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  • Les vertus
    4 juin 2009
    Il existe dans Ultima Online une philosophie connue sous le nom de Vertus. Les temples portent leurs noms et les joueurs peuvent lire à leur sujet dans certains livres disponibles dans le jeu. Mais, au-delà de ces représentations mineures... Lire la suite
  • Le cuisinier
    Manuel de cuisine de Tante Marigotte, et ses bonnes recettes Oyez oyez, braves gens !Ventres ronds et estomacs affamés, assoiffés repus ou gargouilleurs en chef,Venez découvrir les bonnes recettes de Tante Marigotte ! Apprenez comment... Lire la suite
  • Le bijoutier
    Alors comme ça, tu veux d’venir bijoutier mon gars ! Et ben, t’as frappé à la bonne porte. Mais il te faut comprendre que c’est un art qui demande des années. Tu vas m’avoir sur l’dos pendant des mois. Tu vas user tes yeux sur des... Lire la suite
  • Géographie - Lieux : Andrath et les Galgals
    « Même dans la Comté, on avait entendu la rumeur concernant des Êtres des Galgals au-delà de la Forêt. Mais c'était un récit qu'aucun Hobbit ne se plaisait à écouter, même au coin d'une lointaine cheminée. » Le Seigneur des Anneaux... Lire la suite
  • La Passe d'Ymir
    3 juin 2009
    LA PASSE D'YMIR EST OUVERTE ! L'extension de contenu gratuite La Passe d'Ymir est passée Live sur les serveurs d'Age of Conan cette semaine ! Des heures et des heures d'aventures inédites n'attendent plus que vos personnages de niveau 55-60 ! Lire la suite
  • Patch Notes
    2 juin 2009
    Ici vous pouvez avoir une vue d'ensemble au sujet des changements récents qui ont été appliqués à Neocron 2 via votre service de "Mise à Jour" du logiciel client.Nous vous recommandons de télécharger les dossiers de correction (patchs)... Lire la suite
  • Les guildes d'artisans
    Depuis longtemps déjà, les artisans ont compris l'intérêt de se réunir en corporations : partage d'informations, partages de ressources, apprentissages mutuels de leurs techniques. Ces corporations, autrement appelées Guildes d'Artisans... Lire la suite
  • Les captures du palai de la reine (Stygian Abyss)
    2 juin 2009
    Voici les captures tirées du "Fan Site Kit" décortiquant l'une des structures que l'on peut voir en captures d'écrans depuis quelques temps. C'est un palais, et vu le nom des captures, le palais d'une reine... Vue... Lire la suite
  • De la 1.1 à la 1.15, un an et demi d'évolutions
    Le pirate que j’étais enfant, courant sur la plage un rouleau en carton à la main, un cache sur l’œil et un chapeau vissé sur le crane, à laissé la place 20 ans plus tard à votre Badaboum idolâtré.De même, le potbs auquel j’ai débuté... Lire la suite
  • Configuration
    2 juin 2009
    Configuration minimale :  » Pentium III 1.4 GHz ou équivalent  » 256 MB de RAM  » Carte vidéo compatible Direct-3D avec au moins 32 MB de mémoire  » Connexion Internet 56.6K  » Windows 95B/98/2000/ME/XP  » DirectX 7 ou plus  »... Lire la suite
  • Les liens
    2 juin 2009
    Voici une liste des principaux sites traitant du sujet c'est-à-dire Cities XL : Le site officiel Simtropolis Generation-city.com La liste s'étoffera avec le temps,  n'hésitez pas à consulter cette page régulièrement. Lire la suite
  • L'équipe JoL / Cities XL
    2 juin 2009
    ici notre équipe JOL - Cities XL, de futurs batisseurs de Megapole  : Responsable de section Fredoouille / Annla Intégrateur HTML Gectou4 Rédacteur Guls Jeking Helil Moly Modérateur forums Ghainor/Rodrek Graphist... Lire la suite
  • Qu'est-ce que l'Offre Planète ?
    2 juin 2009
    Qu'est-ce que l'offre Planète ? Cities XL est un simulateur de gestion urbaine qui vous permet de créer votre ville en partant de rien, et de la faire prospérer, mais que serait une cité sans un monde dans lequel exister ? L'offre... Lire la suite
  • Les types de spawns
    2 juin 2009
    Voici les types de spawns que l'on peut trouver. Il y a 6 types principaux de spawns, et 4 particuliers (ajoutés au fil des extensions). Abyss Spawn Level 1 Imps et Greater Mongbats Level 2 Gargoyles et Harpies Level... Lire la suite
  • Le système de fonctionnement des champs spawns
    2 juin 2009
    Le fonctionnement des champs spawns est basé sur un ratio monstres tués/temps. Les spawns se déroulent dans une zone pouvant s'élargir ou rétrécir, autour d'un altar. Quand la force du spawn augmente, la lumière... Lire la suite
  • Les GEMs
    2 juin 2009
    Afin de proposer un gameplay diversifié et une durée de vie toujours plus étendue à Cities XL, les développeurs ont prévu de réguliers ajouts nommés les GEMs (Gameplay Extension Module). Une fois que la gestion de ville n'aura plus... Lire la suite
  • Zones et batiments
    2 juin 2009
    Si vous connaissez les city builders, vous savez certainement qu’il existe deux grands principes qui régissent la construction : le « zoning » et le « plopping ». Avant de vous exposer le choix des développeurs pour Cities XL, je pense... Lire la suite
  • Les Champs Spawns
    2 juin 2009
    Voici un dossier sur les champs spawns, qui, espérons, vous aidera à y voir un peu plus clair. Les champs spawns sont apparus avec l'extension "Third Dawn". TD était en fait le premier client 3D pour UO, et fut proposé... Lire la suite
  • Combat Joueurs contre Joueurs (JcJ)
    1 juin 2009
    Distinction entre JcJ et JcE les serveurs JcE seront séparés en zone "sécurisé" et "non-sécurisé". Plus d'informations seront disponibles plus tard. Les Rôles entre JcJ et JcE Les zones JcE permettent d'influer sur le jeu JcJ... Lire la suite
  • Les Nova Wolves
    1 juin 2009
    Les Nova Wolfes ont une sacrée réputation, ils seraient aussi dangereux que les Ravageurs. D'ailleurs les pilotes prétendent les Nova Wolves sont d'excellents pilotes et qu'il serai déconseillé aux nouveaux pilotes de se frotter à eux. Lire la suite
  • Les Phages
    1 juin 2009
    Les Phages est une faction peu connue de l'univers connu. Néanmoins on peut se demander ce qu'ils cachent derrière leurs vaisseaux vert foncé.     Lire la suite
  • La 9th Legion (9e Légion)
    1 juin 2009
    Au départ, les membres de la 9th Legion étaient des soldats de l'Empire Octavien qui sont devenus indépendants depuis la Dispersion. Depuis ce temps, l'Empire Octavien n'a plus aucun contrôle sur leurs ex-soldats.   Ils passent maintenant... Lire la suite
  • Le Conflux
    1 juin 2009
    Le Conflux est la faction la plus dangeureuse existant dans Jumpgate Evolution. Ils étaient bien avant la Dispersion et sont là encore après.   Leurs motivations restent encore un mystère, mais ils ne comptent pas rester les bras... Lire la suite
  • Les Infernals
    1 juin 2009
    Encore une faction de pirate encore bien mystérieuse de notre univers.     Lire la suite
  • Les Tontines
    1 juin 2009
    Les Tontines sont une autre faction pirate existant dans l'univers de Jumpgate Evolution. On ne sais encore rien sur eux.   Lire la suite
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