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24 juin 2008Interview de Shane Dabiri, producteur du jeu. Voici une interview réalisée par l'équipe de CVG et parue en début de semaine. Un joli coup, puisqu'ils ont réussi à obtenir des réponses détaillées de la part de Shane Dabiri, producteur du jeu... Lire la suite
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24 juin 2008L'interview des auteurs des WoW Addicts. La maintenance avait presque un goût de fraîcheur tants ses écrits avaient pu illuminer le forum officiel de Blizzard. Retrouvons Mistral, et ses Wow-Addicts autour d'une entrevue réalisée par... Lire la suite
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24 juin 2008Pour savoir un peu plus sur l'homme qui se cache derrière. Dans l'ombre d' Aguilar, le fameux community manager de World of Warcraft , son fidèle lieutenant Daghorn nous fait part de son activité, de ses passions et de son parcours chez Blizzard . Lire la suite
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24 juin 2008L'interview du mois des fansites Européens. Interview de l'équipe de développement par le fansite Européen WorldofWar.net . Personnalisation des personnages Worldofwar.Net : Pensez-vous créer davantage de style d'avatar ? Est-ce... Lire la suite
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24 juin 2008Précisions sur les champs de bataille. Personne ne peut contredire le fait que World of Warcraft est LE jeu du moment. Il bat tout les records et se renforce après deux mois du lancement, tout le monde semble connaître quelqu'un qui joue à ce jeu. Lire la suite
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24 juin 2008La traduction intégrale du fansite chat international. ompte rendu complet du fansite chat du 13 décembre 2004, en français. - Equipe des relations publiques. - Community Manager Americain. - Community Manager Européen. - Community Manager Coréen. Lire la suite
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24 juin 2008Questions sur la localisation et les serveurs Européens. Interview de Factornews du CM francophone Aguilar . Une question récurrente est la durée de la beta Européenne. A priori, la durée devrait être plus courte que celle de la... Lire la suite
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24 juin 2008Présentation du système de raids. Interview de Jeff Kaplan, un des concepteurs du jeu, qui nous explique en exclusivité le fonctionnement des raids et leur but. Lire la suite
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24 juin 2008Interview de JudgeHype du CM francophone Aguilar. Quelques éléments sur le béta-test et les serveurs Européens. Bonjour, Aguilar. Pour commencer en douceur, peux-tu te présenter en quelques mots ? Bonjour tout le monde ! Je m'appelle... Lire la suite
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24 juin 2008Présentation du système PvP et des champs de batailles. Voici la traduction de l'Interview d'IGN de Rob Pardo sur le PvP dans WoW. Les Trois Pierres angulaires de World of Warcraft Quand nous avons commencés à concevoir World of Warcraft... Lire la suite
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24 juin 2008Conférence de presse et interview de Chris Sigaty. Le mercredi 15 septembre, Blizzard a organisé une conférence de presse à Paris, dans un petit restaurant loué pour l'occasion. Lire la suite
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24 juin 2008Traduction complète du dernier fansite chat. - Donna Anthony [Katricia], coordinatrice de la communauté des joueurs de World of WarCraft. - Rob Pardo : de l'équipe de développement de World of WarCraft. - Lisa Bucek, Gil Shif et George Wang... Lire la suite
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24 juin 2008Enfin des infos croustillantes ! Synthèse de l'interview de Katricia et Tigole, réalisée par le site The Druid's Grove. Les compétences : - Aucun personnage, même au niveau maximum, ne pourra avoir le maximum de points dans toutes... Lire la suite
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24 juin 2008Katricia se présente à la communauté. Vous avez été récemment engagée par Blizzard en tant que responsable des relations avec la communauté de World of Warcraft. Quel sentiment cela vous procure de travailler pour une des meilleures... Lire la suite
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24 juin 2008Quelques mots du producteur du jeu. Le site HomelanFed a réussi à obtenir une interview avec Shane Dabiri, le producteur de World of Warcraft. Sans plus tarder, je vous invite à lire la traduction intégrale de l'interview dans laquelle... Lire la suite
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24 juin 2008Traduction complète du fansite chat. - Donna Anthony [Katricia], coordinatrice de la communauté des joueurs de World of WarCraft. - Mark Kern, Rob Pardo, Shane Dabiri et Jeffrey Kaplan : de l'équipe de développement de World of WarCraft. Lire la suite
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20 juin 2008Trois mois après que Dofus ai fêté ses deux ans d'existence commerciale, il était temps de faire une petite rétrospective et le point sur les projets à venir de notre société préférée, à nous, leurs fans : Ankama. Pour cela... Lire la suite
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21 juin 2008Le site NiSuTe.com a visité les studios d'Ankama à Tourcoing. Il en a résulté un dossier, donc voici une rapide traduction. On apprend notamment pas mal de choses sur les prochaines montures, et quelques secrets sont dévoilés sur les... Lire la suite
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7 juin 2008Tot nous dévoile les premiers croquis de Wakfu. Suite de l'Interview de Tot sur les projets d'Ankama : voilà enfin des nouvelles croustillantes de Wakfu, le futur MMORPG d'Ankama Studio. Cette fois, nous allons nous pencher sur... Lire la suite
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21 juin 2008Passé, présent et futur d'Ankama Studio à travers une interview de Tot. Après un an et demi d'activité intense sur Dofus et suite à une mise à jour d'ampleur, prenons un moment pour faire le point sur le passé, le présent et le futur d'Ankama. Lire la suite
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5 juil. 2010Parralèlement à la rédaction de l'article sur le serveur anglophone de Dofus, nous avons songé qu'il pourrait être utile d'avoir l'avis des développeurs sur le sujets et de savoir quels étaient leurs projets précis pour ce nouveau serveur. Lire la suite
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22 juin 2008Sylfaën : Bonjour Tot, tu es donc le co-créateur d'Ankama et le directeur artistique de Dofus. Peux-tu nous présenter brièvement les membres de ton équipe, ces artistes qui ont fait de Dofus le fabuleux jeu qu'il est aujourd'hui ? Lire la suite
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2 juil. 2011Cette page reprend la liste des interviews officielles ayant été réalisées par notre équipe ou par d'autres fansites ou magazines... Bonne lecture :) 01/07/2011 : SebsokK et Konala - Interview de la Japan Expo 2011 (JOL) 17/04/2010... Lire la suite