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Si EQ Next Landmark se veut d'abord un univers à explorer et à construire, c'est aussi un MMO à part entière avec ses monstres et ses dangers, son système de combat complet (voire du PvP). Dave Georgeson en détaille le contenu. Lire la suite
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L'univers d'EQ Next doit-il être fait d'instances pour permettre aux joueurs de profiter librement du contenu ou s'appuyer sur un monde ouvert que les joueurs se partagent ? Sony Online opte pour la seconde option. Lire la suite
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La vitesse de déplacement des personnages influence largement le game design, la superficie des univers de MMO ou encore les interactions entre joueurs. Faut-il dès lors intégrer des déplacements rapides dans les MMO ? Les développeurs... Lire la suite
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Dès l'hiver prochain, Sony Online lancera EQ Next Landmark, la déclinaison « créative » du MMORPG EQ Next. En plus de s'articuler autour de l'exploration et de l'artisanat, elle proposera aussi des éléments de combats. Lire la suite
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Contrairement à l'avis des joueurs exprimé dans le cadre d'une table ronde, la quarantaine de classes jouables d'EQ Next sera accessible à l'ensemble des races de personnages du MMORPG. Lire la suite
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Les guildes sont le ciment des communautés et les équipes de Sony Online s'y intéressent dans le cadre de leur « table ronde » hebdomadaire : les joueurs doivent-ils pouvoir rejoindre plus d'une guilde dans EQ Next ? Lire la suite
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En août, Sony Online officialisait le développement d'EQ Next. En septembre, le développeur se focalise sur EQ Next Landmark, l'éditeur de contenu du MMORPG et ses mécanismes d'artisanats. Lire la suite
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L'éditeur de contenu d'EQ Next, Landmark, transforme le joueur en architecte. Mais les constructions devront-elles être réalisées publiquement, à la vue de tous, ou dans l'intimité d'un atelier (virtuel) avant d'être officiellement dévoilées ? Lire la suite
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Les Ratongas doivent-ils rejoindre les races jouables d'EQ Next ? C'est la question que se posait Sony Online... qui ne répond pas ouvertement. Certains contenus pourraient n'être disponibles qu'avoir été débloqués par les joueurs. Lire la suite
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L'éditeur de contenu Landmark doit-il être accessible à tous ou particulièrement puissant ? Les équipes de SOE l'envisage comme la progression d'un personnage de MMO qui débloque de nouvelles compétences au gré des niveaux. Lire la suite
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Se déplacer dans un MMO est moins anodins qu'il n'y parait et implique quelques problématiques de game design. Dans EQ Next, les joueurs pourront courir ou bondir, recourir à des montures ou utiliser la magie pour franchir des obstacles. Lire la suite
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La PAX Prime était l'occasion d'en apprendre un peu plus sur EQ Next Landmark, l'éditeur de contenu d'EQ Next. Il se veut un vrai jeu, un outil créatif, une plateforme sociale mais aussi économique pour les joueurs et le développeur. Lire la suite
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Dans le cadre de ses consultations de joueurs, l'équipe de développement d'EQ Next s'interroge au travers d'un sondage sur les contenus contestés (accessibles uniquement sous conditions). Quelle place doivent-ils trouver dans le MMO ? Lire la suite
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Question cruciale, aujourd'hui, à l'honneur des tables rondes d'EQ Next : les dignes représentantes du peuple nain arborent-elles ou non une abondante pilosité faciale ? Les joueurs s'expriment, l'équipe du MMO fait des recherches... Lire la suite
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Comment gérer des « zones de départ » en principe sûres et sécurisées, dans un MMO à l'univers évolutif et dynamique ? En n'intégrant pas de zones de départ, mais des événements immergeant les nouveaux joueurs au coeur de l'action. Lire la suite
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Après la gamescom, l'industrie du jeu se donne rendez-vous à la PAX Prime de Seattle ce week-end. Elder Scrolls Online y sera jouable. Les équipes de ZeniMax y débattront de l'avenir du MMO avec celles d'EQ Next, WildStar, Firefall ou Warhammer 40K... Lire la suite
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À l'occasion de la gamescom de Cologne, Sony Online présente EQ Next, mais aussi EQ Next Landmark, cette application hybride à mi-chemin entre outil créatif, jeu et simulation sociale. Lire la suite
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Faut-il laisser au joueur le choix de son apparence ou imposer des armures significatives permettant d'identifier le personnage ? Au termes de la première table ronde d'EQ Next, le MMORPG opte pour un compromis reposant sur des familles d'objets. Lire la suite
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Quand bien même l'exploitation européenne d'EQ Next est confiée à l'Allemand Prosieben (par opposition à la version nord-américaine de Sony Online), tous les joueurs joueront sur les mêmes serveurs, avec les mêmes contenus. Lire la suite
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Choses promises, choses dues. Le producteur Terry Michaels nous convie en vidéo à une visite guidée des locaux de Sony Online afin de découvrir les coulisses du développement d'EQ Next. Et en profite pour distiller quelques indiscrétions. Lire la suite
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EQ Next promet « plus de 40 classes jouables ». Mais seules huit seront accessibles à la création des personnages et il faudra débloquer les autres. Et certaines ne seront accessibles que si le joueur a une vie in-game en adéquation... Lire la suite
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Les mécanismes de progression sont traditionnellement au coeur des MMO (et souvent jugés rébarbatifs). Pour EQ Next, Sony Online imagine un système lent dans lequel chaque gain est réellement significatif permettant d'augmenter son... Lire la suite
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Après une refonte et deux ans de développement, EQ Next vient d'être officiellement présenté dans le cadre de la SOE Live. Pour ceux n'étant pas présent à Las Vegas, le MMORPG se détaille sur un site officiel tout juste lancé. Lire la suite
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Sony Online dispose d'un moteur efficace pour façonner le monde d'EQ Next. Outre qu'il intègre trois niveaux géologiques, ce monde est dynamique et vivant, en plus d'être destructible et constructible. Lire la suite
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À l'occasion de la SOE Live 2013, Everquest Next dévoile ses premières captures d'écran et illustre un style graphique qui tranche avec les opus précédents de la série. Lire la suite
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186 aiment, 42 pas.
Note moyenne : (234 évaluations | 0 critique)
7,8 / 10
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Très prometteur