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  • Ul'dah
    19 août 2009
    La région mériodionale du continent d’Aldenard est un désert rocheux sur lequel règne la Cité d’Ul’dah.La muraille colossale protégeant la Cité et le dôme de l’immense palais au centre de la ville sont les premières choses qui... Lire la suite
  • Gridania
    19 août 2009
    A l'est du continent d'Aldenard s'étend une immense forêt ombreuse aux arbres centenaires et parcourue d'innombrables cours d'eau. C'est en son sein que se cache la Cité rurale de Gridania. L'architecture de la ville reflète le... Lire la suite
  • Le chasseur de primes
    CHASSEUR, TRAQUEUR, TUEUR À GAGES D'innombrables ennemis s'opposent à la quête de domination de l'Empire Sith. Aussi, l'Empire dépense sans compter pour se débarrasser de ces menaces en s'offrant les services des chasseurs les... Lire la suite
  • Le soldat
    HONNEUR, DEVOIR, DÉFENSE DE LA RÉPUBLIQUE Tous les héros n'ont pas de sabre laser. Certains ont juste la volonté de se battre. Pendant des dizaines d'années, les forces armées de la République Galactique ont défendu leur civilisation... Lire la suite
  • 2391
    17 août 2009
    CHAPITRE 12 Les raids de pirates Nausicaans continuent de perturber les lignes maritimes sur les frontières de l'espace de la Fédération  En colère devant ce qu'ils perçoivent comme un manque de réaction  de Starfleet et du gouvernement... Lire la suite
  • Le système "Armoury" : l'Arsenal
    17 août 2009
    "Pour discerner la véritable nature de l'homme, ne cherchez pas plus loin que dans la paume de sa main." -Rhylsygg Bbirlonsyn   Le système d'Arsenal est l'un des fondements de l'expérience Final Fantasy XIV. Il est à la fois un... Lire la suite
  • Les disciplines
    17 août 2009
    "Chaque âme doit avoir un code et un but pour la guider" -Guillaurmand de Padellaint   Il existe quatre grandes classifications de disciplines. Chaque joueur pourra se spécialiser dans une discipline et en atteindre le niveau d'excellence... Lire la suite
  • 2390
    17 août 2009
    CHAPITRE 11 Les raids sur les navires civils et les colonies le long des frontières de l'Empire Klingon et de l'hégémonie Gorn augmente de manière spectaculaire et Starfleet a identifié au moins huit endroits à proximité de la frontière... Lire la suite
  • Les pouvoirs en détails
    17 août 2009
    Pouvoirs de combat Élémentaires Électricité Feu Force Glace Technologie Tir à l'arc Gadgets Munitions Armure énergétique Art Martiaux Arts Martiaux : Lames Jumelles Arts... Lire la suite
  • Surnaturel
    17 août 2009
    FURIE BESTIALE Surnaturel - prend ennemi en cible - 50 pieds0,3-1 sec Génération d'énergie, dégâts tranchants de mêlée. Furie bestiale vous permet de découper vos ennemis en vous servant de vos mains comme des griffes mortelles. Lire la suite
  • Sorcellerie
    17 août 2009
    MISSILES MAGIQUES Sorcellerie - prend ennemi en cible - 100 pieds 0,34-0.5 sec Génération d'énergie, dégâts magiques à distance Ce pouvoir vous permet de tirer des missiles magiques sur votre ennemi. Clic - Inflige... Lire la suite
  • Ténèbres
    17 août 2009
    ECLAIRS DE L'OMBRE Ténèbres - prend ennemi en cible - 50 pieds 0,34-0.5 sec Génération d'énergie, dégâts dimensionnels à distance Le pouvoir Eclairs de l'ombre tire des boules d'énergie dimensionnelle sur votre ennemi. Clic -... Lire la suite
  • Puissance
    17 août 2009
    CASTAGNE (COMBAT PUISSANT) Puissance - prend ennemi en cible - 50 pieds 0,34-1 sec Génération d'énergie, dégâts tranchants au contact. Le pouvoir Castagne vous permet de porter de redoutables coups de poings à votre ennemi. Lire la suite
  • Télékinésie
    17 août 2009
    FLECHETTE CINETIQUE Télékinésie - prend ennemi en cible - 50 pieds0,34-0,5 sec Génération d'énergie, dégâts d'égo à distance. Utilisez votre esprit pour lancer des Fléchettes cinétiques sur vos ennemis et récupérer de l'énergie... Lire la suite
  • Télépathie
    17 août 2009
    CATATONIE Télépathie - prend ennemi en cible (jusqu'à 5) - 50 pieds - sphère de 0-9 pieds0,67-3,67 sec Requiert 1 pouvoirs de Télépathie ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble. Paralysie de zone... Lire la suite
  • Combat à mains nues
    17 août 2009
    POING DE LA JUSTICE Combat à main nues - prend ennemi en cible - 50 pieds 0,44-1 sec Génération d'énergie, dégâts contondants au contact. La technique du Poing de la justice vous permet de porter une série de coups de... Lire la suite
  • Lame simple
    17 août 2009
    TOUCHER DE LA FAUCHEUSE Lame simple - prend ennemi en cible - 50 pieds 0,47-1 sec Génération d'énergie, dégâts tranchant de mêlée. La technique du Toucher de la faucheuse vous permet de découper rapidement vos ennemis à... Lire la suite
  • Griffes de combat
    17 août 2009
    SERRES DU FAUCON Griffes de combat - prend ennemi en cible - 50 pieds 0,44-1 sec Génération d'énergie, dégâts tranchants de mêlée. La technique des Serres du faucon vous permet d'infliger plusieurs coups rapides à votre... Lire la suite
  • Lames jumelles
    17 août 2009
    PLUIE D'ACIER Lames jumelles 0,34-1 sec Génération d'énergie, dégâts tranchant au distance, zone d'effet conique La technique de la Pluie d'acier vous permet de lancer une série d'attaque rapides contre votre ennemi. Clic -... Lire la suite
  • Armure énergétique
    17 août 2009
    BOLTER DE POIGNET Armure énergétique - prend ennemi en cible - 100 pieds 0,5 sec - dure 10 sec Génération d'énergie, dégâts particulaires à distance, canalisation. Le pouvoir Bolter de poignet vous permet de semer la destruction... Lire la suite
  • Munitions
    17 août 2009
    FLINGUEUR Munitions - prend ennemi en cible - 100 pieds 0,67 sec Génération d'énergie, dégâts perforants à distance. Flingueur vous permet de sortir un pistolet pour éliminer vos ennemis. Clic - Inflige des dégâts... Lire la suite
  • Gadgets
    17 août 2009
    GADGET SONIQUE Gadgets - prend soi en cible Effet au prochain coup au but Gadget sonique ajoute une impulsion sonique concentrée à votre attaque suivant, qui inflige plus de dégâts et peut étourdir la cible. Clic -... Lire la suite
  • Tir à l'arc
    17 août 2009
    PROIE Tir à l'arc Emplacement passif, réduction de l'énergie. Rien ne vous échappe et lorsque vous avez visé quelque chose, ce n'est qu'une question de temps avant que l'éliminiez. Emplacement passif - Peut être... Lire la suite
  • Glace
    17 août 2009
    GRÊLE Glace - prend ennemi en cible - 100 pieds 0,4-0.6 sec Génération d'énergie, dégâts de froid à distance Grâce à grêle vous pouvez lancer des éclats de glace aussi tranchants que des rasoirs sur votre cible. Clic -... Lire la suite
  • F.A.Q. : Généralités
    17 août 2009
      Qu’est ce que Champions Online (CO) C’est un MMORPG, un jeu de rôle massivement multijoueurs, ayant pour thème les super-héros. Vous jouerez des super-héros combattant le crime dans la cité de Millenium city mais aussi dans les... Lire la suite
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