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  • Ray Bradbury
    18 févr. 2012
    L'imaginaire peut amener la création de tout un univers. Dans le monde de Ray Bradbury, les pompiers n'ont plus besoin d'éteindre les incendies, les maisons étant toutes ignifugées. Au contraire, leur rôle est de brûler les livres. Lire la suite
  • Les Cairns du Champ de Pierre
    17 févr. 2012
    Niveau maximum : 35 Exceptionnellement, cette zone compte deux Cairns. Premier Cairn Repérez, dans la zone, le camp Renégats de Fergos. Dépassez-le vers l'Ouest et vous allez trouver une arrête rocheuse vous permettant d'escalader... Lire la suite
  • Le Cairn des Bois du Crépuscule
    17 févr. 2012
    Niveau maximum : 35 Sortez des Pins du Bois du Crépuscule (où se trouve le Porticulum) par la route Est jusqu'au premier panneau indicateur en 5387, 3189.  A cet endroit, coupez à travers bois pour rejoindre les collines qui surplombent... Lire la suite
  • Le Cairn des Gorges Écarlates
    17 févr. 2012
    Niveau maximum : 35 Rendez-vous dans le Bosquet de Noirfeu, à l'Est de la zone. Il y a une maison en ruine juste quand vous arrivez. Regardez en l'air et vous allez voir un gros rocher orangé sur la gauche : le Cairn est tout là-haut ! Lire la suite
  • Le Cairn de l’Étendue des Bois Meurtris
    17 févr. 2012
    Niveau maximum : 40 Descendez la route, au-delà de Poivremord, la base Renégate, jusqu'à arriver à l'endroit où la zone Dernier espoir est indiquée sur la carte (3924, 4482).   Traversez le camp des Liane-de-fer sur votre droite... Lire la suite
  • Le Cairn des Hautes-Terres d'Ombrelune
    17 févr. 2012
    Niveau maximum : 45 Le Cairn se trouve juste au-dessus de Voilebois, le camp Renégat à l'Ouest de la zone. Les Gardiens peuvent aisément contourner les ennemis en passant par le Nord. Il y a un grand monolithe en 5509, 2073 qui va... Lire la suite
  • Le Cairn des Plaines Arides
    17 févr. 2012
    Niveau maximum : 45 Ce Cairn est à l'Est de la zone, dans la Citadelle Redoutable. Suivez la route qui part du Repli et qui mène droit à la Citadelle. Continuez toujours tout droit, vers la montagne, même quand la route s'arrête en 8835, 6893. Lire la suite
  • Le Cairn du Pic du Pin de Fer
    17 févr. 2012
    Niveau maximum : 50 Le Cairn se trouve à l'Est, au-delà du Chœur des Labeurs, à la limite avec les Hautes-Terres d'Ombrelune. Partez du Porticulum en longeant le lac. Au niveau d'une petite anse, il y a 2 arbres tombés (4721, 1900)... Lire la suite
  • Le Cairn de Sable-Chatoyant
    17 févr. 2012
    Niveau maximum : 50 Le Cairn est perdu au milieu des rochers, tout à l'Est de la zone. Quittez la route un peu avant l'indicateur de la Fosse de Sable-Essieu (6945, 6905) et remontez jusqu'au fond de la Vallée du Rongeur d'Os (7587, 7308). Lire la suite
  • Le Cairn de Mornelande
    17 févr. 2012
    Niveau maximum : 50 Ce dernier Cairn se trouve au Nord, derrière la citadelle de Caer Thalos. Remontez la route qui y mène jusqu'au Creux Tortueux, à l'endroit où cette zone est indiquée sur la carte (1695, 2153). Attention aux Noirengeance... Lire la suite
  • Le Cairn du Bois d'Argent
    17 févr. 2012
    Niveau maximum : 30 Ce Cairn est facilement accessible en passant par les Hautes-Terres d'Ombrelune, au Nord. Faites donc bien attention car cette zone présente des risques pour les joueurs de niveau inférieur au 35. En longeant bien la montagne... Lire la suite
  • Le Cairn de Libremarche
    17 févr. 2012
    Niveau maximum : 30 Sortez de Meridian et suivez la muraille par la droite. Passez devant la pierre de transport pour l'Île de Braise et remontez l'arrête rocheuse à partir du point de départ (6096, 5456).  Continuez tout droit... Lire la suite
  • Les Cairns
    17 févr. 2012
    A travers le monde de Telara, il existe des Cairns : de petits monticules de terre brillants. La première fois que vous les fouillerez, ils contiendront un sac poussiéreux avec un objet de qualité diverse, pouvant aller du vert à l'épique. Lire la suite
  • F2P (Free to Play)
    16 févr. 2012
    Depuis le 01/11/2011, DC Universe Online est basé sur un système économique Free to Play alias F2P. Celui-ci permet de jouer gratuitement au jeu, mais en étant limité de par certaines interactions, comme les échanges entre joueurs... Lire la suite
  • Configuration requise
    16 févr. 2012
    Comme tout jeu PC, DC Universe Online demande certaines ressources au niveau matériel informatique. Nous allons vérifier ensemble si votre configuration est bonne, passable ou non adéquate pour faire tourner le jeu confortablement. Lire la suite
  • A la rencontre de la Terre du Milieu : Confrérie Le Conseil des Sages
    La neige couvre tout d'un blanc étincelant. Si des confréries aiment à dissimuler aux yeux de tous derrière ce genre de voile immaculé, ce n'est pas forcément dû aux rumeurs qui s'y cachent.Carnets de Voyage. Hiver de l'an 3018, troisième Age. Lire la suite
  • Robert Heinlein
    14 févr. 2012
    Les ouvrages de Robert Heinlein (1907-1988) peuvent être déstabilisants. Avec son ton acide et provocateur, l'absurde devient impertinent. Prenons par exemple L'Enfant tombé des étoiles (1954), John Thomas possède un animal de compagnie, Lummox. Lire la suite
  • Alerte N1 : L'Asile d'Arkham
    12 févr. 2012
    Présentation de l'alerte et stratégies des boss. Vous souhaitez entrer dans l'Asile d'Arkham ? Vous êtes sûrs... ? Et bien dans ce cas, une petite visite des lieux s'impose ! Une fois les larges, sombres et angoissantes grilles du... Lire la suite
  • Interview #56 Guilde "Chasseurs Elite"
    Affiliation : République Type : JcE JcJ  Site de la guilde :  http://chasseurselite.guildlaunch.com/ Serveur de la guilde : Kissai Caste FR   Version téléchargeable   Si vous souhaitez présenter votre guilde dans l'émission... Lire la suite
  • L'épopée du Starbreaker : Expédition #2
    Embarquez dès maintenant pour le deuxième voyage du Starbreaker !  Le capitaine Newen et son co-pilote Ylesia sont de retour pour une nouvelle expédition vers la mystique planète Voss ! L'émission reviendra sur le lancement du... Lire la suite
  • Le monde
    9 févr. 2012
    Les villes Metropolis La ville de Superman par excellence, qui veille sur chaque recoin de cette cité gigantesque. En témoigne le contraste entre le quartier des affaires et Chinatown, plus vivant et coloré. Si vous avez choisi Wonder... Lire la suite
  • Les Decks de The Secret World : le Thaumaturge (Illuminati)
    9 févr. 2012
    Mage explosif résolument moderne, le Thaumaturge manipule et torture la science pour invoquer des démons élémentaires et des tourelles mécaniques. Maniant les pouvoirs obscurs des élémentalistes, le Thaumaturge contrôle le champ... Lire la suite
  • Les decks de The Secret World : le Witch Hunter (Templier)
    9 févr. 2012
    The Secret World s'exonère des traditionnels systèmes de classes, mais intègre néanmoins quelques archétypes préconstruits (des decks), composés à partir des 500 capacités disponibles dans le MMO. En exclusivité, le studio Funcom... Lire la suite
  • Les Decks de The Secret World : le Warlord (Dragon)
    9 févr. 2012
    Le Warlord est un épéiste gracieux. Avec une technique épurée et une discipline stricte, il tranche dans les champs de batailles comme un couteau chaud dans du beurre. Spécialisé dans l'affrontement de groupes d'ennemis, avec sa... Lire la suite
  • Yakkah à San Francisco #1
    8 févr. 2012
    Q : L'anniversaire de rift approche a grand pas, quel bilan tirez-vous de cette première année d'exploitation ? La réponse à cette question a été donnée dans une lettre ouverte de Scott Hartsamm adressée à la communauté. Q : Quel... Lire la suite
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