s'installer en Kryte. Ils y fondèrent le Promotoire Divin, leur dernier espoir fortifié. Lire la suite
  • Les Races
    14 oct. 2012
    Les races Dans l'univers de Guild Wars 2, vous aurez le choix entre cinq races, chacune ayant sa culture, son histoire et ses héros.  Vous aurez ainsi le choix de découvrir : Les Asuras, une race de petite taille à l'intelligence... Lire la suite
  • A la rencontre de la Terre du Milieu : confrérie Whode - Serveur Sirannon
    Après une pause de quelques mois, les interviews de confréries reviennent ! Octobre sera sous le signe d'une confrérie toute jeune, reflet de ce qui se passe en jeu actuellement sur le serveur Sirannon. Ayant croisé l'un de ses membres par hasard... Lire la suite
  • Les mécanismes Empyréens
    11 oct. 2012
    L'ère Empyréenne Bien avant que les Eths ne perfectionnent l’art de la technomagie fondé sur l’utilisation de la Pierre de source, ou qu’Orphiel ne mène ses expériences sur le voyage temporel, les Tynandrais avaient totalement maîtrisé... Lire la suite
  • ... Une guilde
    8 oct. 2012
    D'abord, il y eut la vie. Elle était belle, sur le sol de Telara, tant que la protection du Voile s'étendait sur toute la surface du monde. Puis vint la déchirure. L'ombre envahit la planète, redessinant ses limites et ouvrant... Lire la suite
  • Stratéguerre
    6 oct. 2012
    Présentation Le Stratéguerre offre à la vocation de Voleur une faculté d'adaptation à différents types de situations. Sur le plan offensif, cette âme combine la puissance de ses traits d'énergie à celle, dévastatrice, des déferlantes... Lire la suite
  • La vallée de l’Éternel printemps
    3 oct. 2012
    L’antique siège de l’empire pandaren est resté caché pendant des générations, voilé de brumes arcaniques et protégé par des montagnes infranchissables. On prête aux eaux de la vallée des pouvoirs mystiques... ce qui a attiré l’attention... Lire la suite
  • Terres de l’Angoisse
    3 oct. 2012
    Rares sont les pandarens à oser s’aventurer par-delà le mur, au cœur des ténèbres du territoire des mantides. C’est là que l’impératrice mantide tient sa cour, au sein de ce qui fut autrefois un splendide palais. Mais un voile ténébreux... Lire la suite
  • Le désert de Tanglong
    3 oct. 2012
    Séparé du reste de la Pandarie par la Muraille de Pandarie, le dévastateur peuple mantide du désert de Tanglong, dévore tout sur son passage afin de construire son propre empire de cristal, peuplé de guerriers sans pitié et de seigneurs... Lire la suite
  • Le sommet Kun-Lai
    3 oct. 2012
    Tout en haut des pics glacés du sommet Kun-Lai, au nord, se dresse le temple du Tigre, un ancien terrain d’entraînement protégé par une force d’élite de prêtres combattants, assistés de l’esprit du Tigre blanc lui-même. Encore plus... Lire la suite
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