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  • 14/05/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bon, que dire de ce petit jeu

    Les seuls serveurs officiels accessibles pour nous ont les serveurs Philippîns.

    Très peu de lag, malgré le nombre de joueurs (le jeu a eu un passage à vide il y a 2 ans, les divers serveurs ont fusionnés, mais la population est revenue dessus).

    Contrairement à ses confrères coréens, ce jeu ne tombe pas dans la facilité du 95 % de bash dans le vide.

    Il y a un scenario à suivre qui vous mène jusqu'au level 85, même'si parfois il vous faudra tuer 100 fois les mêmes mobs pour obtenir l'item désiré. En suivant le scénario, il vous restera 1 ou 1/2 level à grinder tous les 10 niveaux.

    Vous choisissez l'une des quatre classes (barbare/guerrier soigneur/archer assassin/mage) , au niveau 30 vous pourrez choisir son Dieu (pour le PvP de masse) , au lvl 45 vous choisissez sa spécialisation (barbare offensif/défensif ; Guerrier soigneur ou guerrier pure... ).

    La monté de niveau se fait très rapidement (30 niveaux en moins de deux heures).

    Nombreuses cartes (pourtant le jeu n'a plus de mise à jour depuis deux ans - Khatanna V étant la dernière grosse évolution).
    - Plus de dix zones, un donjon par zone en moyenne, les donjons sont de plusieurs niveaux.

    Pour et contre
    Pour
    - Le jeu ne nécessite pas une machine de guerre pour jouer.
    - Peu de lag
    - Animations des persos, fluide et bien foutues (bcp de jeu plus récents ne font pas mieux)
    - Tous les items achetables dans l'IS sont lootable et pas difficilement.
    - Guerre pour defendre son dieu
    - Très peu de bugs
    - GM et events très présents
    - Horaires Ph qui permettent de faire les events de soirée en début d après midi.
    - Systéme anti bot (question à chaque changement de zone et PNJ non agressif lv 150 qui se balade au milieu des zones de mobs, attention si vous les tapez ^^)

    Contre
    - Population de joueurs assez jeune (voir très jeune- add plz, gold plz, quand vous avez de la chance ; sinon ce sont les invites à l aveugle régulières)
    - Système de craft inutile (on loot des items de meilleurs qualité déjà montés en refine sur les mobs)
    - Open PK (vous pouvez tuer qui vous voulez dans le jeu à partir du level 20, mais vous aurez des malus de karma^^)
    - Certaines traductions laissent à désirer (mobs n ayant pas le même nom dans la quête et sur le terrai. ais on s y habitue facilement- et on a vu pire dans certains jeux payants ; ) )

    Vous pouvez si vous le désirez jouer seul tout le jeu... jouer entre amis apporte un plus non négligeable.

    On ne s'ennuie pas dans le jeu
    Publié le 14/05/2010 11:46, modifié le 14/05/2010 11:49
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    [Critique supprimée à la demande de l'auteur]
    Publié le 12/09/2012 01:01, modifié le 11/05/2013 19:46
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/02/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis allé faire des recherches sur ce jeu, et effectivement il est plus que prometteur, du moins de mon point de vu. Tout semble attrayant, même la mise en place de cette "permanet-death" qui a malgrès tout d'excellent argument pour convaincre, et séduit même.

    La dernières news du site est de janvier 2006, se qui laisse espérer que il ne s'arreterons pas en si bon chemin.

    PS : les screens du site officiel sont sans comparaison mieux que les petites photo format identité de JoL. A rectifier ; )
    Publié le 16/02/2006 18:04, modifié le 18/02/2006 11:28
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Terriblement addictif !
    C'est ce qu'on se dit en débarquant, jeune Recrue au service de l'AFS, sur des planètes éloignées en pleine guerre contre l'Engeance...
    Tabula Rasa fait un pari, celui de renouveler complètement le genre un peu encombré du Mmo actuel, en offrant un univers orienté Science-fiction et non plus Héroic-Fantasy, et en mitonnant un Gameplay totalement novateur, à cent lieues des EQ-like ou WoW-like et de leur batterie de barres d'icônes à l'écran.

    Il faut être honnête : ce gameplay déroute. On va adorer ou y être totalement indifférent, c'est selon, mais une chose reste certaine : le jeu y gagne un dynamisme, une "pêche" incroyable qu'on ne retrouve pas habituellement dans le gameplay plus classique du MMO courant, à base "je cible mon adversaire et je clique sur mes compétences".
    Ici tout se fait dans le feu de l'action, on peut tirer dans le vide, passer d'une cible à l'autre juste en bougeant son curseur... En réalité ce type de gameplay est clairement inspiré des FPS, bien qu'on voie son personnage de dos comme dans tout MMO de ce type.

    L'interface, simple et complète à la fois, se gère avec un astucieux jeu de bascule entre le pointeur (mode aventure) et la souris (mode menus) , tout est fait pour qu'on s'y retrouve vite et bien.
    Graphiquement, le jeu semble du premier abord un peu décevant. Les textures sont un peu fades, les décors un peu anguleux...
    Mais étrangement cette impression s'estompe vite devant le travail esthétique réalisé pour certains lieux. Les bases, grouillantes de vie et incroyablement réalistes, les temples Eloh à l'architecture élancée, certains paysages "Jungle" qui dégagent presque la moiteur...
    Mais ce qui séduit, bien plus que les textures, c'est l'animation, véritablement omniprésente. Pas un campement, pas une route qui ne soit visité régulièrement par des patrouilles ou des PNJ courant un peu partout, semblant vaquer à leurs affaires avec empressement.
    Certaines bases, en pleine ligne de front, sont régulièrement attaquées par des débarquement massifs de troupes ennemies, et la guerre prend alors tout son sens : avec une rage et une frénésie que j'ai rarement vu sur un MMO, les combats s'enchaînent, sans pitié, pour le contrôle de certains points-clé de la région. Et les bases changent de faction ! Libre à vous de tenter d'aller les libérer pour pouvoir rendre la mission que vous y avez prise pendant que la base était encore sous votre contrôle.
    Bref, on est bien loin de ces MMO étrangement statiques, où la splendeur des villes et des paysages ne se trouble jamais dans sa perpétuelle léthargie...

    L'univers est divisé en plusieurs zones indépendantes, avec chacune ses enjeux, et passer de l'une à l'autre vous demandera de réaliser la plupart des missions, afin d'acquérir le droit de passage.

    Le système de quête est d'ailleurs adroitement fignolé. Jamais répétitives, ces missions vous font découvrir toute la zone, y compris des "instances", zones clés que vous devrez aller libérer en petit groupe.
    On est loin là encore du classique "tuez 10 sangliers et rapportez moi leurs défenses". Découvrir pourquoi un vaisseau s'est écrasé sur une base adverse et où sont ses ocupants, Choisir ou non d'aider un soldat à faire du trafic de médicaments, résoudre les énigmes du peuple Eloh, bref... On enchaîne ces missions avec un réel bonheur, sans jamais avoir l'impression de s'ennuyer ou de faire quelque chose qui n'ait pas un sens...
    Enfin la personnalisation de son personnage est une aventure à elle seule. Si les modèles ont tendance à se ressembler un peu, il n'en est pas de même pour l'arbre de compétences. Un système original qui fait débuter tous les joueurs avec le même potentiel, à eux de choisir au cours de leur progression quelle voie choisir, de plus en plus spécialisée, et à quelles compétences ils vont devoir faire appel.
    Le gameplay permet ainsi des variations assez subtiles d'un joueur à l'autre, car les choix de compétences ne seront jamais tout à fait les mêmes.

    Le choix, décrié à ses débuts, de n'avoir qu'un seul serveur Européen est en fait une idée qui se défend. Loin de devoir chercher des compagnons, on aura toujours quelqu'un sous la main, Russophone, Germanophone, bref, une vraie tour de Babel, à l'image de ce que serait une Humanité en proie au combat de son Histoire pour sa survie...

    Tout l'arsenal standard du MMO est présent : possibilité de guilde, et de rivalité PvP inter-guilde, salle de ventes aux enchères, artisanat pour colorer et améliorer son équipement ou fabriquer munitions et kits de soins, etc.

    En résumé, pour un jeu aussi récent, le résultat est franchement respectable. L'équipe de développement semble mettre un point d'honneur à mettre à jour le jeu très régulièrement, et à écouter les avis des fans. Un serveur Test permet d'essayer les futures fonctionnalités ou ajustements.
    C'est un MMO "pour le fun". Loin des exigences souvent chronophages de certains ténors du genre. Il ne s'agit ici que de prendre plaisir, simplement et immédiatement. Mais le joueur plus pointilleux n'est pas en reste, puisqu'un certain nombre de possibilités s'offrent à lui, même si certaines demanderaient à être retravaillées (le craft, peut-être un peu trop simple, et la difficulté des Instances, fréquemment solotables pour peu qu'on ait quelques niveaux de plus).

    Pour moi l'équipe de R. Garriott a réussi ce qu'elle voulait : faire un Mmo complètement nouveau, au gameplay intuitif et à l'action ravageuse, accessible à tous, casuals comme joueurs expérimentés...
    Il semble que la communauté de joueurs (francophones en tous cas) n'ait pas été très réceptive à ce travail, et le jeu mériterait plus de succès public.
    C'est un bon univers où passer du temps à défourailler à tout va, à consommer en parallèle avec des MMO plus "old school".
    Je suis assez curieux de voir ce que donnera TR dans l'avenir, si l'équipe continue de le développer à ce rythme et à l'écoute des joueurs, ce pourrait fort bien devenir un Hit incontournable dans quelques mois...
    Publié le 19/03/2008 15:34, modifié le 20/03/2008 10:22
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Au milieu de tous ces MMORPGS qui se ressemblent tous à 95 % , il y a quelques fois certains qui sortent un peu du lot. G&H fait partie justement de ces jeux que l'on regarde d'un oeil assez distrait, on ne suit pas trop le développement (le budget com' doit être rikiki) et finalement, le thème l'emporte (enfin pour moi) et on s'y met.

    Et au bout d'une semaine, on se rend compte qu'on a passé ses soirées sur ce jeu, sans avoir jamais eu le sentiment d'avoir perdu son temps. On y croise des joueurs très matures, assez au fait du background (j'ai été soufflé des conversations très pointues au sujet des diverses familles romaines, on aurait dit que je m'adressais à Alain Decaux).

    Le background est très développé, les features sont assez originales et les développeurs sont finalement très proches de leur communauté. Il reste encore des choses à améliorer, et je suis confiant dans le fait que le meilleur reste à venir. C'est pour moi, pour l'instant, la première véritable bonne surprise de ces 2/3 dernières années.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par fls
    RF Online est un (très) bon jeu à partir du moment où vous commencez à faire du PvP, à savoir dans les niveaux 35-40...
    Avant cela, la plupart du temps, vous tapez sur les monstres et le reste du temps, vous vous faites taper dessus par les autres joueurs plus forts, des autres factions (avant le niveau 20 à peu près, c'est du 100 % monstres... ).

    Alors c'est sûr, ce n'est pas super. Mais du coup, on trouve le temps de se faire des amis et on joue souvent en groupe pour faire monter l'XP plus vite. Ce qui fait qu'au niveau 35, j'avais une guilde et plein d'amis, et j'ai pu commencer à m'éclater.
    Parcequ'à partir du moment où on peut aller se battre, CA DECHIRE !
    Les guerres pour le contrôle de la mine sont massives et impressionantes, et rien n'est plus plaisant que de tuer du noob en territoire ennemi, en vous rappelant qu'avant vous étiez à leur place ^^.

    A part ça, un truc qui m'a plu, ce sont les armes. Tout de suite impressionnantes, grosses et brillantes. Ca fait plaisir et on veut voir la suivante ! (d'ailleur vous serez entièrement équipé par les quêtes jusqu'au niveau 30 à peu près).
    Bref, en PvP, c'est génial. Le systeme de mining est simpa, le systeme de taxe basé sur la victoire à la guerre aussi. La prise en main est facile si vous parlez anglais, le jeu est beau mais il vous faudra du courage pour pouvoir aller jusqu'aux niveaux interressants.
    Publié le 30/12/2007 18:56, modifié le 02/01/2008 17:08
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par kail_ly
    Très bon jeu, agréable à jouer, très, très bonne interface, des milliers de quêtes, un système de progression dynamique et intéressant et qui offre de grandes possibilités de jeu.

    A chacun son jeu...
    Que ce soit solo, occasionnel, familial, entre amis ou hardcore gamer, chacun peut y trouver sont bonheur. Basée sur les quêtes, la progression de votre personnage est constante et vous permet de découvrir des classes originales, que ce soit en bas niveau ou haut niveau.
    L'artisanat est facile à prendre en main et permet de participer et d'interagir avec les autres joueurs.
    Le roleplay et correct.
    Publié le 01/01/2008 12:05, modifié le 02/01/2008 17:20
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Calouep
    Pour ma part, Leelh, a été une grosse découverte de jeu.
    Un monde COMPLETEMENT RP, une liberté totale, vous incarnez un homme, une femme ou un gamin, dans un univers qui ce rapproche du notre.

    Un très bon jeu, qui pour le moment, est en pause, mais toujours ouvert, donc j'invite chaque Fan de RP, de post-apo, et de belles aventures, à nous rejoindre ! : )

    Niveau graphisme : Votre personnage, liberté totale de création, vous ne trouverez pas de sosie dans Leelh.
    Univers, respect total du Post-Apo, c'est bien dans un merdier que vous vivez

    PVE : Euhm, disons que dans Leelh, les monstres sont, DES VRAIS MONSTRES, c'est à dire attention, ne pas charger de mob seul, sinon, je pense que vous finirez dans son estomac.

    PVP : Libre choix de PVP, seul ou en équipe, la baston, c'est un poumon de Leelh.

    Voila j'pense avoir fait mon petit TOPO, on se rejoint IG ! ; )
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de CCCP CCCP
    Ce jeu m'a beaucoup fait pensé au soft de Sega : Phantasy Star Online (et Universe les deux titres étant assez proche).

    Etant un trés gros fan de la série de l'éditeur nippon, je me suis tout de suite senti à l'aise dans cette univers qui nous permet de voir autres choses que des Orcs et Nains ayant "à mon goût" un peu tendance à envahir le monde des MMO.

    Ici l'ambiance est clairement orienté SF avec épée et bouclier fluorécents, etc. Ce qui permet tout de suite de faire un lien avec le titre de Sega.

    Pour ce qui est de l'évolution c'est de l'asiatique pur et dur, c'est long, pas simple et trés répétitif.
    Aprés ça depend des goûts il y a 2 catégories de joueurs pour les MMO :
    - certains préférent faire des quêtes
    - d'autres cette méthode
    Etant moi dans la 2ème catégorie forcement ça ne m'a pas dérangé.
    D'un point de vue technique c'est trés "propre" pas d'effet superflus tout en gardant un certain style vraiment pas désagréable.
    Et enfin un système RvR efficace et assez spectaculaire.
    Bien sûr on peut lui reprocher sa répétitivité, une certaine austérité visuelle et un léger manque de rythme. Mais si on aime bien le genre (jeu répétitif avec une ambiance SF à la "PSO") on peut (doit ? ) tenter ce soft.
    Publié le 15/05/2007 14:02, modifié le 15/05/2007 18:48
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai eu l'occasion de jouer dès la 1ere closed beta (à ce jour nous sommes à la seconde closed béta) et franchement je suis assez surpris !

    Gameplay

    Le principal attrait du jeu se situe dans son système de tour par tour, à la "final fantasy" il permet d'avoir 9 personnages (votre héros compris) de classes très différentes, du chaman au lancier en passant par le viking et le "barde" (le nom n'est pas celui ci mais un personnage avec une guitare électrique on appellera ça un barde^^)

    Le monde est presque entièrement disponible, d'Athènes à Shanghai en passant par paris et Dublin ! De plus le système de guilde est complet et permet d'obtenir ces dites villes. 50 joueurs max par guilde, soit un bon effectif. Et le lvl max est le 80 pour la bêta et 130 en normal.

    Le lvl up se fait par des quêtes qui se suivent et qui permettent d'appréhender tout le système communautaire et de commerce vraiment simple et complet (il y a une fonction recherche pour absolument tout ! )

    A noter que les niveaux se montent actuellement facilement mais je doute qu'il en sera ainsi lors de la release

    Graphismes

    Les graphismes datent un peu puisque le jeu est disponible depuis longtemps est que l'on a le droit à une adaptation en français au jour d'aujourd'hui. Néanmoins le point fort est leur diversité et leur richesse ; chapeau au réalisateur des nombreux décors qui sillonnent un monde très vaste !

    Communauté

    Les HL viennent des serveurs anglais, sont matures, disposés à vous aider. Les GM sont présents, vous parlent, font des events avec vous. Ces events sont très réguliers et parfois vous avez même des cadeaux des administrateurs en plein jeux ! Beaucoup de surprise donc !
    L'ambiance générale est actuellement très bonne pour un Free to Play. (Espérant que ça dure ! )

    Conclusion

    Un bon jeu à découvrir ! Si vous aimez le tour par tour vous allez être servis !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Kagamiko
    Bonjour à toutes et à tous, je vais essayer de présenter le jeu en tout point.
    Soyez indulgent, ceci est ma première fois.

    PVE Solo : le système de PVE est assez équilibré, bien que certaines quêtes nécessitent l'aide d'autres joueurs de part sa difficulté (valider certaines quêtes dans un donjons ou même des Boss).

    PVE Groupe : celui-ci est également assez équilibré mais plutôt recommandé (comme dans tout MMORPG, me direz-vous). Le plaisir est plus intense quand un groupe de différentes classes est formé.

    Quêtes : Le système de quêtes principales et semi principales est très bien fait.
    Cela consiste en un parcours : un PNJ principal vous enverra dans un village où vous devrez aider les habitants. Quand toutes ces quêtes seront faites, ceux-là vous enverrons dans le village suivant, etc.
    Par contre, les autres quêtes sont quasi-incompréhensibles ou très limitées. On remarque le désire de faciliter la compréhension de celle-ci, de la part des concepteurs. Mais malheureusement ils ont retiré la majeurs partie des informations importantes pour réussir la quête.

    Monde : il se divise en plusieurs cartes, chacune d'elles assez grandes et sans monture, cela va être très lassant. Très colorée ainsi que très animées. Ce jeu est très beau graphiquement.

    Artisanat : l'artisanat se divise en plusieurs catégories de deux métiers, comme Smelting et Craftmanship (l'un sert a rafinée le minerais et les herbes d'alchimistes pour en faire des ingrédients supérieurs et l'autre fait est exactement le même sytème pour la nourriture et le coton). Et cela est la même chose pour les 10 métiers. Assez intéressant pour les amoureux du craft.

    Les tenues, armes, composants, potions et nourritures sont assez faciles à faire pour les premiers niveaux, ce qui va de soi et les conceptions permettent de faire énormément d'économie comme le craft ne nécessite aucun achat pour la conception. Uniquement de la récolte, du raffinage et la création.

    Liberté : la liberté d'action est assez grande. Vous pouvez quasi tout faire dans les limites du style du jeu bien sûr. Pour le roleplay, quelques animations sont mises à disposition et vous pouvez visiter chaque endroit, océan, temple que ce soit à l'intérieur ou dessus.

    Visuel : comme je disais plus haut, les graphismes sont assez intéressant, un jeu très joli, et très coloré.

    Son : la réalité des effets sonores a été respectée et la musicalité est enivrante si ce genre de musiques vous plait (asiatique médiévale, si je ne me trompe pas).

    Traduction : le jeu est entièrement en anglais.

    Support : le jeu est pour une plateforme informatique (PC).

    (Je suis désolée pour le grand nombre de fautes ^_^)
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2003
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Lineage est une reference, enfin pour moi ; ) !
    Pourquoi ? Parce qu'après un an et demi de jeu intensif (quasi tout les jours) je ne suis pas encore lassé.
    Certes les graphismes sont un peu vieillot, mais le game play est sympa et la fréquence des additions rend le jeu toujours nouvueau... ou presque. De plus la communauté est tres grande et facilement accessibles via de nombreux sites de fan.
    Un problème peut-êrte, la connaissance de l'Anglais est indispensable... les serveurs sont situés au Texas et la majeure partie des joueur est américaine.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de pifou pifou
    Ne pas se fier aux apparences (j'ai descendu la note après coup, à cause de la mode des fêtes irl hors contexte, halloween, Noel, St Valentin, que l'on voit fleurir dans les mmos actuellement et qui sont sans doute dû à un manque d'imagination des concepteurs pour faire des events en rapport avec l'histoire du jeu, et que Tabula n'a su malheureusement pas éviter... )

    Voilà le constat que l'on peut faire en Tabulant de jours en jours. Lorsque l'on arrive dans le jeu, les décors paraissent pauvres et pas très beaux. De plus, la manipulation non habituelle du personnage avec un ciblage direct et une obligation de "débrayer" la cible pour accéder à la souris et à l'interface déroutent pas mal au début.

    Mais on finit par découvrir après quelques premiers niveaux que le système de visée est vraiment fait pour ce jeu. Les combats sont très dynamiques et l'on s'amuse vraiment à foncer dans le tas et tirer sans avoir à sélectionner une cible préalablement. Pour le tir à distance, on peut sniper à la chaîne sans quitter les mobs des yeux et ça, c'est vraiment bien.

    En parcourant les premières cartes, on se rend compte que c'est très varié, avec pas mal de constructions différentes. Les bases sont bien faites et un effort certain a été fait pour les objets et leurs textures. On finit par oublier le « clipping » omniprésent grâce à la diversité des lieux et à l'animation... omniprésente.

    On est même parfois étonné de la beauté de certains lieux par rapport au paysage ambiant qui est très sobre graphiquement, mais heureusement avec des terrains bien conçus, crevasses, collines, passages cachés... L'exploration est sympa, et l'on rencontre toujours un ou plusieurs Aliens sympas prêts à se faire tuer.

    Je ne parle pas des "zones de guerres" ou l'on a vraiment l'impression d'être au milieu d'un conflit. Bombardements avec explosions qui soufflent les joueurs, atterrissages d'aliens dans tous les coins, machines de guerres sur pattes impressionnantes, genre tripodes, quadripodes. Mortiers qui vous ciblent si vous avez l'imprudence d'approcher d'une zone fortifiée ennemie. Les ennemis vous tirent dessus à vue et cela rajoute à l'intérêt et à l'impression d'être en conflit. Pour en revenir aux tripodes, si vous voyez une météorite s'écraser à coté de vous, ce n'en est pas une, mais un gigantesque engin à pattes qui commence à se déployer, avec un bruit impressionnant !

    Les instances sont très intéressantes avec des complexes "industriels" variés. Détruire les foreuses d'extractions d'une mine, faire échapper les prisonniers d'une prison, retrouver des données dans un centre de recherches, etc.
    C'est aussi bien fait que dans certains FPS et le combat est presque aussi dynamique q'un FPS. L'avantage des instances de Tabula, c'est qu'elles sont faisables sans y passer cinq heures et l'on peut même les « soloter » avec deux niveaux de plus que les mobs. Ce qui est bien car il est indispensable de faire certaines quêtes pour faire progresser le personnage.

    L'ambiance sonore et générale est très sympa pour peu que l'on ne déteste pas les ambiances "militaires". Les PNJ discutent entre eux, font de l'humour, ils gueulent lorsqu'un ennemi est en vue ou lorsque la base est attaquée et que les sirènes retentissent.
    - A l'attaque ! Vous allez voir ce que c'est de se moquer de l'AFS ! Pan dans les yeux ! C'est tout ce qu'ils peuvent faire ? Voilà le genre de cris que l'on entend en plein combat. C'est rigolo de défendre une base, on s'y croirait, sauf quand le PNJ toubib vous suit pour vous soigner au milieu de la bataille. ^^

    On à la possibilité d'attaquer les bases, de les reprendre, ou bien de les défendre. C'est un vrai plaisir d'entendre la sirène sonner, voir les vaisseaux Aliens débarquer les monstres. Se précipiter sur les murailles pour sniper les attaquants est agréable. Il n'est pas rare de voir une trentaine d'aliens attaquer la base en même temps, et si vous n'êtes que deux ou trois défenseurs c'est du boulot, mais les PNJ aident, et c'est la guerre. ^^

    Il y aurait pas mal de trucs positifs à dire sur le jeu comme le tas de bidules à manipuler, boutons à pousser, textes à lire sur les terminaux, engins à exploser et certaines quêtes vous laissent même le choix de la suite (passer de la dope pour un soldat dealer, allez vous le dénoncer au capitaine ou livrer la dope aux soldats dans les tranchées qui auraient vraiment besoin d'un remontant même si cela est illégal)...
    Allez-vous dénoncer un déserteur ou l'aider à rejoindre une région plus pacifique ?
    A vous de décider Soldat si vous vous engagez !
    Publié le 07/02/2008 10:33, modifié le 21/10/2008 11:44
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Petivier Petivier
    Ave a tous et a toutes !

    Je conseille fortement de venir essayer GnH, c'est un jeu qui vaut le coup : )

    L'environnement, l'histoire (même si il n'est pas traduit) , et bien d'autres choses encore sont à découvrir, certes le jeu n'a pas été développé à 100 % , mais le grind étant assez long, avec une multitude de quêtes, nous permet de up au niveau 30 (max actuel - pour 50 plus tard) en bon nombre de jours, sans torcher le jeux en 1-2 semaine comme beaucoup de mmo actuel.

    Des minions (pet's) seront a vos ordres tout au long de votre périple, ce qui change particulièrement le gameplay, des mmo que nous connaissons.

    Un système de housing innovant, permettant au fil du jeux de construire des bâtisses dans votre estuaire.

    Ce jeux est pour l'instant, je dit bien pour l'instant car ce n'est pas encore implanté, purement PvE.

    Les fan de crafteur devront quand a eux, patientez aussi.

    Je vous invite donc a venir nous rejoindre dans les contrées italo-grecque, de la rome antique !

    Que les dieux soient avec vous !
    Publié le 07/07/2011 21:59, modifié le 07/07/2011 22:03
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
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    Par Avatar de Northred Northred
    A en croire les statistiques de notre communauté, nous pouvons penser que beaucoup de joueurs sont des anciens joueurs de MMO. La plupart d'entre eux ont un parcours MMO plutôt conséquent. A présent, nous avons vieilli et nos attentes ne sont plus les mêmes. Les challenges de haut niveau de grande difficulté ne nous intéressent moins et l'ambiance joue un rôle primordial sur le reste. Grâce à cela, la communauté dispose d'une plus grande maturité que dans la plupart des autres jeux du genre.

    Le jeu en lui même est très accessible dès les premiers instants. L'interface reste très compréhensible et ne déroutera pas les habitués du genre. Les concepts des meilleurs MMO sont repris pour donner vie à ce Seigneur des Anneaux Online. Grâce au background très riche de l'univers de Tolkien, les développeurs ont réussi à créer un jeu avec des histoires incroyables qui feront rêver tous les joueurs.

    Il existe de nombreuses quêtes très intéressantes. Ce jeu est l'un des rares où les joueurs lisent les instructions pour une meilleure immersion. L'ambiance y contribue grandement et c'est la grande force de LotRO. Le jeu dispose néanmoins de quelques originalités qui lui sont propres comme les manoeuvres de groupes qui permettent à un groupe de combiner leurs talents afin de déclencher une attaque d'une grande puissance.

    Le système d'artisanat n'est pas en reste puisqu'il constitue une partie importante du jeu. En effet, ce dernier évolue au fur et à mesure des patchs et vient se compléter pour apporter toujours plus de plaisir à nos artisans.

    La question du PvP que l'on nomme monsterplay dans LOTRO est assez complexe. Beaucoup de joueurs ont reproché au jeu de ne pas inclure une vraie faction de méchants. Finalement, la possibilité de jouer un monstre dès que votre personnage principal atteint le niveau 10. Ceci permet d'obtenir des combats de masse à dimension épique.

    Bref, ce MMO correspond à mes attentes de vieux joueur qui ne cherche plus le challenge de très haut niveau. Un très bon jeu pour casual gamer.
    Publié le 07/11/2007 09:54, modifié le 07/11/2007 10:29
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